1 00:00:01,970 --> 00:00:12,369 Hola a todos, vamos a empezar con el tutorial de los Backroom, es en este caso el Blender 4.0.2, pero bueno, creo que va a valer para cualquier versión. 2 00:00:12,490 --> 00:00:27,469 Entonces lo primero que yo haría sería crearme una carpeta dándole a guardar como, me voy donde yo quiero, en este caso mis documentos, botón derecho y le doy a nueva carpeta. 3 00:00:27,469 --> 00:00:32,570 Y aquí se me va a crear una carpeta que le voy a llamar los Backrooms. 4 00:00:32,990 --> 00:00:39,929 Y aquí es donde voy a guardar todos los assets, todas las cosas que vayamos incluyendo para tenerlo todo más o menos organizado. 5 00:00:40,929 --> 00:00:47,929 Ya tengo mi carpeta creada y ahora aquí el archivo de Blender lo voy a llamar Backrooms. 6 00:00:49,649 --> 00:00:54,049 Y con esto nos aseguramos que cada vez que le vayamos a guardar, que es muy importante que le vayáis a guardar cada 2x3 7 00:00:54,049 --> 00:01:01,909 para que no haya sorpresas pues lo tenemos todo lo vamos a tener todo bien almacenado y organizado 8 00:01:01,909 --> 00:01:10,239 en una carpeta entonces lo primero que vamos a hacer es la luz y el cubito vale con control 9 00:01:10,239 --> 00:01:18,560 seleccionó varios sobre todo control y se seleccionan lo vamos a eliminar o bien en la 10 00:01:18,560 --> 00:01:29,200 Y nos vamos a ir aquí a la salida, a la escena, el render, vamos a darle duro y le vamos a dar a Cycles, ¿vale? 11 00:01:30,400 --> 00:01:38,840 Y en el dispositivo vamos a elegir la tarjeta gráfica, que por eso tenemos una buena tarjeta gráfica, ¿vale? 12 00:01:42,480 --> 00:01:50,719 Luego en los samplers vamos a meterle 20 de máximo y también aquí en el render 20 de máximo. 13 00:01:51,280 --> 00:02:01,010 Vale, lo siguiente es que nos vamos a ir a la cámara y vamos a cambiarle la resolución, ¿vale? 14 00:02:01,069 --> 00:02:06,269 Nos vamos al output y aquí en resolución vamos a meterle una que es muy curiosa, 15 00:02:06,390 --> 00:02:10,689 pero es que como queremos imitar los antiguos VHS, ¿vale? 16 00:02:11,110 --> 00:02:15,590 Típicos de los vídeos de Backroom, pues vamos a cambiar la resolución. 17 00:02:15,590 --> 00:02:21,610 Bueno, perdón, tenemos que darle primero a cero para meternos en el este de la cámara. 18 00:02:21,729 --> 00:02:25,530 Bueno, si me voy para atrás lo veis, ¿vale? 19 00:02:26,110 --> 00:02:28,349 O sea, repito lo que hemos hecho 20 00:02:28,349 --> 00:02:31,189 Si me salgo de la cámara 21 00:02:31,189 --> 00:02:34,310 Selecciono la cámara 22 00:02:34,310 --> 00:02:36,870 Le doy al cero del teclado numérico 23 00:02:36,870 --> 00:02:38,729 Y ya me meto dentro de la visión de la cámara 24 00:02:38,729 --> 00:02:40,569 Entonces aquí, en la salida 25 00:02:40,569 --> 00:02:41,650 Pongo 26 00:02:41,650 --> 00:02:43,710 1024 27 00:02:43,710 --> 00:02:46,569 ¿Vale? 28 00:02:47,449 --> 00:02:47,770 Por 29 00:02:47,770 --> 00:02:50,289 Atención a esta que está en la rara 30 00:02:50,289 --> 00:02:52,849 Es 768 31 00:02:52,849 --> 00:02:54,169 ¿Vale? 32 00:02:54,169 --> 00:02:56,289 Y esta resolución es la que 33 00:02:56,289 --> 00:02:57,650 Vendría a ser 34 00:02:57,650 --> 00:03:00,090 las antiguas tintas VHS 35 00:03:00,090 --> 00:03:01,469 que le va a dar ese toque así 36 00:03:01,469 --> 00:03:05,770 entonces ahora lo que hacemos es que 37 00:03:05,770 --> 00:03:06,889 pulsamos la tecla N 38 00:03:06,889 --> 00:03:09,750 y nos saca este menú 39 00:03:09,750 --> 00:03:13,449 si tenemos la cámara presionada 40 00:03:13,449 --> 00:03:15,930 y luego en el teclado numérico presionamos 1 41 00:03:15,930 --> 00:03:17,330 nos va a llevar 42 00:03:17,330 --> 00:03:19,189 a esta vista 43 00:03:19,189 --> 00:03:21,689 en la que vamos a poder ver en qué posición 44 00:03:21,689 --> 00:03:23,330 está la cámara 45 00:03:23,330 --> 00:03:25,229 en la vista frontal 46 00:03:25,229 --> 00:03:29,229 la cosa es que como queremos representar 47 00:03:29,409 --> 00:03:32,009 la cámara que lleva, el que va 48 00:03:32,009 --> 00:03:34,050 caminando por los backrooms, si nos fijamos 49 00:03:34,050 --> 00:03:35,830 en la posición Z 50 00:03:35,830 --> 00:03:38,189 está a 4 metros 51 00:03:38,189 --> 00:03:39,930 o sea casi 5 metros de altura 52 00:03:39,930 --> 00:03:42,210 en ninguna persona que mide a 5 metros, entonces la media 53 00:03:42,210 --> 00:03:43,550 yo la pondría 54 00:03:43,550 --> 00:03:45,889 en 1.80 por ejemplo podría ser 55 00:03:45,889 --> 00:03:47,090 ¿vale? 56 00:03:48,009 --> 00:03:50,030 y así va a ser como 57 00:03:50,030 --> 00:03:51,370 un resultado mucho más realista 58 00:03:51,370 --> 00:03:51,569 ¿vale? 59 00:03:53,090 --> 00:03:54,770 y por supuesto como queremos 60 00:03:54,770 --> 00:03:57,370 pues bueno, intentar simular esto 61 00:03:57,370 --> 00:04:00,750 Aquí vamos a rotar la cámara a 90 grados 62 00:04:00,750 --> 00:04:01,909 ¿Vale? 63 00:04:02,669 --> 00:04:05,370 Para dar una sensación como más realista 64 00:04:05,370 --> 00:04:08,889 Si ahora pulsamos 0 65 00:04:08,889 --> 00:04:12,889 Nos va a llevar a la vista que más o menos tendríamos 66 00:04:12,889 --> 00:04:14,189 ¿Vale? Para hacernos una idea 67 00:04:14,189 --> 00:04:18,389 ¿Vale? Pues bien, de esta vista vamos a pulsar 7 68 00:04:18,389 --> 00:04:21,110 Para ver una vista aérea, ¿vale? Una vista cenital 69 00:04:21,110 --> 00:04:22,490 De nuestra cámara 70 00:04:22,490 --> 00:04:24,170 Y empezamos a trabajar 71 00:04:24,170 --> 00:04:27,350 Entonces vamos a hacer la primera habitación 72 00:04:27,350 --> 00:04:28,790 que es con Shift A 73 00:04:28,790 --> 00:04:30,149 o Shift A, perdón 74 00:04:30,149 --> 00:04:33,089 vamos a meter un cubo 75 00:04:33,089 --> 00:04:34,529 ¿vale? 76 00:04:34,790 --> 00:04:37,470 y este cubo va a tener dimensiones 77 00:04:37,470 --> 00:04:38,329 de aproximadamente 78 00:04:38,329 --> 00:04:40,550 50 metros 79 00:04:40,550 --> 00:04:43,449 ¿vale? 50 por 80 00:04:43,449 --> 00:04:45,310 50 81 00:04:45,310 --> 00:04:46,430 y ahí tenemos nuestro cubito 82 00:04:46,430 --> 00:04:48,889 ¿vale? entonces 83 00:04:48,889 --> 00:04:51,370 de altura, bueno aquí tenemos nuestro cubo 84 00:04:51,370 --> 00:04:53,449 de altura, pues 85 00:04:53,449 --> 00:04:55,110 que sea como una habitación, ¿no? 86 00:04:55,110 --> 00:04:56,689 vamos a ponerle, bueno vamos a ver 87 00:04:56,689 --> 00:04:58,529 4 metros por ejemplo 88 00:04:58,529 --> 00:05:00,089 si pulsamos 1 89 00:05:00,089 --> 00:05:02,089 nos lleva otra vez a la vista 90 00:05:02,089 --> 00:05:03,629 frontal 91 00:05:03,629 --> 00:05:05,529 ¿vale? 92 00:05:06,129 --> 00:05:08,470 y lo que vamos a hacer es que lo vamos a 93 00:05:08,470 --> 00:05:09,430 subir un poquito 94 00:05:09,430 --> 00:05:11,509 para que juzgue 95 00:05:11,509 --> 00:05:14,310 ahí, y ya tenemos nuestra cámara 96 00:05:14,310 --> 00:05:15,610 dentro de lo que sería la habitación 97 00:05:15,610 --> 00:05:18,389 entonces, bueno, si queremos ser mega 98 00:05:18,389 --> 00:05:19,069 precisos 99 00:05:19,069 --> 00:05:21,389 pues aquí lo podemos poner 100 00:05:21,389 --> 00:05:24,089 2 metros para que se quede 101 00:05:24,089 --> 00:05:26,509 exactamente, digamos en el eje 102 00:05:26,509 --> 00:05:33,709 x y hasta entonces lo siguiente que tenemos que hacer veis que la escala está a 25 y esto os dije 103 00:05:33,709 --> 00:05:38,449 que era muy importante que la pusiéramos a 1 porque luego y metemos alguna textura lo que 104 00:05:38,449 --> 00:05:44,209 sea como está multiplicado por 25 veces la escala va a quedar todo muy dado de hecho me parece una 105 00:05:44,209 --> 00:06:00,490 prueba si nos vamos a aquí y seleccionamos una de estas donde estaba esto y damos por 106 00:06:00,490 --> 00:06:08,550 ejemplo a bevel queda a la mínima que queramos mover un poquito le falta todo lo que extiende 107 00:06:08,550 --> 00:06:17,829 el biselado y eso es porque la escala es demasiado grande entonces pues nada vamos a aplicar la escala 108 00:06:17,829 --> 00:06:21,750 de 25. Para ello es tan sencillo 109 00:06:21,750 --> 00:06:22,970 como control A 110 00:06:22,970 --> 00:06:25,050 pincho 111 00:06:25,050 --> 00:06:27,449 control A y nos sale aplicar 112 00:06:27,449 --> 00:06:29,430 ¿qué queremos aplicar? La escala. Vais a ver como esto aquí 113 00:06:29,430 --> 00:06:31,629 cuando aplique la escala se nos va a poner 114 00:06:31,629 --> 00:06:32,910 en 1. Control A 115 00:06:32,910 --> 00:06:34,189 escala 116 00:06:34,189 --> 00:06:37,670 control A 117 00:06:37,670 --> 00:06:39,730 escala y ya se nos ha cambiado 118 00:06:39,730 --> 00:06:41,509 a 1. Ahora ya está perfecto 119 00:06:41,509 --> 00:06:42,670 para empezar a trabajar con ello. 120 00:06:44,209 --> 00:06:45,449 Entonces, por ejemplo, mirad, ahora que 121 00:06:45,449 --> 00:06:47,529 lo hemos aplicado, si yo me voy 122 00:06:47,529 --> 00:06:49,670 al 123 00:06:49,670 --> 00:06:51,649 al biselado este que hablábamos 124 00:06:51,649 --> 00:06:54,300 antes, vale 125 00:06:54,300 --> 00:06:56,980 fijaos como ya me da 126 00:06:56,980 --> 00:06:57,839 muchísimo más calidad 127 00:06:57,839 --> 00:06:59,759 gracias a la escala 128 00:06:59,759 --> 00:07:03,000 vale, bueno, lo dejamos 129 00:07:03,000 --> 00:07:04,819 todo como está y seguimos 130 00:07:04,819 --> 00:07:07,079 entonces 131 00:07:07,079 --> 00:07:09,279 lo primero vamos a borrar el 132 00:07:09,279 --> 00:07:10,939 el techo porque luego lo añadiremos 133 00:07:10,939 --> 00:07:13,220 de otra manera y queremos solamente las paredes 134 00:07:13,220 --> 00:07:14,860 para ello 135 00:07:14,860 --> 00:07:16,939 nos vamos 136 00:07:16,939 --> 00:07:18,519 a seleccionar 137 00:07:18,519 --> 00:07:23,019 ¿Dónde estaba? 138 00:07:23,180 --> 00:07:24,079 Modo edición, perdón 139 00:07:24,079 --> 00:07:25,819 Seleccionar las caras 140 00:07:25,819 --> 00:07:27,420 Selecciono esta cara 141 00:07:27,420 --> 00:07:28,500 Botón derecho 142 00:07:28,500 --> 00:07:31,139 Y puede ser 143 00:07:31,139 --> 00:07:33,199 Borrar la cara, ¿no? 144 00:07:33,980 --> 00:07:35,019 Y ya se nos ha borrado 145 00:07:35,019 --> 00:07:36,259 Esa era una opción 146 00:07:36,259 --> 00:07:39,410 Bueno, entonces ahora 147 00:07:39,410 --> 00:07:40,670 Si nos fijamos 148 00:07:40,670 --> 00:07:42,290 Tenemos nuestro cubo y tal 149 00:07:42,290 --> 00:07:43,329 Pero Blender 150 00:07:43,329 --> 00:07:45,949 Realmente no sabemos sobre 151 00:07:45,949 --> 00:07:47,649 O sea, como trabaja Blender 152 00:07:47,649 --> 00:07:49,029 Es que la parte de fuera 153 00:07:49,029 --> 00:07:50,889 Es, digamos, donde se aplicarían 154 00:07:50,889 --> 00:07:52,470 Las texturas y todo 155 00:07:52,470 --> 00:07:54,089 Nunca por dentro del cubo 156 00:07:54,089 --> 00:07:55,250 Y nosotros le tenemos que decir 157 00:07:55,250 --> 00:07:57,769 Que lo que queremos es que dentro del cubo 158 00:07:57,769 --> 00:07:59,290 Pues haga las modificaciones y tal 159 00:07:59,290 --> 00:08:01,230 Y para ello, nos tenemos que ir 160 00:08:01,230 --> 00:08:02,689 Aquí, a esta parte de aquí 161 00:08:02,689 --> 00:08:05,370 Y darle a orientación 162 00:08:05,370 --> 00:08:07,970 Para ver nosotros cuál es la orientación que tiene 163 00:08:07,970 --> 00:08:08,589 ¿Vale? 164 00:08:08,870 --> 00:08:11,110 En este caso, me sale bien 165 00:08:11,110 --> 00:08:13,170 O sea, me sale mal, perdón 166 00:08:13,170 --> 00:08:16,230 La parte roja es donde no se va a aplicar 167 00:08:16,230 --> 00:08:16,910 Absolutamente nada 168 00:08:16,910 --> 00:08:19,589 Y la azul es donde sí se aplicarían 169 00:08:19,589 --> 00:08:20,410 Las texturas, ¿no? 170 00:08:20,410 --> 00:08:22,149 Porque si esto fuera un cubo normal 171 00:08:22,149 --> 00:08:23,790 se aplicaría por fuera y no por dentro 172 00:08:23,790 --> 00:08:26,110 y lo que nosotros queremos es darle la vuelta 173 00:08:26,110 --> 00:08:28,250 decirle a Blender que lo de dentro 174 00:08:28,250 --> 00:08:30,069 del cubo es lo importante, o sea, lo rojo 175 00:08:30,069 --> 00:08:32,309 es lo que no, lo azulito es lo que sí, pues vamos a 176 00:08:32,309 --> 00:08:34,269 cambiarlo, entonces para 177 00:08:34,269 --> 00:08:36,129 cambiarlo, pues es muy sencillo, nos vamos a 178 00:08:36,129 --> 00:08:37,929 modo edición, vale 179 00:08:37,929 --> 00:08:40,029 le he seleccionado 180 00:08:40,029 --> 00:08:41,710 clicamos A 181 00:08:41,710 --> 00:08:43,970 para seleccionar todo lo que 182 00:08:43,970 --> 00:08:46,049 sería nuestro antiguo cubo, que ahora viene siendo 183 00:08:46,049 --> 00:08:47,490 las paredes, vale 184 00:08:47,490 --> 00:08:49,049 y luego en F3 185 00:08:49,049 --> 00:08:51,429 usando F3 nos sale este menú 186 00:08:51,429 --> 00:08:52,950 para buscar lo que queramos 187 00:08:52,950 --> 00:08:55,330 como estamos en inglés, ponemos flip 188 00:08:55,330 --> 00:08:56,549 de darle la vuelta 189 00:08:56,549 --> 00:08:59,090 clicamos flip 190 00:08:59,090 --> 00:09:00,309 y mira lo que pasa 191 00:09:00,309 --> 00:09:03,789 la parte roja viene a ser la que no va 192 00:09:03,789 --> 00:09:05,610 a tener en cuenta y la azul 193 00:09:05,610 --> 00:09:07,629 es donde va a aplicar todos los cambios que nosotros queremos 194 00:09:07,629 --> 00:09:09,169 lo cual nosotros lo queremos 195 00:09:09,169 --> 00:09:13,070 entonces le vamos a quitar esto de los colores 196 00:09:13,070 --> 00:09:14,850 que ya no lo necesitamos para nada 197 00:09:14,850 --> 00:09:16,990 de aquí nos venimos a orientación 198 00:09:16,990 --> 00:09:18,090 fuera 199 00:09:18,090 --> 00:09:20,669 y ahora lo que vamos a hacer es 200 00:09:20,669 --> 00:09:22,490 vamos a llevar la cámara a una de las esquinas 201 00:09:22,490 --> 00:09:23,909 para ver con nuestra habitación 202 00:09:23,909 --> 00:09:26,549 entonces, para ello nos vamos al 203 00:09:26,549 --> 00:09:27,950 número 7 del teclado numérico 204 00:09:27,950 --> 00:09:30,730 para la vista cenital 205 00:09:30,730 --> 00:09:31,429 ¿vale? 206 00:09:32,210 --> 00:09:33,309 seleccionamos nuestra cámara 207 00:09:33,309 --> 00:09:35,730 modo objeto 208 00:09:35,730 --> 00:09:38,659 y me la llevo 209 00:09:38,659 --> 00:09:41,580 a una esquinita, ¿vale? 210 00:09:41,580 --> 00:09:43,200 a cualquier esquinita, puede ser a esta 211 00:09:43,200 --> 00:09:47,389 a esta, donde sea 212 00:09:47,389 --> 00:09:48,509 y 213 00:09:48,509 --> 00:09:50,889 la podemos rotar, ¿vale? 214 00:09:51,330 --> 00:09:52,570 lo seleccionamos 215 00:09:53,870 --> 00:10:00,370 la rotamos. Entonces ahora si me voy a cero, en el teclado numérico me voy a cero, 216 00:10:02,370 --> 00:10:06,549 se me va a ver ya mi habitación, lo que viene siendo la habitación que estamos creando. 217 00:10:06,549 --> 00:10:11,070 Vale, entonces ahora lo que vamos a hacer es empezar ya a ponerle texturas. 218 00:10:12,529 --> 00:10:19,149 Creo que esto lo podéis ver, espero que ahora se vea. Es muy importante que veis aquí tengo 219 00:10:19,149 --> 00:10:25,529 documentos backroom que la carpeta que me había creado y aquí tengo varias cosas que vamos a 220 00:10:25,529 --> 00:10:31,509 utilizar tengo la carpeta textura que ésta lo voy a pasar si no hay muchos la mano por pendrive si 221 00:10:31,509 --> 00:10:42,590 no la suba a la virtual cuando gigas de la textura esta de aquí el que yo he encontrado en busca como 222 00:10:42,590 --> 00:10:47,669 referencias la moqueta que queréis poner para vuestro para mí esta es la que me ha parecido 223 00:10:47,669 --> 00:10:54,269 o es más interesante. Así que esta es la que yo voy a utilizar, os la pasaré y tal. Si queréis utilizar 224 00:10:54,269 --> 00:11:00,049 otra, pues nada, por internet alguna que os interese. Pero tiene que tener pues una resolución de 225 00:11:00,049 --> 00:11:06,330 al menos 2K y que se pueda utilizar para Blender y tal. Entonces esta es la que vamos a utilizar. ¿Qué es lo que hago? 226 00:11:06,330 --> 00:11:12,429 Me doy aquí botón, una vez derecho, una vez botón izquierdo, un clic y control C para copiar esta 227 00:11:12,429 --> 00:11:16,669 dirección, porque luego esta dirección la vamos a necesitar para decirle a Blender de dónde tiene que 228 00:11:16,669 --> 00:11:27,190 sacar las texturas. Entonces ya una vez que la tengo copiada, sigo. Entonces nos vamos a ir al visor de 229 00:11:27,190 --> 00:11:52,039 material. Vamos a darle a la vista cenital aérea. Vamos a ir al objeto y seleccionando 230 00:11:52,039 --> 00:11:54,159 el cubo, que es lo que queremos 231 00:11:54,159 --> 00:11:54,700 seleccionar 232 00:11:54,700 --> 00:11:59,779 perdón, en material, aquí 233 00:11:59,779 --> 00:12:01,320 en las propiedades de material 234 00:12:01,320 --> 00:12:02,779 y vamos aquí abajo 235 00:12:02,779 --> 00:12:06,679 vamos a crear un material nuevo 236 00:12:06,679 --> 00:12:09,519 y a este material nuevo 237 00:12:09,519 --> 00:12:10,659 lo vamos a llamar 238 00:12:10,659 --> 00:12:12,759 pues 239 00:12:12,759 --> 00:12:15,700 moqueta, por ejemplo 240 00:12:15,700 --> 00:12:15,899 ¿vale? 241 00:12:17,840 --> 00:12:19,519 y acto seguido nos vamos a 242 00:12:19,519 --> 00:12:21,720 a esta pestañita de aquí 243 00:12:21,720 --> 00:12:23,179 del shading 244 00:12:23,179 --> 00:12:29,019 entonces tenemos aquí nuestra 245 00:12:29,019 --> 00:12:31,100 moquetita, vale, ya lista, y ahora 246 00:12:31,100 --> 00:12:32,320 tenemos que activar un nodo 247 00:12:32,320 --> 00:12:35,000 que nos va a ayudar, nos va a dar unas cuantas 248 00:12:35,000 --> 00:12:37,000 herramientas para que, hacernos la vida un poco 249 00:12:37,000 --> 00:12:38,899 más fácil con esto 250 00:12:38,899 --> 00:12:41,200 entonces, nos tenemos que ir a archivo 251 00:12:41,200 --> 00:12:44,980 ¿dónde estaba esto? preferencias 252 00:12:44,980 --> 00:12:49,379 aquí, en editar, perdón, editar, preferencias 253 00:12:49,379 --> 00:12:58,129 y aquí 254 00:12:58,129 --> 00:12:59,909 en addons 255 00:12:59,909 --> 00:13:01,190 ponemos 256 00:13:01,190 --> 00:13:04,230 wrangler, ¿vale? wrangler que es 257 00:13:04,230 --> 00:13:13,210 en inglés w r a n poner eso ya no sale este y este es el que tenemos que activar y con activar esto 258 00:13:13,210 --> 00:13:20,259 ya nos va a dar alguna herramienta que nos puede ser entonces ahora es tan sencillo como venirnos 259 00:13:20,259 --> 00:13:41,519 a este nodito de aquí con control shift a la vez más de perdón que me he confundido era control 260 00:13:41,519 --> 00:13:52,639 shift t de toledo, seleccionando esto, control shift t de toledo y nos saca este cuadrito para 261 00:13:52,639 --> 00:13:58,879 poder seleccionar la principal textura, entonces como ya habíamos copiado antiguamente antes el 262 00:13:58,879 --> 00:14:08,519 link pues simplemente con control v nos lleva directamente, tiramos aquí intro y ya nos saca 263 00:14:08,519 --> 00:14:09,799 todas las texturas 264 00:14:09,799 --> 00:14:12,659 o todo lo que hay dentro de ese 265 00:14:12,659 --> 00:14:14,440 archivo 266 00:14:14,440 --> 00:14:16,379 y ahora tenemos que seleccionar 267 00:14:16,379 --> 00:14:18,200 estas tres, vale 268 00:14:18,200 --> 00:14:20,039 si queréis verlo de una forma más visual 269 00:14:20,039 --> 00:14:22,320 como en, lo ponemos aquí 270 00:14:22,320 --> 00:14:23,679 y ya lo vemos, vale 271 00:14:23,679 --> 00:14:26,600 seleccionamos, apretando control 272 00:14:26,600 --> 00:14:28,059 el 273 00:14:28,059 --> 00:14:29,679 color, vale 274 00:14:29,679 --> 00:14:32,200 el displacement y 275 00:14:32,200 --> 00:14:34,419 la rugosidad, vale, seleccionamos 276 00:14:34,419 --> 00:14:36,340 estas tres y 277 00:14:36,340 --> 00:14:38,360 clicamos aquí y ya 278 00:14:38,360 --> 00:14:40,120 Ahora que cojo el ratón 279 00:14:40,120 --> 00:14:42,539 Ya se nos monta todo este tinglado 280 00:14:42,539 --> 00:14:44,860 Y lo tenemos tal que así, ¿vale? 281 00:14:45,639 --> 00:14:46,700 Por ahora va bien la cosa 282 00:14:46,700 --> 00:14:48,960 Entonces, bueno 283 00:14:48,960 --> 00:14:51,360 Pues para que se vea bien la textura 284 00:14:51,360 --> 00:14:51,519 ¿No? 285 00:14:51,679 --> 00:14:53,940 Y mapearlo y tal 286 00:14:53,940 --> 00:14:55,320 Vamos a darle a la vista 287 00:14:55,320 --> 00:14:57,620 Top 288 00:14:57,620 --> 00:15:00,440 Vista cenital, perdón 289 00:15:00,440 --> 00:15:02,639 Y hay varias formas de hacerlo 290 00:15:02,639 --> 00:15:03,580 Pero bueno, esta es una de ellas 291 00:15:03,580 --> 00:15:04,759 Esta es la más fácil 292 00:15:04,759 --> 00:15:05,580 Lo vamos a la escala 293 00:15:05,580 --> 00:15:07,279 Dentro del mapping 294 00:15:07,279 --> 00:15:07,620 ¿No? 295 00:15:08,360 --> 00:15:09,639 a la escala 296 00:15:09,639 --> 00:15:12,480 y aquí podemos 297 00:15:12,480 --> 00:15:14,039 o bien 298 00:15:14,039 --> 00:15:18,179 no sé si me dejo seleccionarlas todas 299 00:15:18,179 --> 00:15:20,139 si no, aquí por ejemplo ponemos 300 00:15:20,139 --> 00:15:21,580 yo que sé 301 00:15:21,580 --> 00:15:22,519 50 302 00:15:22,519 --> 00:15:24,460 50 303 00:15:24,460 --> 00:15:30,250 y ahora ya se nos ha quedado 304 00:15:30,250 --> 00:15:31,389 lo que viene siendo 305 00:15:31,389 --> 00:15:32,509 la moqueta mejor 306 00:15:32,509 --> 00:15:34,889 si nos acercamos se quedaría 307 00:15:34,889 --> 00:15:37,149 mucho mejor que como estaba antes 308 00:15:37,149 --> 00:15:39,769 estoy jugando con ello, pero yo creo que 50 está bien 309 00:15:41,309 --> 00:16:09,600 De todos modos, para asegurarnos es muy fácil. Le damos al 0 y ya nos lleva a tal. Y aquí, pues bueno, podemos ver cómo quedaría. Me parece que igual le metemos un poquito más. A ver. 70. Bueno. Podría ser, no sé. He sido jugando con esto. 310 00:16:09,600 --> 00:16:18,159 Entonces ahora le vamos a meter un poquito de mugre, de suciedad, porque claro, está como demasiado limpio. 311 00:16:18,860 --> 00:16:29,580 Pues vamos aquí abajo, Shift A, que nos saca esta búsqueda y le ponemos Moose, Moose Grape Texture. 312 00:16:31,919 --> 00:16:33,419 A ver que ojo el ratón, que se ve mejor. 313 00:16:34,240 --> 00:16:39,740 Y aquí tenemos este nodo que nos va a añadir un poquito más de suciedad. 