1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Para el feedback utilizamos la plataforma de Classroom de Google, ya que es un proyecto de innovación docente 2 00:00:08,000 --> 00:00:12,000 para que pueda ser aplicado en cualquier parte del mundo. 3 00:00:12,000 --> 00:00:22,000 Clicamos en él y se nos aparece la aplicación que hemos elegido para el feedback de las distintas actividades. 4 00:00:22,000 --> 00:00:32,000 Si seguimos progresando ya podemos ir directamente al tablero de juego, al ser un proyecto galvanificado, 5 00:00:32,000 --> 00:00:41,000 damos clic en el enlace y nos lleva directamente a la página web donde está alojada el paisaje de aprendizaje. 6 00:00:41,000 --> 00:00:49,000 Aquí nos aparecen las distintas actividades donde están secuenciadas y van apareciendo diferentes actividades 7 00:00:49,000 --> 00:00:53,000 con diferentes enlaces. 8 00:00:56,000 --> 00:01:06,000 Por ejemplo, podemos ir a esta actividad que es de DucaPlay, que es componente de una red. 9 00:01:08,000 --> 00:01:12,000 Aquí tenemos el feedback de todos los tiempos. 10 00:01:20,000 --> 00:01:26,000 Podemos volver al paisaje y seguir viendo actividades diferentes. 11 00:01:26,000 --> 00:01:39,000 Aquí tenemos más actividades y aquí podemos ver los walkies, que son personajes que nos dan información de la tarea que debemos realizar. 12 00:01:39,000 --> 00:01:43,000 Aquí está toda la tarea y seguimos haciendo actividades. 13 00:01:43,000 --> 00:01:48,000 Más secuencias, más tipología de redes. 14 00:01:49,000 --> 00:02:06,000 Podemos ir al puzle, donde tendremos también otro feedback en el puzle, que nos abrirá las actividades. 15 00:02:09,000 --> 00:02:16,000 Y así se van secuenciando todas las actividades con otro walkie que te dirá las instrucciones que debes hacer. 16 00:02:17,000 --> 00:02:19,000 Más actividades y así vamos secuenciando. 17 00:02:19,000 --> 00:02:28,000 Veis que cada secuencia de trabajo está dividida por números y por colores para que sea más accesible para todo el alumnado. 18 00:02:29,000 --> 00:02:39,000 Y aquí tenemos las puntuaciones para motivar al alumnado, donde van cambiando los rankings según se va viendo. 19 00:02:39,000 --> 00:02:53,000 Tenemos también para motivar un poquito más al alumnado, tenemos plásticas escondidas para potenciar las altas capacidades, donde no están tan a la vista. 20 00:02:53,000 --> 00:02:59,000 Y son actividades de un nivel un poquito más avanzado.