1 00:00:01,139 --> 00:00:16,179 Vamos a practicar el motion tracking en Blender, un efecto visual en el que vamos a integrar un elemento 3D en un vídeo grabado con una cámara de vídeo, un vídeo real. 2 00:00:16,800 --> 00:00:18,420 Vamos a integrar ese elemento. 3 00:00:19,260 --> 00:00:30,600 Para eso es necesario hacer una serie de configuraciones previas, digamos, para darle la información al programa de cómo se mueve el vídeo. 4 00:00:30,600 --> 00:00:48,600 Si tú tienes un motion tracking, lo que quieres hacer es colocar un elemento externo en un vídeo que está en movimiento. Entonces, el programa necesita saber dónde está colocado puntos de referencia que te van a posibilitar integrar después un elemento externo. 5 00:00:48,600 --> 00:01:14,280 Bien, lo voy a hacer con el idioma inglés, vale, si lo tenéis en español es cuestión de traducir o de seguir las pestañas, lo voy a hacer en inglés porque me resulta más sencillo que estar todo el rato traduciendo porque lo tengo más interiorizado en inglés y luego los cambios me resulta un poco más lioso. 6 00:01:14,280 --> 00:01:17,819 Entonces lo primero que vamos a hacer es venirnos aquí arriba 7 00:01:17,819 --> 00:01:23,250 Bueno, he abierto un archivo de Blender en general 8 00:01:23,250 --> 00:01:24,390 La pestaña general 9 00:01:24,390 --> 00:01:28,709 Y me voy a venir aquí arriba a la pestaña de VFX 10 00:01:28,709 --> 00:01:32,590 Y en VFX veis que se me abren cuatro opciones 11 00:01:32,590 --> 00:01:34,989 Compositing, Masking, Motion Tracking, Rendering 12 00:01:34,989 --> 00:01:37,250 Nos vamos a ir a Motion Tracking 13 00:01:37,250 --> 00:01:43,109 Y en Motion Tracking se nos abre una nueva ventana 14 00:01:43,109 --> 00:01:48,969 Yo voy a utilizar un vídeo que os pasaré para que vosotros podáis practicarlo con ese vídeo 15 00:01:48,969 --> 00:02:00,000 Que lo tengo aquí, que es este vídeo 16 00:02:00,000 --> 00:02:07,939 Voy a abrirlo y bueno, simplemente es un vídeo que se ha grabado con una cámara 17 00:02:07,939 --> 00:02:10,080 Aquí hay una serie de objetos, esto es un vídeo real 18 00:02:10,080 --> 00:02:15,599 Estos objetos están colocados ahí intencionalmente en el sentido de que es más fácil realizar un seguimiento 19 00:02:15,599 --> 00:02:18,639 Cuando tienes objetos individuales con mucho contraste 20 00:02:18,639 --> 00:02:24,460 Entonces esa es un poco la preparación previa para poder realizar el ejercicio 21 00:02:24,460 --> 00:02:30,699 Aquí tenéis la información del vídeo 22 00:02:30,699 --> 00:02:36,680 350 frames, yo aquí en la animación que estoy haciendo solo son 250 pero bueno es suficiente 23 00:02:36,680 --> 00:02:41,479 Aquí tenemos opciones de track, opciones de estabilización, etc. 24 00:02:41,479 --> 00:02:47,199 De momento vamos a quedar aquí y después nos moveremos al tracking setting seguramente 25 00:02:47,199 --> 00:03:02,479 Entonces bueno, lo primero que voy a hacer es seleccionar un tornillo, un objeto de estos, presionando la tecla control y haciendo clic izquierdo se me abre un cuadrito. 26 00:03:03,060 --> 00:03:11,860 Este cuadrito es donde tengo que meter el tornillo porque la idea es que el tornillo se permanezca siempre dentro del cuadro para que el programa sepa hacia donde se ha movido. 27 00:03:11,860 --> 00:03:19,000 Entonces lo voy a escalar un poco para dejarlo dentro, para dejar el tornillo dentro. 