314 00:16:39,740 --> 00:16:42,860 para mirar como está 315 00:16:42,860 --> 00:16:45,679 aplicado 316 00:16:45,679 --> 00:16:47,860 este nodo, simplemente 317 00:16:47,860 --> 00:16:49,980 con control y shift 318 00:16:49,980 --> 00:16:51,779 que está encima del control izquierdo 319 00:16:51,779 --> 00:16:53,980 lo dejamos apretado y clicamos una vez aquí 320 00:16:53,980 --> 00:16:55,720 y ya nos va a sacar 321 00:16:55,720 --> 00:16:57,940 esto que así es como digamos que está 322 00:16:57,940 --> 00:16:58,419 aplicado 323 00:16:58,419 --> 00:17:00,240 para verlo mejor 324 00:17:00,240 --> 00:17:03,240 y ahora lo que vamos a hacer es que con el 325 00:17:03,240 --> 00:17:05,140 seleccionando esta, control 326 00:17:05,140 --> 00:17:06,140 de Toledo 327 00:17:06,140 --> 00:17:09,099 nos va a sacar estas otras dos 328 00:17:09,099 --> 00:17:10,579 para poder ya modificar 329 00:17:10,579 --> 00:17:14,259 si en la escala del mapping 330 00:17:14,259 --> 00:17:16,859 ponemos por ejemplo 331 00:17:16,859 --> 00:17:21,759 vale, 50 332 00:17:21,759 --> 00:17:24,579 50 y 50 333 00:17:24,579 --> 00:17:27,279 vale, ya cambia esto 334 00:17:27,279 --> 00:17:28,859 y si esta escala 335 00:17:28,859 --> 00:17:32,400 la podemos reducir o ampliar 336 00:17:32,400 --> 00:17:34,359 pero ampliar tampoco, fijaos, no tiene mucho sentido 337 00:17:34,359 --> 00:17:38,980 la vamos a reducir así 338 00:17:38,980 --> 00:17:40,359 para que haya más cantidad y tal 339 00:17:40,359 --> 00:17:41,940 o por ejemplo lo dejamos así 340 00:17:41,940 --> 00:17:45,960 eso es ir probando y como a vosotros os guste más vais tocando pero bueno 341 00:17:47,500 --> 00:17:55,140 y lo último que nos hace falta es control a todo esto si está perdón 342 00:17:56,500 --> 00:18:01,039 y le damos a buscar una semana con los ramos 343 00:18:03,019 --> 00:18:08,960 esto es para ir modificando un poco la sociedad que queremos que queremos que exista y tal 344 00:18:08,960 --> 00:18:11,660 vale, como ramp 345 00:18:11,660 --> 00:18:13,519 y aquí con esto, pues veis 346 00:18:13,519 --> 00:18:16,039 cabe de ahí, más o menos 347 00:18:16,039 --> 00:18:17,900 suciedad, que luego lo vamos a ver 348 00:18:17,900 --> 00:18:21,069 cómo queda, entonces esto 349 00:18:21,069 --> 00:18:22,809 por ejemplo, lo podemos dejar 350 00:18:22,809 --> 00:18:24,930 ahí se me ha vuelto, y quiero que se me ponga 351 00:18:24,930 --> 00:18:30,299 ahí, perdón 352 00:18:30,299 --> 00:18:32,759 y yo que sé, pues pues 353 00:18:32,759 --> 00:18:36,559 ahí más o menos, vale, a ver cómo queda 354 00:18:36,559 --> 00:18:39,380 bien, entonces 355 00:18:39,380 --> 00:18:40,920 ya esto casi 356 00:18:40,920 --> 00:18:42,200 está mojolando, no os preocupéis 357 00:18:42,200 --> 00:18:47,480 Me lo voy a colocar aquí de tal manera que haya un poquito más de hueco porque tenemos 358 00:18:47,480 --> 00:18:48,480 que meter uno más. 359 00:18:48,480 --> 00:18:51,319 Que quede todo un poco más limpio. 360 00:18:51,319 --> 00:18:52,319 Vale. 361 00:18:52,319 --> 00:18:53,319 Aquí. 362 00:18:53,319 --> 00:18:57,960 Y vamos a meter uno nuevo con Shift A, era. 363 00:18:57,960 --> 00:19:08,509 Y ese se va a llamar Mix Color, vale, básicamente, vale, mezclador de colores, aquí lo tenemos. 364 00:19:08,509 --> 00:19:13,450 Y este le vamos a meter aquí, entre media de estos, vale. 365 00:19:13,890 --> 00:19:17,309 Vale, entonces después de que hemos hecho todo esto 366 00:19:17,309 --> 00:19:18,509 Fijaos 367 00:19:18,509 --> 00:19:20,109 Que parece que no estamos haciendo nada 368 00:19:20,109 --> 00:19:21,750 Pero ahora en cuanto pulsamos 369 00:19:21,750 --> 00:19:23,349 Control Shift 370 00:19:23,349 --> 00:19:26,230 Dejamos apretado y nos vamos a esta, a la principal 371 00:19:26,230 --> 00:19:30,490 Y unimos nuestro color 372 00:19:30,490 --> 00:19:32,349 Con 373 00:19:32,349 --> 00:19:34,130 El factor de aquí 374 00:19:34,130 --> 00:19:35,769 Ya empiezan a salir 375 00:19:35,769 --> 00:19:37,589 Las manchitas 376 00:19:37,589 --> 00:19:40,329 ¿Cosas que podemos hacer? 377 00:19:40,769 --> 00:19:42,049 Pues no sé cuál será 378 00:19:42,049 --> 00:19:47,750 la resolución del vídeo si lo podéis ver o no pero bueno ahora hago zoom para que veáis cómo va la cosa 379 00:19:47,750 --> 00:19:56,390 entonces aquí podemos cambiarle el color puede ser manchas de sangre o lo que queráis si esto 380 00:19:56,390 --> 00:20:01,369 si es jugando con ello hasta que os de el tono que con este cambiando el tono que vosotros queráis 381 00:20:03,049 --> 00:20:08,509 yo lo que voy a hacer es que voy a meterle otro nodo más con Shift A 382 00:20:08,509 --> 00:20:10,930 que se llame 383 00:20:10,930 --> 00:20:12,930 la saturación, ¿vale? Escribo 384 00:20:12,930 --> 00:20:14,710 HV, Hue Saturation 385 00:20:14,710 --> 00:20:16,869 y 386 00:20:16,869 --> 00:20:19,609 aquí se queda 387 00:20:19,609 --> 00:20:21,490 este, ¿vale? Entonces ahora, simplemente 388 00:20:21,490 --> 00:20:23,869 llevamos 389 00:20:23,869 --> 00:20:24,750 de este color 390 00:20:24,750 --> 00:20:26,569 de las texturas 391 00:20:26,569 --> 00:20:28,390 a este color 392 00:20:28,390 --> 00:20:30,069 y de este color 393 00:20:30,069 --> 00:20:32,670 al color B, ¿vale? 394 00:20:32,910 --> 00:20:34,730 Parece que ha desaparecido todo y que no hay nada 395 00:20:34,730 --> 00:20:36,509 y eso es porque tenemos los mismos valores 396 00:20:36,509 --> 00:20:38,130 en esta es la saturación que en esta 397 00:20:38,130 --> 00:20:39,250 pero en el momento 398 00:20:39,250 --> 00:20:41,190 en el que empecemos 399 00:20:41,190 --> 00:20:43,210 cambiar los valores 400 00:20:43,210 --> 00:20:44,849 de la saturación 401 00:20:44,849 --> 00:20:47,450 no sé si se aprecia en el vídeo 402 00:20:47,450 --> 00:20:48,470 espero que sí 403 00:20:48,470 --> 00:20:50,410 pero ya empiezan a aparecer 404 00:20:50,410 --> 00:20:56,680 algo más realista 405 00:20:56,680 --> 00:20:58,299 por decirlo de alguna manera 406 00:20:58,299 --> 00:21:00,160 y podemos jugar aquí 407 00:21:00,160 --> 00:21:01,380 con el valor 408 00:21:01,380 --> 00:21:04,779 con todo esto 409 00:21:04,779 --> 00:21:07,559 así por ejemplo 410 00:21:07,559 --> 00:21:08,039 voy a dejar 411 00:21:09,099 --> 00:21:14,099 luego más cositas por ejemplo en este nodo de aquí pues también si vamos 412 00:21:14,099 --> 00:21:19,700 cambiando la escala pues se va modificando 413 00:21:21,599 --> 00:21:26,059 si tocamos aquí y tocamos aquí los parámetros pues se va haciendo más tal 414 00:21:26,059 --> 00:21:31,539 más o menos esto ya al final ya 415 00:21:31,539 --> 00:21:44,359 como vosotros os muere más yo por ejemplo lo voy a dejar así más o menos 416 00:21:44,359 --> 00:21:50,819 entonces si salimos de vamos a hacer otra vez ahí tenemos las manchas de la moqueta 417 00:21:52,539 --> 00:22:02,180 y el suelo más o menos estaría vale ahora lo que vamos a darle es a las paredes esto 418 00:22:02,180 --> 00:22:05,259 es lo que hemos conseguido con los nodos para que le echéis un vistazo 419 00:22:08,539 --> 00:22:15,700 las paredes pues nos vamos al layout y vamos a crear un nuevo material que sea paredes 420 00:22:16,180 --> 00:22:51,460 Entonces, cogemos el nuevo material, le vamos a llamar paredes, modo edición, seleccionamos con el control todas las paredes, selecciono el nuevo material paredes y entonces ya lo voy a asignar. 421 00:22:51,460 --> 00:22:53,819 Y se os quedará así con un color blanquito. 422 00:22:57,259 --> 00:22:58,680 ¿Cómo aplicamos la textura? 423 00:22:58,880 --> 00:23:06,039 Pues esto, os voy a enseñar yo una que tengo, pero ponéis en Google, en inglés, ¿no? 424 00:23:06,799 --> 00:23:11,799 Wallpaper, Backrooms, 4K o 2K o lo que sea. 425 00:23:12,359 --> 00:23:18,240 Y ya, yo tengo esta, que es la que vamos a poner, ¿vale? 426 00:23:18,880 --> 00:23:22,839 Entonces, para ello nos vamos a la pestañita de Shading. 427 00:23:24,140 --> 00:23:25,240 Ya me aparece aquí. 428 00:23:26,200 --> 00:23:28,940 lo guardo aquí de hecho, ya espera que veamos con el ratón 429 00:23:28,940 --> 00:23:33,710 vale, pues lo único que tengo que hacer 430 00:23:33,710 --> 00:23:40,130 es traernolo 431 00:23:40,130 --> 00:23:42,289 para que 432 00:23:42,289 --> 00:23:46,509 ahí lo tenemos 433 00:23:46,509 --> 00:23:49,230 simplemente añadimos 434 00:23:49,230 --> 00:23:51,309 o sea, conectamos color con color 435 00:23:51,309 --> 00:23:54,009 ya tenemos ahí la textura 436 00:23:54,009 --> 00:23:56,900 vale 437 00:23:56,900 --> 00:23:59,519 le damos a la U 438 00:23:59,519 --> 00:24:02,970 y nos sale este menú 439 00:24:02,970 --> 00:24:04,450 y Cube Projection 440 00:24:04,450 --> 00:24:05,950 vale 441 00:24:05,950 --> 00:24:07,950 y ahí lo tenemos 442 00:24:07,950 --> 00:24:10,690 y ahora es simplemente 443 00:24:10,690 --> 00:24:13,329 cuestión de ir ajustando 444 00:24:13,329 --> 00:24:14,690 al UV 445 00:24:14,690 --> 00:24:16,250 UV editing 446 00:24:16,250 --> 00:24:19,769 vamos 447 00:24:19,769 --> 00:24:30,809 selecciono todo 448 00:24:30,809 --> 00:24:32,410 vale, S para escalar 449 00:24:32,410 --> 00:24:34,430 y lo hago más grande 450 00:24:34,430 --> 00:24:36,630 y comproba que está 451 00:24:36,630 --> 00:24:38,690 vale 452 00:24:38,690 --> 00:24:39,829 no va mal la cosa 453 00:24:39,829 --> 00:24:41,970 seguimos escalando 454 00:24:41,970 --> 00:24:49,769 con la S se hace más grande y layout, nada, demasiado grande 455 00:24:49,769 --> 00:24:54,970 con la S me lo hago un poquito más pequeño, layout 456 00:24:54,970 --> 00:25:00,210 para levantar la cosa, un poquito más pequeño quizá 457 00:25:01,029 --> 00:25:06,650 vale voy a cambiarle este 458 00:25:11,970 --> 00:25:33,859 A ver, s, por aquí, vale, entonces, bueno, vamos a ver qué tal queda esto, no sé, puede 459 00:25:33,859 --> 00:25:50,279 valer, bueno, vamos a acercarnos a la pared, a ver qué tal queda, puede ser, a ver, si 460 00:25:50,279 --> 00:25:58,799 Le damos aquí al Render Preview y ahora, por ejemplo, le metemos una luz. 461 00:25:58,799 --> 00:26:14,130 ¿Dónde está la luz? Aquí. A ver cómo queda. La luz estaba aquí en el centro, me la he traído aquí. 462 00:26:18,759 --> 00:26:43,089 Vamos a ver cómo queda. Pues queda bien, ¿no? Un toque así interesante. Bueno, va valiendo. 463 00:26:43,089 --> 00:26:47,519 Entonces, bueno, para que le dé un poquito más de 464 00:26:47,519 --> 00:26:50,079 Realismo, digamos, a la luz 465 00:26:50,079 --> 00:26:51,680 Vamos a añadir 466 00:26:51,680 --> 00:26:54,460 Un color ramp 467 00:26:54,460 --> 00:26:56,059 ¿Vale? 468 00:26:57,160 --> 00:26:58,920 Que lo vamos a ubicar aquí 469 00:26:58,920 --> 00:27:02,059 Y este color ramp 470 00:27:02,059 --> 00:27:13,660 Perdón 471 00:27:13,660 --> 00:27:15,119 Está aquí directamente 472 00:27:15,119 --> 00:27:16,900 Y otro color 473 00:27:16,900 --> 00:27:18,519 Que venga aquí 474 00:27:18,519 --> 00:27:22,700 Siempre me olvido el ratón 475 00:27:22,700 --> 00:27:32,589 Y luego de este color, de la principal, va a haber lo siguiente. 476 00:27:32,589 --> 00:27:55,660 Del color va a la dureza, luego podemos poner uno aquí, este por ejemplo, y luego podemos 477 00:27:55,660 --> 00:28:07,130 meter otro que se llama BAM para que tenga como más rugosidades. A ver que me hago aquí con esto. 478 00:28:07,130 --> 00:28:22,779 Esto para acá, esto para acá, esto para acá. Y a ver si... Perdona, este mide el normal al... 479 00:28:22,779 --> 00:28:30,240 va a ser demasiado 480 00:28:30,240 --> 00:28:32,380 ¿veis como cambia? 481 00:28:34,369 --> 00:28:35,670 tengo un pelín de rugos 482 00:28:35,670 --> 00:28:36,630 un pelín de 483 00:28:36,630 --> 00:28:39,410 a ver así como quedaría 484 00:28:39,410 --> 00:28:47,359 bueno pues 485 00:28:47,359 --> 00:28:49,480 esto al final esto es ir jugando 486 00:28:49,480 --> 00:28:49,920 un poco ¿no? 487 00:28:51,079 --> 00:28:55,500 vais probando con los diferentes valores 488 00:28:55,500 --> 00:28:56,559 hasta alguno que 489 00:28:56,559 --> 00:28:58,039 que os 490 00:28:58,039 --> 00:29:06,700 funcione ¿vale? 491 00:29:09,680 --> 00:29:12,319 pues te puede estar trasteando un ratito 492 00:29:12,319 --> 00:29:14,420 así es como ha quedado 493 00:29:14,420 --> 00:29:16,039 y así es como va a quedar mi 494 00:29:16,039 --> 00:29:17,900 mi pared 495 00:29:17,900 --> 00:29:20,180 entonces, la pared 496 00:29:20,180 --> 00:29:20,960 hecha 497 00:29:20,960 --> 00:29:23,519 ya esta luz no nos interesa 498 00:29:23,519 --> 00:29:25,960 la podemos quitar con X 499 00:29:25,960 --> 00:29:26,700 seleccionándola 500 00:29:26,700 --> 00:29:29,880 y nos quedamos con esto 501 00:29:29,880 --> 00:29:31,059 entonces, vamos 502 00:29:31,059 --> 00:29:34,420 al layout 503 00:29:34,420 --> 00:29:37,839 ya salimos de la cámara 504 00:29:37,839 --> 00:29:41,200 y vamos a ir a la vista 505 00:29:41,200 --> 00:29:43,259 superior 506 00:29:43,259 --> 00:29:46,640 porque nos vamos a centrar ahora 507 00:29:46,640 --> 00:29:48,720 en el 508 00:29:48,720 --> 00:29:49,259 techo 509 00:29:49,259 --> 00:29:51,799 bueno, es algo de esto 510 00:29:51,799 --> 00:29:53,660 que me voy a ir un poquito más lanzado 511 00:29:53,660 --> 00:29:56,839 vale, así es como lo tenemos 512 00:29:56,839 --> 00:29:58,660 y nos vamos a ir a crear el techo 513 00:29:58,660 --> 00:30:00,720 a continuación 514 00:30:00,720 --> 00:30:02,319 entonces para ello 515 00:30:02,319 --> 00:30:04,059 vamos a 516 00:30:04,059 --> 00:30:05,500 Shift A 517 00:30:05,500 --> 00:30:08,619 y vamos a meter un plano 518 00:30:08,619 --> 00:30:09,859 vale 519 00:30:09,859 --> 00:30:12,339 un plane aquí 520 00:30:13,259 --> 00:30:18,380 Lo metemos y para trabajar con él de forma aislada, simplemente, ¿ven lo que hago? 521 00:30:18,960 --> 00:30:26,079 En el teclado numérico, la barrita inclinada que está encima del 8, me lo aísla todo para poder trabajar con el plano. 522 00:30:26,079 --> 00:30:27,880 Y si vuelvo a clicar, me lleva. 523 00:30:28,259 --> 00:30:32,180 Entonces vamos a trabajar con el plano para hacer el techo. 524 00:30:32,180 --> 00:30:44,680 De este modo, vamos a hacer un plano de las siguientes dimensiones, que sería 3 por 9 metros y nada de grosor. 525 00:30:45,039 --> 00:30:49,279 La escala la tenemos mal, así que vamos a aplicar la escala. 526 00:30:50,799 --> 00:30:57,839 Con control A aplicamos la escala, seleccionando el plano, por supuesto. 527 00:30:57,839 --> 00:31:07,890 Control A, aplicamos la escala y ya la tenemos aplicada. Vamos a hacer la cuadrícula, las 528 00:31:07,890 --> 00:31:11,930 típicas cuadrículas que tienen los techos de oficina. Para ello nos vamos a modo edición 529 00:31:11,930 --> 00:31:23,440 y vamos a hacer los cortes. Vale, entonces ahora vamos a dividir el techo porque lo que 530 00:31:23,440 --> 00:31:32,000 vamos a crear son como el típico techo de oficina. Entonces, modo edición y nos venimos 531 00:31:32,000 --> 00:31:44,000 aquí para seleccionar control r y nos vamos al vértice al eje y por aquí por esta zona hasta 532 00:31:44,000 --> 00:31:50,359 que nos salga esta rayita con la rueda del retón lo dividimos en este caso en dos para que haya tres 533 00:31:51,940 --> 00:32:00,559 y aplicamos para que se quede fijo si no lo hubiera movido se hubiera quedado exactamente 534 00:32:00,559 --> 00:32:01,740 tal cual, pero bueno 535 00:32:01,740 --> 00:32:04,819 otra vez, control R, nos acercamos 536 00:32:04,819 --> 00:32:06,119 al eje de coordenadas X 537 00:32:06,119 --> 00:32:07,920 y dividimos esta vez 538 00:32:07,920 --> 00:32:10,500 en cuánto, pues en 5 veces por ejemplo 539 00:32:10,500 --> 00:32:11,339 clic 540 00:32:11,339 --> 00:32:14,140 y otra vez he movido sin querer 541 00:32:14,140 --> 00:32:15,980 y clic y clic 542 00:32:15,980 --> 00:32:18,440 entonces ya se nos quedan las 543 00:32:18,440 --> 00:32:20,339 divisiones tal cual, ahora 544 00:32:20,339 --> 00:32:22,660 si seleccionamos todo con la A 545 00:32:22,660 --> 00:32:25,920 vamos a crear como 546 00:32:25,920 --> 00:32:28,859 esta división entre los cuadritos que se 547 00:32:28,859 --> 00:32:36,819 note más entonces para ello damos y clicamos en la i mira lo que nos hace si clicamos en la i otra vez 548 00:32:38,119 --> 00:32:50,559 nos hace esto entonces nosotros vamos a aplicar en la i una vez porque queremos a ver si lo hago 549 00:32:50,559 --> 00:32:55,960 bien con el ratón algo así tampoco que sea muy notada la diferencia pero bueno yo creo que así 550 00:32:55,960 --> 00:32:57,299 esto ya lo veis vosotros 551 00:32:57,299 --> 00:32:59,819 y se nos queda esto 552 00:32:59,819 --> 00:33:01,160 ¿vale? 553 00:33:03,750 --> 00:33:04,450 entonces ahora 554 00:33:04,450 --> 00:33:05,910 teniendo esto seleccionado 555 00:33:05,910 --> 00:33:06,930 le damos a la E 556 00:33:06,930 --> 00:33:08,009 para extruir 557 00:33:08,009 --> 00:33:10,910 y en el eje Z 558 00:33:10,910 --> 00:33:13,170 ¿vale? 559 00:33:13,769 --> 00:33:14,750 y ahora cuando extruimos 560 00:33:14,750 --> 00:33:17,210 eso nos va a extruir ahí 561 00:33:17,210 --> 00:33:18,809 entonces lo que voy a hacer es 562 00:33:18,809 --> 00:33:20,029 me voy a poner una vista así 563 00:33:20,029 --> 00:33:20,950 para que lo veáis mejor 564 00:33:20,950 --> 00:33:23,930 si yo le doy a la E destruir 565 00:33:23,930 --> 00:33:25,130 está ya en el eje Z 566 00:33:25,130 --> 00:33:25,950 ¿vale? 567 00:33:26,430 --> 00:33:27,769 lo voy a meter un poquito para adentro 568 00:33:27,769 --> 00:33:38,440 y algo así se quedaría, más o menos el techo. Ahora vamos a hacer lo mismo que hicimos antes para ver 569 00:33:38,440 --> 00:33:44,940 cuál es el lado correcto, que queremos que sea este, en el que la cámara va a mirar. Para ello, 570 00:33:44,940 --> 00:33:54,700 a ver si Blender nos da correcto, Face Orientation, el rojo sería el que no se ve y el azul sería el 571 00:33:54,700 --> 00:34:01,299 que sí, que nos interesa que se apliquen todos los cambios. Entonces, en este caso lo tengo bien, 572 00:34:01,299 --> 00:34:02,839 si lo tuvierais mal vosotros 573 00:34:02,839 --> 00:34:05,579 pues simplemente 574 00:34:05,579 --> 00:34:07,799 le daríais 575 00:34:07,799 --> 00:34:08,920 en el objeto 576 00:34:08,920 --> 00:34:11,219 F3 para sacar este menú 577 00:34:11,219 --> 00:34:12,820 le daríais a flip 578 00:34:12,820 --> 00:34:20,079 perdón, va a ser en 579 00:34:20,079 --> 00:34:21,099 modo edición 580 00:34:21,099 --> 00:34:24,599 F3 para sacar el menú 581 00:34:24,599 --> 00:34:26,500 flip 582 00:34:26,500 --> 00:34:28,000 y ya está, aquí está 583 00:34:28,000 --> 00:34:29,619 le daríamos a flip 584 00:34:29,619 --> 00:34:32,519 y se nos cambiaría, pero no queremos esto 585 00:34:32,519 --> 00:34:34,400 así que lo haréis 586 00:34:34,400 --> 00:34:34,980 F3 587 00:34:34,980 --> 00:34:38,619 y le damos la vuelta 588 00:34:38,619 --> 00:34:40,760 y queremos que lo azul sea donde la cámara 589 00:34:40,760 --> 00:34:42,219 va a estar enfocando 590 00:34:42,219 --> 00:34:46,119 vale, entonces ahora lo que vamos a hacer 591 00:34:46,119 --> 00:34:47,920 es empezar, bueno esto lo podemos quitar 592 00:34:47,920 --> 00:34:50,139 lo que vamos a hacer es 593 00:34:50,139 --> 00:34:51,460 empezar a asignar materiales 594 00:34:51,460 --> 00:34:53,440 esta parte de aquí 595 00:34:53,440 --> 00:34:55,980 va a ser el metal que sujeta los paneles 596 00:34:55,980 --> 00:34:58,199 del techo, entonces esa parte de metal 597 00:34:58,199 --> 00:34:59,420 vamos a crear 598 00:34:59,420 --> 00:35:01,139 vamos a ir a 599 00:35:01,139 --> 00:35:03,559 a los materiales 600 00:35:03,559 --> 00:35:05,099 un nuevo material 601 00:35:05,099 --> 00:35:07,519 que lo vamos a llamar 602 00:35:07,519 --> 00:35:11,280 metal techo, por ejemplo 603 00:35:11,280 --> 00:35:15,530 ¿vale? y este metal techo 604 00:35:15,530 --> 00:35:17,789 como es metal, le vamos a dar 605 00:35:17,789 --> 00:35:19,210 mucho de metal 606 00:35:19,210 --> 00:35:21,650 y le vamos a bajar 607 00:35:21,650 --> 00:35:23,670 esto, para que tenga un poquito de reflejo 608 00:35:23,670 --> 00:35:25,170 por ejemplo, esto ya jugáis vosotros 609 00:35:25,170 --> 00:35:26,809 con ello como queráis 610 00:35:26,809 --> 00:35:31,360 y además le vamos a aplicar una textura 611 00:35:31,360 --> 00:35:33,739 que para eso nos vamos a ir 612 00:35:33,739 --> 00:35:35,199 al shading 613 00:35:35,199 --> 00:35:37,679 ¿vale? y aquí podemos 614 00:35:37,679 --> 00:35:38,059 hacer 615 00:35:39,000 --> 00:35:51,369 shift a y buscamos por imagen textur y aquí ella la he metido yo antes os lo voy a compartir tenemos 616 00:35:51,369 --> 00:36:00,650 esta es como de concreto que cemento no hormigón o algo así que la tenéis vosotros por aquí si me 617 00:36:00,650 --> 00:36:06,050 voy aquí una de estas creo que es la primera en la que pues bueno esto vosotros podéis poner y 618 00:36:06,050 --> 00:36:12,590 y deberéis poner una que os interese a vosotros. Vale, lo tenemos así. También otra opción sería 619 00:36:12,590 --> 00:36:20,429 coger, la arrastramos, nos la llevamos aquí, o aquí perdón, y luego ya directamente buscamos, 620 00:36:20,429 --> 00:36:29,630 lo borramos con el Shift A e incluimos la imagen textual. Por otro lado, para trabajar con esto 621 00:36:29,630 --> 00:36:35,210 aislado, yo lo tengo aquí oculto. Pero otra de las formas, si no lo queréis ocultar, es 622 00:36:35,210 --> 00:36:42,230 seleccionando el objeto, le damos al que está al lado del cero, el puntito, y ya te lo aísla. 623 00:36:42,230 --> 00:36:52,840 Pero bueno, eso ya como queráis. Acto seguido, como no queremos que los paneles estos sean 624 00:36:52,840 --> 00:36:59,760 metálicos, lo que vamos a hacer es, nos vamos al material, creamos un nuevo material, 625 00:37:01,519 --> 00:37:06,699 Y vamos a llamar paneles techo, por ejemplo. 626 00:37:08,320 --> 00:37:11,400 Entonces, ahora vamos a asignar en modo edición. 627 00:37:12,280 --> 00:37:16,699 Vamos a asignar únicamente con el shift seleccionando los paneles. 628 00:37:17,539 --> 00:37:18,440 Todos los paneles. 629 00:37:19,079 --> 00:37:22,039 Vamos a asignar este nuevo material que no es el metálico. 630 00:37:24,679 --> 00:37:26,619 Vamos a tener seleccionado paneles techo. 631 00:37:26,880 --> 00:37:27,360 Asignamos. 632 00:37:28,019 --> 00:37:28,719 Y ya estaría asignado. 633 00:37:29,239 --> 00:37:32,719 Entonces ahora nos queda lo que sería el hierro, el soporte metálico. 634 00:37:32,719 --> 00:37:45,710 y los demás todavía no. Entonces volvemos a modo objeto y seleccionamos el material de metal que 635 00:37:45,710 --> 00:37:54,670 teníamos y vamos a añadir un nuevo nodo con Shift A, que es el color RAM, famoso que ya conocemos todos. 