1 00:00:00,180 --> 00:00:09,960 Buenas tardes, mi nombre es Juan José Campo Hernández. Voy a hacer una reflexión sobre la utilización de la innovación metodológica en mi día a día. 2 00:00:11,240 --> 00:00:20,100 Con la llegada del coronavirus obligó a la sociedad a reinventarse y adaptarse a los nuevos escenarios, por eso es que en los que solo unos pocos estaban preparados, 3 00:00:20,199 --> 00:00:24,019 tanto docentes como familias como alumnos, tuvieron que hacer un gran esfuerzo para adaptarse. 4 00:00:24,019 --> 00:00:30,780 Dentro de nuestro centro tuvimos que hacer ese esfuerzo implementando plataformas digitales de comunicación con nuestros alumnos. 5 00:00:31,359 --> 00:00:38,840 Gracias a la tecnología la educación no se detuvo y no solo se ha detenido sino que se ha ido progresando e introduciendo en el día a día de nuestras clases. 6 00:00:39,700 --> 00:00:44,979 Pero en definitiva la tecnología no es un medio, no puede utilizarse como un fin. 7 00:00:45,979 --> 00:01:00,740 Dentro de las utilizaciones de herramientas e innovaciones que realizo en mi aula, la principal fue el Classroom con la que introdujimos en la pandemia y que la hemos estado implementando para realizar todo tipo de actuaciones, 8 00:01:00,740 --> 00:01:17,560 Tanto proyectos en los que podemos ver diferentes sesiones y así hacer el análisis de la evolución de dichos proyectos, como dinámicas, como trabajos, como tareas y fundamentalmente como una evaluación que sí podemos realizarla de forma continua. 9 00:01:17,560 --> 00:01:47,540 Por otro lado, los proyectos que hemos generado en el centro son múltiples. En mi asignatura, por ejemplo, destaco este proyecto dentro de mi asignatura de atención y apoyo psicosocial, en la que hacemos un proyecto con abuelos del centro o con abuelos de la parroquia del centro, en la que hemos introducido elementos como el camba, como el cajú, incluso para evitarles problemas de caída hemos introducido un proyecto sobre barreras arquitectónicas. 10 00:01:47,560 --> 00:01:55,879 Dicho otro elemento fundamental es el aprendizaje basado en retos. Fundamentalmente hemos realizado 11 00:01:55,879 --> 00:02:01,840 varios proyectos dentro del centro de fomentas disciplinar. Destaco un proyecto que fue aprobado 12 00:02:01,840 --> 00:02:06,500 por el Ayuntamiento de Madrid en el que detectamos a través de los alumnos las diferentes barreras 13 00:02:06,500 --> 00:02:14,099 arquitectónicas que hay alrededor del centro y que los abuelos de la zona nos indicaban que 14 00:02:14,099 --> 00:02:19,800 había muchos socavones y problemas de accesibilidad. Dividimos a los alumnos y conseguimos que 15 00:02:19,800 --> 00:02:27,379 se introdujeran en dichas barreras. Esto ha provocado una nueva forma de formar a los 16 00:02:27,379 --> 00:02:33,219 alumnos y una nueva motivación para ellos en la introducción de proyectos de aprendizaje 17 00:02:33,219 --> 00:02:43,569 pasado en servicios. Otro fue la introducción de la gamificación. La gamificación ha sido 18 00:02:43,569 --> 00:02:51,610 un elemento constante, sobre todo en las etapas de la ESO, en la que hemos logrado que se introdujera 19 00:02:51,610 --> 00:02:56,889 el libro electrónico y hemos introducido muchísimas herramientas. Aquí aplico algunas cuantas, 20 00:02:57,050 --> 00:03:03,289 pero la aplicación de multitud de elementos de gamificación es muy constante. Tanto Cajó, EducaPlay, 21 00:03:03,550 --> 00:03:09,629 EduCoulet, etc. Hay muchísimas herramientas que están en el diseño y que hacen una mayor motivación 22 00:03:09,629 --> 00:03:16,240 por parte de los alumnos. Algunos resultados que hemos tenido, pues por ejemplo la utilización 23 00:03:16,240 --> 00:03:22,240 de Mentimeter para definir cuáles son los problemas o los puntos de partida de los diferentes 24 00:03:22,240 --> 00:03:26,400 proyectos, elementos de trabajo que nos han presentado los alumnos a través de Canva, 25 00:03:26,919 --> 00:03:31,280 el Cajú, los Cajús que nos han hecho los alumnos, el proyecto de barreras que nos han 26 00:03:31,280 --> 00:03:38,360 realizado también los alumnos primero de APSD. Y hasta aquí queda la resolución de 27 00:03:38,360 --> 00:03:39,280 evidencias. Un saludo.