1 00:00:00,370 --> 00:00:06,049 El objetivo del siguiente vídeo es reflexionar sobre la manera en que mejoro la accesibilidad de los contenidos. 2 00:00:06,690 --> 00:00:12,109 Por ejemplo, he creado un paquete SCORE que he realizado un rosco de adjetivos con S-Learning 3 00:00:12,109 --> 00:00:16,510 con scripts de accesibilidad exportado en formato ZIP y agregado en opciones avanzadas. 4 00:00:17,489 --> 00:00:22,250 Esto proporciona un combo que permite cambiar la fuente para hacer más sencillo el acceso a la actividad 5 00:00:22,250 --> 00:00:27,870 a personas con problemas de dislesia, deficiencia visual o que requieran fuentes de alta legibilidad. 6 00:00:27,870 --> 00:00:33,590 También pueden aumentar o disminuir el zoom por si hubiese dificultades visuales 7 00:00:33,590 --> 00:00:38,810 o un lector del texto seleccionado por si las dificultades fuesen auditivas 8 00:00:38,810 --> 00:00:46,429 También otro ejemplo de accesibilidad es que en el aula virtual de EducaMadrid 9 00:00:46,429 --> 00:00:52,710 he colocado una etiqueta en la que recuerdo al alumnado lo que hemos aprendido en clase sobre accesibilidad 10 00:00:52,710 --> 00:00:57,409 Son medidas sencillas para aumentar y disminuir el zoom o sacar la lupa de Windows 11 00:00:57,409 --> 00:01:02,409 que además de mejorar el acceso a los contenidos digitales a aquellas personas con dificultades visuales, 12 00:01:03,270 --> 00:01:06,349 también tiene un asistente de ayuda para dificultades auditivas. 13 00:01:07,030 --> 00:01:13,370 En el mismo aula virtual, tengo foros en los que el alumno al participar, ayudando a sus compañeros, 14 00:01:13,590 --> 00:01:20,030 además de fomentar su autonomía, es empoderado como difusor de conocimiento con un lenguaje más cercano a la edad mental del alumno, 15 00:01:20,590 --> 00:01:23,790 además de la explicación que le proporcione yo como profesora. 16 00:01:23,790 --> 00:01:29,510 Respecto a la atención a la diversidad, he utilizado herramientas más sencillas 17 00:01:29,510 --> 00:01:33,930 adaptadas al nivel cognitivo de los alumnos con necesidades de educativas especiales 18 00:01:33,930 --> 00:01:36,670 que presenten un desfase curricular de dos o más cursos 19 00:01:36,670 --> 00:01:41,930 Por ejemplo, en la aplicación de BitBlock Robotics he utilizado BitBlock Junior 20 00:01:41,930 --> 00:01:45,150 cuya edad recomendada es de 8 a 10 años 21 00:01:45,150 --> 00:01:49,890 De esta manera han trabajado los mismos elementos que sus compañeros 22 00:01:49,890 --> 00:01:54,629 Con el Biblot Junior es necesario un kit más sencillo 23 00:01:54,629 --> 00:01:57,989 Cuyos componentes son más resistentes porque tienen carcasas protegidas