636 00:37:56,510 --> 00:38:03,849 Y aquí vamos a conectar el color y este mismo color lo vamos a conectar aquí, 637 00:38:03,849 --> 00:38:15,639 entonces clicando dejando apretado control shift a la vez y clicando en el color ram 638 00:38:16,639 --> 00:38:25,300 nos hace una previa de cómo va a quedar entonces nos ha aparecido esto por aquí y bueno pero si 639 00:38:25,300 --> 00:38:30,980 vemos cómo nos va a quedar el digamos el techo y ya pues lo modificamos como queramos a nuestro 640 00:38:30,980 --> 00:38:46,489 antojo. Acto seguido nos vamos a la vista cenital de arriba y seleccionamos todo con la A, en modo 641 00:38:46,489 --> 00:38:59,030 edición, seleccionamos todo, sacamos el menú con la U y le damos a Project from View. Y entonces 642 00:38:59,030 --> 00:39:01,190 ahora nos podemos 643 00:39:01,190 --> 00:39:03,090 ir al UV Editor 644 00:39:03,090 --> 00:39:05,090 ¿vale? 645 00:39:05,849 --> 00:39:07,130 a vosotros no os va a aparecer esto 646 00:39:07,130 --> 00:39:08,969 pero para que os aparezca 647 00:39:08,969 --> 00:39:10,130 le dais aquí 648 00:39:10,130 --> 00:39:13,269 que es el material de cemento 649 00:39:13,269 --> 00:39:14,489 que teníamos antes, la textura 650 00:39:14,489 --> 00:39:16,349 la aplicáis aquí 651 00:39:16,349 --> 00:39:18,070 y ya simplemente 652 00:39:18,070 --> 00:39:20,730 seleccionamos todo 653 00:39:20,730 --> 00:39:23,510 y con la S 654 00:39:23,510 --> 00:39:24,789 lo escalamos 655 00:39:24,789 --> 00:39:29,469 por ejemplo ahí, y a ver como queda 656 00:39:31,050 --> 00:39:51,340 Yendo a Shading, ahí podemos ver la diferencia. Si yo me voy a UV Editor y en la escala pongo así más pequeñita, por ejemplo, y en Shading, ¿veis cómo cambia? 657 00:39:51,820 --> 00:40:02,489 Si la pongo más grande, queda como más suave. Aquí jugáis con vuestra preferencia. 658 00:40:02,489 --> 00:40:06,929 Y para jugar con esto 659 00:40:06,929 --> 00:40:07,730 De ver como queda 660 00:40:07,730 --> 00:40:10,909 Pues nada 661 00:40:10,909 --> 00:40:12,909 Vamos tocando aquí los valores 662 00:40:12,909 --> 00:40:19,289 Y vamos viendo pues 663 00:40:19,289 --> 00:40:24,690 Pues ya no está todo como queramos que quede 664 00:40:24,690 --> 00:40:29,360 Y para ello 665 00:40:29,360 --> 00:40:31,179 Pues simplemente con el control shift 666 00:40:31,179 --> 00:40:33,019 Clicando en la verde 667 00:40:33,019 --> 00:40:35,719 Así es como va a quedar 668 00:40:35,719 --> 00:40:36,340 Ahí vemos 669 00:40:36,340 --> 00:40:38,579 El grado de metal 670 00:40:38,579 --> 00:40:39,780 O el reflejo que tiene 671 00:40:39,780 --> 00:40:40,760 Si yo por ejemplo 672 00:40:40,760 --> 00:40:43,119 Este me lo bajo 673 00:40:43,119 --> 00:40:45,460 Más oscurito 674 00:40:45,460 --> 00:40:48,159 ¿Veis como cambia? 675 00:40:49,360 --> 00:40:50,440 Esto es demasiado metálico 676 00:40:50,440 --> 00:40:51,199 Yo no lo quiero tanto 677 00:40:51,199 --> 00:40:53,139 Entonces 678 00:40:53,139 --> 00:40:56,280 Voy a subir un poquito para arriba 679 00:40:56,280 --> 00:40:57,679 A ver, a ver 680 00:40:57,679 --> 00:40:59,139 Control Shift, clico 681 00:40:59,139 --> 00:41:01,139 Y ya me lo saca 682 00:41:01,139 --> 00:41:04,280 A mi me parece que esto es demasiado metálico 683 00:41:04,280 --> 00:41:05,260 Para lo que es mi gusto 684 00:41:05,260 --> 00:41:05,800 Entonces 685 00:41:06,340 --> 00:41:12,780 lo voy a subir un poquito más para arriba y quizá así podría ser 686 00:41:14,159 --> 00:41:18,579 vale entonces ahora nos vamos a centrar esto ya tratemos a nuestro gusto vamos a centrarnos en 687 00:41:18,579 --> 00:41:23,539 los paneles del techo entonces para ello siempre las referencias son muy importantes pues tengo 688 00:41:23,539 --> 00:41:28,940 aquí como yo quiero que quede esto es lo que a mí me gustaría y veis estos paneles eso puedo 689 00:41:28,940 --> 00:41:37,039 hacer más grande. Abrir imagen. Ves como que tiene como rugosidad estos paneles. Esto es lo que yo 690 00:41:37,039 --> 00:41:44,420 busco. Y esto es lo metálico así más o menos que estamos diciendo. Entonces para ello no hace falta 691 00:41:44,420 --> 00:41:50,400 aplicar ninguna textura por así decirlo. Digamos que Blender no lo va a hacer de forma aleatoria. 692 00:41:50,400 --> 00:41:57,880 Vamos a ver cómo se hace. Para ello me voy a los paneles del techo que tengo por aquí. Shift A y 693 00:41:57,880 --> 00:42:06,519 vamos a sacar un nodo que se llama Boronoi Texture. Este de aquí. Ponéis bor con v y nos saca este de 694 00:42:06,519 --> 00:42:16,139 aquí. Clicando control shift otra vez y clicando una vez nos va a llevar a cómo se ve. ¿Cómo se 695 00:42:16,139 --> 00:42:22,559 vería? Pues nada. ¿Veis que ya les empieza a aparecer los puntitos? Pues es tan sencillo como 696 00:42:22,559 --> 00:42:30,079 subir la escala. La tenemos aquí. Si yo la aumento me empieza a sacar ya los puntitos. Pues a lo mejor 697 00:42:30,079 --> 00:42:32,340 en 20, vamos a probar 698 00:42:32,340 --> 00:42:32,840 con 25 699 00:42:32,840 --> 00:42:35,400 y luego 700 00:42:35,400 --> 00:42:38,539 teniendo esta seleccionada con control 701 00:42:38,539 --> 00:42:39,880 T de Toledo 702 00:42:39,880 --> 00:42:42,420 nos saca este, digamos 703 00:42:42,420 --> 00:42:43,579 extra, ¿vale? 704 00:42:44,000 --> 00:42:46,300 de las coordenadas y el mapping y tal 705 00:42:46,300 --> 00:42:48,340 que también podemos jugar con 706 00:42:48,340 --> 00:42:50,239 los valores, por ejemplo, si yo muevo 707 00:42:50,239 --> 00:42:52,300 en el eje X la escala 708 00:42:52,300 --> 00:42:53,719 pues ya me está 709 00:42:53,719 --> 00:42:56,440 pues eso 710 00:42:56,440 --> 00:42:57,280 modificando la escala 711 00:42:57,280 --> 00:42:59,019 a mi antojo 712 00:42:59,019 --> 00:43:00,280 entonces es jugar un poco 713 00:43:00,280 --> 00:43:01,699 con esto 714 00:43:01,699 --> 00:43:04,820 con estos valores hasta dar con la 715 00:43:04,820 --> 00:43:06,539 configuración que nosotros deseamos 716 00:43:06,539 --> 00:43:09,059 así que pues nada 717 00:43:09,059 --> 00:43:09,800 vamos a jugar 718 00:43:09,800 --> 00:43:12,559 para que se hagan puntitos 719 00:43:12,559 --> 00:43:15,000 yo creo que por ahí 720 00:43:15,000 --> 00:43:18,469 a ver, a ver 721 00:43:18,469 --> 00:43:20,230 esto por aquí 722 00:43:20,230 --> 00:43:22,949 bueno, así podría ser 723 00:43:22,949 --> 00:43:24,909 y ahora por ejemplo 724 00:43:24,909 --> 00:43:26,409 lo que podemos hacer, se me ocurre 725 00:43:26,409 --> 00:43:27,250 es 726 00:43:27,250 --> 00:43:30,349 sacar aquí 727 00:43:30,349 --> 00:43:31,610 con Shift A 728 00:43:31,610 --> 00:43:33,710 nuestro amigo el color RAM 729 00:43:33,710 --> 00:43:36,360 ¿vale? 730 00:43:39,519 --> 00:43:40,760 conectar aquí el color 731 00:43:40,760 --> 00:43:43,139 con este colorcito 732 00:43:43,139 --> 00:43:49,710 y a ver si podemos jugar con el contraste 733 00:43:49,710 --> 00:43:51,889 Control Shift 734 00:43:51,889 --> 00:43:52,949 digo aquí 735 00:43:52,949 --> 00:43:54,730 voy a ver como se ve 736 00:43:54,730 --> 00:43:57,190 y ahí lo tenemos 737 00:43:57,190 --> 00:43:58,010 ¿vale? ya podemos jugar 738 00:43:58,010 --> 00:44:01,449 siempre si clicáis Control Shift y clicáis en el nodo que sea 739 00:44:01,449 --> 00:44:03,630 va a aparecer como se ve 740 00:44:03,630 --> 00:44:13,119 ¿Qué más podemos hacer? A ver, esto vamos a llevárnoslo para acá para hacer hueco y podemos 741 00:44:13,119 --> 00:44:23,260 meter por ejemplo, con el Shift A, un bump. Esto es ir jugando con los nodos y ir metiéndole hasta 742 00:44:23,260 --> 00:44:30,300 dar con la configuración que nos guste. Entonces conectamos esto de Color a High, que no veo, 743 00:44:30,300 --> 00:44:35,760 lo voy a hacer para que lo veáis vosotros. Y luego aquí de normal, vuelvo a normal. 744 00:44:40,949 --> 00:44:48,250 Se me ha olvidado conectar este con este. Y ahora sí, clicamos aquí, control shift más y ahí lo 745 00:44:48,250 --> 00:45:00,010 vamos a ver más claro. Yo creo que así lo voy a dejar, así que no quede como muy oscuro. Así 746 00:45:00,010 --> 00:45:08,849 me da buena sensación. Y ahora se me ocurre que podemos meterle también alguna manchita como la 747 00:45:08,849 --> 00:45:15,590 moqueta, como de alguna gotera que hubiera habido, lo que sea. Pues nada, volvemos a darle Shift A y 748 00:45:15,590 --> 00:45:24,010 aquí escribimos Mask Grade Texture, clicamos ahí, ya la tenemos por aquí. Seleccionando Mask Grade 749 00:45:24,010 --> 00:45:35,829 Texture Shift T para que nos saque el mapping y el texture coordinate y modificarlo y para ello 750 00:45:35,829 --> 00:45:45,730 seleccionando esto Ctrl Shift y clic una vez y ya nos enlaza automáticamente para verlo y jugar 751 00:45:45,730 --> 00:45:50,969 pues como antes con esto hasta tener la mancha que nosotros esperamos 752 00:45:52,969 --> 00:45:55,829 entonces voy a hacer algo aquí rápido por ejemplo 753 00:45:59,309 --> 00:46:00,590 aquí estos valores 754 00:46:08,289 --> 00:46:10,369 y ahora vamos a jugar con la escala 755 00:46:12,730 --> 00:46:13,630 y puede ser 756 00:46:13,630 --> 00:46:23,719 así por ejemplo 757 00:46:23,719 --> 00:46:26,119 y como siempre 758 00:46:26,119 --> 00:46:27,000 nuestro amigo 759 00:46:27,000 --> 00:46:29,260 uno nuevo, shift a 760 00:46:29,260 --> 00:46:32,099 nuestro amigo colorram 761 00:46:32,099 --> 00:46:34,920 vale 762 00:46:34,920 --> 00:46:37,119 y vamos a colocar 763 00:46:37,119 --> 00:46:38,820 este aquí 764 00:46:38,820 --> 00:46:44,099 control shift, clicamos aquí una vez 765 00:46:44,099 --> 00:46:44,820 vale 766 00:46:44,820 --> 00:46:47,980 Y jugamos con estos valores 767 00:46:47,980 --> 00:46:50,280 Donde esté lo blanco es donde va a haber una mancha 768 00:46:50,280 --> 00:46:51,679 Básicamente 769 00:46:51,679 --> 00:46:52,440 ¿Vale? 770 00:46:53,440 --> 00:46:54,659 Así que vamos a probar 771 00:46:54,659 --> 00:46:56,940 Entonces, bueno, aquí tenemos que tener en cuenta 772 00:46:56,940 --> 00:46:59,619 Que tampoco va a ser todo lleno de goteras 773 00:46:59,619 --> 00:47:01,719 Algo, pues así mínimo, ¿no? 774 00:47:01,719 --> 00:47:03,000 Que se vea alguna cada 2x3 775 00:47:03,000 --> 00:47:05,340 Y pues nada, jugar también con esto 776 00:47:05,340 --> 00:47:07,239 No lo sé, bueno, esto luego ya 777 00:47:07,239 --> 00:47:08,860 Vamos viendo a ver cómo queda, ¿vale? 778 00:47:10,539 --> 00:47:11,659 Entonces ahora, fijaros 779 00:47:11,659 --> 00:47:13,119 Qué guapo está esto 780 00:47:13,119 --> 00:47:14,619 Guardar, por cierto 781 00:47:14,619 --> 00:47:21,500 hay que guardarlo de vez en cuando. Vamos a meter otro nodo para darle color a las manchas. 782 00:47:21,500 --> 00:47:27,019 Entonces para ello me hago hueco porque voy a conectar los dos ColorRamp con el siguiente 783 00:47:27,019 --> 00:47:37,059 nodo que se llama MixColor. Pongo Mix y MixColor. Este de aquí. Entonces ¿cómo conecto esto? Lo voy 784 00:47:37,059 --> 00:47:37,760 hacer un poquito más grande 785 00:47:37,760 --> 00:47:40,940 conecto el color 786 00:47:40,940 --> 00:47:42,559 del primer ramp 787 00:47:42,559 --> 00:47:44,760 este, el de arriba, al 788 00:47:44,760 --> 00:47:45,539 factor 789 00:47:45,539 --> 00:47:49,079 y este color me lo quito 790 00:47:49,079 --> 00:47:49,760 del base color 791 00:47:49,760 --> 00:47:53,179 de la principal, ¿vale? y me lo llevo 792 00:47:53,179 --> 00:47:54,280 al A 793 00:47:54,280 --> 00:47:56,420 y por supuesto la salida 794 00:47:56,420 --> 00:47:58,360 me la llevo al base color 795 00:47:58,360 --> 00:48:00,699 entonces ahora 796 00:48:00,699 --> 00:48:04,530 el color que yo pongo aquí 797 00:48:04,530 --> 00:48:09,119 ¿veis? no sé si se ve muy bien 798 00:48:09,119 --> 00:48:10,659 pero aparece aquí 799 00:48:11,159 --> 00:48:19,920 si yo pongo color verde muy levemente se ve aquí pero que se aprecia en el vídeo 800 00:48:19,920 --> 00:48:25,820 bueno habría que modificar si lo queremos más fuerte modificamos estos parámetros 801 00:48:25,820 --> 00:48:31,039 para jugar con ellos yo por ejemplo lo quiero no sé si así se nota 802 00:48:34,820 --> 00:48:39,800 a esta si yo cambio esto veis cómo va cambiando el color de la mancha 803 00:48:39,800 --> 00:48:42,179 va a ser muy sutil 804 00:48:42,179 --> 00:48:44,139 pero le va a dar un toque de tal 805 00:48:44,139 --> 00:48:45,800 entonces sea así como un poco 806 00:48:45,800 --> 00:48:47,619 amarronada 807 00:48:47,619 --> 00:48:51,960 y ya está, si por ejemplo 808 00:48:51,960 --> 00:48:53,199 donde era esto 809 00:48:53,199 --> 00:48:55,719 creo que aquí tocábamos aquí, no sale más, mirad 810 00:48:55,719 --> 00:49:00,559 todas las que salen 811 00:49:00,559 --> 00:49:01,599 pues ya esto lo dejáis como 812 00:49:01,599 --> 00:49:04,119 yo como no quiero que haya muchas, que sea algo sutil 813 00:49:04,119 --> 00:49:06,619 ya os toca ir 814 00:49:06,619 --> 00:49:08,000 jugando con la esta 815 00:49:08,000 --> 00:49:10,559 vale, así quedaría, la cosa es que esto es 816 00:49:10,559 --> 00:49:11,380 como sangre, no me gusta 817 00:49:11,380 --> 00:49:17,170 algo así como amarillo 818 00:49:17,170 --> 00:49:19,090 de la humedad o algo así 819 00:49:19,090 --> 00:49:23,530 es muy sutil, luego ya vemos como queda 820 00:49:23,530 --> 00:49:25,309 pero bueno, ir jugando con ello 821 00:49:25,309 --> 00:49:29,349 pues lo siguiente que vamos a hacer es añadir 822 00:49:29,349 --> 00:49:31,750 la textura para las luces del techo 823 00:49:31,750 --> 00:49:34,409 nuevo material 824 00:49:34,409 --> 00:49:36,989 le vamos a llamar luz 825 00:49:36,989 --> 00:49:37,889 o luces 826 00:49:37,889 --> 00:49:42,150 ahí tenemos las luces 827 00:49:42,150 --> 00:49:44,869 modo de edición 828 00:49:44,869 --> 00:49:46,969 y vamos a seleccionar 829 00:49:46,969 --> 00:49:48,510 donde irían las luces 830 00:49:48,989 --> 00:49:56,429 y por ejemplo se me ocurre que vayan aquí aquí y aquí no una cámara bueno esto luego se va a 831 00:49:56,429 --> 00:50:04,750 repetir estamos creando una y luego la copiaremos mil veces entonces ahí por ejemplo le damos a las luces 832 00:50:07,590 --> 00:50:17,440 y asignamos vamos a darle ahora a la textura vale entonces yo he seleccionado esta luz 833 00:50:17,440 --> 00:50:20,139 podéis coger vuestro lado de internet 834 00:50:20,139 --> 00:50:20,699 la que queráis 835 00:50:20,699 --> 00:50:23,659 esta la voy a dejar igualmente para que la utilicéis 836 00:50:23,659 --> 00:50:24,500 entonces 837 00:50:24,500 --> 00:50:28,420 ¿qué es lo que hago? 838 00:50:28,500 --> 00:50:30,619 me voy a mi carpeta de texturas 839 00:50:30,619 --> 00:50:32,139 me la llevo para aquí abajo 840 00:50:32,139 --> 00:50:34,420 y aquí la tengo 841 00:50:34,420 --> 00:50:37,570 ¿ok? si yo me voy 842 00:50:37,570 --> 00:50:39,909 a la data 843 00:50:39,909 --> 00:50:41,309 al UV Maps 844 00:50:41,309 --> 00:50:43,909 veo que tengo aquí una 845 00:50:43,909 --> 00:50:45,829 ¿vale? luego cuando ponga más luces 846 00:50:45,829 --> 00:50:48,090 crearemos una nueva, pero aquí la tenemos 847 00:50:48,090 --> 00:50:50,769 entonces teniendo eso en cuenta 848 00:50:50,769 --> 00:50:52,329 me veo aquí 849 00:50:52,329 --> 00:50:53,630 shift a 850 00:50:53,630 --> 00:50:55,809 escribo uv 851 00:50:55,809 --> 00:50:57,570 para el vmap 852 00:50:57,570 --> 00:51:03,070 lo tengo aquí, esto lo conecto con esto 853 00:51:03,070 --> 00:51:09,110 y aquí selecciono 854 00:51:09,110 --> 00:51:10,130 vmap 855 00:51:10,130 --> 00:51:13,389 y lo que nos queda es 856 00:51:13,389 --> 00:51:15,449 el color, pues con el base color 857 00:51:15,449 --> 00:51:16,429 ups 858 00:51:16,429 --> 00:51:19,610 a ver si atino 859 00:51:19,610 --> 00:51:23,210 color con el base color, y ya vemos que aquí me ha 860 00:51:23,210 --> 00:51:24,949 cambiado, y aquí me empieza 861 00:51:24,949 --> 00:51:26,949 me empieza a hacer cosas, ahora simplemente 862 00:51:26,949 --> 00:51:27,789 tengo que ajustarlo 863 00:51:27,789 --> 00:51:30,570 y para ello me voy 864 00:51:30,570 --> 00:51:32,650 a la vista 865 00:51:32,650 --> 00:51:34,769 topográfica 866 00:51:34,769 --> 00:51:37,590 o sea, la topográfica 867 00:51:37,590 --> 00:51:39,210 la del top, ¿no? la que es el top 868 00:51:39,210 --> 00:51:41,469 me voy a la U 869 00:51:41,469 --> 00:51:43,510 y Project from View 870 00:51:43,510 --> 00:51:46,980 entonces, vamos a 871 00:51:46,980 --> 00:51:49,219 UV Editor 872 00:51:49,219 --> 00:51:50,260 creo que creo 873 00:51:50,260 --> 00:51:52,699 que no lo he seleccionado, ¿vale? 874 00:51:52,880 --> 00:51:54,659 lo voy a hacer otra vez por el caso 875 00:51:54,659 --> 00:51:56,440 estas las tenemos que tener seleccionadas 876 00:51:58,150 --> 00:52:04,449 Vista topográfica, botón de, perdón, U, Project from View, ¿vale? 877 00:52:04,489 --> 00:52:12,909 Entonces ahora si nos vamos al UV Editor, aquí tenemos nuestras tres luces para empezar a trabajar con ellas y colocarlas. 878 00:52:13,690 --> 00:52:19,989 Y esto, pues lo de siempre, las seleccionamos todas, escalamos, ¿vale? 879 00:52:20,369 --> 00:52:22,489 Estas dos se nos van fuera, pero no hay problema. 880 00:52:23,829 --> 00:52:25,650 Seleccionamos una, seleccionamos. 881 00:52:25,650 --> 00:52:28,150 con la G la movemos 882 00:52:28,150 --> 00:52:30,429 y la ponemos ahí y esta otra 883 00:52:30,429 --> 00:52:32,969 con la G la movemos y la ponemos 884 00:52:32,969 --> 00:52:33,170 ahí 885 00:52:33,170 --> 00:52:35,590 y entonces 886 00:52:35,590 --> 00:52:38,750 como no queremos esto porque era el cementito 887 00:52:38,750 --> 00:52:40,750 que teníamos antes, aquí vamos a 888 00:52:40,750 --> 00:52:42,110 seleccionar nuestra luz 889 00:52:42,110 --> 00:52:44,510 que hemos metido antes, que las tenemos 890 00:52:44,510 --> 00:52:45,750 por aquí, ¿vale? 891 00:52:47,269 --> 00:52:48,769 y pues evidentemente 892 00:52:48,769 --> 00:52:50,849 está nuestra luz y tenemos que 893 00:52:50,849 --> 00:52:52,789 ajustarla a la realidad 894 00:52:52,789 --> 00:52:54,050 para ello 895 00:52:54,050 --> 00:53:07,119 podemos rotar a la R para rotar, escribimos 90, tenía que haber seleccionado todas, selecciono 896 00:53:07,119 --> 00:53:18,739 todas con la A, R para rotar, 90 grados y escalar y hacer este proceso hasta encajarla aquí perfectamente. 897 00:53:20,360 --> 00:53:26,900 Y esto ya con los comandos deberíais saberlo, S para escalar, X para que sea solo en el eje X, 898 00:53:26,900 --> 00:53:29,599 y ahí pues vas ajustando 899 00:53:29,599 --> 00:53:31,420 S para escalar 900 00:53:31,420 --> 00:53:33,199 Y para que sea solo en el eje 901 00:53:33,199 --> 00:53:34,039 Y 902 00:53:34,039 --> 00:53:36,539 G para mover 903 00:53:36,539 --> 00:53:42,730 Y ya casi casi 904 00:53:42,730 --> 00:53:44,110 S 905 00:53:44,110 --> 00:53:45,969 X 906 00:53:45,969 --> 00:53:47,170 un poquito más 907 00:53:47,170 --> 00:53:48,789 yo creo que va a ser ahí 908 00:53:48,789 --> 00:53:50,489 G para mover 909 00:53:50,489 --> 00:53:56,650 y por ahí, bueno, por ahí quedaría 910 00:53:56,650 --> 00:53:56,949 y justo 911 00:53:56,949 --> 00:54:00,030 entonces ahora si nos vamos al shading 912 00:54:00,030 --> 00:54:01,550 le echamos un vistazo 913 00:54:01,550 --> 00:54:02,889 a ver como queda la luz 914 00:54:02,889 --> 00:54:05,050 y pues bueno 915 00:54:05,050 --> 00:54:06,349 podría quedar bien 916 00:54:06,349 --> 00:54:10,760 vale, ahora lo que vamos a hacer es que nos vamos a ir al mundo 917 00:54:10,760 --> 00:54:12,159 vale 918 00:54:12,159 --> 00:54:14,739 y aquí lo vamos a poner 919 00:54:14,739 --> 00:54:16,219 completamente negro 920 00:54:16,219 --> 00:54:18,199 porque no queremos que haya ninguna luz 921 00:54:18,199 --> 00:54:20,119 a no ser que nosotros lo digamos 922 00:54:20,119 --> 00:54:21,840 entonces lo dejamos ahí en negro 923 00:54:21,840 --> 00:54:24,940 entonces fijaos 924 00:54:24,940 --> 00:54:26,659 si yo me voy, este color 925 00:54:26,659 --> 00:54:28,820 le pongo en el 926 00:54:28,820 --> 00:54:30,239 en el emitter 927 00:54:30,239 --> 00:54:33,170 en la forma 928 00:54:33,170 --> 00:54:43,130 cambiar esto y yo ahora me voy aquí al render ya vemos que me está dando un poquito de luz para que 929 00:54:43,130 --> 00:54:54,389 va la cosa bien vale para ello voy a hacer aquí un poquito de hueco muy bien y vamos a meter otro 930 00:54:54,389 --> 00:55:08,389 nodo que vamos a poner este, el mat. Aquí lo tenemos. Con esto lo que vamos a hacer, 931 00:55:08,389 --> 00:55:14,010 si lo ponemos aquí, es que le vamos a dar, vamos a ver cuánta luz queremos. Entonces, 932 00:55:14,010 --> 00:55:24,610 aquí queremos multiply. Ahí está. Y por ejemplo, podemos poner aquí que sea potente, 30. 933 00:55:24,610 --> 00:55:26,489 entonces 934 00:55:26,489 --> 00:55:28,809 si ahora por ejemplo nos vamos aquí 935 00:55:28,809 --> 00:55:31,170 al pre-render 936 00:55:31,170 --> 00:55:33,369 pues 30 me parece 937 00:55:33,369 --> 00:55:35,289 podemos subirle 938 00:55:35,289 --> 00:55:36,590 190 939 00:55:36,590 --> 00:55:42,250 y bueno ya nos va dando un aspecto 940 00:55:42,250 --> 00:55:43,630 de como quedaría 941 00:55:43,630 --> 00:55:45,650 luego esto se puede retocar poniéndole más 942 00:55:45,650 --> 00:55:46,869 potencia a la luz 943 00:55:46,869 --> 00:55:52,389 pero bueno ya va quedando ahí 944 00:55:52,389 --> 00:55:55,809 la idea va quedando más o menos 945 00:55:55,809 --> 00:55:59,900 y luego ya podemos jugar 946 00:55:59,900 --> 00:56:09,559 con cosas como que una luz, por ejemplo, esté fundida o algo así. Yéndonos a material, creando 947 00:56:09,559 --> 00:56:26,559 un nuevo material, duplicamos luces, aquí en el material seleccionamos luces y lo duplicamos. 