1 00:00:00,430 --> 00:00:12,169 Vamos a modelar un objeto en baja resolución con no muchos polígonos, low poly, en este caso va a ser un coche. 2 00:00:13,250 --> 00:00:26,480 Vamos a empezar por el cubo que viene por defecto, vamos a escalar el eje Y y a partir de este cubo vamos a ir trabajando. 3 00:00:26,480 --> 00:00:44,320 Con los rayos X activos, en modo de edición, voy a seleccionar estos vértices de aquí y los voy a subir hasta aquí y también voy a seleccionar los de aquí y los voy a bajar un poquito. 4 00:00:50,179 --> 00:00:57,899 Voy a crear desde la vista frontal un corte vertical que voy a dejar en el medio. 5 00:00:57,899 --> 00:01:02,000 ahora desde la vista frontal voy a eliminar 6 00:01:02,000 --> 00:01:05,810 los vértices de ese lado 7 00:01:05,810 --> 00:01:12,180 esto es la longitud que va a tener el coche 8 00:01:12,180 --> 00:01:13,439 quizá lo vamos a escalar un poquito 9 00:01:13,439 --> 00:01:26,209 y con el objeto 10 00:01:26,209 --> 00:01:28,230 seleccionado en modo edición nos vamos a 11 00:01:28,230 --> 00:01:29,930 venir aquí a agregar modificador 12 00:01:29,930 --> 00:01:31,870 generar 13 00:01:31,870 --> 00:01:34,129 simetrizar, ¿para qué? 14 00:01:34,370 --> 00:01:36,090 para que todo aquello que hagamos en una mitad 15 00:01:36,090 --> 00:01:37,450 se reproduzca 16 00:01:37,450 --> 00:01:42,569 en la otra mitad, el objetivo 17 00:01:42,569 --> 00:01:43,829 fundamental es ese 18 00:01:43,829 --> 00:01:49,879 vamos a activar la opción limitar 19 00:01:49,879 --> 00:01:52,579 en el modificador de simetrizar 20 00:01:52,579 --> 00:01:55,709 y vamos a continuar 21 00:01:55,709 --> 00:01:56,849 desde la vista lateral 22 00:01:56,849 --> 00:01:58,609 3 23 00:01:58,609 --> 00:02:04,299 vamos a hacer un corte 24 00:02:04,299 --> 00:02:05,099 control R 25 00:02:05,099 --> 00:02:07,180 que nos delimite el morro 26 00:02:07,180 --> 00:02:08,960 de la parte trasera 27 00:02:08,960 --> 00:02:13,539 que puede ser ahí 28 00:02:13,539 --> 00:02:19,289 la cara superior 29 00:02:19,289 --> 00:02:20,729 la vamos a extruir 30 00:02:20,729 --> 00:02:27,139 un poquito más 31 00:02:27,139 --> 00:02:32,310 la vamos a escalar 32 00:02:32,310 --> 00:02:37,379 y la vamos a mover un poquito hacia atrás 33 00:02:37,379 --> 00:02:38,879 en el eje Y 34 00:02:38,879 --> 00:02:56,960 de modo de edición 35 00:02:56,960 --> 00:02:59,620 pero con la herramienta de borde seleccionada 36 00:02:59,620 --> 00:03:01,340 de aristas, vamos a seleccionar 37 00:03:01,340 --> 00:03:03,939 aquellos 38 00:03:03,939 --> 00:03:08,759 aquellas aristas que nos 39 00:03:08,759 --> 00:03:10,219 interesan, por ejemplo esta 40 00:03:10,219 --> 00:03:11,500 y esta 41 00:03:11,500 --> 00:03:14,580 estas son las aristas que vamos a biselar 42 00:03:14,580 --> 00:03:15,860 para que tengan 43 00:03:15,860 --> 00:03:18,599 un suavizado, el paso de una 44 00:03:18,599 --> 00:03:20,919 cara a la otra sea algo más suave 45 00:03:20,919 --> 00:03:24,680 control B 46 00:03:24,680 --> 00:03:29,210 añadimos un par de segmentos 47 00:03:30,030 --> 00:03:31,250 ahí va 48 00:03:31,250 --> 00:03:33,330 esto ha ocurrido porque he pulsado 49 00:03:33,330 --> 00:03:34,909 el botón derecho, ya está 50 00:03:34,909 --> 00:04:17,199 Bien, está aquí la carrocería en su parte inicial. Para crear las ruedas vamos a partir desde un cilindro, vamos a crear un cilindro. Este cilindro va a tener solo 24 vértices y lo vamos a rotar en Y 90 grados. 