1 00:00:00,240 --> 00:00:05,360 Buenos días, con el siguiente vídeo explicativo pasaremos a concretar otra de nuestras evidencias 2 00:00:05,360 --> 00:00:09,820 la creación de contenido digital mediante el uso de la herramienta Excel Learning 3 00:00:09,820 --> 00:00:14,119 En este caso nuestro contenido está creado desde cero 4 00:00:14,119 --> 00:00:18,179 con la intención de trabajar la situación de aprendizaje jugamos al ajedrez 5 00:00:18,179 --> 00:00:21,600 formando parte de las sesiones de apoyo de pedagogía terapéutica 6 00:00:21,600 --> 00:00:28,059 y en concreto dirigida a alumnado con necesidades educativas especiales de segundo ciclo de primaria 7 00:00:28,059 --> 00:00:31,859 Como veremos, nuestro contenido digital incluirá elementos multimedia 8 00:00:31,859 --> 00:00:35,119 y otras herramientas externas a las que poder acceder 9 00:00:35,119 --> 00:00:38,280 Asimismo, la navegabilidad es bastante sencilla 10 00:00:38,280 --> 00:00:41,600 gracias a la ayuda de este menú lateral que tenemos aquí 11 00:00:41,600 --> 00:00:44,119 y que muestra de forma clara e intuitiva 12 00:00:44,119 --> 00:00:46,579 la estructura de la secuencia desarrollada 13 00:00:46,579 --> 00:00:50,179 características compartidas a su vez por la interfaz de la página 14 00:00:50,179 --> 00:00:54,159 Por otro lado, hemos incluido elementos de accesibilidad 15 00:00:54,159 --> 00:00:56,899 a través de un script 16 00:00:56,899 --> 00:01:00,219 que hemos añadido en la pestaña propiedades 17 00:01:00,219 --> 00:01:04,159 Dicho esto, la estructura de nuestro Excel Learning es la siguiente 18 00:01:04,159 --> 00:01:12,540 En primer lugar, se contextualizará el juego a través de la lectura de una leyenda 19 00:01:12,540 --> 00:01:16,900 Realizaremos un barrido de ideas previas sobre el mismo 20 00:01:16,900 --> 00:01:24,549 y nos familiarizaremos con los diferentes tipos de fichas y su tablero 21 00:01:24,549 --> 00:01:27,049 Para ello hemos incorporado la imagen de este tablero 22 00:01:27,049 --> 00:01:30,230 que iremos comparando con el tablero físico de nuestra clase 23 00:01:30,230 --> 00:01:34,230 y una actividad muy sencillita de unir con flechas 24 00:01:34,230 --> 00:01:37,950 Una vez familiarizados con el juego 25 00:01:37,950 --> 00:01:43,390 pasaremos a conocer sus reglas básicas y movimiento de piezas 26 00:01:43,390 --> 00:01:47,769 Para una mejor comprensión ofreceremos a los alumnos 27 00:01:47,769 --> 00:01:52,170 en este caso, el apoyo visual de un vídeo explicativo 28 00:01:52,170 --> 00:01:57,269 Por último, para reforzar la práctica del juego y poder evaluarla 29 00:01:57,269 --> 00:02:05,780 Completaremos un rosco muy sencillito basado en el programa televisivo Pasapalabra 30 00:02:05,780 --> 00:02:08,659 Con vocabulario relativo, en este caso, al ajedrez 31 00:02:08,659 --> 00:02:12,639 Asimismo, continuarán con la práctica por equipos 32 00:02:12,639 --> 00:02:17,159 Ya sea contra la máquina, por parejas, en grupo o uno contra uno 33 00:02:17,159 --> 00:02:19,740 Añadir también que contamos 34 00:02:19,740 --> 00:02:24,500 Con una rubrica de evaluación para los aciertos conseguidos 35 00:02:24,500 --> 00:02:29,099 Y al final del todo hemos incluido la etiqueta digital en código QR 36 00:02:29,099 --> 00:02:37,080 para que en cualquier momento los estudiantes puedan comprobar el cumplimiento de las normas trabajadas 37 00:02:37,080 --> 00:02:46,689 Con ello damos por finalizada la explicación e información complementaria sobre nuestra tarea o evidencia fundamental 38 00:02:46,689 --> 00:02:48,050 Muchísimas gracias