948 00:56:26,559 --> 00:56:35,579 vamos a llamar luces para la luz apagada 949 00:56:38,579 --> 00:56:51,860 nos vamos al modo de edición de este que me está muy bien y por ejemplo está la primera la segunda 950 00:56:51,860 --> 00:56:54,940 Selecciono esta 951 00:56:54,940 --> 00:56:57,579 Luz apagada 952 00:56:57,579 --> 00:56:58,960 Con esta seleccionada 953 00:56:58,960 --> 00:57:04,809 Luz apagada y se la asigno 954 00:57:04,809 --> 00:57:06,150 Entonces ahora 955 00:57:06,150 --> 00:57:08,070 Si juego con el valor 956 00:57:08,070 --> 00:57:10,809 Esta la puedo dejar ahí 957 00:57:10,809 --> 00:57:11,230 Medio 958 00:57:11,230 --> 00:57:13,789 Un poquito atendida por ejemplo 959 00:57:13,789 --> 00:57:15,849 Y ya tendría 960 00:57:15,849 --> 00:57:22,519 Esto, algo así 961 00:57:22,519 --> 00:57:24,440 Bueno, ir jugando con eso 962 00:57:24,440 --> 00:57:27,000 Y ya por último 963 00:57:27,000 --> 00:57:28,099 Nos quedaría 964 00:57:28,099 --> 00:57:31,179 ya tenemos la parte del 965 00:57:31,179 --> 00:57:33,340 suelo creada y la parte de las luces 966 00:57:33,340 --> 00:57:34,860 y nos quedaría por ejemplo 967 00:57:34,860 --> 00:57:37,679 durar 968 00:57:37,679 --> 00:57:39,320 todo, vamos a activar 969 00:57:39,320 --> 00:57:40,659 esta, lo tenemos aquí 970 00:57:40,659 --> 00:57:41,639 en la vista 971 00:57:41,639 --> 00:57:44,900 del top 972 00:57:44,900 --> 00:57:45,699 genital 973 00:57:45,699 --> 00:57:49,179 y selecciono 974 00:57:49,179 --> 00:57:54,610 mi plano y me lo voy a llevar 975 00:57:54,610 --> 00:58:02,059 no me voy a quitar esto 976 00:58:02,059 --> 00:58:04,519 selecciono todo 977 00:58:04,519 --> 00:58:05,099 mi plano 978 00:58:05,099 --> 00:58:08,039 Y cola 979 00:58:08,039 --> 00:58:12,500 Vale, que estoy en modo 980 00:58:12,500 --> 00:58:14,780 Modo objeto 981 00:58:14,780 --> 00:58:16,019 Que no pasa como a mí 982 00:58:16,019 --> 00:58:17,079 ¿Vale? 983 00:58:17,739 --> 00:58:18,500 Y ahora 984 00:58:18,500 --> 00:58:20,840 Colaje te lo llevas 985 00:58:20,840 --> 00:58:23,139 Donde quiera 986 00:58:23,139 --> 00:58:24,440 Modo 987 00:58:24,440 --> 00:58:25,579 Vista cenital 988 00:58:25,579 --> 00:58:27,420 Y colaje 989 00:58:27,420 --> 00:58:29,219 Lo podemos ubicar 990 00:58:29,219 --> 00:58:30,739 Ahí, a ver 991 00:58:30,739 --> 00:58:31,920 Me voy a asegurar de que está bien 992 00:58:31,920 --> 00:58:39,610 ¿Vale? 993 00:58:39,610 --> 00:58:40,409 Que quede 994 00:58:40,409 --> 00:58:41,409 Perfectamente 995 00:58:41,409 --> 00:58:43,050 encajado 996 00:58:43,050 --> 00:58:43,829 vale 997 00:58:43,829 --> 00:58:47,780 y la altura 998 00:58:47,780 --> 00:58:50,559 pues que esté 999 00:58:50,559 --> 00:58:55,179 yo creo que ahí está bien 1000 00:58:55,179 --> 00:59:02,039 vale 1001 00:59:02,039 --> 00:59:05,940 vale, no sé si se ha grabado 1002 00:59:05,940 --> 00:59:07,980 esta última parte porque me ha dado el ordenador 1003 00:59:07,980 --> 00:59:09,380 un pequeño error, pero bueno, básicamente 1004 00:59:09,380 --> 00:59:11,840 estaba en modo edición, modo objeto 1005 00:59:11,840 --> 00:59:13,480 y lo colocamos 1006 00:59:13,480 --> 00:59:14,900 a la misma altura que 1007 00:59:14,900 --> 00:59:16,960 las paredes 1008 00:59:16,960 --> 00:59:19,460 y ahí, vale 1009 00:59:19,460 --> 00:59:20,219 con la vista 1010 00:59:20,219 --> 00:59:22,219 cenital 1011 00:59:22,219 --> 00:59:24,400 pues ya lo vamos a ir colocando 1012 00:59:24,400 --> 00:59:28,400 para duplicarlo es tan sencillo 1013 00:59:28,400 --> 00:59:30,179 como esto, seleccionamos nuestro plano 1014 00:59:30,179 --> 00:59:32,300 que es el que queremos duplicar 1015 00:59:32,300 --> 00:59:34,159 nos vamos al modificador 1016 00:59:34,159 --> 00:59:36,400 y ponemos el modificador 1017 00:59:36,960 --> 00:59:37,940 array 1018 00:59:37,940 --> 00:59:40,440 aquí está, vale, simplemente aquí 1019 00:59:40,440 --> 00:59:40,960 en count 1020 00:59:40,960 --> 00:59:44,400 vamos subiendo, vemos que se nos va 1021 00:59:44,400 --> 00:59:46,579 por el otro lado, no hay problema 1022 00:59:46,579 --> 00:59:48,139 aquí 1023 00:59:48,139 --> 00:59:50,320 en vez de 1, en el eje x 1024 00:59:50,320 --> 00:59:51,599 que es donde queremos duplicarlo 1025 00:59:51,599 --> 01:00:02,739 ponemos menos 1 y ahora ya, en cuanto empecemos a zoomar, ahí vamos colocando todas nuestras 1026 01:00:02,739 --> 01:00:17,730 luces. Perfecto. Perfecto o casi perfecto. Hacemos lo mismo. Este ya está listo. Añadimos otro 1027 01:00:17,730 --> 01:00:27,849 modificador. Array. Y en vez de en el i, en el e. Y aquí se me han ido muchas. Luego en el i, 1028 01:00:27,849 --> 01:00:41,500 a ver cómo nos saca el factor este i. Va a ser también menos uno. Y aquí también, menos uno. 1029 01:00:41,500 --> 01:00:47,500 cero, perdón 1030 01:00:47,500 --> 01:00:50,119 y así está, vale, y lo vamos 1031 01:00:50,119 --> 01:00:54,260 transformando así, vale 1032 01:00:54,260 --> 01:00:56,619 y apañado 1033 01:00:56,619 --> 01:00:58,800 todo listo 1034 01:00:58,800 --> 01:00:59,519 vamos a ver como queda 1035 01:00:59,519 --> 01:01:02,579 y esto os va a gustar seguro 1036 01:01:02,579 --> 01:01:04,320 porque ya tenemos nuestra 1037 01:01:04,320 --> 01:01:06,480 nuestra backroom 1038 01:01:06,480 --> 01:01:07,420 casi casi lista 1039 01:01:07,420 --> 01:01:09,860 al menos la base, luego es editarla 1040 01:01:09,860 --> 01:01:12,360 entonces nos vamos a 1041 01:01:12,360 --> 01:01:14,400 salimos de la vista top 1042 01:01:14,400 --> 01:01:15,400 con el cero 1043 01:01:15,400 --> 01:01:18,159 y ya entramos dentro de nuestra 1044 01:01:18,159 --> 01:01:19,139 movemos 1045 01:01:19,139 --> 01:01:21,440 y aquí tenemos 1046 01:01:21,440 --> 01:01:23,440 lo que va a ser 1047 01:01:23,440 --> 01:01:24,960 el background 1048 01:01:24,960 --> 01:01:28,519 podemos darle al 1049 01:01:28,519 --> 01:01:29,360 pre-render este 1050 01:01:29,360 --> 01:01:35,710 y nos vamos a hacer una idea 1051 01:01:35,710 --> 01:01:38,789 de cómo va a quedar, ¿vale? 1052 01:01:41,769 --> 01:01:43,309 lo voy a, pues bueno, tenemos que modificar 1053 01:01:43,309 --> 01:01:44,789 ya algún detallito que quede así 1054 01:01:44,789 --> 01:01:47,309 pero la iluminación 1055 01:01:47,309 --> 01:01:49,090 todo yo creo que puede, la moqueta 1056 01:01:49,090 --> 01:01:50,409 puede quedar bastante 1057 01:01:50,409 --> 01:01:53,190 interesante 1058 01:01:53,190 --> 01:01:55,210 a ver aquí que se vea la pared 1059 01:01:55,210 --> 01:02:01,039 vale 1060 01:02:01,039 --> 01:02:04,000 va a llevarse lo suyo pero bueno ya vemos que las manchas 1061 01:02:04,000 --> 01:02:05,519 de la moqueta están 1062 01:02:05,519 --> 01:02:07,940 las luces bien 1063 01:02:07,940 --> 01:02:12,369 otra cosa que podemos hacer 1064 01:02:12,369 --> 01:02:13,449 es para 1065 01:02:13,449 --> 01:02:16,210 para verlo así 1066 01:02:16,210 --> 01:02:17,309 en modo videojuego 1067 01:02:17,309 --> 01:02:20,570 edit, referencias 1068 01:02:20,570 --> 01:02:22,670 el keymap y aquí ponemos 1069 01:02:22,670 --> 01:02:23,429 escribimos 1070 01:02:23,429 --> 01:02:26,050 view, navigation 1071 01:02:26,050 --> 01:02:30,599 vale 1072 01:02:30,599 --> 01:02:33,519 Y esto estará destildado 1073 01:02:33,519 --> 01:02:34,659 Lo tildamos para verlo 1074 01:02:34,659 --> 01:02:37,480 Y aquí elegimos la combinación de teclas 1075 01:02:37,480 --> 01:02:39,519 Yo he puesto Shift T 1076 01:02:39,519 --> 01:02:41,280 Porque es la que me funciona 1077 01:02:41,280 --> 01:02:43,820 Entonces cuando pulsamos Shift más T 1078 01:02:43,820 --> 01:02:45,559 Con el ratón movemos 1079 01:02:45,559 --> 01:02:47,079 Y con W, A, S, D 1080 01:02:47,079 --> 01:02:48,539 Lo movemos como si fuera un videojuego 1081 01:02:48,539 --> 01:02:50,800 Y podemos tener una visión 1082 01:02:50,800 --> 01:02:54,340 Más realista 1083 01:02:54,340 --> 01:02:55,820 De lo que va a convertirse 1084 01:02:55,820 --> 01:02:57,340 En nuestro pack 1085 01:02:57,340 --> 01:03:04,289 Bueno, no nos situas 1086 01:03:04,289 --> 01:03:06,030 vamos a empezar con la parte 2 1087 01:03:06,030 --> 01:03:07,670 de este tutorial para 1088 01:03:07,670 --> 01:03:10,130 crear los backgrounds, entonces nos quedamos 1089 01:03:10,130 --> 01:03:11,570 que ya teníamos nuestra pared 1090 01:03:11,570 --> 01:03:13,489 el techo, las luces 1091 01:03:13,489 --> 01:03:15,969 suelo, manchitas y tal 1092 01:03:15,969 --> 01:03:17,570 entonces, como hemos aprendido 1093 01:03:17,570 --> 01:03:19,550 lo vamos a aplicar aquí ahora 1094 01:03:19,550 --> 01:03:21,369 las diferentes lentes, entonces 1095 01:03:21,369 --> 01:03:22,690 seleccionamos la cámara 1096 01:03:22,690 --> 01:03:26,030 aquí tengo mi cámara seleccionada 1097 01:03:26,030 --> 01:03:28,070 estoy en modo cámara, también tengo que estar 1098 01:03:28,070 --> 01:03:29,269 en modo pre-render 1099 01:03:29,269 --> 01:03:31,369 para que se vean los cambios 1100 01:03:31,369 --> 01:03:32,750 y si me voy a la cámara 1101 01:03:32,750 --> 01:03:35,369 aquí, a la data 1102 01:03:35,369 --> 01:03:37,929 tenemos diferentes tipos 1103 01:03:37,929 --> 01:03:39,369 perspectiva ortográfica o panorámica 1104 01:03:39,369 --> 01:03:42,110 si le damos a panorámica, fijaos lo que hace 1105 01:03:42,110 --> 01:03:44,090 es un aspecto como de ojo de pez 1106 01:03:44,090 --> 01:03:46,210 ¿vale? de gran angular 1107 01:03:46,210 --> 01:03:47,909 y entonces ya podemos aquí 1108 01:03:47,909 --> 01:03:49,769 jugar con estos valores 1109 01:03:49,769 --> 01:03:51,510 la idea es 1110 01:03:51,510 --> 01:03:53,690 siguiendo el patrón de los backrooms 1111 01:03:53,690 --> 01:03:55,789 ¿vale? las características típicas de este tipo 1112 01:03:55,789 --> 01:03:57,730 de vídeos, es aumentar 1113 01:03:57,730 --> 01:03:59,889 este 1114 01:03:59,889 --> 01:04:00,570 gran angular 1115 01:04:00,570 --> 01:04:03,130 me deja 15 1116 01:04:03,130 --> 01:04:05,730 me debería dejar un poquito más, a ver si le ponemos 1117 01:04:05,730 --> 01:04:07,710 manualmente 20, vale, sí 1118 01:04:07,710 --> 01:04:10,190 pues 1119 01:04:10,190 --> 01:04:13,309 vamos a ver, 18, que cubra 1120 01:04:13,309 --> 01:04:14,909 que no se vea la parte negra 1121 01:04:14,909 --> 01:04:16,269 del gran angular 1122 01:04:16,269 --> 01:04:18,769 pero así simulamos un efecto 1123 01:04:18,769 --> 01:04:20,269 bastante 1124 01:04:20,269 --> 01:04:22,650 curioso y notorio, vale 1125 01:04:22,650 --> 01:04:24,210 de los vídeos de los backrooms 1126 01:04:24,210 --> 01:04:27,210 ese sería nuestro primer paso para adaptar 1127 01:04:27,210 --> 01:04:27,590 la cámara 1128 01:04:27,590 --> 01:04:31,170 al estilo que nosotros queramos, evidentemente 1129 01:04:31,170 --> 01:04:34,010 eso es una sugerencia, vosotros jugáis 1130 01:04:34,010 --> 01:04:35,929 con estos valores como queráis 1131 01:04:35,929 --> 01:04:39,630 podemos hacer también con F12 1132 01:04:39,630 --> 01:04:41,769 teniendo seleccionada nuestra cámara 1133 01:04:41,769 --> 01:04:43,949 F12 nos va a hacer un render 1134 01:04:43,949 --> 01:04:45,730 de como quedaría 1135 01:04:45,730 --> 01:04:48,409 con la nueva 1136 01:04:48,409 --> 01:04:49,030 lente puesta 1137 01:04:49,030 --> 01:04:52,329 luego ya depende 1138 01:04:52,329 --> 01:04:55,510 de las ganas que tenga el ordenador de clase 1139 01:04:55,510 --> 01:04:57,130 de funcionar al 100% 1140 01:04:57,130 --> 01:04:58,869 pues si irá más rápido o menos 1141 01:04:58,869 --> 01:05:01,289 eso es muy interesante para 1142 01:05:01,289 --> 01:05:03,309 en vez de crear todo el proyecto 1143 01:05:03,309 --> 01:05:05,550 y que luego no nos guste y todo el trabajo para nada 1144 01:05:05,550 --> 01:05:06,650 pues con esto 1145 01:05:06,650 --> 01:05:09,030 vamos viendo como queda 1146 01:05:09,030 --> 01:05:11,250 a mi me parece que queda 1147 01:05:11,250 --> 01:05:13,030 bastante bien 1148 01:05:13,030 --> 01:05:13,809 interesante 1149 01:05:13,809 --> 01:05:16,789 podemos también, nos vamos a render 1150 01:05:16,789 --> 01:05:19,449 y el número de 1151 01:05:19,449 --> 01:05:20,969 samples del render 1152 01:05:20,969 --> 01:05:23,650 el número de samples lo podemos 1153 01:05:23,650 --> 01:05:25,789 subir para más calidad, ponemos la 40 por ejemplo 1154 01:05:25,789 --> 01:05:27,429 pues tardará más pero 1155 01:05:27,429 --> 01:05:29,230 nos dará más detalles a la hora de hacer 1156 01:05:29,230 --> 01:05:31,610 el render, y luego también 1157 01:05:31,610 --> 01:05:32,650 aquí en el output 1158 01:05:32,650 --> 01:05:35,730 veis que pone 100% aquí, pues si queremos 1159 01:05:35,730 --> 01:05:37,849 más detalles, le podemos poner por ejemplo 1160 01:05:37,849 --> 01:05:39,869 200, vais a ver ahora como tal 1161 01:05:39,869 --> 01:05:41,389 pero va a ser mucho más detallado 1162 01:05:41,389 --> 01:05:43,929 200, y en el 1163 01:05:43,929 --> 01:05:45,630 número de samples del render 1164 01:05:45,630 --> 01:05:48,110 pues en vez de 20 le vamos a poner 1165 01:05:48,110 --> 01:05:49,750 40 1166 01:05:49,750 --> 01:05:51,550 F12 para hacer un render 1167 01:05:51,550 --> 01:05:53,909 y ahora veis 1168 01:05:53,909 --> 01:05:55,550 que la resolución me ha aumentado 1169 01:05:55,550 --> 01:05:57,789 de hecho se ha puesto la pantalla 1170 01:05:57,789 --> 01:05:58,449 mucho más grande 1171 01:05:58,449 --> 01:06:10,539 y va a tardar mucho más. Esto es para que vayáis jugando con la calidad. No sé cuánto va a tardar, 1172 01:06:10,539 --> 01:06:18,480 tampoco quiero que el vídeo se alargue demasiado y os aburráis de esperar al render. Pero bueno, 1173 01:06:18,480 --> 01:06:24,699 como estáis un poco acostumbrados a esperar a los renders, uno más no pasa nada. Pero ya veis 1174 01:06:24,699 --> 01:06:37,760 que aumentándole ese va la calidad pues de nota. La idea es dejarlo a 100, 100% de calidad y 20 1175 01:06:37,760 --> 01:06:46,159 samples para que no tarda más de unos 30 segundos de esa manera y nos hacemos una idea de cómo 1176 01:06:46,159 --> 01:06:57,719 funciona. Si queréis que vaya incluso más rápido pues lo podéis bajar y tal, pero bueno, eso es una idea. 15 de 40, lo voy a quitar porque tampoco vamos a estar aquí eternizándonos, pero bueno. 1177 01:06:57,739 --> 01:07:04,739 Así ya tenéis una idea de cómo funciona. Para quitarlo, pues nada, cierro esto y ya está. 1178 01:07:04,739 --> 01:07:12,739 Voy a dejarlo como está. Aquí, perdón, no confundáis. Tiene que ser en el render y luego en el output. 1179 01:07:12,739 --> 01:07:18,739 En vez de 100, en vez de 200. Bien, bueno, lo que vosotros queráis. Vale, seguimos. 1180 01:07:18,739 --> 01:07:24,739 Vamos a empezar a crear las paredes ya. El laberinto, por así decirlo, ¿vale? 1181 01:07:24,739 --> 01:07:27,440 entonces, para ello os organizáis 1182 01:07:27,440 --> 01:07:28,880 el espacio como queráis 1183 01:07:28,880 --> 01:07:30,679 yo os sugiero de la siguiente manera 1184 01:07:30,679 --> 01:07:32,760 en uno le ponemos 1185 01:07:32,760 --> 01:07:34,920 el preview y en el otro 1186 01:07:34,920 --> 01:07:36,820 me vengo el ratón aquí a la izquierda hasta que se vea 1187 01:07:36,820 --> 01:07:38,179 el puntero este del 1188 01:07:38,179 --> 01:07:41,119 el puntero 1189 01:07:41,119 --> 01:07:41,900 del Counter Strike 1190 01:07:41,900 --> 01:07:44,699 y aprieto, perdón que no lo he dicho 1191 01:07:44,699 --> 01:07:47,139 aprieto y arrastro a la derecha 1192 01:07:47,139 --> 01:07:49,019 y ya se me quedan dos ventanas 1193 01:07:49,019 --> 01:07:50,179 en una de ellas 1194 01:07:50,179 --> 01:07:52,820 si no lo veis, veis que por ejemplo aquí 1195 01:07:52,820 --> 01:07:54,800 ya no puedo ver más, pues pongo el ratón aquí encima 1196 01:07:54,800 --> 01:07:55,840 y con la rueda del ratón 1197 01:07:55,840 --> 01:07:58,800 giro, ¿veis? y ya me salen las opciones 1198 01:07:58,800 --> 01:08:00,820 ¿verdad? que no, si no salen 1199 01:08:00,820 --> 01:08:02,739 pues ya salen 1200 01:08:02,739 --> 01:08:05,000 estoy con el portátil y como es la pantalla más pequeñita 1201 01:08:05,000 --> 01:08:06,639 no me sale, igual a vosotros 1202 01:08:06,639 --> 01:08:08,539 en el monitor grande tenéis igual, sí 1203 01:08:08,539 --> 01:08:10,719 entonces, aquí me la pongo 1204 01:08:10,719 --> 01:08:12,199 en modo pre-render 1205 01:08:12,199 --> 01:08:14,659 para cuando cree aquí en la derecha 1206 01:08:14,659 --> 01:08:16,319 las paredes, voy viendo 1207 01:08:16,319 --> 01:08:18,279 cómo quedan, ¿verdad? 1208 01:08:18,420 --> 01:08:20,760 esto puede ser una sugerencia, si veis que el ordenador 1209 01:08:20,760 --> 01:08:22,699 os va un poco reolinchi, pues 1210 01:08:22,699 --> 01:08:24,520 pues no pongáis esta 1211 01:08:24,520 --> 01:08:26,420 os voy a como queráis 1212 01:08:26,420 --> 01:08:31,170 luego seguimos organizando el espacio 1213 01:08:31,170 --> 01:08:32,569 para ello, en este derecho 1214 01:08:32,569 --> 01:08:34,170 me voy a salir de la cámara 1215 01:08:34,170 --> 01:08:35,930 y me voy a venir 1216 01:08:35,930 --> 01:08:38,189 a nuestro techo 1217 01:08:38,189 --> 01:08:41,050 voy a seleccionar el techo 1218 01:08:41,050 --> 01:08:42,329 aquí el plano 1219 01:08:42,329 --> 01:08:43,869 le voy a dar a la M 1220 01:08:43,869 --> 01:08:46,569 y voy a crear una nueva colección 1221 01:08:46,569 --> 01:08:48,890 voy a aislar el techo 1222 01:08:48,890 --> 01:08:50,510 y aquí le voy a llamar techo 1223 01:08:50,510 --> 01:08:52,350 ok 1224 01:08:52,350 --> 01:08:53,949 ya tengo mi techo 1225 01:08:53,949 --> 01:08:55,850 en una nueva colección 1226 01:08:55,850 --> 01:08:57,489 esto también lo podría llamar techo si quiero 1227 01:08:57,489 --> 01:08:58,649 pero como ya tengo aquí el techo 1228 01:08:58,649 --> 01:08:59,829 voy a hacer 1229 01:08:59,829 --> 01:09:03,289 y voy a desactivarlo 1230 01:09:03,289 --> 01:09:05,590 para poder trabajar fácilmente 1231 01:09:05,590 --> 01:09:08,050 si nos vamos a nuestro techo 1232 01:09:08,050 --> 01:09:10,489 y veis el tick 1233 01:09:10,489 --> 01:09:11,170 este 1234 01:09:11,170 --> 01:09:12,550 lo excluimos 1235 01:09:12,550 --> 01:09:15,569 se nos desaparece 1236 01:09:15,569 --> 01:09:17,369 y ya podemos trabajar con más facilidad 1237 01:09:17,369 --> 01:09:18,750 pero claro, la parte izquierda 1238 01:09:18,750 --> 01:09:20,130 se nos ha vuelto negro, madre mía 1239 01:09:20,130 --> 01:09:22,149 ¿ya tenemos ahora? pues nada, muy sencillo 1240 01:09:22,149 --> 01:09:29,470 nos vamos aquí, al mundo, veis que el color está negro, le damos un poco de luz, pinchamos una vez, subimos 1241 01:09:29,470 --> 01:09:35,470 y ya tenemos luz, y ya está, con esto ya se puede trabajar más fácilmente 1242 01:09:37,029 --> 01:09:42,430 voy a coger mi cámara, que si veis, no sé si se ve muy bien en el vídeo, la tengo aquí a mi g, aquí abajito 1243 01:09:42,430 --> 01:09:47,550 pues nada, la voy a llevar a esta esquina, porque voy a empezar a crear lo de esta esquina, para ello me voy a la g 1244 01:09:47,550 --> 01:10:05,819 para mover, X para moverla en el eje X, me la llevo justo aquí y la voy a rotar en el eje Z, 1245 01:10:05,819 --> 01:10:15,880 algo así por ejemplo. Esto básicamente para posicionarme, para yo ver cómo lo voy a ir 1246 01:10:15,880 --> 01:10:21,130 creando. Quizá la puedo echar un poquito más adelante, bueno, ya iré viendo. Y ahora pues 1247 01:10:21,130 --> 01:10:30,350 vamos con la pared. Cojo mi cursor, me lo voy a llevar aquí porque la pared, voy a empezar a 1248 01:10:30,350 --> 01:10:39,779 crearla por aquí. Voy a crear un cubo. Esto lo he hecho un poquito más a la izquierda. ¿Y cómo lo 1249 01:10:39,779 --> 01:10:47,859 creo el cubo? Pues con Shift A. Vamos a coger un cubito. Ahí tenemos nuestro cubo. ¿Veis cómo va 1250 01:10:47,859 --> 01:10:53,659 apareciendo? Todo lo que yo hago aparece aquí. Y esto ayuda bastante para ver cómo va quedando la 1251 01:10:53,659 --> 01:11:00,859 cosa. Entonces vamos a ubicárnoslo. Mirad, una cosa muy sencilla. Si tenemos aquí nuestro 1252 01:11:00,859 --> 01:11:07,119 cubo, ¿vale? Y claramente el cubo no está, a ver dónde está el cubo, aquí. El cubo 1253 01:11:07,119 --> 01:11:13,380 mide 2 por 2 por 2, ¿vale? Pero no a la escala de 1, pero esto es importante, que es lo que 1254 01:11:13,380 --> 01:11:20,279 hablábamos en más de una ocasión. Entonces, simplemente, pues, vamos a ver, voy a poner 1255 01:11:20,279 --> 01:11:22,119 por ejemplo, de un metro 1256 01:11:22,119 --> 01:11:24,500 por un metro 1257 01:11:24,500 --> 01:11:27,420 por cuatro metros 1258 01:11:27,420 --> 01:11:29,880 y me voy, le doy al botón 1 1259 01:11:29,880 --> 01:11:33,789 ¿Veis? ¿Qué cubo me aparece aquí? 1260 01:11:35,189 --> 01:11:35,630 Realmente 1261 01:11:35,630 --> 01:11:37,329 no está bien ubicado 1262 01:11:37,329 --> 01:11:38,649 pues simplemente me lo tengo que ubicar 1263 01:11:38,649 --> 01:11:39,270 ¿Cómo es? 1264 01:11:41,369 --> 01:11:42,010 Simplemente ya 1265 01:11:42,010 --> 01:11:45,710 posicionarlo en el lugar correcto 1266 01:11:45,710 --> 01:11:46,689 y para ello, fijaos 1267 01:11:46,689 --> 01:11:48,649 en vez de ir probando 1268 01:11:48,649 --> 01:11:50,369 a ver si subo un poquito más para arriba 1269 01:11:50,369 --> 01:11:51,989 Es tan sencillo como lo siguiente 1270 01:11:51,989 --> 01:11:53,850 Sabemos que nuestro cubo 1271 01:11:53,850 --> 01:11:54,470 Este 1272 01:11:54,470 --> 01:11:57,529 Esta es la habitación 1273 01:11:57,529 --> 01:11:59,430 En vez de haberlo llamado cubo 1274 01:11:59,430 --> 01:12:01,289 Lo podemos llamar 1275 01:12:01,289 --> 01:12:04,310 ¿Cómo lo podemos llamar? 1276 01:12:06,500 --> 01:12:07,380 Cubo principal 1277 01:12:07,380 --> 01:12:09,100 Como yo que sé 1278 01:12:09,100 --> 01:12:10,220 Habitación grande o lo que sea 1279 01:12:10,220 --> 01:12:11,739 Este es el cubo principal 1280 01:12:11,739 --> 01:12:13,199 Y esta es nuestra pared 1281 01:12:13,199 --> 01:12:15,159 En vez de cubo 1 vamos a llamar 1282 01:12:15,159 --> 01:12:16,460 Pared 1283 01:12:16,460 --> 01:12:19,359 Si nos vamos a nuestro cubo principal 1284 01:12:19,359 --> 01:12:21,100 Vemos que en el eje Z 1285 01:12:21,100 --> 01:12:23,199 está a dos metros de distancia 1286 01:12:23,199 --> 01:12:25,380 y nuestra pared está 1287 01:12:25,380 --> 01:12:27,000 a cero con cero, no sé qué 1288 01:12:27,000 --> 01:12:29,399 si aquí directamente escribo dos 1289 01:12:29,399 --> 01:12:31,779 se me va a quedar perfectamente 1290 01:12:31,779 --> 01:12:33,340 mi cubo posicionado 1291 01:12:33,340 --> 01:12:35,279 en línea con el suelo, y ya no tengo que estar 1292 01:12:35,279 --> 01:12:37,399 probando a ver si queda un poquito más para arriba 1293 01:12:37,399 --> 01:12:38,680 un poquito más para abajo y tal 1294 01:12:38,680 --> 01:12:42,479 lo que tenemos que hacer ahora para darle 1295 01:12:42,479 --> 01:12:45,500 a nuestra pared la misma textura 1296 01:12:45,500 --> 01:12:46,659 de papel pintado 1297 01:12:46,659 --> 01:12:49,699 es seleccionar el cubo principal 1298 01:12:49,699 --> 01:12:51,140 lo que viene siendo la pared 1299 01:12:51,140 --> 01:12:54,060 y lo 1300 01:12:54,060 --> 01:12:55,000 veréis que es fácil 1301 01:12:55,000 --> 01:12:56,479 lo vamos a arrastrar 1302 01:12:56,479 --> 01:12:58,060 al pilar 1303 01:12:58,060 --> 01:12:58,880 y se nos va a quedar 1304 01:12:58,880 --> 01:13:00,579 ¿dónde estaba? 