51 00:04:17,199 --> 00:04:53,670 Vale, como hemos creado el cilindro en modo edición, es como si fuera parte del coche, entonces como prefiero que hagamos las ruedas de una forma independiente, voy a pinchar fuera y voy a elegir crearlo como un objeto independiente, cilindro, 24 vértices, RI90, y lo voy a escalar para crear el hueco de las ruedas. 52 00:04:53,670 --> 00:04:56,769 esto es lo que va a servir como hueco 53 00:04:56,769 --> 00:04:58,250 no la rueda en sí 54 00:04:58,250 --> 00:04:59,930 sino el hueco que vamos a hacer 55 00:04:59,930 --> 00:05:01,550 para colocar 56 00:05:01,550 --> 00:05:15,899 la rueda, un poco más grande 57 00:05:15,899 --> 00:05:20,629 esto es lo que vamos a cortar 58 00:05:20,629 --> 00:05:25,740 la rueda después irá adentro 59 00:05:25,740 --> 00:05:31,189 bien 60 00:05:31,189 --> 00:05:34,129 una vez que estemos conformes con 61 00:05:34,129 --> 00:05:40,860 con ese movimiento 62 00:05:40,860 --> 00:05:42,600 aquí quizá 63 00:05:42,600 --> 00:05:46,670 voy a seleccionar esta cara de aquí 64 00:05:46,670 --> 00:05:53,160 modo edición, modo objeto 65 00:05:53,160 --> 00:05:54,319 modo edición, selecciono 66 00:05:54,319 --> 00:05:55,899 esta cara 67 00:05:55,899 --> 00:06:11,120 y la voy a mover, bueno, la voy a dejar así 68 00:06:11,120 --> 00:06:18,949 voy a mover estos vértices 69 00:06:18,949 --> 00:06:21,310 un poco hacia atrás 70 00:06:21,310 --> 00:06:28,300 y ahora la rueda 71 00:06:28,300 --> 00:06:29,959 va a ir un poco hacia atrás 72 00:06:29,959 --> 00:06:31,819 o el hueco de la rueda 73 00:06:31,819 --> 00:06:38,319 calar un poco 74 00:06:38,319 --> 00:06:43,439 la vista frontal, vale 75 00:06:43,439 --> 00:06:47,379 y ahora que aquí vamos a colocar 76 00:06:47,379 --> 00:06:49,000 una rueda, después vamos a poner aquí 77 00:06:49,000 --> 00:06:51,800 una puerta, aquí otra puerta 78 00:06:51,800 --> 00:06:54,000 una puerta aquí, otra puerta aquí 79 00:06:54,000 --> 00:06:55,199 y la otra rueda que va a ir aquí 80 00:06:55,199 --> 00:06:57,339 entonces 81 00:06:57,339 --> 00:06:59,699 necesitamos crear 82 00:06:59,699 --> 00:07:01,680 el hueco oportuno 83 00:07:01,680 --> 00:07:04,079 una vez que tenemos eso 84 00:07:04,079 --> 00:07:11,930 vamos a duplicar este cilindro 85 00:07:11,930 --> 00:07:15,089 lo vamos a colocar atrás 86 00:07:15,089 --> 00:07:17,670 para el hueco de la rueda trasera 87 00:07:17,670 --> 00:07:26,610 hay que pensar que esto no son las ruedas 88 00:07:26,610 --> 00:07:28,009 esto es el hueco 89 00:07:28,009 --> 00:07:45,750 entonces es importante estar seguro 90 00:07:45,750 --> 00:07:46,629 donde lo colocamos 91 00:07:46,629 --> 00:07:52,629 