28 00:03:26,349 --> 00:03:38,240 Una vez hecho eso, me voy a venir a la parte izquierda, veis que en la parte izquierda hay una pestaña de track. 29 00:03:39,860 --> 00:03:44,900 Bueno, me sitúo en la línea de tiempo, en el frame número 1, y en estas opciones de seguimiento, 30 00:03:44,900 --> 00:03:47,580 ves que hay cuatro 31 00:03:47,580 --> 00:03:52,039 vamos a seleccionar la tercera 32 00:03:52,039 --> 00:03:54,539 dice track the selected markers forward 33 00:03:54,539 --> 00:03:56,699 for the entire clip 34 00:03:56,699 --> 00:03:58,659 es decir, hacia adelante 35 00:03:58,659 --> 00:03:59,719 durante todo el clip 36 00:03:59,719 --> 00:04:09,659 pulso este botón y ya me ha realizado 37 00:04:09,659 --> 00:04:11,840 un seguimiento 38 00:04:11,840 --> 00:04:13,139 del objeto, veis 39 00:04:13,139 --> 00:04:15,240 la idea es que 40 00:04:15,240 --> 00:04:17,459 el objeto permanezca todo el rato dentro del cuadro 41 00:04:17,459 --> 00:04:19,420 eso es lo importante 42 00:04:19,420 --> 00:04:20,939 si vemos que eso fallara 43 00:04:20,939 --> 00:04:22,879 tendríamos que buscar alguna solución 44 00:04:22,879 --> 00:04:27,399 Aquí veis que hay alguna pequeña problemática, pero bueno, está bastante decente. 45 00:04:27,500 --> 00:04:35,240 No obstante, lo que vamos a hacer es venirnos aquí a la opción de track. 46 00:04:36,879 --> 00:04:41,060 Veis que la opción de track te da, pues bueno, diferentes configuraciones. 47 00:04:41,839 --> 00:04:52,519 En este caso tenemos seleccionado la configuración de posición, es decir, que el objeto, pues el seguimiento sea en relación a su posición, 48 00:04:52,519 --> 00:04:55,680 no a su rotación, ni a su escala, ni a nada de eso 49 00:04:55,680 --> 00:04:58,660 podemos probar otro método a ver que tal 50 00:04:58,660 --> 00:05:01,279 yo recomiendo que en este caso 51 00:05:01,279 --> 00:05:04,019 vayamos a utilizar en vez de location 52 00:05:04,019 --> 00:05:05,779 que es posición, vamos a utilizar afín 53 00:05:05,779 --> 00:05:07,779 vale 54 00:05:07,779 --> 00:05:16,480 vamos a repetir 55 00:05:16,480 --> 00:05:19,420 una vez seleccionado afín 56 00:05:19,420 --> 00:05:21,980 vamos a venir al primer frame, vamos a realizar el track 57 00:05:21,980 --> 00:05:27,839 y bueno, simplemente son métodos diferentes 58 00:05:27,839 --> 00:05:33,759 Y este, bueno, parece un poco más ajustado, ¿no? 59 00:05:33,759 --> 00:05:37,060 Veis que el cuadro cambia de forma, ¿no? 60 00:05:37,060 --> 00:05:39,100 Antes solamente se movía, ahora cambia un poco de forma 61 00:05:39,100 --> 00:05:43,540 Y eso hace que el tornillo permanezca dentro del cuadro todo el rato 62 00:05:43,540 --> 00:05:53,970 Luego, una última configuración que puede ser interesante a veces 63 00:05:53,970 --> 00:05:55,110 Y otras veces no tanto 64 00:05:55,110 --> 00:05:58,430 Es justamente debajo de aquí, donde decimos afín en keyframe 65 00:05:58,430 --> 00:06:02,730 Digamos que esto sería seleccionar el primer frame 66 00:06:02,730 --> 00:06:05,050 En el que el objeto realiza un cambio 67 00:06:05,050 --> 00:06:28,750 Si cogiéramos previews, bueno, puede ser interesante elegir preview frame en determinadas circunstancias porque digamos que resulta más fácil predecir el movimiento, ¿no? Pero bueno, esto es cuestión de probar. Vamos a hacer preview frame, me voy a venir aquí y voy de nuevo a hacer el track. Y bueno, vamos a ver el resultado. 