1 00:00:00,560 --> 00:00:14,220 Hola, buenas tardes. Para realizar la tarea del área número 6 tengo que hacer un audio explicando las actividades entregadas en el área 3, área 4 y área 5. 2 00:00:14,220 --> 00:00:41,560 En el área 3, realicé una situación de aprendizaje a través de una presentación en PowerPoint, como se puede ver, titulada Bichitos, dirigida a niños de 2-3 años en el primer ciclo de educación infantil y para una duración de unas 4 semanas aproximadamente. 3 00:00:41,560 --> 00:00:48,280 La finalidad de los aprendizajes es el interés, curiosidad, manipulación, motivación 4 00:00:48,280 --> 00:00:55,659 y todo esto lo van a conseguir a través de esta situación de aprendizaje 5 00:00:55,659 --> 00:01:00,000 ya que lo van a explorar y manipular de manera muy activa 6 00:01:00,000 --> 00:01:02,280 Las tareas, he propuesto tres tareas 7 00:01:02,280 --> 00:01:05,819 La primera es realizar un gusano con masa de sal 8 00:01:05,819 --> 00:01:11,140 He añadido un link donde se puede ver un tutorial de cómo realizar la masa de sal 9 00:01:11,140 --> 00:01:15,180 y una fotografía con el producto final. 10 00:01:16,060 --> 00:01:20,099 Después otra actividad que utilizaremos para ello lupas y tarros, 11 00:01:20,219 --> 00:01:28,760 donde los niños bajaremos al patio y buscaremos entre todos diferentes bichitos. 12 00:01:28,760 --> 00:01:33,040 En este caso hemos encontrado hormigas y arañas. 13 00:01:33,659 --> 00:01:37,500 Y terminaremos con la realización de mini mundos, 14 00:01:37,500 --> 00:01:45,480 donde los niños podrán explorar y manipular con diferentes bichitos de goma y de plástico, 15 00:01:46,099 --> 00:01:51,879 los podrán esconder, meterlos debajo de la arena, la hierba, etc. 16 00:01:51,879 --> 00:02:18,719 Para la realización del área 4, lo que realicé fue una evaluación y una retroalimentación y para ello realicé tres actividades. 17 00:02:18,719 --> 00:02:39,000 La evaluación número uno, que utilice el programa H5P y dentro de este programa el Memory Gain, donde los niños tienen que identificar parejas. 18 00:02:39,000 --> 00:02:49,400 Por ejemplo, el grillo, el grillo no, cuando han encontrado la pareja se ponen los dos juntos, por lo que los niños saben que lo han hecho bien. 19 00:02:50,120 --> 00:03:02,000 Después, para realizar la evaluación número 2, lo mismo, utilice el programa H5P, pero en este caso el Imagine Pairing, 20 00:03:02,000 --> 00:03:13,560 Inpairing, que los niños lo que tienen que hacer es buscar el bichito y buscar su sombra. 21 00:03:14,199 --> 00:03:23,280 Y una evaluación final que consiste en un cuestionario, un sencillo cuestionario que irán realizando con nuestra ayuda. 22 00:03:23,280 --> 00:03:29,400 Nosotros le leeremos, por ejemplo, las hormigas son de color y ellos tendrán que poner en este caso negras. 23 00:03:29,400 --> 00:03:51,610 Luego en la actividad número 5, pues lo que tuve que realizar es una... 24 00:03:51,610 --> 00:04:04,689 En la actividad número 5 lo que tuve que realizar es un empoderamiento del alumnado 25 00:04:04,689 --> 00:04:12,590 donde se pueden observar los diferentes espacios de actividades con ritmos distintos de aprendizaje 26 00:04:12,590 --> 00:04:19,470 ya que cada niño va evolucionando y se va desarrollando y aprendiendo a su propio ritmo. 27 00:04:19,470 --> 00:04:37,629 En Empezamos podemos ver las instrucciones para seguir esta actividad. 28 00:04:38,250 --> 00:04:47,329 Pulsando el número 1 podemos ver distintos insectos que se le van mostrando 29 00:04:47,329 --> 00:04:55,170 y de manera muy florida y a los niños les llama mucho la atención. 30 00:04:56,129 --> 00:05:06,310 En el número dos vamos rascando el dibujo y podemos ver lo que sale de esto. 31 00:05:06,310 --> 00:05:11,170 En este caso salen unas flores. 32 00:05:11,310 --> 00:05:16,730 Esta actividad les suele gustar mucho ya que les gusta ver lo que hay debajo. 33 00:05:16,730 --> 00:05:39,930 En el número 3, aquí lo que tienen que buscar es las parejas y una vez que las encuentran, ellos saben perfectamente si lo han conseguido porque salen unos papelitos. 34 00:05:39,930 --> 00:05:57,009 En el número cuatro, los niños pueden oír los diferentes sonidos de los insectos y ellos adivinar poquito a poco de qué animal se trata. 35 00:05:57,009 --> 00:05:59,810 Por ejemplo, en este caso, de una abeja. 36 00:06:00,569 --> 00:06:09,470 Y en el repostaje, siempre que se cansen los niños, podrán acudir aquí. 37 00:06:10,029 --> 00:06:16,730 Es una canción muy divertida, que es cantada por los diferentes bichitos con mucho ritmo. 38 00:06:17,189 --> 00:06:22,029 Y los niños no solamente pueden sonarlo, sino que también pueden bailar. 39 00:06:22,029 --> 00:06:33,910 Entonces cada vez que se encuentre cansado tocando este repostaje pueden bailar y visionar el vídeo. 40 00:06:34,470 --> 00:06:46,529 En el número y al final, en el fin, lo que podemos ver es un vídeo de inteligencia con los animales de forma real. 41 00:06:46,529 --> 00:06:52,689 Oímos su nombre y les vemos ya lo que es de forma real 42 00:06:52,689 --> 00:06:59,269 Y hasta aquí ha sido la presentación del vídeo 43 00:06:59,269 --> 00:07:00,750 Espero que os haya gustado