1 00:00:01,260 --> 00:00:07,000 A continuación les presentaré tres contenidos propuestos, modificados y asistentes y alojados en Google Classroom 2 00:00:07,000 --> 00:00:11,400 y haré una reflexión y análisis de cada uno de ellos mostrando su aplicación didáctica 3 00:00:11,400 --> 00:00:15,740 así como su adaptación a una situación de aprendizaje y a lo largo del primero de la ESO. 4 00:00:16,460 --> 00:00:24,640 El primer contenido del que voy a hablar es una rueda de la fortuna. 5 00:00:25,579 --> 00:00:29,179 En la plataforma Google encontré este juego libre de edición y abierto al público 6 00:00:29,179 --> 00:00:37,359 para compartir con una situación de aprendizaje de producción oral y lo adapté y lo modifiqué para primero de la ESO en la asignatura de inglés para el uso de los adjetivos comparativos. 7 00:00:38,759 --> 00:00:40,659 Vamos a ver, por ejemplo, cómo funciona. 8 00:00:43,520 --> 00:00:47,140 El alumno tiene acceso al mismo desde nuestro curso de Google Classroom. 9 00:00:48,460 --> 00:00:56,820 Con este acceso, este le lleva al juego directamente donde podrá activar la ruleta hasta que se pare y le proponga una comparación de la que hablar durante un minuto. 10 00:00:56,820 --> 00:01:03,539 Se juega en parejas o en grupo y después se puede realizar una colaboración con las rúbricas que tiene el alumno también en el Google Classroom de la asignatura de inglés. 11 00:01:04,060 --> 00:01:08,140 Este recurso digital es muy apropiado para el contenido y la situación de aprendizaje propuesta, 12 00:01:08,540 --> 00:01:12,799 ya que combina una gamificación que la hace más atractiva para motivar la participación 13 00:01:12,799 --> 00:01:17,560 y a su vez propone escenarios diferentes al alumnado cada vez que activa la ruleta 14 00:01:17,560 --> 00:01:20,920 y se encuentran con un contexto diverso del que deben hablar. 15 00:01:20,920 --> 00:01:30,620 A continuación, el continuo número 2 es de la plataforma Quizlet, donde he creado 16 00:01:30,620 --> 00:01:34,359 unas tarjetas de aprendizaje para el repaso de los verbos irregulares. 17 00:01:34,359 --> 00:01:40,480 Como podemos ver aquí, tiene varias opciones, fichas, aprender, probar, combinar. 18 00:01:40,480 --> 00:01:43,799 La última opción tiene un formato de juego que lo hace más dinámico. 19 00:01:43,799 --> 00:01:54,459 más o menos, como podría ser, bien, bien. Estas tarjetas de aprendizaje son muy apropiadas 20 00:01:54,459 --> 00:01:58,359 para el repaso de los verbos irregulares, en este caso ya que son dinámicas, sencillos 21 00:01:58,359 --> 00:02:03,640 y también se pueden convertir en juego al incluir una modalidad de gamificación. Y 22 00:02:03,640 --> 00:02:13,780 por último, el contenido número 3 que presento es una infografía animada, ya existente, 23 00:02:13,780 --> 00:02:18,900 y de libre uso en la plataforma Prezi para facilitar a mis alumnos de 1º de la ESO de inglés 24 00:02:18,900 --> 00:02:22,080 la comprensión de la regla gramatical de los adjetivos comparativos. 25 00:02:23,800 --> 00:02:27,719 Esta infografía animada está alojada en el Google Classroom. 26 00:02:28,659 --> 00:02:33,099 Cambió el tamaño de las fotos para hacerlas más vistosas y también cambió el color de las terminaciones 27 00:02:33,099 --> 00:02:37,780 de los adjetivos comparativos para resaltar las reglas y las transformaciones morfológicas de las palabras 28 00:02:37,780 --> 00:02:40,780 y que se entiendiera mucho mejor por parte del alumnado. 29 00:02:40,780 --> 00:02:48,620 Este tipo de infografías animadas son muy atractivas desde el punto de vista visual y permiten captar la atención del alumnado por la dinamicidad de la misma. 30 00:02:48,819 --> 00:02:54,379 Resalta a su vez el paso a paso de la explicación y eso hace que el alumno recuerde mejor las reglas morfológicas. 31 00:02:55,020 --> 00:02:56,379 Pues eso es todo. Muchas gracias.