1 00:00:00,000 --> 00:00:03,399 Hola, ¿empiezas a programar con Scratch con los de tercero? 2 00:00:03,520 --> 00:00:07,780 Pues mira, ¿qué animación? Para empezar con los bloques de movimiento y con los de apariencia. 3 00:00:08,419 --> 00:00:10,759 Vamos a hacer esta del bosque. 4 00:00:12,939 --> 00:00:14,160 Tenemos ahí movimiento. 5 00:00:15,539 --> 00:00:19,219 Ahora en apariencia, pues vamos a poner un efecto remolino. 6 00:00:20,160 --> 00:00:22,300 Y se transforma en un sapo. 7 00:00:23,440 --> 00:00:24,980 Necesitamos dos personajes. 8 00:00:25,660 --> 00:00:27,460 Mira qué código para nuestro mago. 9 00:00:27,460 --> 00:00:31,879 Lo mostramos porque le vamos a hacer desaparecer, fijamos el tamaño y una posición. 10 00:00:32,159 --> 00:00:35,619 Ya no es el momento de tocar a nuestro personaje con el dedo. 11 00:00:35,679 --> 00:00:41,200 Luego usamos apariencia para decir algo y repetimos para que se mueva sumar a X. 12 00:00:41,600 --> 00:00:43,859 Vamos a trabajar sumar a X y sumar a Y. 13 00:00:44,100 --> 00:00:48,359 La verdad es que los efectos dan mucho juego. El de ojo de pez está genial. 14 00:00:48,939 --> 00:00:54,100 Y luego vamos a enviar un mensaje que ya habíamos trabajado en Scratch Junior y lo escondemos. 15 00:00:54,100 --> 00:01:00,399 el sapo es muy sencillo al hacer clic tiene que desaparecer y de nuevo usamos las posiciones y 16 00:01:00,399 --> 00:01:07,359 para que haga el efecto del salto se muestra y repite cinco veces sumar ahí 10 sube pero 17 00:01:07,359 --> 00:01:14,379 también tenemos que saber que sumar ahí menos 10 baja y así tenemos una animación que nos permite 18 00:01:14,379 --> 00:01:20,459 trabajar los bloques de movimiento y los bloques de apariencia además de mandar algún mensajito