para luego generar el espacio para una puerta y otra puerta 92 00:07:52,629 --> 00:08:08,110 bien 93 00:08:08,110 --> 00:08:11,230 una vez que tenemos los dos cilindros ya colocados 94 00:08:11,230 --> 00:08:14,110 Vamos a seleccionar los dos y los vamos a unir en uno con CTRL-J 95 00:08:14,110 --> 00:08:18,250 CTRL-J para que haya un único objeto 96 00:08:18,250 --> 00:08:20,870 Y vamos a aplicar un modificador 97 00:08:20,870 --> 00:08:22,589 Al coche 98 00:08:22,589 --> 00:08:24,329 Vamos a aplicar el modificador 99 00:08:24,329 --> 00:08:29,170 Boleana 100 00:08:29,170 --> 00:08:32,730 Objeto, el cilindro 101 00:08:32,730 --> 00:08:33,929 Que es este de aquí 102 00:08:33,929 --> 00:08:35,149 Diferencia 103 00:08:35,149 --> 00:08:37,629 Y ahora ya podemos 104 00:08:37,629 --> 00:08:42,580 Vamos a aplicarlo 105 00:08:42,580 --> 00:08:47,399 Como teníamos que simetrizar, ha ocurrido en el otro lado también 106 00:08:47,399 --> 00:08:48,940 Y ahora 107 00:08:48,940 --> 00:08:51,299 ya podemos borrar 108 00:08:51,299 --> 00:08:55,679 y ya tenemos los huecos 109 00:08:55,679 --> 00:08:58,100 preparados para colocar las ruedas 110 00:08:58,100 --> 00:09:06,639 una vez hecho eso 111 00:09:06,639 --> 00:09:08,419 vamos a crear otro objeto que va a ser 112 00:09:08,419 --> 00:09:09,360 otro cilindro 113 00:09:09,360 --> 00:09:12,600 vamos a rotar 114 00:09:12,600 --> 00:09:17,039 en Y 90 grados 115 00:09:17,039 --> 00:09:26,990 lo vamos a escalar al tamaño 116 00:09:26,990 --> 00:09:29,230 adecuado y colocarlo en su sitio 117 00:09:29,230 --> 00:09:36,860 no está en su sitio todavía 118 00:09:36,860 --> 00:09:39,100 y desde la vista frontal lo vamos a 119 00:09:39,100 --> 00:09:49,159 escalar en X hasta que quede 120 00:09:49,159 --> 00:09:49,740 en el lugar 121 00:09:49,740 --> 00:09:52,320 adecuado 122 00:09:52,320 --> 00:10:27,580 En modo de edición vamos a trabajar sobre la rueda y vamos a insertarle una cara a esta cara de aquí. 123 00:10:28,120 --> 00:10:36,250 Esta cara de aquí la vamos a insertar esta cara. 124 00:10:37,590 --> 00:10:39,970 Y la vamos a extruir hacia adentro tres veces. 125 00:10:40,509 --> 00:10:45,610 Una, dos y tres. 126 00:10:46,289 --> 00:10:49,210 Una vez que hemos hecho eso la vamos a escalar para hacerla pequeñita. 127 00:10:49,210 --> 00:10:57,629 y la vamos a mover un poquito 128 00:10:57,629 --> 00:10:59,529 hacia adentro, G, X 129 00:10:59,529 --> 00:11:03,679 ahora la vamos a destruir hacia afuera 130 00:11:03,679 --> 00:11:05,399 para que no sobresalga 131 00:11:05,399 --> 00:11:07,360 lo vamos a ver desde la vista frontal 132 00:11:07,360 --> 00:11:14,220 para que sea un eje 133 00:11:14,220 --> 00:11:18,960 una vez que hemos hecho eso, vamos a seleccionar 134 00:11:18,960 --> 00:11:22,429 este loop, con la tecla alt 135 00:11:22,429 --> 00:11:24,750 pulsada, seleccionamos este loop 136 00:11:24,750 --> 00:11:28,049 y ahora en el menú seleccionar 137 00:11:28,049 --> 00:11:34,500 seleccionar en damero, ¿para qué? 138 00:11:34,580 --> 00:11:36,740 para que seleccione