1305 01:13:01,239 --> 01:13:01,939 aquí material 1306 01:13:01,939 --> 01:13:02,880 a ver si lo tengo aquí 1307 01:13:02,880 --> 01:13:04,880 en paredes 1308 01:13:04,880 --> 01:13:06,100 ¿vale? 1309 01:13:06,140 --> 01:13:06,920 veis lo importante 1310 01:13:06,920 --> 01:13:07,840 del nombre 1311 01:13:07,840 --> 01:13:08,659 de nombrar todo 1312 01:13:08,659 --> 01:13:09,500 luego no leerlo 1313 01:13:09,500 --> 01:13:09,920 simplemente 1314 01:13:09,920 --> 01:13:11,359 pinchamos aquí 1315 01:13:11,359 --> 01:13:13,159 arrastramos 1316 01:13:13,159 --> 01:13:15,880 soltamos 1317 01:13:15,880 --> 01:13:16,960 y ya se nos queda 1318 01:13:16,960 --> 01:13:18,000 el material 1319 01:13:18,000 --> 01:13:18,840 asignado 1320 01:13:18,840 --> 01:13:19,880 a nuestra pared 1321 01:13:19,880 --> 01:13:20,460 y ahora lo único 1322 01:13:20,460 --> 01:13:21,239 que tenemos que hacer es 1323 01:13:21,239 --> 01:13:29,300 colocar unos parámetros para que se quede bien. Tenemos que ir a la pared, a nuestra pared, 1324 01:13:29,300 --> 01:13:43,210 modo edición porque lo vamos a quitar, le damos a la tecla U para sacar el menú del UV mapping y 1325 01:13:43,210 --> 01:13:51,010 aquí tenemos que elegir entre todas estas proyección de cubo y ahí lo tenemos. Claramente 1326 01:13:51,010 --> 01:13:53,289 me está cogiendo la misma forma 1327 01:13:53,289 --> 01:13:55,210 pero lo que me falta ahora es 1328 01:13:55,210 --> 01:13:57,449 ajustarlo de tal manera 1329 01:13:57,449 --> 01:13:58,970 que quede bien 1330 01:13:58,970 --> 01:14:02,770 fijaos lo que pasa, si yo me voy al modo 1331 01:14:02,770 --> 01:14:05,489 objeto, perdón, S para escalar 1332 01:14:05,489 --> 01:14:07,130 y escalo 1333 01:14:07,130 --> 01:14:08,270 en el eje X 1334 01:14:08,270 --> 01:14:12,380 pero se me estrecha de una manera que 1335 01:14:12,380 --> 01:14:14,600 no me interesa, no queda real 1336 01:14:14,600 --> 01:14:16,840 para ello 1337 01:14:16,840 --> 01:14:18,539 hago lo siguiente 1338 01:14:18,539 --> 01:14:20,479 me voy a modo 1339 01:14:20,479 --> 01:14:25,350 edición, a ver si me compro 1340 01:14:25,350 --> 01:14:26,329 otro ratón porque 1341 01:14:26,329 --> 01:14:29,850 un poquito de repulinche 1342 01:14:29,850 --> 01:14:32,069 hemos dicho en el modo 1343 01:14:32,069 --> 01:14:35,920 perdón 1344 01:14:35,920 --> 01:14:37,960 las capas 1345 01:14:37,960 --> 01:14:39,239 como tengo aquí 1346 01:14:39,239 --> 01:14:40,859 selecciono una de ellas 1347 01:14:40,859 --> 01:14:44,680 y ahora puedo extenderla, destruirla 1348 01:14:44,680 --> 01:14:46,460 perdón, no destruir 1349 01:14:46,460 --> 01:14:47,300 moverla 1350 01:14:47,300 --> 01:14:49,399 entonces, si yo me voy aquí para 1351 01:14:49,399 --> 01:14:52,060 mover y muevo 1352 01:14:52,060 --> 01:14:53,680 ¿veis? 1353 01:14:54,340 --> 01:14:55,819 ya se me mueve solo una 1354 01:14:55,819 --> 01:14:57,880 pero igualmente se me queda como 1355 01:14:57,960 --> 01:14:59,699 se me amplía ¿no? 1356 01:14:59,720 --> 01:15:00,420 se me queda raro 1357 01:15:00,420 --> 01:15:02,159 pues esto es muy sencillo 1358 01:15:02,159 --> 01:15:02,720 de solucionar 1359 01:15:02,720 --> 01:15:04,159 me voy aquí 1360 01:15:04,159 --> 01:15:05,539 con la rueda del ratón 1361 01:15:05,539 --> 01:15:06,319 estoy moviéndolo 1362 01:15:06,319 --> 01:15:07,380 ¿vale? 1363 01:15:07,739 --> 01:15:09,140 saco esta pezanita de aquí 1364 01:15:09,140 --> 01:15:13,010 perdón aquí no 1365 01:15:13,010 --> 01:15:14,069 esta de aquí abajo ¿vale? 1366 01:15:14,350 --> 01:15:14,930 en opciones 1367 01:15:14,930 --> 01:15:16,949 esta de aquí 1368 01:15:16,949 --> 01:15:17,609 veis que pone 1369 01:15:17,609 --> 01:15:18,470 transformar 1370 01:15:18,470 --> 01:15:20,369 correct face attributes 1371 01:15:20,369 --> 01:15:21,109 pues aquí 1372 01:15:21,109 --> 01:15:22,890 tildamos esta 1373 01:15:22,890 --> 01:15:25,510 y ahora ya 1374 01:15:25,510 --> 01:15:27,590 ¿veis lo que pasa? 1375 01:15:28,609 --> 01:15:29,810 se queda perfecta 1376 01:15:32,310 --> 01:15:38,869 Si la quitamos, se nos estrecha el panel demasiado. No nos interesa eso. 1377 01:15:40,449 --> 01:15:43,909 Y ya de este modo, pues podemos empezar a crear nuestras paredes. 1378 01:15:44,010 --> 01:15:47,510 Y veis en el lado de la izquierda como ya se nos va creando, ¿vale? 1379 01:15:48,289 --> 01:15:51,210 Y ahora ya pues, bueno, a jugar con nuestra imaginación. 1380 01:15:53,029 --> 01:16:00,270 ¿Qué cosas podemos hacer para que quede más realista o con todo lo que hemos aprendido? 1381 01:16:00,270 --> 01:16:01,750 pues podemos, por ejemplo 1382 01:16:01,750 --> 01:16:03,529 añadir 1383 01:16:03,529 --> 01:16:05,810 a la pared, que la tengo seleccionada 1384 01:16:05,810 --> 01:16:07,829 un modificador 1385 01:16:07,829 --> 01:16:09,289 un biselado 1386 01:16:09,289 --> 01:16:13,699 mira, lo tengo aquí, bevel, en inglés 1387 01:16:13,699 --> 01:16:15,640 o añadir, por ejemplo, un biselado 1388 01:16:15,640 --> 01:16:17,699 que sea 1389 01:16:17,699 --> 01:16:19,619 no sé, esto puede ser jugando 1390 01:16:19,619 --> 01:16:21,279 de 0.5 1391 01:16:21,279 --> 01:16:23,159 quizás esto es demasiado 1392 01:16:23,159 --> 01:16:29,840 0.1 1393 01:16:29,840 --> 01:16:33,600 vale, con varios segmentos 1394 01:16:35,220 --> 01:16:35,960 bueno, no sé 1395 01:16:35,960 --> 01:16:44,479 esto ya es ir jugando vosotros como queréis y ya como vosotros os imagináis la pared, incluso aquí 1396 01:16:44,479 --> 01:16:53,699 tenemos varias pestañas abiertas, ventanas de estas y tenemos un súper ordenador que va muy 1397 01:16:53,699 --> 01:17:03,039 rápido, nos lo hace a tiempo real y podemos ver nuestro biselado como quedaría. ¿Qué me parece 1398 01:17:03,039 --> 01:17:13,109 mucho biselado? Pues 0,05, por ejemplo. Vamos a añadir otro segmento. No sé si se verá en el 1399 01:17:13,109 --> 01:17:18,329 vídeo o no por la resolución, por la calidad del vídeo. Pero bueno, aquí me parece a mí que puede 1400 01:17:18,329 --> 01:17:30,729 quedar más o menos bien. Quizá un poquito menos, 0,02. Ya esto depende de lo tiquimiquis que se 1401 01:17:30,729 --> 01:17:44,220 Pero así os vais haciendo una idea de cómo queda. Puedo subir un poquito la luminosidad para ver 1402 01:17:44,220 --> 01:17:55,880 cómo queda. Le puedo aplicar el auto smooth. Esto si jugando con diferentes opciones os gusta. 1403 01:17:55,880 --> 01:18:20,220 Si os parece que el muro es demasiado grande y un gordo para la pared, pues igual. Modo edición, vais jugando vosotros con todo esto. 1404 01:18:20,220 --> 01:18:27,479 Y como ya lo tenemos todo configurado, podemos extenderlo o encogerlo toda la vez que quede bueno. 1405 01:18:30,109 --> 01:18:33,689 Que va a quedar bien. 1406 01:18:36,720 --> 01:18:40,180 Bueno, pues ahora ya que tenemos esto, vamos a crear nuestro laberinto. 1407 01:18:40,760 --> 01:18:45,689 Voy a coger aquí mi cámara, donde tengo la cámara. 1408 01:18:46,270 --> 01:18:52,510 Voy en este, en la parte derecha, le saco la vista cenital con el 7 1409 01:18:52,510 --> 01:18:55,750 y ya tengo mi historia creada. 1410 01:18:56,409 --> 01:19:01,590 Aquí me pongo la ver la cámara, donde tengo aquí la view. 1411 01:19:04,069 --> 01:19:04,510 Rotación. 1412 01:19:09,329 --> 01:19:14,500 Mira, lo que he hecho ha sido, me voy a modo objeto 1413 01:19:14,500 --> 01:19:17,239 Y una vez que tengo en modo objeto 1414 01:19:17,239 --> 01:19:19,659 Tengo mis dos vistas 1415 01:19:19,659 --> 01:19:20,859 Aquí tengo mi camarita 1416 01:19:20,859 --> 01:19:23,000 Pues yo me la ubico 1417 01:19:23,000 --> 01:19:24,359 Selecciono la cámara 1418 01:19:24,359 --> 01:19:25,899 Aquí selecciono 1419 01:19:25,899 --> 01:19:28,020 Que se me vea la cámara 1420 01:19:28,020 --> 01:19:32,239 Lo voy aquí 1421 01:19:32,239 --> 01:19:35,500 Selecciono mi cámara, esta es la visión que voy a tener 1422 01:19:35,500 --> 01:19:37,199 Lo ubico todo para que 1423 01:19:37,199 --> 01:19:38,579 No sea demasiado valioso 1424 01:19:38,579 --> 01:19:40,939 Y en modo objeto 1425 01:19:40,939 --> 01:19:42,699 Cámara, vale, pues aquí 1426 01:19:42,699 --> 01:19:45,579 Tenemos en el Z que dijimos que era 1,87m 1427 01:19:45,579 --> 01:19:48,239 Ya veis que si subo o bajo 1428 01:19:48,239 --> 01:19:49,460 Modifico 1429 01:19:49,460 --> 01:19:51,640 Pues el metro 80 1430 01:19:51,640 --> 01:19:54,520 O lo que pusiéramos 1431 01:19:54,520 --> 01:19:59,020 Podemos mover en el eje Y 1432 01:19:59,020 --> 01:20:00,479 ¿Veis la cámara a la derecha como se mueve? 1433 01:20:02,159 --> 01:20:03,340 Esto es para tener una visión 1434 01:20:03,340 --> 01:20:05,420 Si por aquí va a empezar mi personaje a caminar 1435 01:20:05,420 --> 01:20:07,520 Pues esta es la que quiero tener 1436 01:20:07,520 --> 01:20:08,920 Y en el eje X 1437 01:20:08,920 --> 01:20:10,260 Pues estamos en el mismo 1438 01:20:10,260 --> 01:20:12,340 Yo lo voy a dejar ahí 1439 01:20:12,340 --> 01:20:13,960 Esta va a ser la visión que voy a tener 1440 01:20:13,960 --> 01:20:15,920 Entonces pues nada 1441 01:20:15,920 --> 01:20:17,659 Simplemente en modo 1442 01:20:17,659 --> 01:20:18,640 Focreto 1443 01:20:18,640 --> 01:20:22,159 Selecciono mi pared 1444 01:20:22,159 --> 01:20:24,880 Y la duplico 1445 01:20:24,880 --> 01:20:25,600 Shift D 1446 01:20:25,600 --> 01:20:27,319 Le doy a la R 1447 01:20:27,319 --> 01:20:29,680 Voy a rotar en el eje Z 1448 01:20:29,680 --> 01:20:32,880 Y voy a rotar 90 grados 1449 01:20:32,880 --> 01:20:37,109 Vaya, se me ha ido para atrás 1450 01:20:37,109 --> 01:20:39,689 Lo vuelvo a hacer que no pasa nada 1451 01:20:39,689 --> 01:20:40,970 Selecciono mi pared 1452 01:20:40,970 --> 01:20:45,689 La quiero rotar 1453 01:20:45,689 --> 01:20:47,229 Sin tocar absolutamente nada 1454 01:20:47,229 --> 01:20:49,590 Y ya veis que he tocado un poquito con el ratón 1455 01:20:49,590 --> 01:20:50,909 Porque mi ratón es un poco 1456 01:20:50,909 --> 01:20:54,569 Está a punto de jubilarse 1457 01:20:54,569 --> 01:20:55,670 Venga, vamos a ello 1458 01:20:55,670 --> 01:20:58,050 Voy a dejar el ratón 1459 01:20:58,050 --> 01:20:59,250 Selecciono mi pared 1460 01:20:59,250 --> 01:21:01,430 Roto, en el eje Z 1461 01:21:01,430 --> 01:21:02,390 O sea, RZ 1462 01:21:02,390 --> 01:21:04,050 Escribo 90 1463 01:21:04,050 --> 01:21:05,609 Y 1464 01:21:05,609 --> 01:21:07,550 Ahí lo tengo, pulso 1465 01:21:07,550 --> 01:21:09,289 Es que se me ha quedado para arriba 1466 01:21:09,289 --> 01:21:10,550 No mal 1467 01:21:10,550 --> 01:21:13,529 Lo único que tengo que hacer es 1468 01:21:13,529 --> 01:21:14,229 La pared 1469 01:21:14,229 --> 01:21:16,949 Pues en vez de estar a 3 metros y medio 1470 01:21:16,949 --> 01:21:19,029 lo que ya hemos dicho, dos metros 1471 01:21:19,029 --> 01:21:20,850 ¿veis? y ya se me ubica 1472 01:21:20,850 --> 01:21:22,729 aquí, vamos 1473 01:21:22,729 --> 01:21:25,369 luego yo la puedo colocar, evidentemente 1474 01:21:25,369 --> 01:21:28,970 en el eje Y, me la llevo 1475 01:21:28,970 --> 01:21:31,810 que quede exactamente 1476 01:21:31,810 --> 01:21:32,890 ahí 1477 01:21:32,890 --> 01:21:35,310 con esto si es ir jugando con esto, ¿vale? 1478 01:21:35,890 --> 01:21:36,850 y en el eje X 1479 01:21:36,850 --> 01:21:39,710 me la voy a traer exactamente ahí 1480 01:21:39,710 --> 01:21:43,489 que me parece muy larga, muy corta 1481 01:21:43,489 --> 01:21:44,409 pues bueno, ya es 1482 01:21:44,409 --> 01:21:46,430 ir jugando con esto 1483 01:21:46,430 --> 01:21:59,789 Si me parece demasiado largo este pasillo, me vengo aquí, pared 1, edito, edito solo esta parte, me la llevo para acá. 1484 01:22:02,729 --> 01:22:05,189 Por ejemplo, no lo sé, estoy haciendo así un poco a la aventura. 1485 01:22:06,930 --> 01:22:09,569 Bien, que me gusta esto como queda. Pues estupendo. 1486 01:22:09,569 --> 01:22:11,170 selecciono mi 2 1487 01:22:11,170 --> 01:22:13,189 mi pared, perdón, modo objeto 1488 01:22:13,189 --> 01:22:15,750 selecciono mi pared 1489 01:22:15,750 --> 01:22:17,909 1 y mi pared 2 1490 01:22:17,909 --> 01:22:19,210 con shift 1491 01:22:19,210 --> 01:22:22,659 y shift D 1492 01:22:22,659 --> 01:22:24,460 me la duplica, ya tengo la pared 1493 01:22:24,460 --> 01:22:26,460 2 y 3 1494 01:22:26,460 --> 01:22:29,239 y sin tocar nada, bueno ya ha tocado otra vez 1495 01:22:29,239 --> 01:22:30,739 pero sin tocar nada 1496 01:22:30,739 --> 01:22:33,399 se supone, si le damos a la R para rotar 1497 01:22:33,399 --> 01:22:35,619 Z para rotar otra vez 1498 01:22:35,619 --> 01:22:37,560 y 90 1499 01:22:37,560 --> 01:22:40,000 intro 1500 01:22:40,000 --> 01:22:41,859 ya las tengo 1501 01:22:41,859 --> 01:22:44,439 con la G para mover en el eje 1502 01:22:44,439 --> 01:22:46,640 ¿en qué eje? por ejemplo en el eje X 1503 01:22:46,640 --> 01:22:48,800 ya me las traigo para acá 1504 01:22:48,800 --> 01:22:50,500 ¿y veis como se va creando ahí 1505 01:22:50,500 --> 01:22:51,640 un pasillito? 1506 01:22:54,590 --> 01:22:56,250 pues para verlo bien me voy a la 7 1507 01:22:56,250 --> 01:22:58,729 y veo que no está exactamente 1508 01:22:58,729 --> 01:23:00,289 como quería porque he tocado sin querer 1509 01:23:00,289 --> 01:23:02,829 me voy a la G 1510 01:23:02,829 --> 01:23:04,630 para mover, en este caso 1511 01:23:04,630 --> 01:23:05,670 voy a mover en el eje Y 1512 01:23:05,670 --> 01:23:08,369 y lo voy a ajustar 1513 01:23:08,369 --> 01:23:10,670 exactamente para que se crea 1514 01:23:10,670 --> 01:23:11,529 ahí un pasillo 1515 01:23:11,529 --> 01:23:25,199 Quiero poner esta que es pequeñita, la voy a duplicar con el eje en la G y el I. Lo voy a 1516 01:23:25,199 --> 01:23:35,039 mover para acá. ¿Veis cómo se va moviendo la parte izquierda, no? Y me la voy a traer, eje X, 1517 01:23:35,039 --> 01:23:40,560 me la voy a traer para acá, por ejemplo. Pero como me parece muy grande, porque no quiero que 1518 01:23:40,560 --> 01:23:54,119 empieza así esto, le damos edición, selecciono esta parte de aquí y la voy a mover un poquito así, 1519 01:23:54,119 --> 01:24:02,039 por ejemplo. Esto es como el laberinto, el corredor del laberinto. Entonces vamos creando nuestro mapa, 1520 01:24:02,039 --> 01:24:10,300 que podría ser el mapa del videojuego perfectamente, a nuestro antojo. Y pues nada, 1521 01:24:10,300 --> 01:24:17,199 es ir jugando con estos parámetros de aquí. Perdón, salgo de modo objeto. Elegí uno, por ejemplo, estas dos. 1522 01:24:19,199 --> 01:24:36,319 La duplico. R en el eje y... Perdón, perdón, nunca. Duplico en el eje... 1523 01:24:36,319 --> 01:24:42,819 La puedo mover aquí perfectamente si quiero, o lo puedo mover donde quiera. Puedo rotar. 1524 01:24:42,819 --> 01:24:57,800 esto es otra forma de rotar también. Y me parece a mí que se me han duplicado estas otra vez. He 1525 01:24:57,800 --> 01:25:03,020 dado la X para borrarlo. Y ya está. Entonces voy a jugar yo con esto un poco. Voy a diseñarlo a 1526 01:25:03,020 --> 01:25:11,260 mi antojo para que no haga muy largo el vídeo. Lo pauso y luego seguimos. He hecho algo muy 1527 01:25:11,260 --> 01:25:20,060 sencillo. Es así esta parte de aquí. Simplemente para que lo veáis. Y así es como se me queda la 1528 01:25:20,060 --> 01:25:26,659 visión. Entonces, ahora si yo en la colección de techo que tenía activo, ya nos podemos ir 1529 01:25:26,659 --> 01:25:40,699 haciendo una idea de cómo queda. Que ya le empieza a dar un toque bastante similar a lo 1530 01:25:40,699 --> 01:25:47,899 que serían los backroom. Y con esto pues nada, es ir jugando con, lo que siempre digo, experimentar 1531 01:25:47,899 --> 01:25:56,479 vosotros y al final ir probando la combinación que más os guste. Por cierto, guardar. Que no 1532 01:25:56,479 --> 01:25:57,880 esto podemos hacer 1533 01:25:57,880 --> 01:25:59,739 una 1534 01:25:59,739 --> 01:26:02,800 una encuesta 1535 01:26:02,800 --> 01:26:04,539 a ver cuánta gente había guardado 1536 01:26:04,539 --> 01:26:05,300 sin que yo lo dijera 1537 01:26:05,300 --> 01:26:07,920 otra cosa que se me ocurre, por ejemplo 1538 01:26:07,920 --> 01:26:09,840 en esta parte de aquí 1539 01:26:09,840 --> 01:26:11,520 que sería esta parte de aquí 1540 01:26:11,520 --> 01:26:14,500 podemos convertirla en un 1541 01:26:14,500 --> 01:26:17,520 ¿cómo se llama? en una columna 1542 01:26:17,520 --> 01:26:19,159 entonces 1543 01:26:19,159 --> 01:26:21,340 voy a quitar el techo 1544 01:26:21,340 --> 01:26:23,159 para que no se me sature esto demasiado 1545 01:26:23,159 --> 01:26:26,359 y la tengo seleccionada 1546 01:26:26,359 --> 01:26:27,479 que esta es la 5 1547 01:26:27,479 --> 01:26:29,720 la puedo quitar de en medio 1548 01:26:29,720 --> 01:26:32,039 a la X 1549 01:26:32,039 --> 01:26:34,100 borrar, la quiero borrar 1550 01:26:34,100 --> 01:26:36,119 esta de aquí, la quiero borrar 1551 01:26:36,119 --> 01:26:37,800 al final estoy jugando con esto un poquito 1552 01:26:37,800 --> 01:26:39,359 me voy a modo 1553 01:26:39,359 --> 01:26:44,920 editar, selecciono esta parte 1554 01:26:44,920 --> 01:26:48,810 de aquí, me la traigo 1555 01:26:48,810 --> 01:26:49,670 más o menos 1556 01:26:49,670 --> 01:26:53,880 por aquí, las columnas son un poquito más gordas 1557 01:26:53,880 --> 01:26:55,539 selecciono esta 1558 01:26:55,539 --> 01:26:56,800 cara de aquí 1559 01:26:56,800 --> 01:27:02,550 y eso podría ser un pilar, una columna 1560 01:27:02,550 --> 01:27:05,210 Y era la 3 me parece 1561 01:27:05,210 --> 01:27:06,310 Como he dicho, ya no me acuerdo 1562 01:27:06,310 --> 01:27:07,970 Vale, modo objeto 1563 01:27:07,970 --> 01:27:09,149 Sí, la 3 1564 01:27:09,149 --> 01:27:10,869 Me voy al 7 1565 01:27:10,869 --> 01:27:12,630 Para ver la vista de arriba 1566 01:27:12,630 --> 01:27:13,449 Y ahora si le doy a la G 1567 01:27:13,449 --> 01:27:15,090 Ya la puedo mover sin problema 1568 01:27:15,090 --> 01:27:16,029 Sin miedo a que 1569 01:27:16,029 --> 01:27:17,590 Ni se me suba ni se me baje 1570 01:27:17,590 --> 01:27:18,489 Porque ya estoy en la vista 1571 01:27:18,489 --> 01:27:20,489 Tecnital 1572 01:27:20,489 --> 01:27:21,689 Y me la puedo traer 1573 01:27:21,689 --> 01:27:24,050 Pues lo que sería 1574 01:27:24,050 --> 01:27:24,869 Aquí a lo mejor 1575 01:27:24,869 --> 01:27:26,029 No lo sé 1576 01:27:26,029 --> 01:27:29,329 Voy a ver cómo queda 1577 01:27:29,329 --> 01:27:30,989 Activo el techo 1578 01:27:30,989 --> 01:27:34,840 ¿Vale? 1579 01:27:35,399 --> 01:27:42,939 Y bueno, pues ahí tendría una columna, por ejemplo. Podría hacer todo lleno de columnas, 1580 01:27:42,939 --> 01:27:51,010 lo que quisiera. De hecho esta columna, esta pared de aquí, mejor la quito. Al final se 1581 01:27:51,010 --> 01:27:59,090 me hará el vídeo larguísimo seguro, por estar... no, esta de aquí, ¿cuál es? Esta 1582 01:27:59,090 --> 01:28:09,310 de aquí, ¿no? Entonces me voy en el modo edición, me pongo aquí. Ah, bueno, tengo que quitar el techo, claro. 1583 01:28:11,069 --> 01:28:17,840 ¿Veis por qué era lo del techo? Porque es más fácil como trabajar sin el techo. Luego un poquito más pequeño, 1584 01:28:21,810 --> 01:28:36,689 por ejemplo, y esta de aquí, te voy a hacer más gordita, ¿vale? Y sería, bueno, lo que seleccionar esta cara, 1585 01:28:36,689 --> 01:28:58,270 Esto me retorne. Objeto. 7. G para mover. Le traigo aquí, por ejemplo. Edición. Selecciono 1586 01:28:58,270 --> 01:29:06,090 mi cara. Me lo llevo para allá. Que también podría haber duplicado esta. Siempre digo 1587 01:29:06,090 --> 01:29:17,069 trabajar de forma eficiente, en vez de trabajar el doble. Vale, bueno, más o menos. Y volvemos a objeto, 7, 1588 01:29:17,069 --> 01:29:31,840 muevo, creo que me gusta más como quedaba antes, la verdad. Bueno, a ver cómo queda. Yo creo que 1589 01:29:31,840 --> 01:29:36,800 quedaba mejor con la pared. Pero bueno, esto es lo que mola, tenéis que ir probando hasta que os 1590 01:29:36,800 --> 01:29:46,119 quede un nivel pues interesante así que voy a dar control z hasta que me deje hasta que no pueda más y seguimos 1591 01:29:47,739 --> 01:29:54,380 pero una cosa también interesante por si queréis hacer columnas y repetirlas para no estar una a 1592 01:29:54,380 --> 01:30:00,079 una colocando a lo mejor queréis hacerlo rápido es una opción muy interesante esto ya lo hemos 1593 01:30:00,079 --> 01:30:12,020 visto en alguna ocasión. Es modo objeto. Selecciono mi columna. Me voy a Object Set Origin. Vamos a 1594 01:30:12,020 --> 01:30:19,579 configurar el origen al Geometry. Ya lo tenemos ahí. ¿Veis como se me ha movido el puntito naranja 1595 01:30:19,579 --> 01:30:27,140 al centro de la esta? Bueno, pues si se me ha movido, si no le doy para atrás. Ahora que tengo 1596 01:30:27,140 --> 01:30:40,439 mi columna shift D y me la muevo donde quiera. Por ejemplo, me la voy a mover aquí. Ahora 1597 01:30:40,439 --> 01:31:00,899 utilizando el comando shift R para repetir. Si me voy para atrás selecciono mi columna. 