1 00:00:00,320 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,339 --> 00:00:23,719 Hola, buenos días. Pues vamos a ver la herramienta para dibujar con Scratch Junior, 5 00:00:24,120 --> 00:00:27,359 que la verdad, se pueden hacer cositas que están muy bien. 6 00:00:27,359 --> 00:00:30,699 bueno, vamos a verlo, nos creamos un nuevo personaje 7 00:00:30,699 --> 00:00:35,420 yo me echo aquí este Kraken, vamos a volver a hacer uno parecido 8 00:00:35,420 --> 00:00:38,619 y bueno, estas son las herramientas que tenemos 9 00:00:38,619 --> 00:00:41,219 estas ya las hemos trabajado muchísimo 10 00:00:41,219 --> 00:00:42,719 vamos a llamarle Kraken 11 00:00:42,719 --> 00:00:45,280 y vamos a ver cómo lo hacemos 12 00:00:45,280 --> 00:00:48,280 bueno, lo primero, vamos a usar estas herramientas 13 00:00:48,280 --> 00:00:49,619 sobre todo la del círculo 14 00:00:49,619 --> 00:00:52,960 y luego vamos a utilizar esta herramienta flecha 15 00:00:52,960 --> 00:00:56,700 le vamos a hacer la cabeza, le tenemos ahí un poco en negro 16 00:00:56,700 --> 00:00:59,439 la hacemos un poquito ovalada 17 00:00:59,439 --> 00:01:02,619 y de aquí le vamos a sacar los tentáculos 18 00:01:02,619 --> 00:01:04,519 le vamos a sacar un tentáculo 19 00:01:04,519 --> 00:01:09,200 y aquí vamos a poner el octavo 20 00:01:09,200 --> 00:01:14,219 bueno, más o menos este sería nuestro pulpo 21 00:01:14,219 --> 00:01:17,219 y ahora es cuando vamos a utilizar estas herramientas 22 00:01:17,219 --> 00:01:19,560 esta herramienta concretamente que estaba muy bien 23 00:01:19,560 --> 00:01:21,819 y luego la de poner delante o poner detrás 24 00:01:21,819 --> 00:01:25,680 aquí no tenemos ir a capa delantera o mandar a capa trasera 25 00:01:25,680 --> 00:01:28,159 sino que lo tenemos que llevar nosotros 26 00:01:28,159 --> 00:01:53,780 Bueno, pues vamos con la cabeza, nos salen estos cuatro por defecto, si hubiéramos cogido el cuadrado, también te salen cuatro puntos por defecto, aquí lo tenemos, cuatro puntos por defecto, y si hubiéramos cogido el triángulo, pues te saldrán tres, vamos a ver, ahí, tenemos que seleccionar, y ya tenemos los tres, 27 00:01:53,780 --> 00:02:01,340 Y los podemos ir modificando. Hasta aquí lo hemos estado haciendo muchas veces porque realmente no necesitábamos nada más. 28 00:02:01,459 --> 00:02:05,900 Pero bueno, ahora ya vamos a ir un pasito más por arriba. 29 00:02:06,280 --> 00:02:14,199 Bueno, pues le damos, tenemos nuestros cuatro puntos, pero si queremos alguno más es darle y los vamos a tener. 30 00:02:14,400 --> 00:02:19,680 Y entonces ya le podemos ir haciendo la figura más, la vamos adaptando. 31 00:02:19,680 --> 00:02:27,860 Esto lo vamos a utilizar mucho, pues por ejemplo, para los brazos, para las patas del pulpo. 32 00:02:28,300 --> 00:02:32,500 Aquí lo tenemos, aquí lo podemos ir modificando. 33 00:02:32,680 --> 00:02:41,319 Si queremos moverlo, hacemos clic y de ahí la movemos y la vamos a traer aquí. 34 00:02:41,620 --> 00:02:42,840 Volvemos a hacer clic. 35 00:02:42,840 --> 00:02:51,080 Si una vez que la tienes con los puntos seleccionados ya no la puedes modificar el sitio, el espacio, la puedes cambiar de lugar. 36 00:02:51,580 --> 00:02:56,039 Lo que sí que puedes hacer es salirte y volverla a dar y la cambias. 37 00:02:56,360 --> 00:03:05,810 Pero aquí ya le vamos a empezar a poner algunos puntos y le vamos a empezar a hacer pues esa gracia de pata. 38 00:03:05,810 --> 00:03:07,569 Mira, aquí está, la he hecho mal. 39 00:03:08,370 --> 00:03:11,110 Este punto incluso lo puedes ir modificando. 