68 00:06:28,750 --> 00:06:38,839 y hay un pequeño problema se sale un poco del cuadro pero bueno mantiene el seguimiento al 69 00:06:38,839 --> 00:06:50,149 objeto una vez hecho esto una vez pensar que para el motion tracking vamos a necesitar entre 8 y 12 70 00:06:50,149 --> 00:06:57,529 puntos entonces habrá que repetir esta operación hasta tener 8 puntos diferentes yo voy a ir 71 00:06:57,529 --> 00:07:09,759 seleccionando aquí algunos de estos puntos para realizar un seguimiento como el que como el que 72 00:07:09,759 --> 00:11:59,750 acabo de hacer bien pues una vez hecho esto ya tendría 1 2 3 4 5 6 7 8 9 puntos podría hacer 73 00:11:59,750 --> 00:12:06,330 alguno más pero bueno en principio con este número de objetos seleccionados me debería valer veis que 74 00:12:06,330 --> 00:12:13,370 se mantiene el punto que he seleccionado dentro del cuadrito que los marca no excepcional puntos 75 00:12:13,370 --> 00:12:18,529 que tienen bastante contraste veis aquí entre el verde y el amarillo entre el oscuro y el negro y 76 00:12:18,529 --> 00:12:26,429 Y el blanco, oscuro y blanco, es decir, siempre seleccionar puntos que para el programa sea fácil de identificar por la información de color que tiene. 77 00:12:32,450 --> 00:12:37,309 Una vez hecho esto, podemos continuar configurando información sobre la cámara. 78 00:12:37,309 --> 00:12:46,330 Es decir, nosotros le tenemos que decir al programa con qué cámara se ha grabado esto, para que él haga sus cálculos focales y la relación con el sensor, etc. 79 00:12:49,190 --> 00:12:55,409 Para eso, nos venimos aquí a la parte derecha y en la parte derecha veis que hay una opción de cámara. 80 00:12:58,029 --> 00:13:09,070 Y aquí tres puntitos que son cámara presets, es decir, una serie de configuraciones ya básicas de cámaras que se suelen utilizar, Arri Alexa, Blackmagic, Canon, tal, tal, tal. 81 00:13:12,070 --> 00:13:22,169 Le voy a decir APS-C Canon porque este vídeo se ha grabado con ese sensor. APS-C Canon. Bueno, es lo que lo tenía hecho de antes, entonces bueno. 82 00:13:22,169 --> 00:13:44,899 Luego tenemos el apartado de la distancia focal, este es un número que puede dar algunos problemas, de momento yo lo voy a dejar en 18 porque sé que este va a funcionar bien con 18 milímetros, depende un poco del factor de recorte, depende del tipo de, porque claro si cambiamos el objetivo pues puede ser que no sea exactamente el que viene preconfigurado. 83 00:13:44,899 --> 00:14:01,039 Entonces, bueno, yo voy a utilizar este número, pero ideal es utilizar el número de distancia focal que hayáis, con el que se haya grabado el vídeo, ¿no? Entonces, le hemos dado sensor, información de sensor, que en este caso es 22,3 milímetros y información de distancia focal. 84 00:14:03,700 --> 00:14:18,490 Siguiente paso sería venirnos a la parte izquierda donde nos dice solve, digamos, para solventar este asunto. Es algo así como que ya establezca la cámara donde se han producido los movimientos, etc. 85 00:14:19,570 --> 00:14:27,509 Pero antes de eso, antes de hacer eso, hay que decir, hay que usar algunos puntos de referencia. 