alternativamente una sí 139 00:11:36,740 --> 00:11:38,500 y una no, y ahora con la tecla 140 00:11:38,500 --> 00:11:40,100 destruir primero y luego la S 141 00:11:40,100 --> 00:11:42,059 nos vamos a venir hacia el centro 142 00:11:42,059 --> 00:11:46,299 y la vamos a colocar hasta ahí 143 00:11:46,299 --> 00:11:48,059 y ahora con la tecla G, X 144 00:11:48,059 --> 00:11:49,000 lo vamos a mover un poquito 145 00:11:49,000 --> 00:11:51,500 hacia adentro 146 00:11:51,500 --> 00:12:06,919 por último en esta cara podemos insertar otra 147 00:12:06,919 --> 00:12:12,200 y extruirla 148 00:12:12,200 --> 00:12:14,019 hacia adentro 149 00:12:14,019 --> 00:12:16,379 y bueno, ya tendríamos una rueda 150 00:12:16,379 --> 00:12:18,620 modelada 151 00:12:18,620 --> 00:12:19,600 ahora lo que vamos a hacer 152 00:12:19,600 --> 00:12:22,700 es seleccionar varios bordes 153 00:12:22,700 --> 00:12:24,279 de la rueda 154 00:12:24,279 --> 00:12:25,179 por ejemplo este 155 00:12:25,179 --> 00:12:26,879 las aristas 156 00:12:26,879 --> 00:12:30,019 la tecla Alt y la tecla Shift 157 00:12:30,019 --> 00:12:31,960 seleccionamos este, este y este 158 00:12:31,960 --> 00:12:32,500 por ejemplo 159 00:12:32,500 --> 00:12:35,120 y lo vamos a biselar con control B 160 00:12:35,120 --> 00:12:40,360 lo biselamos 161 00:12:40,360 --> 00:12:46,639 ya tenemos una rueda y una llanta 162 00:12:46,639 --> 00:12:48,100 después traeremos este morro hacia atrás 163 00:12:48,100 --> 00:12:49,440 para que esto no sea tan 164 00:12:49,440 --> 00:12:56,370 la distancia aquí 165 00:12:56,370 --> 00:12:59,090 es demasiado grande 166 00:12:59,090 --> 00:13:01,990 pero bueno, luego hacemos los ajustes 167 00:13:01,990 --> 00:13:02,870 pertinentes 168 00:13:02,870 --> 00:13:08,320 a la rueda 169 00:13:08,320 --> 00:13:11,299 desde la vista aérea 170 00:13:11,299 --> 00:13:14,360 la vamos a duplicar 171 00:13:14,360 --> 00:13:15,460 con shift D 172 00:13:15,460 --> 00:13:18,179 G X nos la vamos a llevar 173 00:13:18,179 --> 00:13:20,299 al otro lado, pero claro 174 00:13:20,299 --> 00:13:22,139 además de eso la tenemos que orientar 175 00:13:22,139 --> 00:13:24,399 porque está dada la vuelta, la hemos duplicado 176 00:13:24,399 --> 00:13:24,960 como está aquí 177 00:13:24,960 --> 00:13:28,320 pero habría que darle la vuelta 178 00:13:28,320 --> 00:13:29,740 no obstante antes de hacer eso 179 00:13:29,740 --> 00:13:34,220 en el modo de edición de la rueda vamos a 180 00:13:34,220 --> 00:13:35,539 insertar una cara aquí dentro 181 00:13:35,539 --> 00:13:43,080 y a extruirla un poquito hacia adentro 182 00:13:43,080 --> 00:13:45,419 y ahora sí 183 00:13:45,419 --> 00:13:47,840 ahora sí podemos seleccionarla 184 00:13:47,840 --> 00:13:50,600 desde arriba, shift D 185 00:13:50,600 --> 00:13:52,720 G, X 186 00:13:52,720 --> 00:13:56,720 la tenemos colocada en su lugar, la vamos a rotar en Z 187 00:13:56,720 --> 00:14:00,399 180, ¿para qué? para que esté orientada 188 00:14:00,399 --> 00:14:04,860 igual que la otra, y ahora ya tendríamos 189 00:14:04,860 --> 00:14:06,820 