1 00:00:01,649 --> 00:00:10,990 La actividad Recorrido Matemático por el Sistema Solar es un paisaje de aprendizaje que permite un aprendizaje autorregulado y gamificado de las operaciones combinadas con números enteros. 2 00:00:11,710 --> 00:00:18,289 Tiene una estructura de diseño universal de aprendizaje con sus aspectos básicos como son representación, compromiso y acción-expresión, 3 00:00:18,969 --> 00:00:25,170 con diversos recursos y herramientas digitales con el objetivo de adaptarse a las diferencias individuales y es totalmente personalizable. 4 00:00:25,170 --> 00:00:33,170 Consta de un interinario por los dos planetas del Sistema Solar con apuntes, actividades y enigmas que resolver adaptados al ritmo de cada alumno. 5 00:00:33,170 --> 00:00:41,170 Además se ha diseñado una combinación de flipped classroom para aquellos alumnos que van más aventajados, 6 00:00:41,170 --> 00:00:47,170 así como un repaso para aquellos que van un poquito más por detrás porque va a estar siempre disponible en el aula virtual. 7 00:00:47,170 --> 00:00:54,170 Contribuye a la gamificación ya que de los dos productos finales que se plantean, uno obligatorio y otro voluntario, 8 00:00:54,170 --> 00:00:58,789 voluntario, pues el alumno puede conseguir dos insignias en el aula virtual. Todo ello 9 00:00:58,789 --> 00:01:03,350 con la finalidad de empoderar al alumno para que adquiera un rol principal en el proceso 10 00:01:03,350 --> 00:01:08,469 de enseñanza y aprendizaje. El alumno toma el control y elige el camino que tiene que 11 00:01:08,469 --> 00:01:13,549 recorrer. Todos empiezan por Mercurio, en donde se les enseña cómo se suma y resta 12 00:01:13,549 --> 00:01:18,469 números enteros. Si el alumno lo ha aprendido, pasaría a Venus, si no, puede optar por ir 13 00:01:18,469 --> 00:01:24,250 un cometa con más ejemplos, pasamos a Venus y entonces allí aprendemos la multiplicación 14 00:01:24,250 --> 00:01:28,150 y la división de enteros, otra vez en el cometa hay más ejemplos o podemos pasar a 15 00:01:28,150 --> 00:01:34,230 la Tierra con las sumas y restas con paréntesis, la parada opcional de la Luna son más ejemplos, 16 00:01:34,409 --> 00:01:39,989 en Marte se enseña la propiedad distributiva, otra vez el cinturón de Asteroides con más 17 00:01:39,989 --> 00:01:44,530 ejemplos, Júpiter introduce los corchetes para practicar todo lo aprendido y se llega 18 00:01:44,530 --> 00:01:50,189 la parada final obligatoria, que es Saturno, en el que hay que ir al aula virtual a contestar 19 00:01:50,189 --> 00:01:54,930 un cuestionario de autoevaluación y si se contesta correctamente se obtiene la insignia 20 00:01:54,930 --> 00:02:00,150 de experto en números enteros. Los alumnos que quieran ampliar irían a Urano, en donde 21 00:02:00,150 --> 00:02:04,010 se les plantea el reto de hacer un vídeo en el que expliquen cómo resolver la operación 22 00:02:04,010 --> 00:02:09,030 combinada que les doy ahí, les doy también el resultado, y en Neptuno les explico que 23 00:02:09,030 --> 00:02:13,650 si lo hacen bien y lo entregan adecuadamente obtendrán la insignia de experto en operaciones 24 00:02:13,650 --> 00:02:17,530 combinadas con números enteros. Todo esto está resumido en la infografía 25 00:02:17,530 --> 00:02:23,810 que se presenta en esta evidencia y en ella lo que se ve son las actividades 26 00:02:23,810 --> 00:02:27,930 opcionales, las obligatorias y las insignias en modo de resumen. 27 00:02:28,849 --> 00:02:31,789 Tiene que decir que los alumnos lo tienen siempre disponible en el aula virtual 28 00:02:31,789 --> 00:02:39,310 integrado como un paisaje de aprendizaje con una secuencia didáctica en Excel Learning 29 00:02:39,310 --> 00:02:45,629 en donde ven una descripción de la actividad y luego el enlace a la propia actividad estudiada.