86 00:14:27,970 --> 00:14:29,830 Veis que tenemos keyframe A y keyframe B. 87 00:14:30,970 --> 00:14:37,669 Si veis, aquí el movimiento se mantiene bastante estable, digamos que hay un movimiento leve, 88 00:14:38,490 --> 00:14:43,809 pero hay un momento en el cual ya, digamos, hemos cambiado de perspectiva bastante, que es a partir de aquí. 89 00:14:43,809 --> 00:14:51,250 veis que teníamos más o menos el mismo punto de vista pero aquí a partir del 135 130 135 hay un 90 00:14:51,250 --> 00:14:56,950 punto de vista bastante distinto de aquí aquí vamos a utilizar dos keyframes que nos sirvan 91 00:14:56,950 --> 00:15:16,000 como base el keyframe a qué va a ser el 34 que es este que cambia poco en todo ese trono cambia poco 92 00:15:16,000 --> 00:15:18,600 y después vamos a elegir 93 00:15:18,600 --> 00:15:20,379 en el keyframe B 94 00:15:20,379 --> 00:15:22,279 el 132 95 00:15:22,279 --> 00:15:24,679 porque es a partir de ahí 96 00:15:24,679 --> 00:15:26,840 cuando el punto de vista es bastante más obvio 97 00:15:26,840 --> 00:15:28,340 que ha cambiado, entonces hay que buscar 98 00:15:28,340 --> 00:15:30,820 esto no es que haya una ciencia exacta 99 00:15:30,820 --> 00:15:32,700 es prueba-error 100 00:15:32,700 --> 00:15:35,080 en función de cuál sea el vídeo que tú hayas grabado 101 00:15:35,080 --> 00:15:38,519 ¿no? y una vez que hemos 102 00:15:38,519 --> 00:15:40,440 hecho eso, vamos a pulsar 103 00:15:40,440 --> 00:15:45,059 el botón de solve camera motion 104 00:15:45,059 --> 00:15:48,639 y en principio ya deberíamos tener la información 105 00:15:48,639 --> 00:15:51,379 suficiente 106 00:15:51,379 --> 00:15:53,259 aquí de momento no estamos viendo nada 107 00:15:53,259 --> 00:15:58,720 pero Blender nos ofrece 108 00:15:58,720 --> 00:16:00,600 una herramienta aquí abajo 109 00:16:00,600 --> 00:16:02,919 en la configuración 110 00:16:02,919 --> 00:16:03,960 de la escena que es 111 00:16:03,960 --> 00:16:06,580 configurar la escena de tracking 112 00:16:06,580 --> 00:16:08,539 es decir, poder ver aquí esta escena 113 00:16:08,539 --> 00:16:09,860 que estamos utilizando para el tracking 114 00:16:09,860 --> 00:16:12,600 empezarla a ver en la 115 00:16:12,600 --> 00:16:13,659 visualización 3D 116 00:16:13,659 --> 00:16:17,200 en el layout, digamos 117 00:16:17,200 --> 00:16:20,159 entonces nos vamos a ir a setup tracking 118 00:16:20,159 --> 00:16:21,440 de scene y aquí ya 119 00:16:21,440 --> 00:16:24,539 tenemos colocado nuestro vídeo 120 00:16:24,539 --> 00:16:28,159 en función de la orientación 3D 121 00:16:28,159 --> 00:16:30,320 de la profundidad 3D del programa 122 00:16:30,320 --> 00:16:32,200 nos ha creado por defecto una serie de objetos 123 00:16:32,200 --> 00:16:32,820 y una cámara 124 00:16:32,820 --> 00:16:35,700 veis que han aparecido unas cruces 125 00:16:35,700 --> 00:16:38,039 ahí donde están colocados los objetos que hemos utilizado 126 00:16:38,039 --> 00:16:40,419 vamos a eliminar de momento estos objetos 127 00:16:40,419 --> 00:16:41,240 tanto el cubo 128 00:16:41,240 --> 00:16:43,740 como el fondo 129 00:16:43,740 --> 00:16:49,860 y bueno, lo importante es que el programa sepa 130 00:16:49,860 --> 00:16:51,820 o que coloque los elementos 131 00:16:51,820 --> 00:16:53,360 en función de su propia perspectiva 132 00:16:53,360 --> 00:17:02,210 una última cosa que podemos hacer es establecer un suelo 133 00:17:02,210 --> 00:17:05,269 es decir un nivel base en el que está el vídeo 134 00:17:05,269 --> 00:17:07,309 veis que aquí hay una opción de orientación 135 00:17:07,309 --> 00:17:10,349 suelo en inglés floor 136 00:17:10,349 --> 00:17:14,670 entonces para eso voy a seleccionar algunos objetos que están en esa base 137 00:17:14,670 --> 00:17:23,799 que son por ejemplo este, este y este 138 00:17:23,799 --> 00:17:27,920 estos tres, he seleccionado uno manteniendo la tecla mayúsculas pulsada 139 00:17:27,920 --> 00:17:31,480 he seleccionado los otros tres y le voy a decir floor 140 00:17:31,480 --> 00:17:35,460 un poco para que utilice esos tres elementos 141 00:17:35,460 --> 00:17:39,119 que están ahí colocados como referencia 142 00:17:39,119 --> 00:17:47,940 una vez que hemos hecho esto 143 00:17:47,940 --> 00:17:50,339 nos vamos a venir a Layout 144 00:17:50,339 --> 00:17:51,980 vamos a salir del Motion Tracking 145 00:17:51,980 --> 00:17:53,079 nos vamos a venir a Layout 146 00:17:53,079 --> 00:17:55,700 y en Layout ahora mismo 147 00:17:55,700 --> 00:17:59,460 pues vemos lo que hubiéramos dejado antes 148 00:17:59,460 --> 00:18:00,480 ¿vale? 149 00:18:01,039 --> 00:18:03,500 veis que ya está hecho el seguimiento de la cámara 150 00:18:03,500 --> 00:18:04,440 si pulsamos el Play 151 00:18:04,440 --> 00:18:05,940 la cámara hace una serie de movimientos 152 00:18:05,940 --> 00:18:08,660 para integrar el vídeo 153 00:18:08,660 --> 00:18:10,319 que hemos nosotros utilizado 154 00:18:10,319 --> 00:18:12,880 hemos hecho el seguimiento 155 00:18:12,880 --> 00:18:14,640 de puntos concretos que hemos 156 00:18:14,640 --> 00:18:15,220 seleccionado 157 00:18:15,220 --> 00:18:18,759 entonces, lo primero que vamos a hacer 158 00:18:18,759 --> 00:18:20,279 es duplicar aquí 159 00:18:20,279 --> 00:18:22,559 las pistas y en la parte de la derecha 160 00:18:22,559 --> 00:18:24,799 pulsando el 0 podemos ver 161 00:18:24,799 --> 00:18:26,579 el vídeo 162 00:18:26,579 --> 00:18:28,279 veis que 163 00:18:28,279 --> 00:18:30,500 la cámara hace un movimiento, un seguimiento 164 00:18:30,500 --> 00:18:31,900 para que todos los puntos 165 00:18:31,900 --> 00:18:34,539 digamos, el vídeo esté integrado en el espacio 3D 166 00:18:34,539 --> 00:18:38,700 aquí vamos a colocar arriba 167 00:18:38,700 --> 00:18:43,180 vamos a decirle también que nos muestre 168 00:18:43,180 --> 00:18:47,619 el motion tracking, es decir, los puntos que hemos utilizado 169 00:18:47,619 --> 00:18:53,029 y aquí también, vamos a decir que nos muestre 170 00:18:53,029 --> 00:18:57,190 el motion tracking, y ahora podemos rotar esto 171 00:18:57,190 --> 00:19:07,380 y moverlo con la idea de que los tres puntitos 172 00:19:07,380 --> 00:19:11,079 estén aproximadamente en el centro, para que digamos 173 00:19:11,079 --> 00:19:19,819 se nos mantenga y eso no afecta para nada al resultado, simplemente para que nos mantenga 174 00:19:19,819 --> 00:19:25,359 los puntos en el centro y esto sea el centro del universo 3D y nos será más fácil después 175 00:19:25,359 --> 00:19:27,599 para ubicar algún otro elemento. 