1 00:00:00,420 --> 00:00:09,580 En este vídeo vamos a ver la secuencia didáctica de un proyecto llevado a cabo con primero de la ESO en el área de las matemáticas en el bloque de geometría. 2 00:00:10,660 --> 00:00:22,160 El proyecto se llama familias geométricas. El objetivo es que el alumnado jugando aprendan a diferenciar los diferentes tipos de figuras geométricas. 3 00:00:22,160 --> 00:00:25,519 vemos aquí en la infografía que empezamos poniendo 4 00:00:25,519 --> 00:00:28,760 las competencias específicas junto con los saberes básicos 5 00:00:28,760 --> 00:00:32,100 que vamos a trabajar con este proyecto 6 00:00:32,100 --> 00:00:34,579 las metodologías en el que el alumnado 7 00:00:34,579 --> 00:00:37,640 es lo más importante porque va a desarrollar 8 00:00:37,640 --> 00:00:40,659 diferentes competencias, la organización, comprensión 9 00:00:40,659 --> 00:00:43,259 el razonamiento crítico y reflexivo 10 00:00:43,259 --> 00:00:46,039 es lo que de verdad les va a impulsar en su propio aprendizaje 11 00:00:46,039 --> 00:00:48,979 se van a utilizar metodologías de STEM, TIC 12 00:00:48,979 --> 00:00:53,920 Aprende Fé colaborativo y Serious Games, que es en el fondo lo que nosotros vamos a conseguir. 13 00:00:54,799 --> 00:01:00,920 Los recursos que van a necesitar, pues unos materiales guía en el aula virtual que ya se les dejó, 14 00:01:01,299 --> 00:01:05,480 el libro de texto para que puedan consultar, obviamente me van a tener a mí en la profesora de matemáticas 15 00:01:05,480 --> 00:01:10,500 para que me pregunten cualquier duda, luego van a bajar con agrupamiento de alumnado, 16 00:01:10,959 --> 00:01:16,959 trabajaremos tanto en el aula de clase como en el de informática y utilizaremos también los carros de ordenadores portátiles 17 00:01:16,959 --> 00:01:24,780 por si acaso el aula de informática está ocupada o porque hay veces que nos interesa estar dentro de la misma clase. 18 00:01:26,159 --> 00:01:31,280 También tenemos a continuación los criterios de evaluación que se corresponden con los saberes básicos 19 00:01:31,280 --> 00:01:36,560 y las competencias específicas que estamos desarrollando y luego por último tenemos el resultado final. 20 00:01:36,560 --> 00:01:42,739 El resultado final del proyecto es obtener o bien una vareja de cartas o bien un juego memory. 21 00:01:42,739 --> 00:01:59,319 Y las dos se van a hacer del mismo estilo. La baraja de cartas es basándose en el típico juego de las familias. En este caso, las familias van a ser de polígonos de tres lados, o sea, sobre los triángulos, los cuadriláteros, los polígonos de más lados. 22 00:01:59,319 --> 00:02:05,739 Es decir, un poco se les va a dejar al alumnado que sean ellos los que decidan el tipo de familia que quieren hacer. 23 00:02:06,260 --> 00:02:11,099 Y luego, pues el típico juego de memory que todos los conocemos, que son de poner parejas iguales. 24 00:02:11,960 --> 00:02:20,560 Por lo tanto, también ahí se les deja un poco que ellos sean los que decidan qué tipo de imágenes o qué tipos de elementos geométricos quieren poner. 25 00:02:22,080 --> 00:02:26,400 A continuación tenemos cómo están divididas las diferentes sesiones. 26 00:02:26,400 --> 00:02:30,800 en la primera sesión se explica al alumnado en qué consiste y lo que tienen que hacer 27 00:02:30,800 --> 00:02:35,439 en las sesiones 2 y 3 desde el aula de informática o desde la propia aula 28 00:02:35,439 --> 00:02:39,219 se llevará a cabo todo el diseño de todas las cartas 29 00:02:39,219 --> 00:02:44,120 y en la última sesión lo que haremos ya es imprimir las cartas, recortarlas y clasificarlas 30 00:02:44,120 --> 00:02:48,000 y por último no queda otra cosa que llevarlas a cabo que es jugando 31 00:02:48,000 --> 00:02:54,800 para eso los propios alumnos les enseñarán a sus compañeros el juego que han hecho y pasaré y lo que se hará es jugar