las dos ruedas delanteras 190 00:14:06,820 --> 00:14:10,620 como ya tenemos hecho ese trabajo, podemos seleccionar esta 191 00:14:10,620 --> 00:14:12,899 seleccionar esta otra, shift D 192 00:14:12,899 --> 00:14:14,700 G, I 193 00:14:14,700 --> 00:14:20,519 a la parte trasera, y ya tenemos 194 00:14:20,519 --> 00:14:22,779 las cuatro 195 00:14:22,779 --> 00:14:25,840 ruedas. Con la herramienta 196 00:14:25,840 --> 00:14:28,019 cuchillo activa, con la 197 00:14:28,019 --> 00:14:30,000 tecla K, vamos a crear un 198 00:14:30,000 --> 00:14:32,059 corte aquí inferior, en la zona inferior 199 00:14:32,059 --> 00:14:33,840 si mantenemos pulsada la tecla A 200 00:14:33,840 --> 00:14:36,299 la línea 201 00:14:36,299 --> 00:14:37,419 se hace 202 00:14:37,419 --> 00:14:39,440 perfectamente recta. 203 00:14:40,740 --> 00:14:42,080 Ahora vamos a crear los cortes 204 00:14:42,080 --> 00:14:42,700 de la puerta 205 00:14:42,700 --> 00:14:46,179 y los cortes de la ventana. 206 00:14:47,179 --> 00:14:48,039 La primera puerta puede 207 00:14:48,039 --> 00:14:50,039 ser por aquí, la segunda 208 00:14:50,039 --> 00:14:51,620 por aquí, entonces vamos a coger 209 00:14:51,620 --> 00:14:54,179 el cuchillo otra vez 210 00:14:54,179 --> 00:14:57,059 con la tecla A pulsada 211 00:14:57,059 --> 00:14:58,279 hacemos un corte hasta aquí 212 00:14:58,279 --> 00:15:00,139 intro 213 00:15:00,139 --> 00:15:04,450 quizá un poquito más acá 214 00:15:04,450 --> 00:15:10,529 con la A pulsada hasta aquí 215 00:15:10,529 --> 00:15:13,590 y ahora con la K 216 00:15:13,590 --> 00:15:19,149 y con la A pulsada 217 00:15:19,149 --> 00:15:21,690 hasta aquí abajo 218 00:15:21,690 --> 00:15:25,409 vamos a hacer dos cortes 219 00:15:25,409 --> 00:15:27,509 muy cerca el uno del otro 220 00:15:27,509 --> 00:15:30,549 en los dos casos 221 00:15:30,549 --> 00:15:32,110 con la A 222 00:15:32,110 --> 00:15:34,169 intro 223 00:15:34,169 --> 00:15:39,659 con la A 224 00:15:39,659 --> 00:15:42,200 hasta abajo intro 225 00:15:42,200 --> 00:15:44,220 y ahora si vemos que están demasiado separadas 226 00:15:44,220 --> 00:15:45,100 una línea de la otra 227 00:15:45,100 --> 00:15:48,240 las podemos seleccionar todas 228 00:15:48,240 --> 00:15:49,659 y escalar en I 229 00:15:49,659 --> 00:15:55,399 aquí no me deja hacerlo 230 00:15:55,399 --> 00:15:56,200 porque las son 231 00:15:56,200 --> 00:15:58,360 quizá 232 00:15:58,360 --> 00:16:00,740 claro, están unidos 233 00:16:00,740 --> 00:16:03,419 a ver si nos deja hacerlo así 234 00:16:03,419 --> 00:16:05,259 SI, tampoco 235 00:16:05,259 --> 00:16:16,169 bueno 236 00:16:16,169 --> 00:16:18,750 lo dejamos así entonces, no pasa nada 237 00:16:18,750 --> 00:16:21,450 Vamos a intentar hacer aquí una pequeña extrusión hacia adentro 238 00:16:21,450 --> 00:16:21,970 Con la E 239 00:16:21,970 --> 00:16:27,840 Y saco todos a la vez y así se hacen todas juntas 240 00:16:27,840 --> 00:16:29,639 Con la E 241 00:16:29,639 --> 00:16:31,220 Hacia adentro 242 00:16:31,220 --> 00:16:34,960 Y al final siempre las fuerzas van a tener