176 00:19:35,509 --> 00:19:42,690 Bien, al hacer alguna de estas configuraciones pues se nos han creado aquí una serie de 177 00:19:42,690 --> 00:19:47,950 cosas que no nos interesan, por ejemplo este background, este background lo vamos a eliminar 178 00:19:47,950 --> 00:19:49,150 Vamos a suprimir 179 00:19:49,150 --> 00:19:53,529 Si nos miramos a composición 180 00:19:53,529 --> 00:19:55,410 Veremos que también ha creado algunas cosas 181 00:19:55,410 --> 00:19:57,809 Bueno, esto seguramente 182 00:19:57,809 --> 00:19:59,470 Después no lo vamos a querer, pero de momento 183 00:19:59,470 --> 00:20:01,670 El por defecto ha hecho una serie 184 00:20:01,670 --> 00:20:03,549 De configuraciones y ha creado cosas 185 00:20:03,549 --> 00:20:07,160 Y bueno 186 00:20:07,160 --> 00:20:09,559 Por ejemplo esta luz tampoco nos va a interesar 187 00:20:09,559 --> 00:20:10,460 La vamos a borrar 188 00:20:10,460 --> 00:20:12,680 Lo que vamos a hacer es crear un plano 189 00:20:12,680 --> 00:20:18,670 Vale 190 00:20:18,670 --> 00:20:21,589 La opción de render 191 00:20:21,589 --> 00:20:22,950 Nos vamos a cambiar a cycles 192 00:20:22,950 --> 00:20:48,450 Aquí en las propiedades de objeto 193 00:20:48,450 --> 00:20:51,009 tenemos que buscar 194 00:20:51,009 --> 00:21:02,839 tenemos que buscar la opción 195 00:21:02,839 --> 00:21:04,920 de Shadow Catcher 196 00:21:04,920 --> 00:21:38,420 Visibility 197 00:21:38,420 --> 00:21:42,869 Shadow Catcher 198 00:21:42,869 --> 00:21:45,450 activamos la opción 199 00:21:45,450 --> 00:21:46,349 de Shadow Catcher 200 00:21:46,349 --> 00:21:50,490 y en las propiedades del render 201 00:21:50,490 --> 00:21:52,769 nos venimos a la opción 202 00:21:52,769 --> 00:21:57,160 Film y activamos 203 00:21:57,160 --> 00:21:58,960 Transparente para poder ver 204 00:21:58,960 --> 00:22:03,269 el fondo, aquí además vamos a crear 205 00:22:03,269 --> 00:22:20,849 un cubo y como no tenemos 206 00:22:20,849 --> 00:22:22,910 ninguna luz, no se está proyectando ninguna sombra 207 00:22:22,910 --> 00:22:26,490 Pero si nosotros ahora creamos una luz 208 00:22:26,490 --> 00:22:41,539 Pues ya vemos que la sombra se proyecta también en el vídeo 209 00:22:41,539 --> 00:22:45,200 Es decir, hemos conseguido integrar la sombra del vídeo 210 00:22:45,200 --> 00:22:54,430 O la sombra que proyecta la luz en el vídeo que hemos integrado dentro de Blender 211 00:22:54,430 --> 00:23:01,440 Véis que la sombra también se mueve en función del movimiento de la cámara 212 00:23:01,440 --> 00:23:04,640 Y la sombra está todo el rato proyectada donde debe 213 00:23:04,640 --> 00:23:17,160 una vez que hemos hecho esta serie de ajustes nos falta integrar un elemento 3d nosotros habíamos 214 00:23:17,160 --> 00:23:20,640 hecho un cubo pero bueno nosotros ahora lo que vamos a hacer es integrar un elemento que tiene 215 00:23:20,640 --> 00:23:30,960 además una animación hecha para eso nos vamos a ir a archivo link y vamos a buscar el archivo 216 00:23:30,960 --> 00:24:17,430 en cuestión en este caso va a ser el personaje patricio lo seleccionamos bien una vez que se ha 217 00:24:17,430 --> 00:24:30,059 hecho la integración yo en este caso lo voy a escalar un poco porque es demasiado grande ahí 218 00:24:30,059 --> 00:24:48,259 ya veo desde el punto de vista de la cámara el objeto está integral aquí lo estaría viendo como 219 00:24:49,460 --> 00:24:59,460 con la integración voy a mover un poquito pero claro ahora tenemos la cuestión de la 220 00:24:59,460 --> 00:25:05,619 iluminación es decir el vídeo tiene una determinada iluminación y nosotros ahora 221 00:25:05,619 --> 00:25:11,240 tenemos que conseguir simular esa iluminación 