40 00:03:11,669 --> 00:03:14,250 Cuando lo necesitas lo vas poniendo. 41 00:03:14,469 --> 00:03:17,169 Y ya vas haciéndole su pata. 42 00:03:17,330 --> 00:03:18,770 Mira, ya tenemos una. 43 00:03:18,930 --> 00:03:20,889 Vamos a irnos a la segunda. 44 00:03:22,250 --> 00:03:25,550 La podemos poner ahí, que yo quiero tener aquí un punto. 45 00:03:28,530 --> 00:03:31,870 Bueno, hay que ir con un poquito de cuidado de no tocar al otro. 46 00:03:32,770 --> 00:03:33,550 A ver ahí. 47 00:03:34,409 --> 00:03:39,389 Igual te la tienes que preparar por fuera y luego llevártela al sitio. 48 00:03:41,479 --> 00:03:44,960 ¿Ves? Igual te la tienes que preparar ahí un poquito por fuera. 49 00:03:44,960 --> 00:03:51,159 aquí nos interesaría otro para hacer un poquito más de grosor 50 00:03:51,159 --> 00:03:54,960 ahí la tenemos, más o menos, nos haría ahí un poquito feo 51 00:03:54,960 --> 00:03:57,300 pero bueno, ya tendríamos esa 52 00:03:57,300 --> 00:03:59,479 vamos a ir poniéndole todas 53 00:03:59,479 --> 00:04:29,699 bueno, pues ya hemos hecho las ocho patas de nuestro pulpo 54 00:04:29,699 --> 00:04:34,379 modificándolo y dándole esa redondez que queramos 55 00:04:34,379 --> 00:04:36,699 ahí, aquí nos sale en pico 56 00:04:36,699 --> 00:04:41,100 Bueno, si quisiéramos un poquito más redondo, pues lo tendríamos ahí. 57 00:04:41,560 --> 00:04:49,600 Y ya, ahora vamos a empezar pues un poquito a colorearlo y un poquito a colocar estas patas para que no queden así. 58 00:04:49,779 --> 00:04:52,379 Una vez que las coloreas, ya lo consigues. 59 00:04:52,779 --> 00:04:54,879 Luego, ahora le hacemos los ojos. 60 00:04:56,300 --> 00:05:02,000 Le podemos poner aquí alguna línea, que esto también lo vamos a ver con las líneas. 61 00:05:02,000 --> 00:05:11,579 Seleccionamos una línea y nos sale un poquito fatal. 62 00:05:11,579 --> 00:05:23,680 Pues lo mismo, seleccionas, ves que te salen un montón de puntos, al hacer clic los vas quitando y ya te queda una línea recta. 63 00:05:23,860 --> 00:05:31,560 Sobre todo cuando tenemos problemas de que queremos hacer líneas rectas y nos sale así un poquito, tan sencillo como hacer clic, 64 00:05:32,000 --> 00:05:38,040 ¡Pum! Tienes un montón de puntos intermedios porque te ha salido bastante mal la línea. 65 00:05:38,420 --> 00:05:44,459 Pues los vas eliminando y te quedas con los de los extremos. 66 00:05:44,759 --> 00:05:47,420 Y ya tienes tu línea recta para lograr. 67 00:05:48,300 --> 00:05:55,540 Y le vamos a poner aquí otra ceja, que ya está salido bien, 68 00:05:55,959 --> 00:05:59,500 pues debería ser con dos puntitos solo, que nos han salido más de dos. 69 00:05:59,500 --> 00:06:09,319 y ya estaría recta, vamos a hacerle un poco una boca de tal, pues claro, nos sale con cuatro puntos, 70 00:06:09,620 --> 00:06:15,000 pero nosotros lo que vamos a hacer es, si lo hacemos un poquito grande, lo vamos a trabajar mejor. 71 00:06:15,860 --> 00:06:22,620 Vamos a poner aquí nuestra boca y ahora ya pues se la quitamos esta y luego la trasladamos. 