0 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Hola, en este vídeo voy a hablar sobre un proyecto que he creado desde la plataforma 1 00:00:05,000 --> 00:00:10,000 de Canva, en concreto es una presentación de un juego sobre animales. Lo tengo ya aquí 2 00:00:10,000 --> 00:00:16,000 abierto. Como se puede ver es una actividad que ha sido diseñada completamente por mi, 3 00:00:16,000 --> 00:00:20,000 Beatriz Hernández. Con esta presentación lo que se pretende es enseñar los contenidos 4 00:00:20,000 --> 00:00:25,000 de Science de una forma mucho más sintética, más sencilla y que incluya juegos para que 5 00:00:25,000 --> 00:00:31,000 los alumnos vean que puede ser divertido aprender. Aquí se muestra lo que van a ver 6 00:00:31,000 --> 00:00:36,000 para que vayan haciéndose una idea de todo lo que van a aprender. En el primer día aparece 7 00:00:36,000 --> 00:00:41,000 un juego en el que, no lo hablo desde aquí porque se me cortaría el vídeo, pero este 8 00:00:41,000 --> 00:00:45,000 de aquí es una actividad de World Wall en el que los alumnos tienen que ir clasificando 9 00:00:45,000 --> 00:00:53,000 los animales que ven aquí. Con esto se pretende que entiendan que van a aprender sobre invertebrados 10 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 y nosotros podamos ver si han entendido la diferencia entre los dos conceptos. 11 00:00:57,000 --> 00:01:04,000 FIS es el primer grupo que aprenden. Como se puede ver la información está de forma 12 00:01:04,000 --> 00:01:11,000 muy sintética, frases sencillas que ellos van a entender y todas estas frases señaladas 13 00:01:11,000 --> 00:01:16,000 son juegos para que puedan repasar aquello que han aprendido ese día. Por ejemplo, es 14 00:01:16,000 --> 00:01:21,000 el de FIS que tienen que ir completando las frases con las partes de los animales o con 15 00:01:21,000 --> 00:01:27,000 contenidos que hayan aprendido ese día. De esta forma se pretende que repasen una 16 00:01:27,000 --> 00:01:33,000 y otra vez sobre lo que van aprendiendo. De nuevo mamíferos con información sintética, 17 00:01:33,000 --> 00:01:38,000 pájaros, reptiles... Como se pueden ver se incluyen juegos para que sea más sencillo. 18 00:01:38,000 --> 00:01:43,000 En este caso los reptiles es un crucigrama también creado por mí, todos los juegos 19 00:01:43,000 --> 00:01:49,000 son creados por mí, para que vayan repasando sobre los animales que han aprendido. Aquí 20 00:01:49,000 --> 00:01:55,000 no lo he mostrado pero también soy yo la autora de todos los juegos. En esta presentación 21 00:01:55,000 --> 00:02:00,000 aparecen todos los grupos que van a aprender a lo largo de todo el tercer trimestre pero 22 00:02:00,000 --> 00:02:05,000 con frases muy sencillas para que solo se queden con la idea principal. A la hora de 23 00:02:05,000 --> 00:02:10,000 mostrar la presentación en clase se tiene en cuenta que hay alumnos que tienen dislexia, 24 00:02:10,000 --> 00:02:15,000 entonces este Open Dyslexic estará puesto en ON para que lo puedan comprender los textos 25 00:02:15,000 --> 00:02:20,000 de forma más sencilla. También está para pasar el texto a voz, puesto que hay un alumno 26 00:02:20,000 --> 00:02:26,000 en tercero A que es ciego, entonces para que él pueda interpretar las imágenes y todo 27 00:02:26,000 --> 00:02:32,000 de forma más sencilla, para hacer zoom y para traducir. La idea de traducir es por 28 00:02:32,000 --> 00:02:36,000 si hay algún concepto que no entienden, que puedan comprender la presentación en sí 29 00:02:36,000 --> 00:02:39,000 y el contenido sin importar tanto las palabras en inglés.