1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Hola, buenas. Con este vídeo os voy a enseñar cómo crear una maqueta de una montaña. En 2 00:00:07,000 --> 00:00:14,000 concreto vamos a crear una maqueta de los últimos 800 metros del monte Everest, los 3 00:00:14,000 --> 00:00:20,000 más complicados, los que van desde el campamento base número 4 hasta la cima del mundo, en 4 00:00:20,000 --> 00:00:27,000 este caso. Antes de nada, os tendréis que haber bajado de la bola virtual una imagen 5 00:00:27,000 --> 00:00:35,000 que hay que se llama Everest.jpg, que es un mapa con curvas de nivel del Everest. Tenéis 6 00:00:35,000 --> 00:00:43,000 que especificar aquí el punto de referencia, el 0,0, y este es el mapa que vamos a trasladar 7 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 y lo vamos a dibujar en 3D. Vamos a dibujar todas estas curvas de nivel en 3D y vamos 8 00:00:48,000 --> 00:00:54,000 a hacer una maqueta del Everest. Podríamos ir haciéndolas cada 10 metros, a ver, 830 9 00:00:54,000 --> 00:01:01,000 cada 20 metros, que esa es la equidistancia entre curvas de nivel, pero no vamos a ser 10 00:01:01,000 --> 00:01:08,000 tan detallistas y lo vamos a dibujar de 100 en 100 metros. Quedaos con la idea de que 11 00:01:08,000 --> 00:01:13,000 al final la representación os va a quedar escalonada. Si cogiésemos curvas de nivel 12 00:01:13,000 --> 00:01:19,000 cada 20 metros, esa es la equidistancia que hay de curvas, pues quedaría mucho más suavizada 13 00:01:19,000 --> 00:01:23,000 la representación final. Luego vais a ver cómo queda y vais a entender qué es lo que 14 00:01:23,000 --> 00:01:27,000 quiero decir. Aquí está el campamento 4 y nosotros vamos a coger todas las curvas de 15 00:01:27,000 --> 00:01:36,000 nivel que hay desde la cuota 800 hasta los 8800, que es la última curva de nivel de 16 00:01:36,000 --> 00:01:44,000 cuota entera de múltiplo de 100 metros. Lo primero que tenemos que hacer es esta 17 00:01:44,000 --> 00:01:50,000 imagen la tenemos que escalar. La vamos a seleccionar y nos vamos a ir aquí a donde 18 00:01:50,000 --> 00:01:55,000 está el conjunto de herramientas que nos permiten modificar entidades y la vamos a 19 00:01:55,000 --> 00:02:04,000 escalar. En punto de referencia ponemos el 0,0. Damos un intro, un enter y luego como 20 00:02:04,000 --> 00:02:11,000 escala vamos a designar esta 0,1. Yo la tengo aquí ya designada porque es la que 21 00:02:11,000 --> 00:02:16,000 he introducido anteriormente en la prueba que he hecho antes. Nos desaparece la imagen 22 00:02:16,000 --> 00:02:21,000 pero esto ya sabéis que es por el refresco de imagen que tiene LibreCAD. Os venís aquí, 23 00:02:21,000 --> 00:02:26,000 autozoom, pulsáis y veis que la imagen sigue existiendo. Se ha hecho un poco más pequeña, 24 00:02:26,000 --> 00:02:32,000 se ha hecho una décima parte más pequeña que lo que estábamos viendo. Bien, ya tenemos 25 00:02:33,000 --> 00:02:39,000 aquí nuestra imagen del Everest escalada, que es importante para que luego la orografía, 26 00:02:39,000 --> 00:02:45,000 es decir, la altitud entre curvas de nivel que vamos a representar en Tinkercad nos quede 27 00:02:45,000 --> 00:02:54,000 bien. Tenemos que intentar que se nos vea la curva de nivel 8000 metros. Esta curva de 28 00:02:54,000 --> 00:03:01,000 nivel, fijaos por donde va, haced un seguimiento y os va a aparecer la curva de nivel 8000 29 00:03:01,000 --> 00:03:07,000 haced un seguimiento, porque se tiene que ver. Si no la vemos entera no nos va a salir 30 00:03:07,000 --> 00:03:11,000 bien. Entonces yo ahora, ¿qué es lo que he hecho? He hecho un zoom un poquito más pequeño 31 00:03:11,000 --> 00:03:19,000 para poder ver que la curva de nivel 8000, que es esta que va por aquí, que llega hasta 32 00:03:19,000 --> 00:03:26,000 aquí abajo, se vea por entero. Aquí hay una pequeña vaguada, pero nosotros lo vamos, 33 00:03:27,000 --> 00:03:35,000 un collado, pero nosotros lo vamos a suavizar. Lo vamos a unir, vamos a unir esa zona de ahí. 34 00:03:35,000 --> 00:03:42,000 Bueno, ¿se nos ve ya todo? Pues vamos a hacerlo un poco más pequeño porque si no, no sale 35 00:03:42,000 --> 00:03:48,000 bien. Ahora ya sí. Fijaos, 8000 metros, la curva de 8000 metros se ve por ahí entera 36 00:03:48,000 --> 00:03:55,000 y por aquí también. Finalmente lo voy a dejar así porque si no cuesta mucho hacer 37 00:03:55,000 --> 00:04:00,000 el seguimiento. ¿Qué vamos a utilizar? ¿Qué herramienta vamos a utilizar para dibujar 38 00:04:00,000 --> 00:04:07,000 las curvas de nivel? Nos venimos a esta herramienta aquí y lo ponemos, pulsamos la última, 39 00:04:07,000 --> 00:04:14,000 la de freehand line. Es una línea mano alzada. ¿Cómo la dibujamos? Manteniendo pulsado 40 00:04:14,000 --> 00:04:21,000 el botón izquierdo sobre la línea que queremos marcar, sobre la que queremos dibujar. 41 00:04:21,000 --> 00:04:28,000 Lo he pulsado y ahora me voy a la línea de curva de nivel, la cota 8000, y la tengo que ir repasando. 42 00:04:28,000 --> 00:04:35,000 Fijaos cómo lo hago. Hay que ir con mucho cuidado porque si no, se nos va. Cuanto más 43 00:04:35,000 --> 00:04:43,000 exactos seáis, pues más fiel será vuestra representación, nuestra maqueta, vuestra maqueta 44 00:04:43,000 --> 00:04:49,000 del Everest. Esta zona de aquí, sé que más o menos va por ahí la línea. 45 00:04:51,000 --> 00:05:00,000 Y por favor, sed cuidadosos. Sé que al principio cuesta mucho, pero es que si no, no lo vamos a hacer bien. 46 00:05:02,000 --> 00:05:09,000 Y sé que cuesta, porque a mí yo ya he practicado una media horita. 47 00:05:14,000 --> 00:05:22,000 En práctica, si la hacemos en dos jornadas, no pasa nada. Las curvas de nivel, estas curvas de nivel, unen puntos de igual cota. 48 00:05:22,000 --> 00:05:25,000 Cota respecto a dónde? Respecto al nivel del mar. 49 00:05:30,000 --> 00:05:39,000 A ver que no quiero perder. Tened mucho cuidados en no pulsar el botón de la derecha, porque si no, 50 00:05:39,000 --> 00:05:47,000 se os va a salir el comando. Que eso a mí me ha pasado varias veces. Bien, pues ya la tengo aquí.