1598 01:31:00,899 --> 01:31:05,140 voy a coger 1599 01:31:05,140 --> 01:31:06,859 ALT D 1600 01:31:06,859 --> 01:31:08,619 esto lo puedes hacer otra vez, ¿vale? 1601 01:31:08,840 --> 01:31:10,399 ALT más D 1602 01:31:10,399 --> 01:31:12,159 y se me duplica 1603 01:31:12,159 --> 01:31:13,640 y me la pongo aquí 1604 01:31:13,640 --> 01:31:15,520 donde yo quiera, por ejemplo aquí 1605 01:31:15,520 --> 01:31:17,060 vale, y ahora sin tocar nada 1606 01:31:17,060 --> 01:31:19,779 SHIFT R 1607 01:31:19,779 --> 01:31:22,159 y ya se me duplica 1608 01:31:22,159 --> 01:31:23,659 ¿veis? ahora sí 1609 01:31:23,659 --> 01:31:25,699 y lo podemos hacer de la otra manera también 1610 01:31:25,699 --> 01:31:27,500 selecciono mi columna 1611 01:31:27,500 --> 01:31:29,579 SHIFT D para duplicarla 1612 01:31:29,579 --> 01:31:31,760 Me la pongo aquí 1613 01:31:31,760 --> 01:31:33,560 Y sin tocar nada 1614 01:31:33,560 --> 01:31:34,699 Shift R 1615 01:31:34,699 --> 01:31:37,340 Me la duplica 1616 01:31:37,340 --> 01:31:37,600 ¿Vale? 1617 01:31:39,260 --> 01:31:40,840 Control Z para echar para atrás 1618 01:31:40,840 --> 01:31:42,720 Y ahí tenemos 1619 01:31:42,720 --> 01:31:45,659 Mi columna de trajado 1620 01:31:45,659 --> 01:31:47,380 ¿Vale? 1621 01:31:47,600 --> 01:31:48,680 Entonces, a ver cómo queda 1622 01:31:48,680 --> 01:31:49,359 Si quito esto 1623 01:31:49,359 --> 01:31:53,380 Vale, bueno, pues ahí quedaría 1624 01:31:53,380 --> 01:31:55,560 Esa es otra opción 1625 01:31:55,560 --> 01:31:58,000 Si queréis hacer muchas columnas y tal 1626 01:31:58,000 --> 01:31:58,600 Pues 1627 01:31:58,600 --> 01:31:59,539 Para 1628 01:31:59,539 --> 01:32:01,840 repetir la acción 1629 01:32:01,840 --> 01:32:05,670 tenemos que tener en cuenta una cosa 1630 01:32:05,670 --> 01:32:07,229 al haberla duplicado 1631 01:32:07,229 --> 01:32:09,930 si por ejemplo 1632 01:32:09,930 --> 01:32:10,829 en modo edición 1633 01:32:10,829 --> 01:32:13,390 yo quiero modificar esta columna 1634 01:32:13,390 --> 01:32:15,149 se me va a modificar todas 1635 01:32:15,149 --> 01:32:17,569 es una de las ventajas 1636 01:32:17,569 --> 01:32:19,670 o desventajas que tiene el duplicar 1637 01:32:19,670 --> 01:32:20,010 algo así 1638 01:32:20,010 --> 01:32:22,569 una de las cosas que podemos hacer 1639 01:32:22,569 --> 01:32:24,449 es asegurarnos 1640 01:32:24,449 --> 01:32:25,890 que las luces 1641 01:32:25,890 --> 01:32:28,029 se encajan perfectamente 1642 01:32:28,029 --> 01:32:29,109 por ejemplo si os fijáis aquí 1643 01:32:29,109 --> 01:32:30,770 hay un muro 1644 01:32:30,770 --> 01:32:32,670 y hay como una pared por el medio 1645 01:32:32,670 --> 01:32:35,390 entonces si nos vamos a 1646 01:32:35,390 --> 01:32:38,590 vista, navigation 1647 01:32:38,590 --> 01:32:40,390 y walk navigation 1648 01:32:40,390 --> 01:32:42,970 ya con el WASD como un videojuego 1649 01:32:42,970 --> 01:32:45,149 podemos movernos por el 1650 01:32:45,149 --> 01:32:46,949 por el área, entonces si tengo 1651 01:32:46,949 --> 01:32:48,989 mi cámara aquí, que es donde va a empezar 1652 01:32:48,989 --> 01:32:50,010 digamos mi animación 1653 01:32:50,010 --> 01:32:52,229 sería algo así 1654 01:32:52,229 --> 01:32:56,350 pues puedo ir ajustándolo 1655 01:32:56,350 --> 01:32:58,270 porque a mí me da igual lo que haya detrás de esta pared 1656 01:32:58,270 --> 01:33:00,210 si aquí por ejemplo 1657 01:33:00,210 --> 01:33:02,229 la cámara no va, me da exactamente igual que coincida 1658 01:33:02,229 --> 01:33:03,770 o no coincida, yo lo que quiero es que 1659 01:33:03,770 --> 01:33:05,170 mi animación 1660 01:33:05,170 --> 01:33:08,449 se vea, que no tenga ningún fallo 1661 01:33:08,449 --> 01:33:09,470 por donde va a ir la cámara 1662 01:33:09,470 --> 01:33:11,989 si la cámara no va a ir, me da exactamente igual 1663 01:33:11,989 --> 01:33:13,850 pues digamos que este recorrido 1664 01:33:13,850 --> 01:33:16,029 ¿dónde está la cámara? 1665 01:33:16,449 --> 01:33:17,710 este, aquí empieza la cámara 1666 01:33:17,710 --> 01:33:20,470 haríamos a lo mejor algo así 1667 01:33:20,470 --> 01:33:22,409 iba a venir por aquí 1668 01:33:22,409 --> 01:33:25,609 pues iría a ver 1669 01:33:25,609 --> 01:33:27,829 que a lo mejor las columnas estas 1670 01:33:27,829 --> 01:33:30,029 estuvieran más centradas 1671 01:33:30,029 --> 01:33:33,390 Bueno, aquí casualmente no coincide con ninguna luz 1672 01:33:33,390 --> 01:33:34,949 Pero 1673 01:33:34,949 --> 01:33:37,289 Pero bueno, sería por ejemplo 1674 01:33:37,289 --> 01:33:38,369 Ubicar estas columnas 1675 01:33:38,369 --> 01:33:40,090 Y centrarlas bien 1676 01:33:40,090 --> 01:33:43,350 Vale, bueno, he estado haciendo unos apaños 1677 01:33:43,350 --> 01:33:45,489 Y esta es la nueva disposición 1678 01:33:45,489 --> 01:33:46,949 Que tengo, que yo he creado 1679 01:33:46,949 --> 01:33:49,569 Entonces, fijaos ahora lo que vamos a hacer 1680 01:33:49,569 --> 01:33:51,069 Vamos a 1681 01:33:51,069 --> 01:33:52,750 Vamos a nuestro 1682 01:33:52,750 --> 01:33:55,390 Nuestra colección del techo 1683 01:33:55,390 --> 01:33:57,689 En modo objeto 1684 01:33:57,689 --> 01:33:59,310 Vemos 1685 01:33:59,310 --> 01:34:01,470 que tenemos dos modificadores 1686 01:34:01,470 --> 01:34:04,250 tenemos que aplicarlos 1687 01:34:04,250 --> 01:34:06,449 pero hay que tener en cuenta una cosa 1688 01:34:06,449 --> 01:34:07,550 tenemos que estar seguros 1689 01:34:07,550 --> 01:34:10,289 de que la disposición de luces 1690 01:34:10,289 --> 01:34:12,430 encendidas y apagadas es la que nos gusta 1691 01:34:12,430 --> 01:34:14,449 porque si yo 1692 01:34:14,449 --> 01:34:15,890 me voy a modo edición 1693 01:34:15,890 --> 01:34:19,590 en esta pulso el 7 1694 01:34:19,590 --> 01:34:21,930 para ver la vista cenital 1695 01:34:21,930 --> 01:34:24,029 selecciono por ejemplo 1696 01:34:24,029 --> 01:34:24,649 esta de aquí 1697 01:34:24,649 --> 01:34:26,890 y en el material 1698 01:34:26,890 --> 01:34:29,149 tengo 1699 01:34:29,149 --> 01:34:31,369 varias, ¿no? luz apagada, luz encendida 1700 01:34:31,369 --> 01:34:32,250 a lo mejor me interesa 1701 01:34:32,250 --> 01:34:34,210 que esta parte de aquí 1702 01:34:34,210 --> 01:34:36,229 este era luz apagada 1703 01:34:36,229 --> 01:34:39,689 pues selecciono luz apagada, le doy a asignar 1704 01:34:39,689 --> 01:34:41,590 y ya vemos como esta fila 1705 01:34:41,590 --> 01:34:42,689 porque hemos copiado y pegado 1706 01:34:42,689 --> 01:34:45,329 toda la fila se me apaga, y a lo mejor me interesa 1707 01:34:45,329 --> 01:34:47,229 más esta vista, no lo sé 1708 01:34:47,229 --> 01:34:48,449 igual la puedo cambiar más adelante 1709 01:34:48,449 --> 01:34:50,770 entonces para ello lo que vamos a hacer es 1710 01:34:50,770 --> 01:34:52,289 una copia de seguridad 1711 01:34:52,289 --> 01:34:55,130 bueno, esto me estoy dando cuenta que es demasiado grande, pero bueno 1712 01:34:55,130 --> 01:34:56,710 vamos a hacer una copia de seguridad 1713 01:34:56,710 --> 01:34:58,170 de todo nuestro techo 1714 01:34:58,170 --> 01:35:00,550 y esta copia de seguridad lo que va a hacer 1715 01:35:00,550 --> 01:35:02,649 es que va a tener los arrays, los modificadores 1716 01:35:02,649 --> 01:35:04,670 sin aplicar, ahora en el caso 1717 01:35:04,670 --> 01:35:06,430 de que luego nos confundamos ya no se puede 1718 01:35:06,430 --> 01:35:08,470 volver, o sea pudiéramos volver atrás 1719 01:35:08,470 --> 01:35:09,729 porque una vez que aplicamos 1720 01:35:09,729 --> 01:35:12,189 los modificadores ya no hay marcha atrás 1721 01:35:12,189 --> 01:35:14,789 entonces para ello vamos a hacer la copia de seguridad 1722 01:35:14,789 --> 01:35:16,590 por si acaso 1723 01:35:16,590 --> 01:35:18,529 lo necesitamos y tal, porque por ejemplo 1724 01:35:18,529 --> 01:35:20,710 ahora mismo la acabo de apagar y me di cuenta 1725 01:35:20,710 --> 01:35:22,449 de que esta, empezando así 1726 01:35:22,449 --> 01:35:24,649 mi animación puede quedar mucho mejor 1727 01:35:24,649 --> 01:35:27,300 que si le 1728 01:35:27,300 --> 01:35:28,619 le doy a 1729 01:35:28,619 --> 01:35:29,939 enciendo estas luces 1730 01:35:29,939 --> 01:35:31,739 me parece 1731 01:35:31,739 --> 01:35:32,739 que puede quedar mejor 1732 01:35:32,739 --> 01:35:35,539 a ver 1733 01:35:35,539 --> 01:35:37,239 vale 1734 01:35:37,239 --> 01:35:37,979 vamos a hacer esa prueba 1735 01:35:37,979 --> 01:35:38,680 a lo mejor puedo dejar 1736 01:35:38,680 --> 01:35:39,399 esta encendida 1737 01:35:39,399 --> 01:35:40,720 y 1738 01:35:40,720 --> 01:35:42,479 esta de aquí 1739 01:35:42,479 --> 01:35:43,779 apagarla 1740 01:35:43,779 --> 01:35:44,279 a ver como queda 1741 01:35:44,279 --> 01:35:49,000 perdón 1742 01:35:49,000 --> 01:35:49,579 luz apagada 1743 01:35:49,579 --> 01:35:54,880 creo que estaba apagada 1744 01:35:54,880 --> 01:35:55,319 de antes ¿no? 1745 01:35:57,739 --> 01:35:58,020 bueno 1746 01:35:58,020 --> 01:35:58,500 pues eso 1747 01:35:58,500 --> 01:35:59,520 al final les iré probando 1748 01:35:59,520 --> 01:35:59,939 como queráis 1749 01:35:59,939 --> 01:36:00,640 después si acaso 1750 01:36:00,640 --> 01:36:02,699 vamos a 1751 01:36:02,699 --> 01:36:04,140 me gustaba más esta 1752 01:36:04,140 --> 01:36:04,460 la verdad 1753 01:36:04,460 --> 01:36:04,979 esta la voy a dejar 1754 01:36:04,979 --> 01:36:05,479 encendida 1755 01:36:05,479 --> 01:36:08,039 y esta apagada 1756 01:36:09,819 --> 01:36:21,199 Entonces, como no estoy seguro y seguramente a lo largo del proceso me dé la vena y cambie cada dos por tres, pues voy a hacer la copia de seguridad y vosotros os lo recomiendo que la hagáis por si acaso. 1757 01:36:22,380 --> 01:36:41,810 Para la copia de seguridad me voy a modo objeto, teniendo seleccionado el techo, Shift D, la tengo aquí duplicada, me la llevo aquí a la derecha o donde quiera, presiono la tecla M para crear una nueva colección. 1758 01:36:42,149 --> 01:36:52,789 Y esta colección la voy a llamar Backup Techo o copia de seguridad techo o como queráis. 1759 01:36:54,289 --> 01:36:58,090 Y ya la tengo por aquí por si acaso lo necesitará. 1760 01:36:58,609 --> 01:36:59,970 Y ahora voy a guardar. 1761 01:37:01,010 --> 01:37:01,770 Hacedlo por favor. 1762 01:37:05,840 --> 01:37:09,539 Entonces nuestro backup lo vamos a desactivar. 1763 01:37:10,300 --> 01:37:11,260 Ahí queda todo desactivado. 1764 01:37:11,260 --> 01:37:12,739 no nos influye, pero 1765 01:37:12,739 --> 01:37:15,880 ya tenemos ahí una copia de seguridad, pues acaso lo necesitamos 1766 01:37:15,880 --> 01:37:22,050 valiendo, pues vamos a aplicar 1767 01:37:22,050 --> 01:37:23,029 el 1768 01:37:23,029 --> 01:37:25,710 el modificador 1769 01:37:25,710 --> 01:37:27,270 me voy al techo 1770 01:37:27,270 --> 01:37:29,250 modificadores 1771 01:37:29,250 --> 01:37:31,409 aplico 1772 01:37:31,409 --> 01:37:33,710 y aplico sin miedo 1773 01:37:33,710 --> 01:37:34,970 entonces ahora 1774 01:37:34,970 --> 01:37:37,090 lo guay de esto es que podemos 1775 01:37:37,090 --> 01:37:39,970 activar o desactivar las luces 1776 01:37:39,970 --> 01:37:41,609 a nuestro antojo 1777 01:37:41,609 --> 01:37:43,449 Sin necesidad de que sea toda la línea 1778 01:37:43,449 --> 01:37:47,020 Nos vamos a modo de edición 1779 01:37:47,020 --> 01:37:50,399 Y selecciono por ejemplo 1780 01:37:50,399 --> 01:37:52,380 Esta primera 1781 01:37:52,380 --> 01:37:54,420 Pues ahora fijaos 1782 01:37:54,420 --> 01:37:56,319 Me voy a donde está la material 1783 01:37:56,319 --> 01:37:57,920 Luz apagada 1784 01:37:57,920 --> 01:37:59,779 Pues si yo le doy a luces y 1785 01:37:59,779 --> 01:38:01,340 Lo asigno 1786 01:38:01,340 --> 01:38:04,579 Se me va a encender solamente esta de aquí 1787 01:38:04,579 --> 01:38:07,659 Pero en caso de que la líe de alguna manera 1788 01:38:07,659 --> 01:38:08,920 Pues ya tenemos nuestro backup 1789 01:38:08,920 --> 01:38:11,220 Con los array 1790 01:38:11,220 --> 01:38:13,960 preparado, vale 1791 01:38:13,960 --> 01:38:14,720 en caso 1792 01:38:14,720 --> 01:38:16,819 en caso de 1793 01:38:16,819 --> 01:38:19,439 entonces pues nada, ahora es ir jugando 1794 01:38:19,439 --> 01:38:23,550 esta me gusta apagada, es ir jugando 1795 01:38:23,550 --> 01:38:25,989 con las que 1796 01:38:25,989 --> 01:38:27,949 vosotros creáis 1797 01:38:27,949 --> 01:38:30,170 que quedará 1798 01:38:30,170 --> 01:38:37,199 me estoy dando cuenta 1799 01:38:37,199 --> 01:38:38,560 que si os fijáis al aplicar 1800 01:38:38,560 --> 01:38:40,939 el modificador 1801 01:38:40,939 --> 01:38:42,720 nuestro panel del techo 1802 01:38:42,720 --> 01:38:45,020 se nos ha modificado 1803 01:38:45,020 --> 01:38:46,640 esto, si nos fijamos aquí 1804 01:38:46,640 --> 01:38:49,659 ya no está tan granulado 1805 01:38:49,659 --> 01:38:50,479 como estaba antes 1806 01:38:50,479 --> 01:38:53,520 igual tarda mucho en hacer un render 1807 01:38:53,520 --> 01:38:55,399 porque no quiero perder mucho tiempo, pero bueno 1808 01:38:55,399 --> 01:38:57,760 se ve como está la textura del techo como muy 1809 01:38:57,760 --> 01:38:59,079 algo le ha pasado 1810 01:38:59,079 --> 01:39:02,060 entonces, pues nada, vamos a modificarla 1811 01:39:02,060 --> 01:39:03,439 bueno, no sé que quede bien, a ver, espera 1812 01:39:03,439 --> 01:39:06,359 no, bueno, queda demasiado 1813 01:39:06,359 --> 01:39:08,600 sí, no queda bien 1814 01:39:08,600 --> 01:39:09,500 entonces 1815 01:39:09,500 --> 01:39:11,060 para ello 1816 01:39:11,060 --> 01:39:13,319 como se nos ha modificado esto 1817 01:39:13,319 --> 01:39:15,579 pues nada, simplemente selecciono mi techo 1818 01:39:15,579 --> 01:39:24,579 Me voy a Shading, aquí, y esto que estuvimos haciendo me parece que era esta de aquí abajo, 1819 01:39:24,579 --> 01:39:39,859 la Boronoi. Así que en la escala, que se nos ha ido, vamos a ver. Vale, esto es quizá 1820 01:39:39,859 --> 01:39:51,729 un ensayo de error, ¿vale? Una que más o menos no guste, como estaba antes. Y yo creo que ahora, 1821 01:39:51,729 --> 01:39:53,810 vale, más o menos, vale, vosotros tenéis una idea 1822 01:39:53,810 --> 01:39:55,770 más, me puede quedar mejor 1823 01:39:55,770 --> 01:39:56,649 a ver si le doy a F12 1824 01:39:56,649 --> 01:40:04,000 vale, pues así se me queda 1825 01:40:04,000 --> 01:40:06,260 si no os gusta, pues nada, simplemente 1826 01:40:06,260 --> 01:40:08,520 con el techo seleccionado 1827 01:40:08,520 --> 01:40:10,239 lo de siempre 1828 01:40:10,239 --> 01:40:12,220 podéis jugar con 1829 01:40:12,220 --> 01:40:14,340 tanto con los parámetros de la 1830 01:40:14,340 --> 01:40:16,220 escala por aquí, como con la 1831 01:40:16,220 --> 01:40:18,300 escala por aquí, ¿veis como se me cambia? 1832 01:40:18,500 --> 01:40:19,760 no sé si se ve en el vídeo o no, pero bueno 1833 01:40:19,760 --> 01:40:22,140 como con la escala por aquí, luego aquí 1834 01:40:22,140 --> 01:40:25,869 podemos cambiar, si me quiere 1835 01:40:25,869 --> 01:40:27,550 funcionar el retón, lo oscuro, ¿veis? 1836 01:40:27,810 --> 01:40:38,220 Lo oscuro, lo claro que quiero que sea mi techo y bueno, pues así podría quedar. 1837 01:40:38,220 --> 01:40:50,920 Yo creo que queda bastante guay. 1838 01:40:50,920 --> 01:40:56,869 Me estoy dando cuenta de otra de las cosas que ha pasado, que no veo las manchas que 1839 01:40:56,869 --> 01:41:04,149 tenía en el techo, fijaos, aquí hay una grande y esto va a haber que modificarlo también. 1840 01:41:04,149 --> 01:41:08,149 Pero bueno, esto es una de las cosas buenas que nos pasan estas cosas, porque así volvemos 1841 01:41:08,149 --> 01:41:09,149 a recordar. 1842 01:41:09,149 --> 01:41:17,869 Así que os voy a dejar ahora 10 segundos para que penséis cómo modificaríamos esto. Dar la pausa y hacerlo vosotros solos. 1843 01:41:20,880 --> 01:41:34,039 Bien, pues nos vamos a... aquí tenemos el shading, tengo mi techo, mi plano seleccionado y en los nodos, si hemos modificado el de abajo, 1844 01:41:34,039 --> 01:41:36,779 que era para el granulado 1845 01:41:36,779 --> 01:41:38,319 digamos, este de aquí arriba 1846 01:41:38,319 --> 01:41:39,199 eran 1847 01:41:39,199 --> 01:41:41,859 el Musgrave Texture 1848 01:41:41,859 --> 01:41:45,020 entonces a ver, si yo modifico 1849 01:41:45,020 --> 01:41:46,939 ¿veis? ya se me mueve, no sé si se puede 1850 01:41:46,939 --> 01:41:47,939 ver en el vídeo, espero que sí 1851 01:41:47,939 --> 01:41:50,260 pero veis como en esta parte de aquí 1852 01:41:50,260 --> 01:41:52,859 si yo muevo la escala 1853 01:41:52,859 --> 01:41:54,340 se me mueve 1854 01:41:54,340 --> 01:41:55,800 y aquí abajo también 1855 01:41:55,800 --> 01:42:00,170 pues ya está, sería 1856 01:42:00,170 --> 01:42:03,069 a lo mejor tener una visión así 1857 01:42:03,069 --> 01:42:05,369 espero que se pueda ver en el vídeo 1858 01:42:05,369 --> 01:42:06,130 ¿veis como se mueve? 1859 01:42:06,250 --> 01:42:08,649 Ir jugando un poquito 1860 01:42:08,649 --> 01:42:12,819 Para que no sean tan grandes 1861 01:42:12,819 --> 01:42:14,939 Otra forma que teníamos 1862 01:42:14,939 --> 01:42:17,060 Perdón, que me acabo de acordar 1863 01:42:17,060 --> 01:42:18,840 Es si yo en el 1864 01:42:18,840 --> 01:42:19,800 Move Rate Texture 1865 01:42:19,800 --> 01:42:22,819 Con Control Shift apretados 1866 01:42:22,819 --> 01:42:23,520 Y clico 1867 01:42:23,520 --> 01:42:26,600 Ahí tengo una vista mejor 1868 01:42:26,600 --> 01:42:29,100 De mis 1869 01:42:29,100 --> 01:42:31,439 Manchas, por así decirlo 1870 01:42:31,439 --> 01:42:33,260 ¿Vale? Entonces ya teniendo eso claro 1871 01:42:33,260 --> 01:42:36,210 Puedo jugar con ellas 1872 01:42:36,210 --> 01:42:36,470 ¿Veis? 1873 01:42:37,770 --> 01:42:39,229 Y aquí sí que lo veo mejor 1874 01:42:39,229 --> 01:42:43,020 yo claro, no quiero que sean 1875 01:42:43,020 --> 01:42:44,500 esta no hace falta 1876 01:42:44,500 --> 01:42:48,239 no quiero que haya muchas 1877 01:42:48,239 --> 01:42:50,899 así que 1878 01:42:50,899 --> 01:42:56,329 bueno, pues he jugado un poco 1879 01:42:56,329 --> 01:43:04,149 con esto, otra, por ejemplo 1880 01:43:04,149 --> 01:43:05,909 me puedo ir para verlo mejor, me vengo 1881 01:43:05,909 --> 01:43:08,779 aquí dentro 1882 01:43:08,779 --> 01:43:16,579 ya lo colocáis vosotros como queráis, vale 1883 01:43:16,579 --> 01:43:18,640 y me vengo aquí 1884 01:43:18,640 --> 01:43:20,460 a la principal, la verde 1885 01:43:20,460 --> 01:43:22,239 control shift, click 1886 01:43:22,239 --> 01:43:25,079 y así tengo una idea 1887 01:43:25,079 --> 01:43:27,159 de como se me va a ver, también puedo jugar 1888 01:43:27,159 --> 01:43:28,220 con todos estos parámetros 1889 01:43:28,220 --> 01:43:41,119 veis que si yo modificó el color ram se me hacen más se pronuncian se nota más menos pues ya esto 1890 01:43:41,119 --> 01:43:46,699 es jugar un poco con vuestro como vosotros queréis entonces lo que está para se ha repetido como 200 1891 01:43:46,699 --> 01:43:50,140 veces a lo largo de este tutorial pero es que al final es eso es ensayo de error y por bando 1892 01:43:50,140 --> 01:43:59,109 si ahora me voy al layout veis aquí se me ve una no sé si en el vídeo se apreciará o no pero bueno 1893 01:43:59,109 --> 01:44:01,850 F12, me hago un render 1894 01:44:01,850 --> 01:44:04,189 y a ver como se me ve 1895 01:44:04,189 --> 01:44:07,750 también mientras el render se hace 1896 01:44:07,750 --> 01:44:09,590 me puedo ir al modo este 1897 01:44:09,590 --> 01:44:11,369 de navegación que era en 1898 01:44:11,369 --> 01:44:12,689 en 1899 01:44:12,689 --> 01:44:15,449 aquí veis que con la rueda del ratón 1900 01:44:15,449 --> 01:44:15,949 lo muevo, vale 1901 01:44:15,949 --> 01:44:18,529 era en view 1902 01:44:18,529 --> 01:44:21,430 navigation, al final estas cosas 1903 01:44:21,430 --> 01:44:22,609 cuando más las practiquéis 1904 01:44:22,609 --> 01:44:24,850 y más sacáis el menú, más fácil 1905 01:44:24,850 --> 01:44:26,369 os va a salir recordar 1906 01:44:26,369 --> 01:44:28,069 os va a salir recordar todo, veis 1907 01:44:28,069 --> 01:44:29,489 ahí tengo una manchita 1908 01:44:29,489 --> 01:44:30,710 creo que mi cámara 1909 01:44:30,710 --> 01:44:31,210 empezaba 1910 01:44:31,210 --> 01:44:32,270 estaba por aquí 1911 01:44:32,270 --> 01:44:35,260 yo creo 1912 01:44:35,260 --> 01:44:36,060 entonces pues bueno 1913 01:44:36,060 --> 01:44:37,260 ves ahí tengo ya 1914 01:44:37,260 --> 01:44:38,199 una mancha 1915 01:44:38,199 --> 01:44:41,260 si empezamos por aquí 1916 01:44:41,260 --> 01:44:43,079 ahí tengo otra 1917 01:44:43,079 --> 01:44:44,060 es un 1918 01:44:44,060 --> 01:44:44,920 es un backroom 1919 01:44:44,920 --> 01:44:46,279 limpio 1920 01:44:46,279 --> 01:44:47,680 un poco está en el 1921 01:44:47,680 --> 01:44:49,579 en la periferia 1922 01:44:49,579 --> 01:44:50,039 abandonado 1923 01:44:50,039 --> 01:44:50,199 ¿vale? 1924 01:44:50,539 --> 01:44:51,079 no puede tener 1925 01:44:51,079 --> 01:44:51,840 muchas humedades 1926 01:44:51,840 --> 01:44:53,800 el mío al menos 1927 01:44:53,800 --> 01:44:55,520 entonces pues bueno 1928 01:44:55,520 --> 01:44:56,380 pues 1929 01:44:56,380 --> 01:44:57,880 me parece que puede quedar bien 1930 01:44:57,880 --> 01:45:01,479 a ver el render 1931 01:45:01,479 --> 01:45:05,439 bueno 1932 01:45:05,439 --> 01:45:07,880 pues ahí queda la cosa 1933 01:45:07,880 --> 01:45:11,609 claro, acabo de hacer un render 1934 01:45:11,609 --> 01:45:14,050 porque he estado modificando, apagando 1935 01:45:14,050 --> 01:45:16,310 ciertas luces y bueno, así es como 1936 01:45:16,310 --> 01:45:17,770 se me queda 1937 01:45:17,770 --> 01:45:19,430 y otra cosa que 1938 01:45:19,430 --> 01:45:22,409 me he dado cuenta, si queréis, veis que esta luz 1939 01:45:22,409 --> 01:45:23,850 por ejemplo, está apagada 1940 01:45:23,850 --> 01:45:25,090 pero realmente 1941 01:45:25,090 --> 01:45:27,390 a lo mejor puede estar más oscuro 1942 01:45:27,390 --> 01:45:30,829 bueno, para ello es muy sencillo 1943 01:45:30,829 --> 01:45:32,810 nos vamos 1944 01:45:32,810 --> 01:45:37,350 a nuestro techo 1945 01:45:37,350 --> 01:45:40,909 ¿Veis? Aquí tengo las diferentes texturas 1946 01:45:40,909 --> 01:45:42,390 Pues ya me voy a las texturas 1947 01:45:42,390 --> 01:45:44,609 Y 1948 01:45:44,609 --> 01:45:48,069 La de la luz apagada 1949 01:45:48,069 --> 01:45:50,090 La cual puedo tocar 1950 01:45:50,090 --> 01:45:56,720 Aquí 1951 01:45:56,720 --> 01:45:58,880 En el valor del multiplicador 1952 01:45:58,880 --> 01:46:03,060 Puedo cambiar este valor y veis como se oscurece 1953 01:46:03,060 --> 01:46:07,029 Por ejemplo, puedo dejarlo ahí 1954 01:46:07,029 --> 01:46:09,329 Y aquí podría incluso meterle 1955 01:46:09,329 --> 01:46:10,630 Más nodos para que se viera 1956 01:46:10,630 --> 01:46:11,810 Más oscuro 1957 01:46:11,810 --> 01:46:13,029 Jugar con esto 1958 01:46:13,029 --> 01:46:15,109 Por ejemplo, lo podemos dejar ahí 1959 01:46:15,109 --> 01:46:23,729 Si me voy a mi layout, ¿veis? Ya cambia y parece mucho más oscuro. 1960 01:46:26,680 --> 01:46:31,119 No sé si me convence mucho, pero bueno, para que no se largue mucho esto, lo dejamos así. Ya veremos. 1961 01:46:32,140 --> 01:46:38,239 Otra cosa que os quería enseñar. ¿Veis? Esto es para el que sea muy tiquimiquis y le guste mucho la perfección. 