72 00:06:22,620 --> 00:06:25,720 ponemos los puntos 73 00:06:25,720 --> 00:06:28,120 mira, yo creo ahora ya le hemos hecho 74 00:06:28,120 --> 00:06:29,579 varios puntos 75 00:06:29,579 --> 00:06:31,959 podemos poner así la boca un poco 76 00:06:31,959 --> 00:06:33,959 ya la tenemos 77 00:06:33,959 --> 00:06:35,660 ahí un poquito más 78 00:06:35,660 --> 00:06:37,300 modificada 79 00:06:37,300 --> 00:06:40,379 y bueno, pues podríamos hacerle 80 00:06:40,379 --> 00:06:42,339 la boca, a ver si subimos 81 00:06:42,339 --> 00:06:44,000 un poquito y bajamos esto 82 00:06:44,000 --> 00:06:46,040 pues ya como, mira, parece una gafa 83 00:06:46,040 --> 00:06:48,040 de buceador, pero bueno, ya sería 84 00:06:48,040 --> 00:06:49,699 un poquito más una boca 85 00:06:49,699 --> 00:06:51,779 de estar 86 00:06:51,779 --> 00:06:54,019 ahí, enfadado 87 00:06:54,019 --> 00:06:55,819 lo mismo 88 00:06:55,819 --> 00:06:57,379 para llevárnosla 89 00:06:57,379 --> 00:06:59,220 ahí lo tenemos 90 00:06:59,220 --> 00:07:01,779 ahí, nos ha quedado bien 91 00:07:01,779 --> 00:07:04,439 bueno, vamos a darle su color 92 00:07:04,439 --> 00:07:06,040 bueno, pues un color pulpo 93 00:07:06,040 --> 00:07:08,279 puede ser por aquí 94 00:07:08,279 --> 00:07:09,660 con la herramienta cubo 95 00:07:09,660 --> 00:07:12,420 aquí los vamos a pintar todos 96 00:07:12,420 --> 00:07:14,800 vemos que unas nos quedan por delante 97 00:07:14,800 --> 00:07:17,220 otras nos quedan por detrás 98 00:07:17,220 --> 00:07:20,300 aquí pues parece que nos salen de un cuerpo 99 00:07:20,300 --> 00:07:23,259 vamos a ir poniéndolas un poquito así 100 00:07:23,259 --> 00:07:29,610 y a lo que vamos, que queremos ponerlas por encima 101 00:07:29,610 --> 00:07:32,350 que queremos ponerlas por delante, vamos a ver 102 00:07:32,350 --> 00:07:35,230 esta está por delante, lo que vamos a hacer es 103 00:07:35,230 --> 00:07:37,990 vamos a llevar esta por delante, pues es 104 00:07:37,990 --> 00:07:41,269 seleccionarla, una vez que la tienes 105 00:07:41,269 --> 00:07:44,029 seleccionada, al moverla 106 00:07:44,029 --> 00:07:46,290 ya se te pone por delante 107 00:07:46,290 --> 00:07:49,850 y ahora vamos a aprovechar esta, la vamos a poner por delante 108 00:07:49,850 --> 00:07:53,069 y es la que nos va a hacer un poquito el cuerpo a todas. 109 00:07:53,709 --> 00:07:55,029 Vamos a ponerla ahí. 110 00:07:56,910 --> 00:07:58,870 Aquí la llevamos hasta aquí. 111 00:07:59,810 --> 00:08:00,910 Un poquito ahí. 112 00:08:01,509 --> 00:08:03,029 Ahí nos hemos ido a la cabeza. 113 00:08:03,709 --> 00:08:04,449 Lo vemos así. 114 00:08:04,990 --> 00:08:08,129 Al hacerle clic y moverla, 115 00:08:08,129 --> 00:08:11,990 ahora al moverla nos la va a llevar por delante 116 00:08:11,990 --> 00:08:14,730 y ya la tendríamos por delante. 117 00:08:14,850 --> 00:08:17,170 Que la queremos poner por detrás, lo mismo. 118 00:08:17,170 --> 00:08:23,750 es seleccionarla, cuando la movemos pues ya se nos pone por delante. 119 00:08:24,149 --> 00:08:30,459 Vamos a ver, tenemos la cabeza, la podemos mover un poquito, 120 00:08:30,959 --> 00:08:36,220 ahora la vamos a desplazar y ya la tenemos por delante. 121 00:08:36,340 --> 00:08:43,200 Una vez que la tenemos por delante podremos aquí hacerla como que sea el cuerpo. 122 00:08:43,200 --> 00:08:48,350 Vuelve a estar por delante, le damos 123 00:08:48,350 --> 00:08:54,009 Bueno, hay que tener un poquito de paciencia y se consigue estupendísimamente 124 00:08:54,009 --> 00:09:00,730 Aquí la tenemos por delante, ahí le podemos hacer un poquito más de cuerpo 125 00:09:00,730 --> 00:09:04,389 Y ahora le vamos a poner otro colorcito, un poquito más oscuro 126 00:09:04,389 --> 00:09:07,029 A ver qué tal nos queda, vale 127 00:09:07,029 --> 00:09:13,370 Le ponemos la boca en rojo, le ponemos los ojos en amarillo, son naranjas 128 00:09:13,370 --> 00:09:18,190 Y bueno, pues no te sabría yo decir si es un pulpo 129 00:09:18,190 --> 00:09:25,490 Pero lo que sí que te puedo decir es que lo hemos modificado de la manera que hemos querido 130 00:09:25,490 --> 00:09:28,070 ¿Qué le podemos hacer? ¿Y qué queda divertido? 