1 00:00:00,000 --> 00:00:06,960 evidencia, vamos a presentar una infografía para el alumnado de primero de primaria en 2 00:00:06,960 --> 00:00:13,760 este año lectivo 2022-2023. Es un grupo de 20 alumnos, dos de ellos de necesidades educativas 3 00:00:13,760 --> 00:00:20,080 especiales, pero no tienen ninguna adaptación significativa, sino metodológica. Luego, contamos 4 00:00:20,080 --> 00:00:28,920 con alumnos de visibilidad reducida. Por ello, vamos a hacer que la letra puedan leerla sin 5 00:00:28,920 --> 00:00:34,520 ningún tipo de problema, adaptándola a todo el alumnado. Y contamos también con un alumno con 6 00:00:34,520 --> 00:00:43,200 deficiencia auditiva, pero con el uso del audífono no tiene mayor dificultad. Como he dicho, va a ser 7 00:00:43,200 --> 00:00:49,520 una infografía basada en la importancia de las tres R's, reducir, reusar y reciclar. Las 8 00:00:49,520 --> 00:00:55,560 metodologías activas que vamos a emplear son el aprendizaje cooperativo, la gamificación y el 9 00:00:55,560 --> 00:01:02,120 aprendizaje basado en proyectos. Van a ser cinco sesiones. En la primera sesión es la presentación, 10 00:01:02,120 --> 00:01:07,440 que se va a realizar a través de un vídeo de YouTube con una breve explicación, aunque los 11 00:01:07,440 --> 00:01:15,720 alumnos previamente saben de qué es el tema que vamos a ver. Posteriormente, realizaremos un debate 12 00:01:15,720 --> 00:01:22,640 conjuntamente y acabaremos con unas actividades con el uso de la pizarra digital. En la sesión 2, 13 00:01:22,800 --> 00:01:28,760 la puesta en práctica, realizaremos un proyecto que se llevará a cabo en todo el centro escolar, 14 00:01:28,760 --> 00:01:35,600 conocido como residuo cero. Y para acabar, realizaremos una serie de actividades para 15 00:01:35,600 --> 00:01:41,600 ver si el alumnado ha comprendido dicho proyecto. En la sesión 3, la puesta en práctica también, 16 00:01:41,600 --> 00:01:49,600 comenzaremos con un ahorcado como juego de vocabulario. Continuaremos con unas fichas 17 00:01:49,800 --> 00:01:57,320 cooperativas que serán realizadas en grupos de cuatro alumnos. Y por último, 18 00:01:57,320 --> 00:02:03,760 WorldWall, promoviendo las metodologías activas como es la gamificación. Se trata de fichas 19 00:02:03,760 --> 00:02:11,920 interactivas y juegos lúdicos para promover el aprendizaje del alumnado. En la sesión 4 y la 20 00:02:11,920 --> 00:02:17,960 sesión 5, se basará en la producción a través de un proyecto que va a ser un lab book sobre el 21 00:02:17,960 --> 00:02:24,000 cambio climático y la importancia de las 3F. ¿Cómo se comenzará dicho proyecto? Pues a través 22 00:02:24,000 --> 00:02:28,840 de la búsqueda de información con el uso de las nuevas tecnologías, en este caso a través de las 23 00:02:28,840 --> 00:02:37,960 tablets que tiene el centro. Luego se transferirá dicha información y se diseñará. Y en la sesión 24 00:02:37,960 --> 00:02:48,920 5, se expondrá dicho proyecto, de forma que el profesor evalúe el proyecto de los alumnos. Y 25 00:02:48,920 --> 00:02:59,880 este es un ejemplo de dicha presentación. Así es como termino la exposición de mi información.