1962 01:46:38,840 --> 01:46:42,699 ¿Veis que esta parte de la moqueta queda rara, no? 1963 01:46:42,699 --> 01:46:49,000 aquí queda perfecta porque el cuadro encaja bien pero aquí no queda bien como 1964 01:46:49,000 --> 01:46:57,619 puedo modificar eso pues me voy a mi cubo principal me parece que era este 1965 01:46:57,619 --> 01:47:02,960 nos vamos a modo edición esto lo voy a quitar porque ya no lo necesito porque 1966 01:47:02,960 --> 01:47:09,409 pero bueno porque si no se me va a apretar el ordenador 1967 01:47:09,409 --> 01:47:16,609 modo edición me voy al yubi editor selección le clico aquí en mi suelo 1968 01:47:16,609 --> 01:47:19,090 y me vengo aquí 1969 01:47:19,090 --> 01:47:20,590 selecciono todo 1970 01:47:20,590 --> 01:47:25,060 bueno, con la A, perdón, selecciono todo 1971 01:47:25,060 --> 01:47:26,939 y ahora si le doy a la G 1972 01:47:26,939 --> 01:47:28,680 para mover 1973 01:47:28,680 --> 01:47:30,760 y seguir a la X 1974 01:47:30,760 --> 01:47:32,260 para que se mueva en el eje X 1975 01:47:32,260 --> 01:47:35,500 si muevo izquierda o derecha veis que el suelo ya se me está moviendo 1976 01:47:35,500 --> 01:47:35,680 ¿vale? 1977 01:47:37,000 --> 01:47:39,399 entonces simplemente si además aprieto 1978 01:47:39,399 --> 01:47:41,159 ahora mismo, dejo apretado Shift 1979 01:47:41,159 --> 01:47:42,880 izquierdo y muevo 1980 01:47:42,880 --> 01:47:44,100 me va a ir mucho más lento 1981 01:47:44,100 --> 01:47:46,100 para 1982 01:47:46,100 --> 01:47:48,079 ahora clico 1983 01:47:48,079 --> 01:47:50,060 y ya se me guarda, entonces se me queda 1984 01:47:50,060 --> 01:47:52,739 pues bien 1985 01:47:52,739 --> 01:47:55,180 como si hubiéramos pagado un dineral por la moqueta 1986 01:47:55,180 --> 01:47:56,840 bien encajadita 1987 01:47:56,840 --> 01:48:01,020 vale, pues lo siguiente que vamos a hacer 1988 01:48:01,020 --> 01:48:01,800 es yo 1989 01:48:01,800 --> 01:48:03,359 tengo aquí mi render 1990 01:48:03,359 --> 01:48:06,119 y observando el render me parece 1991 01:48:06,119 --> 01:48:07,720 que quedaría bien en el techo 1992 01:48:07,720 --> 01:48:10,619 añadir algo de variedad, por ejemplo 1993 01:48:10,619 --> 01:48:12,239 un conducto 1994 01:48:12,239 --> 01:48:13,680 de ventilación 1995 01:48:13,680 --> 01:48:15,899 que por ahí yo me he sacado 1996 01:48:15,899 --> 01:48:17,220 una referencia aquí 1997 01:48:17,220 --> 01:48:20,399 Puede ser esta, puede ser la que vosotros queráis 1998 01:48:20,399 --> 01:48:22,399 Entonces vamos a 1999 01:48:22,399 --> 01:48:24,319 Comentar con el proceso 2000 01:48:24,319 --> 01:48:27,600 Para trabajar un poco mejor 2001 01:48:27,600 --> 01:48:30,220 Esta parte de aquí del render ya no la voy a necesitar 2002 01:48:30,220 --> 01:48:32,039 Porque ya más o menos tengo claro lo que quiero 2003 01:48:32,039 --> 01:48:33,619 Entonces simplemente 2004 01:48:33,619 --> 01:48:36,140 Era, pincho aquí en la esquina 2005 01:48:36,140 --> 01:48:37,619 Donde ha salido el punto de mira 2006 01:48:37,619 --> 01:48:39,779 Y la flechita a la 2007 01:48:39,779 --> 01:48:41,840 Izquierda, pues me la arrastro 2008 01:48:41,840 --> 01:48:43,140 Y ya se me pone 2009 01:48:43,140 --> 01:48:44,939 Esto lo vimos al principio 2010 01:48:44,939 --> 01:48:46,560 Me sale el punto de mira 2011 01:48:46,560 --> 01:48:48,220 Pincho 2012 01:48:48,220 --> 01:48:49,819 y arrastro y me saco otra 2013 01:48:49,819 --> 01:48:51,699 o igual 2014 01:48:51,699 --> 01:48:54,319 me voy a la pantalla que quiero hacer grande, punto de mira 2015 01:48:54,319 --> 01:48:56,140 arrastro a la izquierda 2016 01:48:56,140 --> 01:48:57,739 y listo 2017 01:48:57,739 --> 01:49:00,159 vale, entonces, hemos dicho que 2018 01:49:00,159 --> 01:49:00,840 quiero cambiar 2019 01:49:00,840 --> 01:49:02,800 creo que era esta de aquí, ¿verdad? 2020 01:49:04,100 --> 01:49:05,560 entonces, me voy a modo edición 2021 01:49:05,560 --> 01:49:09,239 perdón, que tengo la cámara seleccionada 2022 01:49:09,239 --> 01:49:10,960 selecciono mi pared, mi techo 2023 01:49:10,960 --> 01:49:14,210 veis aquí que está seleccionado 2024 01:49:14,210 --> 01:49:17,449 vale, me voy a modo edición 2025 01:49:17,449 --> 01:49:19,949 Madre mía 2026 01:49:19,949 --> 01:49:21,590 El rato me hace doble clic 2027 01:49:21,590 --> 01:49:23,510 Esto es muy difícil 2028 01:49:23,510 --> 01:49:25,130 Vale, modo edición 2029 01:49:25,130 --> 01:49:28,029 Entonces ahora selecciono mi panel 2030 01:49:28,029 --> 01:49:31,649 Vamos a duplicarlo 2031 01:49:31,649 --> 01:49:32,649 Con Shift D 2032 01:49:32,649 --> 01:49:34,409 Para duplicarlo 2033 01:49:34,409 --> 01:49:36,710 Ya lo tenemos duplicado 2034 01:49:36,710 --> 01:49:38,529 Y ahora le damos a la P 2035 01:49:38,529 --> 01:49:43,979 Hagáis Shift D para duplicarlo 2036 01:49:43,979 --> 01:49:46,159 Tenéis que dar una vez al clic 2037 01:49:46,159 --> 01:49:47,340 Clic izquierdo porque 2038 01:49:47,340 --> 01:49:50,619 Si dais a Shift D y luego a la P directamente 2039 01:49:50,619 --> 01:49:52,579 Pues no lo habréis duplicado 2040 01:49:52,579 --> 01:49:54,119 Entonces, Shift 2041 01:49:54,119 --> 01:49:56,600 Clicas 2042 01:49:56,600 --> 01:49:58,880 Y entonces ahora te aseguras 2043 01:49:58,880 --> 01:50:00,439 De que, ves, si yo saco esta 2044 01:50:00,439 --> 01:50:03,020 Se me queda la original y la que he duplicado 2045 01:50:03,020 --> 01:50:04,979 Entonces ahora le das a P 2046 01:50:04,979 --> 01:50:06,180 P de Pamplona 2047 01:50:06,180 --> 01:50:08,500 Y ya nos sale para poder separar 2048 01:50:08,500 --> 01:50:11,340 Porque lo que queremos hacer es separar el objeto que hemos duplicado 2049 01:50:11,340 --> 01:50:12,779 Separarlo totalmente 2050 01:50:12,779 --> 01:50:14,720 Para poder editarlo básicamente 2051 01:50:14,720 --> 01:50:16,720 Entonces le damos a 2052 01:50:16,720 --> 01:50:17,920 Selección, vale 2053 01:50:17,920 --> 01:50:20,439 P de Pamplona y luego Selección 2054 01:50:20,439 --> 01:50:26,979 Ok, y ya tenemos aquí en el techo, esto lo voy a cerrar para simplificarlo, aquí en el techo tenemos 2055 01:50:26,979 --> 01:50:32,779 nuestros dos planos, el original que es el plano 1 y este que es el que podremos modificar sin 2056 01:50:32,779 --> 01:50:37,720 problema. Lo que hacemos ahora para empezar a trabajar es que seleccionamos nuestro objeto, 2057 01:50:37,720 --> 01:50:45,920 lo vamos a Object, bien con el tabulador dando una vez al tabulador o bien clicando directamente. 2058 01:50:45,920 --> 01:50:49,800 me voy a objects 2059 01:50:49,800 --> 01:50:52,060 vamos a poner el origen 2060 01:50:52,060 --> 01:50:54,060 to geometry 2061 01:50:54,060 --> 01:50:56,979 ya tenemos aquí el puntito 2062 01:50:56,979 --> 01:50:58,420 justo en el centro 2063 01:50:58,420 --> 01:50:59,300 de nuestro objeto 2064 01:50:59,300 --> 01:51:02,239 vamos a trabajar solamente con este objeto 2065 01:51:02,239 --> 01:51:04,000 ¿cómo hacemos eso? pues muy fácil 2066 01:51:04,000 --> 01:51:06,359 si estamos en modo objeto 2067 01:51:06,359 --> 01:51:08,680 seleccionado el objeto que queremos aislar 2068 01:51:08,680 --> 01:51:10,260 y en el teclado numérico 2069 01:51:10,260 --> 01:51:11,920 arriba de la derecha 2070 01:51:11,920 --> 01:51:13,199 o sea, arriba del 8 2071 01:51:13,199 --> 01:51:14,680 tenemos la línea 2072 01:51:14,680 --> 01:51:16,899 oblicuasta 2073 01:51:16,899 --> 01:51:26,500 pues simplemente pulsamos una vez ahí y ya se nos aísla ese objeto si pulsamos otra vez nos lleva 2074 01:51:26,500 --> 01:51:35,079 a la vista normal así que vamos a trabajar solamente en este objeto a continuación nuestro 2075 01:51:35,079 --> 01:51:41,439 todo estos materiales no los necesitamos así que lo voy a quitar lo voy a quitar lo voy a quitar 2076 01:51:41,439 --> 01:51:49,039 ya está, queda el plano limpio. Vamos a empezar haciendo un biselado a estas 2077 01:51:49,039 --> 01:51:59,640 esquinas porque si miramos nuestra imagen de referencia vemos que tiene 2078 01:51:59,640 --> 01:52:06,899 como un biselado, entonces para ello nos vamos a modo edición, mi objeto 2079 01:52:06,899 --> 01:52:17,859 seleccionado, para ello pulsamos control más shift más b de barco, seleccionándolo 2080 01:52:17,859 --> 01:52:24,520 control shift para ver el barco nos sale esta línea y con la moviendo el ratón 2081 01:52:26,239 --> 01:52:38,739 no se nos hace simplemente lo que a nosotros nos apetece dejar aquí por ejemplo para guardar una 2082 01:52:38,739 --> 01:52:46,300 vez al clic izquierdo y listo si queremos por ejemplo es que queda que quede más redondeadito 2083 01:52:46,300 --> 01:52:48,520 pues una vez que tengamos la posición correcta 2084 01:52:48,520 --> 01:52:50,420 con la rueda del ratón 2085 01:52:50,420 --> 01:52:52,659 subiendo y bajando me lo hace más 2086 01:52:52,659 --> 01:52:54,479 con más detalle 2087 01:52:54,479 --> 01:52:55,039 o menos 2088 01:52:55,039 --> 01:52:57,000 clicamos 2089 01:52:57,000 --> 01:52:59,579 y ahí quedaría 2090 01:52:59,579 --> 01:53:03,359 y ahora comenzamos a extruir 2091 01:53:03,359 --> 01:53:05,180 seleccionando mi 2092 01:53:05,180 --> 01:53:07,119 mi objeto 2093 01:53:07,119 --> 01:53:08,199 a la i 2094 01:53:08,199 --> 01:53:09,720 y la tina 2095 01:53:09,720 --> 01:53:12,439 una vez nos sale otra vez esto 2096 01:53:12,439 --> 01:53:13,880 moviendo el ratón 2097 01:53:13,880 --> 01:53:16,060 nos saca 2098 01:53:17,680 --> 01:53:26,920 para comenzar a instruir. Entonces, ya veis que mi ratón hace lo que quiere. Pero bueno, 2099 01:53:26,920 --> 01:53:34,840 con un poquito de paciencia se consigue. Entonces, bueno, digamos que lo tenemos aquí. Clic, 2100 01:53:34,840 --> 01:53:40,220 ¿vale? Ese nos queda. Ahora si le damos a la S para escalar, ya podemos moverlo más 2101 01:53:40,220 --> 01:53:48,850 fácil. Son pequeños truquitos que hay cuando uno tiene dificultades, ¿vale? Vale, bueno, 2102 01:53:48,850 --> 01:53:50,489 entonces lo dejamos como nosotros 2103 01:53:50,489 --> 01:53:52,050 como vosotros queráis 2104 01:53:52,050 --> 01:53:54,630 como queremos hacer una especie de campana 2105 01:53:54,630 --> 01:53:56,970 pues yo me voy a venir un poquito aquí 2106 01:53:56,970 --> 01:53:58,770 por ejemplo 2107 01:53:58,770 --> 01:54:01,329 clico, que me guarda 2108 01:54:01,329 --> 01:54:02,710 le doy otra vez a la I 2109 01:54:02,710 --> 01:54:03,670 para escalar 2110 01:54:03,670 --> 01:54:06,210 es como se me queda esto cuando pasa esto 2111 01:54:06,210 --> 01:54:08,869 no os preocupéis, el truco está en que justo 2112 01:54:08,869 --> 01:54:10,149 lo dejáis por aquí 2113 01:54:10,149 --> 01:54:12,689 clicáis, le dais a la S 2114 01:54:12,689 --> 01:54:14,989 para escalar y ya está, ya lo puedo hacer 2115 01:54:14,989 --> 01:54:16,090 sin ningún problema 2116 01:54:16,090 --> 01:54:18,350 entonces, por ejemplo, no sé 2117 01:54:18,850 --> 01:54:23,869 Lo dejo ahí. Ya lo tengo guardado. Tengo mi parte exterior y la parte interna. Le doy 2118 01:54:23,869 --> 01:54:32,310 a la 1 al 1 en la vista frontal. Ahora le doy a la S para escalar. Perdón, a la S no. 2119 01:54:33,489 --> 01:54:43,659 A la C porque quiero moverlo y lo quiero mover en el eje Z. Y ahí tengo mi campana. 2120 01:54:43,659 --> 01:54:46,760 que va cogiendo forma 2121 01:54:46,760 --> 01:54:48,199 si damos la vuelta 2122 01:54:48,199 --> 01:54:48,899 en la bandeja 2123 01:54:48,899 --> 01:54:52,600 para un pollo asado 2124 01:54:52,600 --> 01:54:54,340 y así se va a convertir en una 2125 01:54:54,340 --> 01:54:54,819 campana 2126 01:54:54,819 --> 01:54:59,239 de circulación de aire 2127 01:54:59,239 --> 01:55:01,220 si le quiero 2128 01:55:01,220 --> 01:55:03,479 veis como está 2129 01:55:03,479 --> 01:55:05,300 le quiero agregar 2130 01:55:05,300 --> 01:55:07,819 grosor por ejemplo 2131 01:55:07,819 --> 01:55:09,539 pues me voy 2132 01:55:09,539 --> 01:55:11,600 a 2133 01:55:11,600 --> 01:55:16,840 los modificadores 2134 01:55:16,840 --> 01:55:20,439 vamos a añadir un modificador 2135 01:55:20,439 --> 01:55:26,720 me voy a ir primero a modo objeto 2136 01:55:26,720 --> 01:55:31,670 selecciono 2137 01:55:31,670 --> 01:55:34,149 añado un modificador 2138 01:55:34,149 --> 01:55:35,909 y va a ser 2139 01:55:35,909 --> 01:55:37,189 un 2140 01:55:37,189 --> 01:55:39,329 solidify 2141 01:55:39,329 --> 01:55:42,390 ¿veis? como se me ha 2142 01:55:42,390 --> 01:55:44,170 aumentado de grosor 2143 01:55:44,170 --> 01:55:47,819 pues ahí lo tenemos 2144 01:55:47,819 --> 01:55:50,939 y por ejemplo podemos jugar ya 2145 01:55:50,939 --> 01:55:52,779 con el grosor que nosotros queramos 2146 01:55:52,779 --> 01:55:54,560 si queremos que sea 2147 01:55:54,560 --> 01:55:56,979 a ver, esto es un centímetro 2148 01:55:56,979 --> 01:55:58,880 le ponemos dos 2149 01:55:58,880 --> 01:56:00,979 y aumenta 2150 01:56:00,979 --> 01:56:04,510 bueno, pero así lo voy a dejar 2151 01:56:04,510 --> 01:56:05,729 aplico 2152 01:56:05,729 --> 01:56:07,810 y ya se me queda 2153 01:56:07,810 --> 01:56:11,010 quizás esto tenía que haber hecho un poquito más pequeño 2154 01:56:11,010 --> 01:56:12,050 pero bueno 2155 01:56:12,050 --> 01:56:14,189 no se olvidará 2156 01:56:14,189 --> 01:56:16,909 entonces, vale 2157 01:56:16,909 --> 01:56:18,670 ¿cómo haríais vosotros ahora? 2158 01:56:18,670 --> 01:56:20,649 para hacer 2159 01:56:20,649 --> 01:56:22,569 más o menos como nuestra imagen 2160 01:56:22,569 --> 01:56:23,789 de referencia que tenemos ahí 2161 01:56:23,789 --> 01:56:34,829 Os dejo un tiempo para pensarlo. Voy, selecciono el objeto que quiero. Muy fácil. Al final hay que 2162 01:56:34,829 --> 01:56:47,359 trabajar de forma sencilla. Shift D para duplicarlo, S para escalarlo y me lo traigo para acá. Punto 2163 01:56:47,359 --> 01:56:54,840 para que yo lo haya conseguido esto. Otra vez. Shift D, S, me lo escalo. Esta es la forma que yo estoy 2164 01:56:54,840 --> 01:57:00,340 utilizando. Si alguien tiene otra forma mejor o diferente o que le valga mejor, pues no hay 2165 01:57:00,340 --> 01:57:14,979 mayor problema. Así, T, S y para siempre. Y ya tendría más o menos mi, me sale que la 2166 01:57:14,979 --> 01:57:20,739 campana extractora, pero bueno, mi conducto este de ventilación, ¿no? Para el techo. 2167 01:57:20,739 --> 01:57:22,739 Más o menos 2168 01:57:22,739 --> 01:57:26,399 Guardamos, por supuesto 2169 01:57:26,399 --> 01:57:30,569 Al final, esto es 2170 01:57:30,569 --> 01:57:31,989 Utilizar vuestra imaginación 2171 01:57:31,989 --> 01:57:33,329 Ser creativos 2172 01:57:33,329 --> 01:57:35,909 Porque no hay una forma correcta de hacerlo 2173 01:57:35,909 --> 01:57:37,550 Ni una única forma 2174 01:57:37,550 --> 01:57:40,250 Vale, ¿qué es lo que tenemos que hacer ahora? 2175 01:57:42,909 --> 01:57:46,000 Selecciono 2176 01:57:46,000 --> 01:57:47,560 Vaya, es que tengo el ratón muy mal 2177 01:57:47,560 --> 01:57:48,899 Selecciono 2178 01:57:49,579 --> 01:57:50,539 Si quiere 2179 01:57:50,539 --> 01:57:57,159 Selecciono todo 2180 01:57:57,159 --> 01:57:58,939 En modo objeto con la A también 2181 01:57:58,939 --> 01:58:01,619 si tienes un ratón reventado como el mío 2182 01:58:01,619 --> 01:58:02,720 a la A, pues 2183 01:58:02,720 --> 01:58:05,079 selecciona todo, CTRL J 2184 01:58:05,079 --> 01:58:06,300 o CTRL J, perdón 2185 01:58:06,300 --> 01:58:09,460 para unirlo en un mismo 2186 01:58:09,460 --> 01:58:09,880 objeto 2187 01:58:09,880 --> 01:58:13,739 y aquí le vamos a llamar 2188 01:58:13,739 --> 01:58:14,840 campana 2189 01:58:14,840 --> 01:58:17,680 extractora, es lo que me viene a la cabeza 2190 01:58:17,680 --> 01:58:20,960 vale, ya tenemos nuestra 2191 01:58:20,960 --> 01:58:22,199 campana extractora 2192 01:58:22,199 --> 01:58:24,939 con nuestro de ventilación 2193 01:58:24,939 --> 01:58:26,380 listo 2194 01:58:26,380 --> 01:58:29,220 entonces si nos vamos al 2195 01:58:29,220 --> 01:58:33,880 que está encima del 8 2196 01:58:33,880 --> 01:58:35,060 a la barra 2197 01:58:35,060 --> 01:58:38,909 perdóname, estoy espeso 2198 01:58:38,909 --> 01:58:41,170 a la barra oblicua 2199 01:58:41,170 --> 01:58:42,930 pues ya lo tenemos ahí 2200 01:58:42,930 --> 01:58:45,770 veis que no se ve muy bien 2201 01:58:45,770 --> 01:58:46,630 pero bueno, no pasa nada 2202 01:58:46,630 --> 01:58:48,989 porque tenemos que mover la otra parte 2203 01:58:48,989 --> 01:58:50,130 moverla para arriba 2204 01:58:50,130 --> 01:58:53,630 para dejar visible nuestro extractor 2205 01:58:53,630 --> 01:58:54,789 entonces selecciono el techo 2206 01:58:54,789 --> 01:58:57,350 vale, ahí 2207 01:58:57,350 --> 01:58:58,510 voy a modo edición 2208 01:58:58,510 --> 01:59:03,210 y ahora simplemente selecciono 2209 01:59:03,210 --> 01:59:05,470 esta parte con un clic 2210 01:59:05,470 --> 01:59:07,590 lo que estamos seleccionando realmente es 2211 01:59:07,590 --> 01:59:10,069 la parte esta del techo 2212 01:59:10,069 --> 01:59:10,590 la antigua 2213 01:59:10,590 --> 01:59:14,010 y me muevo 2214 01:59:14,010 --> 01:59:14,909 en el eje Z 2215 01:59:14,909 --> 01:59:18,130 ¿veis? 2216 01:59:20,470 --> 01:59:21,850 lo que pasa es que me da a mi la sensación 2217 01:59:21,850 --> 01:59:23,489 de que lo he duplicado antes unas cuantas veces 2218 01:59:23,489 --> 01:59:26,989 y por eso se ve así 2219 01:59:26,989 --> 01:59:29,369 me voy a colocar bien 2220 01:59:29,369 --> 01:59:30,909 lo arreglo 2221 01:59:30,909 --> 01:59:31,750 y lo digo 2222 01:59:31,750 --> 01:59:34,890 exactamente es esto 2223 01:59:34,890 --> 01:59:37,510 vais a ver cuantas capas 2224 01:59:37,510 --> 01:59:39,250 bueno, es que tengo 2225 01:59:39,250 --> 01:59:41,649 el ratón, no lo he podido ir para atrás 2226 01:59:41,649 --> 01:59:42,930 ¿cuántas capas 2227 01:59:42,930 --> 01:59:45,909 he hecho antes de duplicar? 2228 01:59:45,949 --> 01:59:47,869 entonces, siempre hay una solución 2229 01:59:47,869 --> 01:59:49,729 y lo que hay que hacer es darle un poco de vueltas 2230 01:59:49,729 --> 01:59:52,170 hasta que lo encontréis, van dos, una, dos 2231 01:59:52,170 --> 01:59:53,850 esto porque cuando lo he estado 2232 01:59:53,850 --> 01:59:55,710 enseñando antes, he duplicado 2233 01:59:55,710 --> 01:59:57,670 varias veces hasta llegar 2234 01:59:57,670 --> 01:59:58,529 a este punto 2235 01:59:58,529 --> 02:00:01,710 entonces fijaos, una, dos, tres 2236 02:00:01,710 --> 02:00:03,369 cuatro veces he duplicado 2237 02:00:03,369 --> 02:00:05,710 vale, ya está, cuatro veces he duplicado 2238 02:00:05,710 --> 02:00:13,630 complicado. Pues nada, pues no he sido. Y ahora he solucionado, si yo, la capa original que deberíais 2239 02:00:13,630 --> 02:00:18,430 tener vosotros una solamente y si no pues es porque la habéis duplicado más veces. La subimos un poquito 2240 02:00:18,430 --> 02:00:25,449 para arriba para esconderla y así nos quedaría nuestra campana extractora lista. Entonces ahora 2241 02:00:25,449 --> 02:00:33,949 pues nada, esto lo borro sin problema con el control, la selecciono, X para borrarla, borramos 2242 02:00:33,949 --> 02:00:35,890 las caras y ya estaría 2243 02:00:35,890 --> 02:00:36,630 todo solucionado 2244 02:00:36,630 --> 02:00:39,369 y ahora podéis ver como queda 2245 02:00:39,369 --> 02:00:41,550 como ha quedado nuestra 2246 02:00:41,550 --> 02:00:44,029 nuestro este 2247 02:00:44,029 --> 02:00:44,689 de ventilación 2248 02:00:44,689 --> 02:00:48,029 a ver, aquí está 2249 02:00:48,029 --> 02:00:49,550 vale 2250 02:00:49,550 --> 02:00:51,850 bueno pues esto es una idea 2251 02:00:51,850 --> 02:00:53,369 una sugerencia de como podríamos 2252 02:00:53,369 --> 02:00:55,770 incluir la campana, si ahora 2253 02:00:55,770 --> 02:00:57,890 pues hacemos lo mismo de antes, nos sacamos el 2254 02:00:57,890 --> 02:00:59,869 o hacemos un render 2255 02:00:59,869 --> 02:01:01,270 directamente con el F12 2256 02:01:01,270 --> 02:01:02,750 lo tengo por aquí 2257 02:01:02,750 --> 02:01:07,399 ¿Veis? Pues 2258 02:01:07,399 --> 02:01:09,460 ¿Qué quiere de historia? Claro, evidentemente 2259 02:01:09,460 --> 02:01:11,439 Yo creo que lo que haría ahora, pues eso 2260 02:01:11,439 --> 02:01:13,800 Modificar el material 2261 02:01:13,800 --> 02:01:15,079 Etcétera, etcétera 2262 02:01:15,079 --> 02:01:17,779 Vamos a empezar a añadirle 2263 02:01:17,779 --> 02:01:19,380 Color y tal 2264 02:01:19,380 --> 02:01:21,279 Lo que voy a intentar es que sepáis 2265 02:01:21,279 --> 02:01:23,659 Cómo hacer ese efecto de que esta parte 2266 02:01:23,659 --> 02:01:25,920 De aquí, que no le va a dar la luz 2267 02:01:25,920 --> 02:01:27,220 Está como mucho más oscura 2268 02:01:27,220 --> 02:01:28,960 ¿Vale? 2269 02:01:29,359 --> 02:01:30,399 Entonces vamos a hacer algo así 2270 02:01:30,399 --> 02:01:33,260 Para ello, selecciono mi campana 2271 02:01:33,260 --> 02:01:45,420 Estoy en modo objeto, selecciono mi campana interactora, me voy al Shading, a la pestaña 2272 02:01:45,420 --> 02:01:52,039 esta de Shading para empezar con nuestras texturas y tal, y le doy para aislarlo. ¿Cómo 2273 02:01:52,039 --> 02:01:56,680 lo aislaba? Al número 8, el que está encima del número 8, la línea oblicua, le doy y 2274 02:01:56,680 --> 02:02:06,319 ya se me aísla este objeto para comenzar a trabajar con él, ¿vale? Vamos a crear un 2275 02:02:06,319 --> 02:02:22,340 nuevo y aquí nos vamos a sacar con Shift A, me voy a sacar el nodo de Gradient Texture, 2276 02:02:22,340 --> 02:02:28,819 para hacer un gradiente de color. Lo que buscamos es ese efecto que he dicho antes. 2277 02:02:28,819 --> 02:02:37,579 Entonces, una vez que tenemos este, con Control T de Toledo, nos sacamos el Texture Coordinate y 2278 02:02:37,579 --> 02:02:41,880 el map. Si ahora presiono 2279 02:02:41,880 --> 02:02:45,720 control shift, los dejo apretados y clico en el gradiente 2280 02:02:45,720 --> 02:02:49,539 me va a hacer una previa 2281 02:02:49,539 --> 02:02:56,250 de cómo se ve. Entonces fijaos, aquí tengo la parte 2282 02:02:56,250 --> 02:02:59,149 oscura y la parte clara. Y esto yo no lo quiero así. 2283 02:03:00,710 --> 02:03:04,329 ¿Veis? Entonces en el mapping 2284 02:03:04,329 --> 02:03:08,369 en la rotación, en el eje 2285 02:03:08,369 --> 02:03:20,430 y lo rotamos 90 grados, fijaos lo que cambia. Parte oscura y parte clara. Esto empieza a ser 2286 02:03:20,430 --> 02:03:35,079 más interesante. Pues ahora podemos sacar con Shift A nuestro amigo el Color Ramp. Lo utilizamos 2287 02:03:35,079 --> 02:03:42,279 bastante a menudo. Lo vamos a poner aquí en el medio. Estas dos me las llevo para acá. 2288 02:03:44,039 --> 02:03:47,500 y ahora simplemente puedo jugar con esto 2289 02:03:47,500 --> 02:03:49,239 esta parte de aquí 2290 02:03:49,239 --> 02:03:50,520 clic una vez 2291 02:03:50,520 --> 02:03:53,739 y la voy a querer de color 2292 02:03:53,739 --> 02:03:55,539 blanquito 2293 02:03:55,539 --> 02:03:58,840 y esta parte de aquí 2294 02:03:58,840 --> 02:04:00,140 clic una vez 2295 02:04:00,140 --> 02:04:03,340 y la voy a querer, y veis como ya se me va cambiando 2296 02:04:03,340 --> 02:04:04,380 la tonalidad 2297 02:04:04,380 --> 02:04:06,840 un color 2298 02:04:06,840 --> 02:04:19,430 ¿veis? 2299 02:04:19,850 --> 02:04:21,510 vamos jugando con estos valores 2300 02:04:21,510 --> 02:04:26,359 y al final ya esto es como cada uno 2301 02:04:26,359 --> 02:04:28,239 quiera hacerlo, así que 2302 02:04:28,439 --> 02:04:31,000 Voy a trastear un poco con esto y os digo cómo queda. 