222 00:25:11,240 --> 00:25:18,970 para eso bueno vemos que hay una doble sombra pues como hay una doble sombra 223 00:25:18,970 --> 00:25:29,599 pues lo que vamos a hacer es venirnos aquí a las propiedades 224 00:25:29,599 --> 00:25:35,200 de la luz vamos a meterle más potencia 225 00:25:35,200 --> 00:25:59,819 esto es mucha 20 vatios es que la sombra es muy nítida aquí por ejemplo podemos 226 00:25:59,819 --> 00:26:09,509 mover la luz hacia atrás la sombra se proyecte en la misma dirección además 227 00:26:09,509 --> 00:26:23,470 duplicarla aquí en la parte izquierda podemos generar una luz de área para que 228 00:26:23,470 --> 00:26:39,589 simule una ventana y bueno esto ya son cuestiones 229 00:26:39,589 --> 00:26:46,430 más artísticas es decir ya estamos entrando en el terreno en el terreno 230 00:26:46,430 --> 00:26:48,269 artístico, esta luz 231 00:26:48,269 --> 00:26:49,210 vamos a subir un poco 232 00:26:49,210 --> 00:27:02,250 y la otra también, de lo que se trata 233 00:27:02,250 --> 00:27:04,289 es de que esta 234 00:27:04,289 --> 00:27:06,509 sombra se parezca lo más posible 235 00:27:06,509 --> 00:27:08,630 a la sombra que proyectan 236 00:27:08,630 --> 00:27:10,130 los objetos, para que 237 00:27:10,130 --> 00:27:12,029 el objeto integrado en 3D 238 00:27:12,029 --> 00:27:13,190 pues tenga 239 00:27:13,190 --> 00:27:16,089 una iluminación 240 00:27:16,089 --> 00:27:18,190 similar 241 00:27:18,190 --> 00:27:20,329 o lo más parecida 242 00:27:20,329 --> 00:27:24,210 posible al vídeo 243 00:27:24,210 --> 00:27:33,039 esto depende un poco de la tarjeta 244 00:27:33,039 --> 00:27:34,279 gráfica, lo que consigamos 245 00:27:34,279 --> 00:27:38,990 procesar la imagen 246 00:27:38,990 --> 00:27:41,170 y ya os digo 247 00:27:41,170 --> 00:27:42,829 estos ya serían ajustes de 248 00:27:42,829 --> 00:27:45,230 de cambiar el tamaño 249 00:27:45,230 --> 00:27:47,349 de la luz, cambiar el radio 250 00:27:47,349 --> 00:27:49,230 por ejemplo si cambiáramos 251 00:27:49,230 --> 00:27:52,680 el radio pues se iría 252 00:27:52,680 --> 00:27:54,519 generando una sombra cada vez más difusa 253 00:27:54,519 --> 00:27:58,970 entonces ir jugando con potencia 254 00:27:58,970 --> 00:28:00,849 y con el radio 255 00:28:00,849 --> 00:28:09,480 para ir generando 256 00:28:09,480 --> 00:28:11,740 pues el mismo efecto lumínico 257 00:28:11,740 --> 00:28:15,390 que genera, que tenemos 258 00:28:15,390 --> 00:28:21,390 en el vídeo real, el personaje hace 259 00:28:21,390 --> 00:28:27,849 una pequeña animación que aquí no podemos es difícil verlo en tiempo real porque con toda 260 00:28:27,849 --> 00:28:38,089 la luz pero bueno aquí si vemos la animación en modo estructura y bueno para sacar un podríamos 261 00:28:38,089 --> 00:28:50,799 sacar un renderizado por ejemplo desde este punto de vista por ejemplo desde este nos vendríamos a 262 00:28:50,799 --> 00:29:02,589 las propiedades del render de salida en vez de sacar un vídeo vamos a sacar una 263 00:29:02,589 --> 00:29:09,049 imagen solamente para no tardar tanto en la carpeta temporal 264 00:29:09,049 --> 00:29:15,500 que hemos cambiado por la carpeta de escritorio nos vamos a render 265 00:29:15,500 --> 00:29:20,119 a render aquí vamos a quitarle esto para que no 266 00:29:20,119 --> 00:29:22,640 se vea mientras renderiza y renderizado la imagen