131 00:09:28,129 --> 00:09:29,990 Pues ahora vamos a hacerle las ventosas 132 00:09:29,990 --> 00:09:33,350 Las ventosas, mira, vamos a usar dos naranjas 133 00:09:33,350 --> 00:09:35,669 Y vamos a usar la herramienta sello 134 00:09:35,669 --> 00:09:37,769 Tenemos aquí la ventosa 135 00:09:37,769 --> 00:09:40,610 Tan sencillo como el sello 136 00:09:40,610 --> 00:09:48,049 y darle. Y ya le vas poniendo las ventosas. Realmente no es esa la ventosa que queremos 137 00:09:48,049 --> 00:09:58,460 porque se está saliendo. Luego iremos modificándolas un poquito todas. Así están quedando. Mal 138 00:09:58,460 --> 00:10:04,580 hay que acordarse de que cada vez que quieres una ventosa le tienes que dar a la herramienta 139 00:10:04,580 --> 00:10:23,460 sello. Y bueno, una vez que tenemos ya las ventosas, pues otra vez con esta herramienta 140 00:10:23,460 --> 00:10:33,789 colocarlas dentro de su sitio, es meterlas dentro. Oye, que igual, mucho más sencillo, 141 00:10:34,070 --> 00:10:43,240 nos cogemos una pata y la duplicamos y luego ya le damos la formita que queramos. Vamos 142 00:10:43,240 --> 00:10:50,940 a ver si con la herramienta sello podemos llevarnos una pata entera. Mira, tenemos una 143 00:10:50,940 --> 00:10:55,620 pata entera que lo único que habría que hacer es luego, pues, con esta herramienta 144 00:10:55,620 --> 00:10:58,620 girarla y con esta herramienta luego 145 00:10:58,620 --> 00:11:01,700 pues modificarla como queramos 146 00:11:01,700 --> 00:11:04,720 y ya realmente nos estaríamos quitando 147 00:11:04,720 --> 00:11:06,299 pasos, bueno pues otra manera 148 00:11:06,299 --> 00:11:10,120 a ver si nos la elimina, nos la elimina, nos deja 149 00:11:10,120 --> 00:11:19,009 madre, ya que lo tenemos lo vamos a poner 150 00:11:19,009 --> 00:11:25,700 ahí, entonces realmente le hemos dado una 151 00:11:25,700 --> 00:11:28,720 vuelta a esta herramienta 152 00:11:28,720 --> 00:11:31,860 de dibujo que es que nos puede dar 153 00:11:31,860 --> 00:11:35,779 mucho juego, bueno pues espero que le veáis útil 154 00:11:35,779 --> 00:11:39,600 este nos ha quedado un poquito fuera, se mueven, ahí 155 00:11:39,600 --> 00:11:43,779 sencillísimamente, los que te quedan fuera pues los metes dentro 156 00:11:43,779 --> 00:11:47,700 y ya está, y ya tendríamos un poco otro tipo 157 00:11:47,700 --> 00:11:51,639 de dibujos pues más elaborados 158 00:11:51,639 --> 00:11:55,700 realmente estábamos haciendo estos rectángulos 159 00:11:55,700 --> 00:11:59,919 estos cuadrados, pero luego podíamos ir convirtiéndolos 160 00:11:59,919 --> 00:12:06,320 Mira, tan sencillo como hacer así y ya te estás haciendo un reloj de arena. 161 00:12:06,539 --> 00:12:14,899 O sea, que realmente la herramienta de dibujo en Scratch Junior nos da mucho juego. 162 00:12:15,379 --> 00:12:17,279 ¿Y para qué la podríamos utilizar? 163 00:12:17,279 --> 00:12:21,740 Bueno, pues aquí la vamos a utilizar para, en vez de con una madera, 164 00:12:22,419 --> 00:12:27,080 que sea un pulpo el que nos impida llegar a nuestra diana. 165 00:12:27,080 --> 00:12:30,360 Bueno, pues espero que le deis utilidad. Muchas gracias.