1 00:00:00,690 --> 00:00:07,129 Vamos a ver cómo se hace una función de proporcionalidad utilizando la nueva calculadora geográfica de GeoGebra. 2 00:00:08,369 --> 00:00:16,289 Abrimos esta aplicación, que es la nueva calculadora que está desarrollando GeoGebra, que parece que va a integrar más cosas. 3 00:00:17,030 --> 00:00:22,870 Y para nosotros es muy sencillo, simplemente vamos a escribir aquí y igual a mx. 4 00:00:23,670 --> 00:00:30,929 GeoGebra ya reconoce que M es un deslizador, pero nosotros vamos ahora a cambiar los límites. 5 00:00:31,690 --> 00:00:40,350 Hacemos aquí, buscamos deslizador y ponemos por ejemplo de menos 10 a 10. 6 00:00:41,670 --> 00:00:45,070 Le damos a intro y ahora ya veis que ha cambiado los límites. 7 00:00:45,070 --> 00:00:57,609 Entonces, bueno, pues la idea es, si yo ahora muevo la m, si m es positiva, la función es creciente, es decir, de izquierda a derecha va de abajo a arriba. 8 00:00:58,329 --> 00:01:06,650 Y si m es negativa, la función es decreciente, de izquierda a derecha va de arriba a abajo. 9 00:01:07,989 --> 00:01:13,670 Y veis que todas pasan por 0, 0. El GeoGebra permite hacer una tabla de valores. Vamos a ello. 10 00:01:13,670 --> 00:01:17,269 dice que la tabla está vacía, nos tenemos que ir aquí 11 00:01:17,269 --> 00:01:21,430 y en esos tres puntitos decimos tabla de valores 12 00:01:21,430 --> 00:01:25,769 entre menos 2 y 2, bueno, podemos darle más puntos, por ejemplo, menos 3 13 00:01:25,769 --> 00:01:29,390 y 3, y que vaya de 1 en 1 14 00:01:29,390 --> 00:01:34,030 le damos a ok y veis que está marcando aquí los puntos, aquí tenemos la tabla 15 00:01:34,030 --> 00:01:37,370 en menos 3, vale, menos 3, en menos 2, menos 2 16 00:01:37,370 --> 00:01:41,250 ¿veis? pero si cambiara la m, ¿qué pasa? 17 00:01:41,250 --> 00:01:57,209 Pues también cambiaría la tabla, por ejemplo, para m igual a 2 y igual a 2x, en menos 3 vale menos 6, en menos 2 menos 4, en 2 4, pero todas ellas, todas, todas, todas van a pasar por el 0 0. 18 00:01:58,170 --> 00:02:03,909 Bueno, vamos a hacer ahora algo un poco más divertido, vamos a establecer colores dinámicos para nuestra recta. 19 00:02:03,909 --> 00:02:15,789 Ponemos un deslizador que se llame Red, otro que se llame Green y otro que se llame Blue. 20 00:02:16,629 --> 00:02:26,349 Sabéis que los colores en informática se llaman RGB, es una manera de escribir los colores en informática, rojo, verde y azul. 21 00:02:26,349 --> 00:02:46,409 Bueno, a nosotros nos interesa que estos tres sean entre 0 y 1. Voy a seleccionar los tres con la tecla control y en la configuración voy a cambiar los límites y en vez de ser de menos 5 a 5 quiero que sea entre 0 y 1. 22 00:02:46,409 --> 00:03:04,250 Y ahora simplemente a esta F en su configuración le vamos a asignar, no estoy en la F, ahora sí, le vamos a asignar en avanzado que coja los colores dinámicos. 23 00:03:04,250 --> 00:03:23,930 Es decir, que el rojo valga red, pero eso luego varía. ¿Veis? El verde valga green y el azul valga blue. Ahora no se ve nada porque cuando valen uno, estos tres colores hacen una línea blanca. 24 00:03:23,930 --> 00:03:27,870 ¿Vale? Pero ¿qué pasa ahora si los animo? 25 00:03:29,969 --> 00:03:32,090 ¿Veis que? Empieza a coger color 26 00:03:32,090 --> 00:03:36,550 ¿Vale? Incluso puedo cambiar las velocidades para que se muevan a distintas velocidades 27 00:03:36,550 --> 00:03:45,419 Y ahora lo que vamos a hacer es que se anime la M 28 00:03:45,419 --> 00:03:47,159 ¿Vale? ¿Veis? 29 00:03:48,060 --> 00:03:52,280 Pero también podemos hacer otra cosa, que es que en la configuración 30 00:03:52,280 --> 00:03:56,740 Esta M, o sea, esta F, deje rastro 31 00:03:56,740 --> 00:04:15,240 Y ahora entonces vemos que se va dibujando una bonita gráfica en la que tenemos rectas todas ellas que son funciones de proporcionalidad que pasan por 0,0 pero que se va moviendo y va dejando el rastro.