1 00:00:00,160 --> 00:00:02,419 Enviar y recibir mensajes. 2 00:00:03,279 --> 00:00:06,379 ¿Y cómo hacer que los personajes puedan dialogar? 3 00:00:07,440 --> 00:00:12,699 Entonces, lo primero que necesitamos, vamos a elegir un fondo que nos guste, 4 00:00:13,300 --> 00:00:15,519 por ejemplo, una ciudad de colores. 5 00:00:16,199 --> 00:00:26,640 Y después vamos a elegir dos objetos, por ejemplo, el murciélago y la bailarina. 6 00:00:26,640 --> 00:00:36,179 Muy bien, los vamos a poner por aquí y entonces lo que vamos a estudiar es que el código 7 00:00:36,179 --> 00:00:44,399 puede empezar con una bandera verde o puede empezar cuando recibimos un mensaje. 8 00:00:44,399 --> 00:00:50,640 También podemos hacer que el código de un sprite o de un personaje empiece cuando cambiamos 9 00:00:50,640 --> 00:00:52,520 el fondo. 10 00:00:52,520 --> 00:00:54,420 Vamos a estudiar estas tres cosas. 11 00:00:54,420 --> 00:01:01,039 Bien, en nuestra pequeña historia, suponemos que el murciélago se quiere ir a bailar. 12 00:01:01,759 --> 00:01:06,239 Entonces, lo primero que le diría, cuando empieza el código, si empieza el murciélago, 13 00:01:06,840 --> 00:01:13,040 pues le diría, al hacer clic en la bandera verde, podemos decir que le diga hola. 14 00:01:13,459 --> 00:01:17,379 Y que le diga hola, bailarina. 15 00:01:18,780 --> 00:01:20,260 Bien, lo probamos. 16 00:01:22,040 --> 00:01:22,599 Perfecto. 17 00:01:22,599 --> 00:01:28,459 Luego lo podemos adornar un poco y podemos hacer que aletee un poquito. 18 00:01:29,200 --> 00:01:36,780 Le decimos que espere 0,1 para que se vea bien el disfraz y en apariencia le decimos siguiente disfraz. 19 00:01:37,980 --> 00:01:42,280 Vamos a verlo, aletea un poquito y aletea un poco. 20 00:01:45,519 --> 00:01:50,340 Y entonces le podemos decir a la bailarina que después de este aleteo, pues que le conteste. 21 00:01:50,959 --> 00:01:53,420 ¿Cómo lo vamos a hacer para que ocurra justo después? 22 00:01:53,420 --> 00:02:03,459 Pues en eventos le vamos a decir al murciélago que envíe un mensaje, en este caso el mensaje 1. 23 00:02:04,000 --> 00:02:09,360 Pero lo podemos cambiar el nombre y le podemos decir que el mensaje se llame hola. 24 00:02:09,939 --> 00:02:15,939 En este caso, cuando la bailarina recibe el mensaje hola, este no nos hace falta ya. 25 00:02:15,939 --> 00:02:29,280 Cuando la bailarina recibe el mensaje hola, puede contestar hola y le puede preguntar al murciélago, ¿quieres venirte a bailar? 26 00:02:33,110 --> 00:02:35,569 Vamos a probar a ver qué tal está funcionando. 27 00:02:36,490 --> 00:02:45,500 Hola, aletea, hola y le pregunta, ¿quieres venirte a bailar? 28 00:02:45,500 --> 00:02:54,139 Fenomenal, entonces la bailarina envía un mensaje para que el murciélago le conteste 29 00:02:54,139 --> 00:03:01,840 En este caso no envía el mensaje hola, sino que envía, podemos poner entre interrogaciones, el mensaje bailar 30 00:03:01,840 --> 00:03:06,080 Así por mayúscula, envía el mensaje bailar 31 00:03:06,080 --> 00:03:15,520 Y entonces aquí cuando nuestro murciélago recibe bailar, al recibir bailar 32 00:03:15,520 --> 00:03:26,379 el murciélago, pues puede pensarlo. Le podemos decir que repita lo de ABTA, si lo podemos 33 00:03:26,379 --> 00:03:38,129 poner aquí. Esto lo dejamos como antes. Y le podemos decir que le conteste, claro, será 34 00:03:38,129 --> 00:03:46,189 estupendo. Muy bien. Ahora, en lugar de enviar un mensaje, que podríamos seguir así enviándonos 35 00:03:46,189 --> 00:03:52,449 mensajes para hacer la conversación, lo que vamos a hacer es un pequeño cambio. Le vamos 36 00:03:52,449 --> 00:03:58,150 a decir que vamos a cambiar el escenario. Entonces vamos a buscar un fondo nuevo. Por 37 00:03:58,150 --> 00:04:04,710 ejemplo, este, el de los conciertos. Bien, veis que se nos ha cambiado. Lo que tenemos 38 00:04:04,710 --> 00:04:10,409 que hacer es, cuando empezamos en la bandera verde, cambiar el fondo a la ciudad de colores. 39 00:04:10,409 --> 00:04:16,550 Tocamos aquí un momento para que vuelva. Entonces, decir claro será estupendo, dice 40 00:04:16,550 --> 00:04:26,730 el murciélago. Y vamos a cambiar el fondo, en lugar de a la ciudad de colores, lo vamos 41 00:04:26,730 --> 00:04:33,550 a cambiar al concierto. Y entonces, en la bailarina lo que vamos a preguntar es, cuando 42 00:04:33,550 --> 00:04:41,350 el fondo cambia a concierto, le vamos a programar la parte del baile. Bien, como más o menos 43 00:04:41,350 --> 00:04:48,110 la tenemos por aquí, podemos coger y enviarle este trocito de código arrastrándolo a la 44 00:04:48,110 --> 00:04:56,449 bailarina. Lo dejamos como estaba y lo que vamos a hacer es ponérselo también aquí 45 00:04:56,449 --> 00:05:01,790 para que según cambia el fondo, también nuestro murciélago baile. O si lo queréis 46 00:05:01,790 --> 00:05:10,569 ver todavía más claro, también al murciélago le ponemos cuando el fondo cambia a concierto 47 00:05:10,569 --> 00:05:17,810 que baile. Lo tenemos aquí en la bailarina, veis que ha llegado el código que le hemos 48 00:05:17,810 --> 00:05:41,800 enviado y lo tenemos aquí. Vamos a verlo entero. Muy bien, ¿qué podemos hacer? Pues 49 00:05:41,800 --> 00:05:47,620 Entonces ya que tenemos esto, cuando el fondo cambia a concert, para que ya nos quede muy 50 00:05:47,620 --> 00:05:58,759 mono, podemos coger en sonidos, elegir un sonido y buscar un bucle. 51 00:05:58,759 --> 00:06:11,410 Vamos a ver si este, vamos a probarlo a ver, o este, este que es más animadillo. 52 00:06:11,410 --> 00:06:17,490 Ya sabéis que con más rápido, más lento, aquí podéis tocar los efectos del sonido. 53 00:06:17,990 --> 00:06:20,329 Pero en el momento este de bailar nos sirve. 54 00:06:21,029 --> 00:06:29,509 Volvemos al código y cuando el fondo cambia a concierto, tocamos el sonido este, el dance around. 55 00:06:30,029 --> 00:06:31,069 Vamos a verlo todo junto. 56 00:06:44,910 --> 00:06:56,459 Muy bien, pues hasta aquí enviar y recibir mensajes y comenzar acciones cuando cambian los fondos. 57 00:06:56,899 --> 00:06:58,360 ¡A practicar!