1 00:00:00,820 --> 00:00:09,039 Hola, mi nombre es Alfonso Menoyo y en el siguiente vídeo os voy a explicar una situación de aprendizaje para educación secundaria 2 00:00:09,039 --> 00:00:16,760 fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Bloom, el modelo SAM y el trabajo cooperativo. 3 00:00:18,420 --> 00:00:23,480 Dentro de la taxonomía de Bloom, esta actividad se encuentra encuadrada en los niveles superiores de analizar, 4 00:00:24,079 --> 00:00:27,920 ya que los estudiantes tienen que elaborar un cartel o una presentación en Canva 5 00:00:27,920 --> 00:00:32,200 donde expliquen el funcionamiento de un circuito con una placa controladora de arduino. 6 00:00:33,200 --> 00:00:38,079 En dicha presentación o cartel, los estudiantes deberán comentar el objetivo de la práctica, 7 00:00:38,740 --> 00:00:41,659 la conexión de los componentes y el código de programación. 8 00:00:42,439 --> 00:00:47,799 Además, la actividad sube un nivel más en la taxonomía de Bloom a un nivel de evaluar 9 00:00:47,799 --> 00:00:51,479 ya que los estudiantes tienen que comprobar el funcionamiento del circuito, 10 00:00:52,200 --> 00:00:54,960 debatir entre ellos y valorar el resultado. 11 00:00:55,939 --> 00:01:07,299 En cuanto al modelo SAM, la actividad planteada a los estudiantes se sitúa en el nivel más alto de redefinir, ya que sin el uso de las TIC, esta práctica no podría ser realizada. 12 00:01:08,040 --> 00:01:19,760 No solo se utilizan las TIC para acceder al enunciado y a la infografía, sino que también deben realizar un documento técnico en Canva y entregar la URL del mismo a través del aula virtual. 13 00:01:19,760 --> 00:01:28,659 Además de todo lo anterior, los estudiantes tienen que conectar la placa controladora a su ordenador y programar el código con el IDE de Arduino 14 00:01:28,659 --> 00:01:33,819 En todo momento estamos utilizando un aprendizaje basado en proyectos 15 00:01:33,819 --> 00:01:43,739 Primero con prácticas más o menos sencillas para a continuación elaborar un proyecto final donde los estudiantes muestren autonomía en su diseño y construcción 16 00:01:43,739 --> 00:01:57,480 El trabajo se realiza en grupos heterogéneos, facilitando así un modelo universal de aprendizaje, es decir, múltiples formas de implicación, representación y expresión para así garantizar una respuesta más inclusiva en el aula. 17 00:01:58,000 --> 00:02:03,079 También se utilizan distintos espacios del centro, como son el taller y el aula de informática. 18 00:02:03,980 --> 00:02:10,860 En la infografía podemos ver cómo hemos definido las diferentes fases de la práctica y las sesiones. 19 00:02:10,860 --> 00:02:31,000 En una primera fase inicial hacemos un planteamiento de la actividad, conocemos cuál es el problema que se nos plantea, los materiales y componentes que vamos a necesitar, en la fase de diseño vemos los grupos, elegiremos una caja de componentes y decidimos cómo vamos a presentar nuestro trabajo. 20 00:02:31,000 --> 00:02:59,919 En la segunda sesión ya dentro de la fase 3 vamos a conectar los componentes, en la siguiente sesión implementamos el código con la placada Arduino, en este punto 6 se indican todos los apartados que tiene que tener la presentación o el cartel y por último se revisa, se corrige y se entrega la URL del documento a través de la actividad de la aula virtual.