2303 02:04:32,460 --> 02:04:35,140 Vale, bueno, pues así es como lo he dejado más o menos, ¿vale? 2304 02:04:36,039 --> 02:04:39,880 He añadido uno aquí entre medias, que se hace dándole al símbolo de más. 2305 02:04:40,760 --> 02:04:41,859 ¿Veis? Se van añadiendo. 2306 02:04:43,079 --> 02:04:45,420 Y esos son los colores que yo he dejado. 2307 02:04:46,159 --> 02:04:47,479 He hecho un render, que está por aquí. 2308 02:04:47,479 --> 02:04:52,340 Y bueno, a mí me parece que da un aspecto bien, ¿no? 2309 02:04:52,340 --> 02:04:57,829 Que encaja más o menos en el conjunto generador. 2310 02:04:57,829 --> 02:05:08,399 Así que pues nada, vosotros darle un poco de tiempo a eso y jugar con ella hasta que os guste como quede. 2311 02:05:08,600 --> 02:05:09,539 Y así es como lo he conectado. 2312 02:05:13,460 --> 02:05:18,800 Y ahora ya, aparte de guardar, lo siguiente es muy fácil. 2313 02:05:18,939 --> 02:05:26,760 Es simplemente, bueno, puedo darle al que está encima del 8 para tener esta vista. 2314 02:05:26,760 --> 02:05:33,260 Pero bueno, si me voy a mi layout, le doy al 7 para tener la vista cenital. 2315 02:05:33,720 --> 02:05:39,760 Y es lo mismo que hemos hecho antes. Me cojo mi campana extractora que ya la tengo terminada, 2316 02:05:39,760 --> 02:05:46,920 me doy ALT D o SHIFT T para duplicarla y me la llevo donde yo quiera. Una vez que la haya 2317 02:05:46,920 --> 02:05:54,359 posicionado pues me voy al plano del techo, selecciono el plano del techo, le doy a editar, 2318 02:05:54,359 --> 02:06:00,479 me voy a ese lugar en concreto donde tengo la campana y en el eje Z lo muevo para arriba. 2319 02:06:00,479 --> 02:06:02,119 lo mismito que hemos hecho antes 2320 02:06:02,119 --> 02:06:04,659 así que pues para no perder 2321 02:06:04,659 --> 02:06:06,819 tiempo os dejo que vosotros 2322 02:06:06,819 --> 02:06:08,880 coloquéis por diferentes puntos 2323 02:06:08,880 --> 02:06:10,920 más campanas extractoras 2324 02:06:10,920 --> 02:06:11,640 y seguimos 2325 02:06:11,640 --> 02:06:14,800 si queréis alguna voy a hacer una rápida 2326 02:06:14,800 --> 02:06:16,119 para que lo veáis 2327 02:06:16,119 --> 02:06:18,199 me voy a 2328 02:06:18,199 --> 02:06:20,020 como yo lo haría, me voy a mi cámara 2329 02:06:20,020 --> 02:06:22,819 entonces teniendo en cuenta 2330 02:06:22,819 --> 02:06:24,819 la imagen y por donde va a ir la cámara 2331 02:06:24,819 --> 02:06:26,000 no hace falta 2332 02:06:26,000 --> 02:06:28,760 si mi animación no va a llegar 2333 02:06:28,760 --> 02:06:30,399 hasta aquí, es una tontería 2334 02:06:30,399 --> 02:06:32,239 que ponga esto cuando no es un videojuego 2335 02:06:32,239 --> 02:06:34,319 en el que el personaje se va a mover libremente 2336 02:06:34,319 --> 02:06:36,439 somos nosotros los que vamos a hacer la animación 2337 02:06:36,439 --> 02:06:37,460 entonces si mi animación 2338 02:06:37,460 --> 02:06:40,539 digamos que va a hacer esto, se va a venir por aquí 2339 02:06:40,539 --> 02:06:42,800 y aquí va a acabar, pues es tontería 2340 02:06:42,800 --> 02:06:44,439 que haga, o sea 2341 02:06:44,439 --> 02:06:45,239 no tiene ningún sentido 2342 02:06:45,239 --> 02:06:48,539 que pierda el tiempo creando aquí 2343 02:06:48,539 --> 02:06:49,060 entonces 2344 02:06:49,060 --> 02:06:52,399 me voy a mi cámara 2345 02:06:52,399 --> 02:06:54,439 y digo, vale 2346 02:06:54,439 --> 02:06:56,579 ¿dónde creo yo que puede quedar 2347 02:06:56,579 --> 02:06:58,460 bien? Pues yo creo que aquí podría quedar bien 2348 02:06:58,460 --> 02:07:03,739 una campana. Si el recorrido de la cámara va a hacer este, pues que se vea una por aquí. Entonces 2349 02:07:03,739 --> 02:07:13,779 está 1, 2, 3, 4 y una por abajo. Pues sería 1, 2, 3, 4 y una por abajo. Este de aquí sería el punto 2350 02:07:13,779 --> 02:07:27,109 donde quiero mi campana extractora. Pues simplemente con ALT D o SHIFT D, lo duplico y me la llevo 2351 02:07:27,109 --> 02:07:30,409 pues la posiciono 2352 02:07:30,409 --> 02:07:32,590 de forma más exacta que yo 2353 02:07:32,590 --> 02:07:34,149 la posiciono ahí 2354 02:07:34,149 --> 02:07:36,289 y ya tengo mis dos campanas extractoras aquí 2355 02:07:36,289 --> 02:07:37,609 complicado 2356 02:07:37,609 --> 02:07:42,750 me vuelvo a la capa 2357 02:07:42,750 --> 02:07:44,649 ¿vale? 2358 02:07:45,229 --> 02:07:46,609 me aseguro de que todo está bien 2359 02:07:46,609 --> 02:07:52,079 selecciono mi techo, lo tengo aquí 2360 02:07:52,079 --> 02:07:53,439 me voy a acercar para que lo veáis 2361 02:07:53,439 --> 02:07:58,109 ahí se empieza a ver, selecciono mi 2362 02:07:58,109 --> 02:07:59,810 techo, me aseguro que está 2363 02:07:59,810 --> 02:08:00,750 seleccionado 2364 02:08:00,750 --> 02:08:02,729 voy a modo edición 2365 02:08:02,729 --> 02:08:04,810 selecciono 2366 02:08:04,810 --> 02:08:07,689 mi techo original, por así decirlo 2367 02:08:07,689 --> 02:08:09,609 y me lo llevo 2368 02:08:09,609 --> 02:08:11,010 para arriba, y ya tengo ahí mi campana 2369 02:08:11,010 --> 02:08:12,489 extractora, vale 2370 02:08:12,489 --> 02:08:16,460 me aseguro de que 2371 02:08:16,460 --> 02:08:23,670 ahí tengo mi campana extractora 2372 02:08:23,670 --> 02:08:25,890 me aseguro de que cuando levanto el techo 2373 02:08:25,890 --> 02:08:27,930 no se quede la campana extractora por fuera 2374 02:08:27,930 --> 02:08:29,350 que lo levanto bien 2375 02:08:29,350 --> 02:08:35,539 ahora no lo puedo seleccionar bien 2376 02:08:35,539 --> 02:08:37,380 este ratón 2377 02:08:37,380 --> 02:08:39,039 ahí 2378 02:08:39,039 --> 02:08:43,060 vamos a ver 2379 02:08:43,060 --> 02:09:01,250 y ahí la tenemos, y si me vengo aquí, a ver si puedo hacerlo de otra manera, me voy 2380 02:09:01,250 --> 02:09:16,979 a, en vista, modo objeto, vista, por aquí estaba viewport navigation y walk navigation 2381 02:09:16,979 --> 02:09:24,399 y ahora ya con el WASD puedo moverme, mover mi entorno, entonces tengo uno aquí, otro 2382 02:09:24,399 --> 02:09:25,720 ahí, vale 2383 02:09:25,720 --> 02:09:28,079 entonces ya es ir jugando 2384 02:09:28,079 --> 02:09:29,500 si viene la cámara por aquí 2385 02:09:29,500 --> 02:09:31,619 a ver un poquito más cerca 2386 02:09:31,619 --> 02:09:34,199 aquí tenemos una 2387 02:09:34,199 --> 02:09:36,079 viene por aquí, vemos otra 2388 02:09:36,079 --> 02:09:38,460 si viene por aquí, pues me parece que a lo mejor por aquí 2389 02:09:38,460 --> 02:09:39,420 podríamos poner otro 2390 02:09:39,420 --> 02:09:42,340 y es ir viéndolo así de esa manera, vale 2391 02:09:42,340 --> 02:09:42,920 como quedaría 2392 02:09:42,920 --> 02:09:46,380 pero bueno, queda bastante resultón 2393 02:09:46,380 --> 02:09:47,220 queda bien 2394 02:09:47,220 --> 02:09:50,079 al final añadir detalles es lo que le da 2395 02:09:50,079 --> 02:09:51,039 calidad 2396 02:09:51,039 --> 02:09:55,560 bien, pues queda guay 2397 02:09:58,310 --> 02:10:22,560 Luego, hablando de ventilación, digo, de detalle, perdón, se me ocurre que otra de las cosas que podemos hacer es añadir a esta pared, bueno, a esta pared no tendría mucho sentido, pero mejor a esta pared, no sé, o incluso a esta, rejillas de ventilación. 2398 02:10:22,560 --> 02:10:23,579 como por ejemplo 2399 02:10:23,579 --> 02:10:28,250 aquí 2400 02:10:28,250 --> 02:10:31,210 rejilla, creo que esto lo estáis viendo 2401 02:10:31,210 --> 02:10:32,390 pero bueno, el tiraje en pared 2402 02:10:32,390 --> 02:10:35,840 vale este tipo, así 2403 02:10:35,840 --> 02:10:40,920 las típicas rejillas 2404 02:10:40,920 --> 02:10:42,100 que hay, esta por ejemplo 2405 02:10:42,100 --> 02:10:44,619 podríamos utilizarla como referente 2406 02:10:44,619 --> 02:10:46,199 para crear 2407 02:10:46,199 --> 02:10:48,699 más detalles todavía 2408 02:10:48,699 --> 02:10:50,699 en la escena, que van a quedar bastante bien 2409 02:10:50,699 --> 02:10:51,880 así que vamos a ello 2410 02:10:51,880 --> 02:10:53,640 guardamos, por supuesto 2411 02:10:53,640 --> 02:10:57,699 la mejor forma para ver dónde podría quedar 2412 02:10:57,699 --> 02:10:59,079 si este es nuestro inicio de render 2413 02:10:59,079 --> 02:11:00,619 de la animación, perdón 2414 02:11:00,619 --> 02:11:03,960 la voy a hacer aquí, aquí puede quedar 2415 02:11:03,960 --> 02:11:05,279 ¿vale? 2416 02:11:06,039 --> 02:11:06,899 o aquí, ¿dónde quedéis? 2417 02:11:07,899 --> 02:11:09,319 venga, la voy a hacer aquí 2418 02:11:09,319 --> 02:11:10,159 que queda más 2419 02:11:10,159 --> 02:11:13,779 entonces, tengo claro que la quiero hacer aquí 2420 02:11:13,779 --> 02:11:15,640 o aquí 2421 02:11:15,640 --> 02:11:18,079 venga, aquí 2422 02:11:18,079 --> 02:11:20,079 me saco 2423 02:11:20,079 --> 02:11:21,720 pues, bueno 2424 02:11:21,720 --> 02:11:23,500 primero, pensad cómo lo haréis vosotros 2425 02:11:23,500 --> 02:11:25,939 ¿no? entonces, si queréis hacerlo por vuestra cuenta 2426 02:11:25,939 --> 02:11:26,539 a ver cómo queda 2427 02:11:26,539 --> 02:11:28,739 hacerlo, y si no, pues 2428 02:11:28,739 --> 02:11:31,300 seguir lo que yo haría 2429 02:11:31,300 --> 02:11:33,319 que es, lo voy a sacar 2430 02:11:33,319 --> 02:11:35,100 con Shift A 2431 02:11:35,100 --> 02:11:41,699 un cubo 2432 02:11:41,699 --> 02:11:44,119 me llevo al punto de origen, está ya al final 2433 02:11:44,119 --> 02:11:44,979 pero ahora me lo traigo 2434 02:11:44,979 --> 02:11:47,699 y este cubo 2435 02:11:47,699 --> 02:11:50,399 si le doy a la N para transformarlo 2436 02:11:50,399 --> 02:11:52,300 que no sea de 2 metros 2437 02:11:52,300 --> 02:11:54,079 por 2 metros, va a ser 2438 02:11:54,079 --> 02:11:57,920 de 1 por 1 2439 02:11:57,920 --> 02:12:00,640 por ejemplo, yo lo tengo 2440 02:12:00,640 --> 02:12:02,720 ahora me lo voy a traer 2441 02:12:02,720 --> 02:12:03,060 para acá 2442 02:12:03,619 --> 02:12:05,739 ¿Dónde está mi cubo? 2443 02:12:06,399 --> 02:12:07,220 Uf, ¿dónde se ha ido? 2444 02:12:08,079 --> 02:12:09,640 Tengo que poner el punto de origen bien. 2445 02:12:11,770 --> 02:12:12,750 Pero bueno, la letra la he empezado. 2446 02:12:18,130 --> 02:12:21,670 Mi cubo lo tengo... 2447 02:12:21,670 --> 02:12:22,890 Bueno, voy a buscar mi cubo y ahora vengo. 2448 02:12:23,170 --> 02:12:23,810 Ah, aquí arriba está. 2449 02:12:25,979 --> 02:12:27,039 Vale, bueno, aquí tengo mi cubito. 2450 02:12:27,779 --> 02:12:30,000 Pues me lo voy a colocar... 2451 02:12:30,000 --> 02:12:31,060 Lo voy a empezar a colocar por ahí. 2452 02:12:31,119 --> 02:12:32,600 Va a ser más pequeño, evidentemente, pero bueno. 2453 02:12:34,300 --> 02:12:37,800 Así que, ese para escalar, me lo hago más pequeño. 2454 02:12:38,239 --> 02:12:39,600 Podría ser... 2455 02:12:39,600 --> 02:12:40,060 No lo sé. 2456 02:12:40,060 --> 02:12:40,800 Sí, por ejemplo. 2457 02:12:41,659 --> 02:12:42,199 Se me ocurre. 2458 02:12:42,699 --> 02:12:46,960 y ahora me voy a aislar 2459 02:12:46,960 --> 02:12:48,760 bueno, voy a llamarle rejilla a esto 2460 02:12:48,760 --> 02:12:53,260 que no debería estar en la de este techo 2461 02:12:53,260 --> 02:12:54,819 luego lo saco, pero bueno 2462 02:12:54,819 --> 02:12:55,760 rejilla 2463 02:12:55,760 --> 02:13:05,199 rejilla, pared, mejor, fuera 2464 02:13:05,199 --> 02:13:09,300 y ahora lo voy a aislar 2465 02:13:09,300 --> 02:13:10,779 para trabajar mejor, más fácil 2466 02:13:10,779 --> 02:13:13,220 con la tecla esta que estaba encima del 8 2467 02:13:13,220 --> 02:13:14,680 o oblicua, ya está 2468 02:13:14,680 --> 02:13:17,119 está aislado y ahora puedo trabajar con él 2469 02:13:17,119 --> 02:13:18,979 voy a 2470 02:13:18,979 --> 02:13:38,689 Lo voy a estrechar. Voy a escalar en el SX. Lo voy a escalar más o menos así. Y ahora 2471 02:13:38,689 --> 02:13:46,109 evidentemente es importante que veáis que la escala no está bien. Vamos a aplicar la 2472 02:13:46,109 --> 02:13:57,289 escala. Control A para aplicar. Quiero aplicar la escala y ya está la escala como debería estar. 2473 02:13:57,289 --> 02:14:07,600 Lo que haría ahora sería, en modo edición, voy a seleccionar tanto esta cara y con control esta 2474 02:14:07,600 --> 02:14:19,899 cara. O sea, tengo las dos seleccionadas y para extruir... Uy, he seleccionado lo que no debería. 2475 02:14:19,899 --> 02:14:32,859 Selecciono esta cara y con SHIFT, perdón, no CTRL, esta. Ya tengo las dos seleccionadas. 2476 02:14:34,479 --> 02:14:45,880 Hay para extruir y ahora sí, por aquí. Para la siguiente parte vamos a añadir, vamos a 2477 02:14:45,880 --> 02:14:52,460 activar un addon que nos trae, que nos va a facilitar mucho el trabajo. Esto es una de las 2478 02:14:52,460 --> 02:15:03,500 ventaja de utilizar Blender. ¿Dónde estaban los addons? En preferencias, addon y aquí me voy a uno 2479 02:15:03,500 --> 02:15:16,800 que si escribo loop, mesh loop tools, lo activo y ya está. Ahí se nos queda activado. Y ahora 2480 02:15:16,800 --> 02:15:22,199 clicamos botón derecho, tenemos aquí nuestra nueva opción, loop tools y si utilizamos la opción 2481 02:15:22,199 --> 02:15:27,979 bridge. Podéis probar y utilizar, evidentemente no es que podáis, es que te veis. Pero bueno, 2482 02:15:27,979 --> 02:15:35,270 si damos a bridge, ¿veis lo que nos hace? Ya nos crea el marquito. Tenemos que hacer las rejillas. 2483 02:15:35,270 --> 02:15:43,350 ¿Cómo haréis vosotros las rejillas? Pues intentadlo de vuestra manera. Yo lo que puedo hacer es 2484 02:15:43,350 --> 02:15:48,770 seleccionar esto de aquí. Si al final es repetir siempre lo mismo. Selecciono esta capa de aquí. 2485 02:15:48,770 --> 02:15:51,510 ZipDip para duplicarla 2486 02:15:51,510 --> 02:15:53,729 la muevo en el eje Z 2487 02:15:53,729 --> 02:15:55,630 y me la traigo aquí 2488 02:15:55,630 --> 02:15:58,109 y una vez que la tengo aquí 2489 02:15:58,109 --> 02:15:59,710 quiero separarla 2490 02:15:59,710 --> 02:16:01,909 como está duplicada no quiero que afecte 2491 02:16:01,909 --> 02:16:03,149 nada de lo que haga aquí 2492 02:16:03,149 --> 02:16:05,770 entonces simplemente le doy la P 2493 02:16:05,770 --> 02:16:07,569 para separar 2494 02:16:07,569 --> 02:16:08,229 by selection 2495 02:16:08,229 --> 02:16:11,590 y ya tengo dos objetos 2496 02:16:11,590 --> 02:16:13,350 totalmente diferentes 2497 02:16:13,350 --> 02:16:15,630 que es lo mismo que hemos hecho antes 2498 02:16:15,630 --> 02:16:16,869 en la otra acción 2499 02:16:16,869 --> 02:16:30,029 Me voy a ir a modo objeto, object, seteo o configuro el object al origin tool geometry. 2500 02:16:30,029 --> 02:16:37,790 Se me pone el punto justo aquí para poder manejarlo sin problema. Voy a ir a modo edición 2501 02:16:37,790 --> 02:16:49,520 y lo voy a hacer más gordito. Lo extruyo con la E. Lo extruyo, no lo sé, por ejemplo ahí. 2502 02:16:53,530 --> 02:17:12,420 Y en esta cara de aquí voy a añadir con CTRL-B un biselado, que va a ser muy pequeño, 2503 02:17:12,420 --> 02:17:42,180 si es que me deja el ratón, algo así, y ya simplemente modo objeto, R para rotar en el 2504 02:17:42,180 --> 02:18:10,579 eje y lo he roto. Podría ser algo así y luego lo he hecho para adelante me parece. Ahí puede quedar bien yo creo. 2505 02:18:11,959 --> 02:18:30,329 Vale, entonces lo duplico una vez, shift, lo muevo en el eje Z, tal que así y con shift R me va a 2506 02:18:30,329 --> 02:18:48,000 repetir el último proceso que he hecho. Yo cojo esto, lo duplico en el eje Z, me lo llevo aquí, 2507 02:18:48,000 --> 02:18:56,559 Shift-R, sin tocar nada más, solo Shift-R y me duplica el último proceso que he hecho. 2508 02:18:56,559 --> 02:18:59,180 y ya tengo mi rejilla 2509 02:18:59,180 --> 02:19:03,700 esta la voy a duplicar para arriba 2510 02:19:03,700 --> 02:19:12,129 y ya tenemos nuestra rejillita 2511 02:19:12,129 --> 02:19:14,209 grabamos 2512 02:19:14,209 --> 02:19:17,709 solo queda hacerlo 2513 02:19:17,709 --> 02:19:20,209 un mismo objeto 2514 02:19:20,209 --> 02:19:23,100 a ver 2515 02:19:23,100 --> 02:19:26,569 vamos a poner aquí 2516 02:19:26,569 --> 02:19:28,729 ¿es aquí todas las que tengo? pues rejilla pared 2517 02:19:28,729 --> 02:19:30,510 selecciono todas 2518 02:19:30,510 --> 02:19:31,870 control J 2519 02:19:31,870 --> 02:19:34,930 y ya tenemos rejilla pared 2520 02:19:34,930 --> 02:19:36,549 en un mismo objeto 2521 02:19:36,549 --> 02:19:40,250 si lo selecciono ahora y me voy a 2522 02:19:40,250 --> 02:19:42,469 Object, Set Origin to Geometry 2523 02:19:42,469 --> 02:19:43,889 ya lo teníamos, pero bueno 2524 02:19:43,889 --> 02:19:46,590 vale 2525 02:19:46,590 --> 02:19:49,799 ahora vamos a darle textura 2526 02:19:49,799 --> 02:19:52,159 entonces os voy a enseñar otra forma de dar textura 2527 02:19:52,159 --> 02:19:53,899 que es, yo tengo aquí mi carpeta 2528 02:19:53,899 --> 02:19:56,100 que la voy a pasar con diferentes 2529 02:19:56,100 --> 02:19:58,159 texturas ya, objetos 2530 02:19:58,159 --> 02:19:59,620 ya con la textura aplicada 2531 02:19:59,620 --> 02:20:00,920 por ejemplo, este número 5 2532 02:20:00,920 --> 02:20:02,500 que es este metal 2533 02:20:02,500 --> 02:20:05,739 que, bueno, vamos a utilizar este metal 2534 02:20:05,739 --> 02:20:07,840 para ello, abro 2535 02:20:07,840 --> 02:20:09,760 mi blender que ya tengo preparado aquí 2536 02:20:09,760 --> 02:20:11,959 con la textura 2537 02:20:11,959 --> 02:20:16,840 le damos un poquito de tiempo 2538 02:20:16,840 --> 02:20:21,020 y aquí lo tenemos 2539 02:20:21,020 --> 02:20:23,700 simplemente ya está todo aquí ya configurado 2540 02:20:23,700 --> 02:20:25,520 y tal, estas son texturas 2541 02:20:25,520 --> 02:20:26,459 gratuitas de internet 2542 02:20:26,459 --> 02:20:27,959 botón derecho 2543 02:20:27,959 --> 02:20:30,319 copiar objeto 2544 02:20:30,319 --> 02:20:36,569 vamos a nuestro blender, botón derecho 2545 02:20:36,569 --> 02:20:39,680 pegar objeto 2546 02:20:39,680 --> 02:20:43,870 bueno, lo tenemos 2547 02:20:43,870 --> 02:20:46,530 mejor que lejos estamos trabajando de esta 2548 02:20:46,530 --> 02:20:48,090 pero aquí lo tenemos 2549 02:20:48,090 --> 02:20:52,690 me voy a traer aquí para que lo veáis mejor 2550 02:20:52,690 --> 02:21:00,850 entonces, tengo mi objeto 2551 02:21:00,850 --> 02:21:06,110 me voy a sumaterial, aquí tenemos el material, todo perfecto 2552 02:21:06,110 --> 02:21:09,870 y lo que hago es, pincho aquí, arrastro 2553 02:21:09,870 --> 02:21:12,229 y me lo pongo aquí, y ya tengo 2554 02:21:12,229 --> 02:21:21,450 mi todo aplicado aquí, entonces el objeto este 2555 02:21:21,450 --> 02:21:31,200 X, que no lo necesitamos para nada, selecciono todo 2556 02:21:31,200 --> 02:21:39,219 con la A, selecciona todo 2557 02:21:39,219 --> 02:21:40,100 vale 2558 02:21:40,100 --> 02:21:42,659 aprieto la U 2559 02:21:42,659 --> 02:21:46,079 para el UV Mapping 2560 02:21:46,079 --> 02:21:48,819 y le vamos a dar 2561 02:21:48,819 --> 02:21:50,659 al Cube Projection 2562 02:21:50,659 --> 02:21:52,100 y fijaos lo que pasa 2563 02:21:52,100 --> 02:21:54,059 ya está, se nos proyecta 2564 02:21:54,059 --> 02:22:00,059 de una forma, pues bueno, más 2565 02:22:00,059 --> 02:22:00,780 yo creo que más 2566 02:22:00,780 --> 02:22:03,239 realista quizá 2567 02:22:03,239 --> 02:22:07,879 esto es ir probando con las opciones y 2568 02:22:07,879 --> 02:22:09,780 jugar con la que más os encaje 2569 02:22:09,780 --> 02:22:12,479 entonces vamos a ver 2570 02:22:12,479 --> 02:22:12,979 cómo queda 2571 02:22:12,979 --> 02:22:15,180 para ver como queda 2572 02:22:15,180 --> 02:22:17,420 y pues ya está, nos vamos al que está 2573 02:22:17,420 --> 02:22:19,159 encima del 8, la barreta oblicua 2574 02:22:19,159 --> 02:22:19,780 esta inclinada 2575 02:22:19,780 --> 02:22:22,860 lo hemos editado 2576 02:22:22,860 --> 02:22:24,979 ahora rotarlo, objeto 2577 02:22:24,979 --> 02:22:26,219 selecciono 2578 02:22:26,219 --> 02:22:29,879 rotar a la R 2579 02:22:29,879 --> 02:22:33,159 en el eje Z, 90 grados 2580 02:22:33,159 --> 02:22:33,979 ok 2581 02:22:33,979 --> 02:22:36,620 me parece 2582 02:22:36,620 --> 02:22:41,459 también puedo hacer 2583 02:22:41,459 --> 02:22:43,739 para mover un poquito mejor, voy a quitar el techo 2584 02:22:43,739 --> 02:22:45,879 le doy al 7 2585 02:22:45,879 --> 02:22:48,079 para la vista cenital esta 2586 02:22:48,079 --> 02:22:51,840 con mi objeto seleccionado 2587 02:22:51,840 --> 02:22:53,659 G para mover 2588 02:22:53,659 --> 02:22:55,420 muevo en el eje I 2589 02:22:55,420 --> 02:22:57,200 lo traigo para acá 2590 02:22:57,200 --> 02:23:07,159 no sé si lo hemos puesto en la perspectiva correcta 2591 02:23:07,159 --> 02:23:07,659 pero bueno 2592 02:23:07,659 --> 02:23:09,920 ahora vemos 2593 02:23:09,920 --> 02:23:11,319 igual se queda un poco pequeño 2594 02:23:11,319 --> 02:23:14,159 vamos a ver que ampliarlo 2595 02:23:14,159 --> 02:23:15,719 ahora es la S 2596 02:23:15,719 --> 02:23:17,639 escalar 2597 02:23:17,639 --> 02:23:27,329 bueno y esto es colocarlo ya 2598 02:23:27,329 --> 02:23:27,690 como 2599 02:23:27,690 --> 02:23:29,409 no sé si os quedáis, ¿vale? 2600 02:23:31,780 --> 02:23:32,920 podría estar ahí, por ejemplo 2601 02:23:32,920 --> 02:23:37,579 eh, hacemos un render 2602 02:23:37,579 --> 02:23:39,139 a ver cómo queda 2603 02:23:39,139 --> 02:23:45,430 y, pues, parece que va a quedar 2604 02:23:45,430 --> 02:23:46,889 bastante interesante, ¿eh? 2605 02:23:48,590 --> 02:23:48,930 a ver 2606 02:23:48,930 --> 02:23:55,280 bueno, quita un poquito más a la derecha, pero bueno 2607 02:23:55,280 --> 02:23:57,459 y así se le van añadiendo 2608 02:23:57,459 --> 02:23:58,319 diferentes detalles 2609 02:23:58,319 --> 02:24:01,000 que le va dando un toque muy, muy, muy guay 2610 02:24:01,000 --> 02:24:03,239 bueno, ya 2611 02:24:03,239 --> 02:24:05,620 paciencia que casi estamos acabando la segunda parte 2612 02:24:05,620 --> 02:24:06,780 eh, os he visto 2613 02:24:06,780 --> 02:24:15,799 a más de uno utilizar un modificador boolean, que eso no es otra cosa que por ejemplo sacamos 2614 02:24:15,799 --> 02:24:28,079 un objeto, un cuadrado, o sea un cubo perdón, se me olvida poner el origen de los objetos 2615 02:24:28,079 --> 02:24:38,049 aquí, bueno, vale, a ver si ya para la siguiente parte lo hago. Le he quitado el techo para 2616 02:24:38,049 --> 02:24:42,629 que sea más fácil de ver. