1 00:00:01,070 --> 00:00:09,710 Además de la calculadora convencional de Desmos, tenemos la posibilidad de hacer también geometría dinámica. 2 00:00:10,509 --> 00:00:13,589 Sería desmos.com barra geometry. 3 00:00:14,529 --> 00:00:20,850 Y, bueno, es parecido el entorno. También nos podemos loguear, también podemos guardar aquí las construcciones. 4 00:00:20,850 --> 00:00:26,429 las posibilidades que tenemos son pocas 5 00:00:26,429 --> 00:00:29,269 pero quizás son más que suficientes 6 00:00:29,269 --> 00:00:34,030 para hacer la mayoría de las construcciones habituales 7 00:00:34,030 --> 00:00:35,729 sobre todo para clase 8 00:00:35,729 --> 00:00:40,649 tenemos la selección, puntos, círculo, polígono 9 00:00:40,649 --> 00:00:42,030 esto es un polígono cualquiera 10 00:00:42,030 --> 00:00:43,850 no tiene por qué, aquí no va saliendo 11 00:00:43,850 --> 00:00:45,390 qué es lo que tendríamos que hacer 12 00:00:45,390 --> 00:00:47,850 no es un polígono a priori 13 00:00:47,850 --> 00:00:50,109 no es un polígono regular, cualquiera 14 00:00:50,109 --> 00:00:52,109 ángulo 15 00:00:52,109 --> 00:00:54,850 este 16 00:00:54,850 --> 00:00:57,750 o marcando el ángulo 17 00:00:57,750 --> 00:00:59,829 dibujar un segmento 18 00:00:59,829 --> 00:01:01,770 una línea, rayo, vector 19 00:01:01,770 --> 00:01:03,469 y arco, porque pase por tres puntos 20 00:01:03,469 --> 00:01:05,409 y después tendríamos 21 00:01:05,409 --> 00:01:07,609 la posibilidad de 22 00:01:07,609 --> 00:01:09,730 utilizar un compás 23 00:01:09,730 --> 00:01:11,670 que sería elegir un segmento 24 00:01:11,670 --> 00:01:12,790 como radio y un punto 25 00:01:12,790 --> 00:01:15,489 este segmento 26 00:01:15,489 --> 00:01:17,150 y este punto, por ejemplo 27 00:01:17,150 --> 00:01:19,109 o este segmento 28 00:01:19,109 --> 00:01:25,609 tenemos también el punto medio de un segmento 29 00:01:25,609 --> 00:01:27,810 simplemente sería pinchar en el segmento 30 00:01:27,810 --> 00:01:30,510 tenemos una línea paralela 31 00:01:30,510 --> 00:01:37,200 tendríamos que dar el punto por el que queramos que pase 32 00:01:37,200 --> 00:01:41,480 y al que queremos que sea paralelo 33 00:01:41,480 --> 00:01:45,859 y una perpendicular 34 00:01:45,859 --> 00:01:50,599 tenemos que elegir primero la recta que queramos que sea perpendicular 35 00:01:50,599 --> 00:01:53,879 y pues que pase por el punto 36 00:01:53,879 --> 00:01:59,040 tendríamos una perpendicular 37 00:01:59,040 --> 00:02:01,719 a este segmento 38 00:02:01,719 --> 00:02:02,659 que pase por ese punto 39 00:02:02,659 --> 00:02:08,060 bueno, son opciones 40 00:02:08,060 --> 00:02:09,560 bastante limitadas 41 00:02:09,560 --> 00:02:10,800 pero ya digo, yo creo que 42 00:02:10,800 --> 00:02:13,879 para la mayoría de construcciones 43 00:02:13,879 --> 00:02:15,120 que se necesitan 44 00:02:15,120 --> 00:02:17,180 en clase son suficientes 45 00:02:17,180 --> 00:02:19,819 y además contamos aquí con ciertas 46 00:02:19,819 --> 00:02:28,479 transformaciones. Contamos con una reflexión sobre un eje, una traslación, una rotación, 47 00:02:29,479 --> 00:02:37,219 una homotecia y una rotación con una homotecia. Y bueno, pues nada, con esto también se puede 48 00:02:37,219 --> 00:02:44,139 trabajar igual que con Desmo, se pueden cambiar, se pueden editar el aspecto de algunos de 49 00:02:44,139 --> 00:02:52,020 los objetos que aparecen. Por ejemplo, podemos ocultarlo o podemos borrarlo directamente. 50 00:02:52,259 --> 00:03:01,580 Podemos borrar el objeto. También podríamos cambiarlo de color y en algunos casos podemos, 51 00:03:03,580 --> 00:03:09,159 por ejemplo, en el punto podemos poner qué nombre queremos darle al punto, podemos modificarlo. 52 00:03:09,159 --> 00:03:20,000 y en los segmentos, por ejemplo, podríamos elegir, si elegimos directamente que nos dé la etiqueta, 53 00:03:20,180 --> 00:03:28,620 nos va a poner la longitud del segmento, pero podríamos también modificarlo y poner que es lo que sea. 54 00:03:30,259 --> 00:03:36,259 Así que nada, podemos jugar con eso para esconder algunos de las construcciones, 55 00:03:36,259 --> 00:03:42,659 esconder algunos objetos que no nos interese que se vean o bien porque ensucian un poco 56 00:03:42,659 --> 00:03:52,479 o bien porque no queremos que se vean y construir con esto prácticamente casi todo lo que vamos a necesitar.