1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Los recursos digitales que se han mostrado 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 se han integrado en el aula virtual de las diferentes materias. 3 00:00:08,000 --> 00:00:12,000 Por ejemplo, la actividad con BootClub 4 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 estaba dentro del aula virtual de tecnología 5 00:00:16,000 --> 00:00:21,000 y el alumnado lo que tiene que hacer es pinchar en el enlace 6 00:00:21,000 --> 00:00:27,000 y entonces entrar en BootClub con el código que se ponía. 7 00:00:27,000 --> 00:00:31,000 Esto es lo que ellos hacían desde su teléfono móvil 8 00:00:31,000 --> 00:00:34,000 para poder ir viendo la presentación. 9 00:00:34,000 --> 00:00:38,000 En el caso de Dead Puzzle, este tipo de actividad 10 00:00:38,000 --> 00:00:42,000 se introdujo como una actividad extra para subir la nota. 11 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 Este es un tipo de actividades que se ofrecen para el alumnado 12 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 por ejemplo que tiene altas capacidades 13 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 o que tiene una especial motivación. 14 00:00:51,000 --> 00:00:55,000 Normalmente se ofrece como un recurso para subir la calificación 15 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 pero para aprobar lo que se pretende con ello es mejorar 16 00:00:58,000 --> 00:01:02,000 las calificaciones del alumnado que no tiene dificultades 17 00:01:02,000 --> 00:01:04,000 para seguir la materia. 18 00:01:04,000 --> 00:01:08,000 Entrarían al enlace de Dead Puzzle y llegaríamos 19 00:01:08,000 --> 00:01:13,000 al mismo recurso que hemos visto anteriormente. 20 00:01:13,000 --> 00:01:17,000 Para poder adaptar este tipo de recursos 21 00:01:17,000 --> 00:01:21,000 al alumnado que tiene diversas capacidades 22 00:01:21,000 --> 00:01:23,000 con un lado lo que se puede hacer en la aula virtual 23 00:01:23,000 --> 00:01:27,000 permite siempre un apartado de introducir excepciones. 24 00:01:27,000 --> 00:01:32,000 Por ejemplo, si vemos en el curso de ciencias de la computación 25 00:01:32,000 --> 00:01:38,000 si tenemos una actividad que sabemos que para un determinado 26 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 grupo de alumnos puede ser más dificultosa 27 00:01:42,000 --> 00:01:45,000 a lo mejor porque tiene déficit de atención 28 00:01:45,000 --> 00:01:48,000 pero actividad puede necesitar a lo mejor más tiempo 29 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 porque lo que se hace o lo que se puede hacer 30 00:01:51,000 --> 00:01:55,000 o lo que permite la aula virtual es introducir excepciones 31 00:01:55,000 --> 00:01:59,000 para un determinado alumno o para un grupo de alumnos. 32 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 Por ejemplo, si este es un cuestionario que está diseñado 33 00:02:02,000 --> 00:02:07,000 con un determinado número de intentos para todo el alumnado 34 00:02:07,000 --> 00:02:12,000 o con un tiempo en el que se puede realizar 35 00:02:12,000 --> 00:02:15,000 por ejemplo, se le puede marcar que el límite de tiempo 36 00:02:15,000 --> 00:02:21,000 sea 20 minutos, pues si nosotros queremos ofrecer esta actividad 37 00:02:21,000 --> 00:02:25,000 para alumnado con necesidades especiales podemos añadir 38 00:02:25,000 --> 00:02:29,000 una excepción y en ese caso se añade una excepción de usuario 39 00:02:29,000 --> 00:02:33,000 se elige el usuario para el que se quiere introducir la excepción 40 00:02:33,000 --> 00:02:37,000 y en ese caso se puede poner más tiempo, más intentos 41 00:02:37,000 --> 00:02:41,000 y es algo personalizado, el alumno hace desde exactamente 42 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 el mismo sitio que el resto de compañeros 43 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 pero tiene unas características o un plazo distinto.