1 00:00:00,000 --> 00:00:05,059 Una manera de favorecer la innovación educativa en los centros es mediante la creación de proyectos. 2 00:00:05,719 --> 00:00:11,660 En este caso, nuestro proyecto titulado Descubriendo nuestro cuerpo va dirigido al alumnado de 5 años de educación infantil. 3 00:00:12,380 --> 00:00:18,320 A través del aprendizaje cooperativo, del aprendizaje basado en proyectos y del diseño universal del aprendizaje, 4 00:00:18,800 --> 00:00:21,379 favoreceremos la adquisición de los contenidos a trabajar. 5 00:00:22,320 --> 00:00:27,140 Para conseguirlo, lo realizaremos utilizando distintas posibilidades tecnológicas. 6 00:00:27,899 --> 00:00:35,880 Comenzaremos con una lluvia de ideas en la asamblea, en pequeños grupos y de manera individual para conocer sus conocimientos previos. 7 00:00:36,780 --> 00:00:43,299 Después continuaremos con la elaboración de un recorrido con nuestros robots para llegar a los órganos más importantes del cuerpo. 8 00:00:44,179 --> 00:00:55,079 Realizaremos un cajud para repasar los contenidos trabajados durante el proyecto y utilizaremos el Smile and Learn para favorecer el trabajo con las familias desde las casas. 9 00:00:55,079 --> 00:01:02,340 En el aula elaboraremos un escape room para crear un cuerpo humano a través de la superación de distintas pruebas. 10 00:01:03,500 --> 00:01:09,120 Elaboraremos un cambio interactivo en el cual cantaremos y veremos cuentos relacionados con el cuerpo. 11 00:01:09,819 --> 00:01:18,480 Y en el aula del futuro elaboraremos un croma para grabarnos por el interior del cuerpo explicando las funciones de los órganos y aparatos. 12 00:01:18,780 --> 00:01:25,659 Finalizamos con la evaluación en que cada niño y niña del aula presentarán un pequeño trabajo que se proyectará en la pizarra digital. 13 00:01:26,640 --> 00:01:33,719 Nuestros compañeros y compañeras nos indicarán qué les ha parecido la exposición dando su opinión siempre de manera constructiva. 14 00:01:33,719 --> 00:01:42,200 Y acabaremos creando un libro digital interactivo a través de Geniali con las aportaciones del alumnado para que la puedan ver las familias. 15 00:01:42,200 --> 00:01:53,859 De esta forma y utilizando distintas aplicaciones, conseguiremos que el alumnado comience a desarrollar su competencia digital ayudándonos en la creación de sus trabajos y favoreciendo su aprendizaje.