un pequeño surco 243 00:16:34,960 --> 00:16:37,299 Que es lo que va a crear 244 00:16:37,299 --> 00:16:41,139 La diferenciación de una zona y otra 245 00:16:41,139 --> 00:16:44,539 Ahí se han producido por otro lado 246 00:16:44,539 --> 00:16:45,299 Eso es, vale 247 00:16:45,299 --> 00:16:57,289 Ahora vamos a seleccionar los cristales 248 00:16:57,289 --> 00:16:59,970 Y vamos a insertar una cara 249 00:16:59,970 --> 00:17:00,730 Con la tecla I 250 00:17:00,730 --> 00:17:07,880 insertamos una cara 251 00:17:07,880 --> 00:17:09,960 plazamiento uniforme 252 00:17:09,960 --> 00:17:12,160 podemos mantenerlo o no 253 00:17:12,160 --> 00:17:13,140 lo vamos a dejar 254 00:17:13,140 --> 00:17:23,900 y ahora vamos a seleccionar estas caras 255 00:17:23,900 --> 00:17:25,539 también esta 256 00:17:25,539 --> 00:17:27,200 y esta 257 00:17:27,200 --> 00:17:32,519 vamos a destruir un poquito hacia adentro 258 00:17:32,519 --> 00:17:33,420 la tecla E 259 00:17:33,420 --> 00:17:37,750 todo un poquito hacia adentro 260 00:17:37,750 --> 00:17:44,170 vale, este corte podríamos 261 00:17:44,170 --> 00:17:46,170 ponerlo un poquito más atrás pero bueno 262 00:17:46,170 --> 00:17:47,910 lo podemos dejar así 263 00:17:47,910 --> 00:17:52,559 ahora vamos a modelar el 264 00:17:52,559 --> 00:17:53,779 manillar de la puerta 265 00:17:53,779 --> 00:18:12,279 Para eso, seleccionamos la puerta, la duplicamos con Shift D, aquí está, la escalamos o antes de hacer eso la podemos seleccionar Shift D, botón derecho para dejarla donde está y ahora ya la podemos escalar. 266 00:18:12,279 --> 00:18:19,109 moverla en Y o en X primero para separarla, escalarla en Z 267 00:18:19,109 --> 00:18:21,829 es decir, utilizar herramientas básicas 268 00:18:21,829 --> 00:18:25,950 de modelado para generar la forma que nos interesa 269 00:18:25,950 --> 00:18:31,029 vamos a extruirla, vamos a crear unos cortes aquí 270 00:18:31,029 --> 00:18:39,170 dos cortes, los escalamos en Y 271 00:18:39,170 --> 00:18:46,690 control R, dos cortes 272 00:18:46,690 --> 00:18:50,130 escalamos los cortes en Y, a ver si podemos 273 00:18:50,130 --> 00:18:53,269 no, bueno, pues no pasa nada 274 00:18:53,269 --> 00:18:55,089 lo que podemos hacer es crear un corte 275 00:18:55,089 --> 00:18:56,630 colocarlo aquí 276 00:18:56,630 --> 00:18:58,650 crear otro corte 277 00:18:58,650 --> 00:19:00,329 y colocarlo aquí 278 00:19:00,329 --> 00:19:02,569 y ahora 279 00:19:02,569 --> 00:19:05,450 con el modo de cara seleccionada, seleccionamos esta 280 00:19:05,450 --> 00:19:07,250 y esta 281 00:19:07,250 --> 00:19:08,930 y la destruimos un poquito 282 00:19:08,930 --> 00:19:11,349 vale, y ahora 283 00:19:11,349 --> 00:19:13,170 para volverlo a colocar en su sitio, nos colocamos 284 00:19:13,170 --> 00:19:14,390 encima, pulsamos la tecla L 285 00:19:14,390 --> 00:19:18,329 y lo vamos a colocar 286 00:19:18,329 --> 00:19:22,970 donde está el manillar de la puerta, pues un poquito más 287 00:19:22,970 --> 00:19:27,240 arriba, solo estoy moviendo 288 00:19:27,240 --> 00:19:29,279 vale, me he quedado 289 00:19:29,279 --> 00:19:38,029 muy separado, ahora 290 00:19:38,029 --> 00:19:40,150 lo voy a duplicar, shift D 291 00:19:40,150 --> 00:19:42,890 y lo voy a colocar 292 00:19:42,890 --> 00:19:50,589 para poder tener el manillar en el otro lado 293 00:19:50,589 --> 00:19:52,049 y ahora ya deberíamos tener aquí otro 294 00:19:52,049 --> 00:19:53,910 ya tenemos ventanas 295 00:19:53,910 --> 00:19:55,710 puertas 296 00:19:55,710 --> 00:19:58,569 y manillar 297 00:19:58,569 --> 00:20:03,259 desde la vista frontal 298 00:20:03,259 --> 00:20:06,019 vamos a seleccionar 299 00:20:06,019 --> 00:20:07,759 esta cara, duplicarla, shift D 300 00:20:07,759 --> 00:20:09,400 botón derecho para que se quede ahí 301 00:20:09,400 --> 00:20:16,039 moverla, control B 302 00:20:16,039 --> 00:20:21,940 o mejor 303 00:20:21,940 --> 00:20:24,339 shift control 304 00:20:24,339 --> 00:20:26,099 B 305 00:20:26,099 --> 00:20:27,500 ahí está 306 00:20:27,500 --> 00:20:29,859 con shift control B 307 00:20:29,859 --> 00:20:31,440 podemos 308 00:20:31,440 --> 00:20:34,539 biselar todo el borde 309 00:20:34,539 --> 00:20:36,940 la escalamos 310 00:20:36,940 --> 00:20:38,440 vamos a hacer un poquito 311 00:20:38,440 --> 00:20:40,420 más ancha, escalar en X 312 00:20:40,420 --> 00:20:42,940 pero más pequeño 313 00:20:42,940 --> 00:20:44,579 cuando más o menos 314 00:20:44,579 --> 00:20:45,920 tengamos el tamaño que nos gusta 315 00:20:45,920 --> 00:20:48,680 Pues ya lo podemos colocar en su sitio 316 00:20:48,680 --> 00:20:49,980 Estos son los retrovisores 317 00:20:49,980 --> 00:21:02,220 Vamos a dejar un poquito de hueco 318 00:21:02,220 --> 00:21:08,869 Aquí desde la vista lateral 319 00:21:08,869 --> 00:21:11,170 Para que quede en el borde 320 00:21:11,170 --> 00:21:11,890 Ahí, mejor 321 00:21:11,890 --> 00:21:14,190 Un poquito más alto 322 00:21:14,190 --> 00:21:15,390 Vale 323 00:21:15,390 --> 00:21:18,069 Y ahora vamos a extruir 324 00:21:18,069 --> 00:21:21,509 A insertar una cara 325 00:21:21,509 --> 00:21:24,269 Y a extruir hacia adentro 326 00:21:24,269 --> 00:21:27,470 Y ya lo tenemos 327 00:21:27,470 --> 00:21:30,650 Y ahora voy a seleccionar esta cara 328 00:21:30,650 --> 00:21:33,170 y la voy a destruir 329 00:21:33,170 --> 00:21:35,230 no, esta no me gusta 330 00:21:35,230 --> 00:21:39,970 una vez que lo tenemos colocado en su sitio 331 00:21:39,970 --> 00:21:41,109 lo vamos a destruir 332 00:21:41,109 --> 00:21:45,069 para conectarlo 333 00:21:45,069 --> 00:21:50,539 y ya tenemos los retrovisores 334 00:21:50,539 --> 00:21:54,319 podríamos biselar este borde 335 00:21:54,319 --> 00:21:55,799 bueno, eso ya lo dejo un poco a vuestro 336 00:21:55,799 --> 00:21:57,480 a vuestro gusto 337 00:21:57,480 --> 00:22:02,180 por último, que nos faltaría 338 00:22:02,180 --> 00:22:04,339 los faros 339 00:22:04,339 --> 00:22:11,460 pero antes de los faros 340 00:22:11,460 --> 00:22:13,500 vamos a seleccionar esta barrita de aquí 341 00:22:13,500 --> 00:22:14,519 y la vamos a destruir 342 00:22:14,519 --> 00:22:19,200 para tener un poquito de dimensión 343 00:22:19,200 --> 00:22:35,019 Y ya pasaríamos a los faros 344 00:22:35,019 --> 00:22:36,140 Pero antes de los faros 345 00:22:36,140 --> 00:22:37,680 También podemos hacer otra cosa 346 00:22:37,680 --> 00:22:39,619 Que es generar un poquito de 347 00:22:39,619 --> 00:22:41,759 Dimensión aquí 348 00:22:41,759 --> 00:22:43,920 Vamos a seleccionar esto 349 00:22:43,920 --> 00:22:45,259 Esta lista de aquí 350 00:22:45,259 --> 00:22:48,240 Para generar un poco de pico 351 00:22:48,240 --> 00:22:50,670 Y 352 00:22:50,670 --> 00:22:53,029 También vamos a seleccionar 353 00:22:53,029 --> 00:22:54,089 Esta 354 00:22:54,089 --> 00:22:56,730 Y esta 355 00:22:56,730 --> 00:23:01,970 Hacia afuera 356 00:23:01,970 --> 00:23:05,210 Como vemos que aquí era un efecto extraño 357 00:23:05,210 --> 00:23:08,549 no lo mantenemos así porque esto claro 358 00:23:08,549 --> 00:23:10,529 como hemos hecho la extrusión aquí 359 00:23:10,529 --> 00:23:11,970 hacia adentro de este 360 00:23:11,970 --> 00:23:14,170 tendremos que seleccionarlas todas 361 00:23:14,170 --> 00:23:16,069 entonces bueno lo vamos a dejar así 362 00:23:16,069 --> 00:23:24,849 algo más que podemos hacer es reducir un poquito 363 00:23:24,849 --> 00:23:25,930 el tamaño de este morro 364 00:23:25,930 --> 00:23:28,809 con los rayos X seleccionamos 365 00:23:28,809 --> 00:23:29,589 toda esta zona 366 00:23:29,589 --> 00:23:32,109 en vértice 367 00:23:32,109 --> 00:23:34,009 y lo movemos con GI 368 00:23:34,009 --> 00:23:35,289 hacia atrás 369 00:23:35,289 --> 00:23:45,039 y ahora ya vamos a crear los faros 370 00:23:45,039 --> 00:23:47,259 para crear los faros 371 00:23:47,259 --> 00:24:38,839 Vamos a seleccionar esta cara frontal y también esta y esta. Con el clipping desactivado, la opción de limitar, la vamos a duplicar. Shift D, botón derecho, escalar en Z, subir para colocarlos a la altura que queremos y una vez eso seleccionar esta arista de aquí, esta, y pulsando la G dos veces para deslizar el borde, GG, nos la traemos para acá. 372 00:24:38,839 --> 00:25:21,869 Una vez que tenemos eso, voy a deslizarla un poco menos hasta ahí, selecciono estas tres caras, esta, esta y esta, me vengo al menú de malla o mejor en la herramienta de extruir región según las normales y genero un poquito de profundidad a los faros. 373 00:25:21,869 --> 00:25:52,019 También podemos insertar una cara en todas esas que teníamos seleccionadas con la tecla I y moverlas un poquito hacia afuera para darle un poquito más de relieve cuando después quisiéramos pasar a la parte de materiales podríamos ir asignando cada uno a una zona diferente. 374 00:25:52,019 --> 00:25:58,400 Y con esto tendríamos nuestra base del coche. 375 00:25:58,859 --> 00:26:08,400 Os voy a dejar los faros traseros para que practiquéis un poco la herramienta, el mismo tipo de modelado que hemos hecho aquí para los faros delanteros. 376 00:26:10,119 --> 00:26:21,900 Y con los faros traseros o cualquier detalle más que queráis añadir, tendríamos terminado el modelado básico para un coche.