1 00:00:01,330 --> 00:00:10,750 A continuación muestro el juego que he diseñado para mi proyecto final en el cual he introducido el uso de bucles y condicionales, variables para gestionar el tiempo, las vidas y la puntuación, 2 00:00:11,390 --> 00:00:24,649 interacciones con el usuario permitiéndole controlar al león con el teclado del ordenador, distintos objetos, efectos de sonido y animaciones y un sistema de juego que muestra una puntuación final y un mensaje de cierre ante los distintos escenarios posibles. 3 00:00:24,649 --> 00:00:47,689 El objetivo, que el león trate de capturar al menos 20 veces a sus presas antes de que el tiempo llegue a cero. He incluido además un par de condiciones, las cuales incluyen que el león no puede tocar a la medusa, la cual es un objeto que no forma parte de este escenario, digamos, de este ecosistema. 4 00:00:47,689 --> 00:00:55,570 y el tocar a la medusa implicaría que sus capturas irían yéndose reduciendo en una unidad. 5 00:00:56,030 --> 00:00:59,729 La otra condición es que en ese objetivo de capturar a sus presas 6 00:00:59,729 --> 00:01:08,629 no puede tocarse o relacionarse con el oso, el cual le iría mermando vidas al reaccionar. 7 00:01:08,629 --> 00:01:10,569 una pequeña demostración 8 00:01:10,569 --> 00:01:11,670 para terminar el juego 9 00:01:11,670 --> 00:01:16,950 si relaciona con el 10 00:01:16,950 --> 00:01:18,810 león, hemos reducido 11 00:01:18,810 --> 00:01:19,290 una vida 12 00:01:19,290 --> 00:01:21,870 ha pensado y bueno 13 00:01:21,870 --> 00:01:24,870 en el objetivo de llegar a 20 14 00:01:24,870 --> 00:01:26,629 a 20 capturas 15 00:01:26,629 --> 00:01:28,530 pues tenemos que estar tratando de 16 00:01:28,530 --> 00:01:31,049 jugar, cazar a la 17 00:01:31,049 --> 00:01:32,090 cebra vale 18 00:01:32,090 --> 00:01:34,790 dos puntos y cazar a la jirafa 19 00:01:34,790 --> 00:01:36,750 y a la serpiente pues únicamente 20 00:01:36,750 --> 00:01:39,670 Así que hasta ahí estaría el juego.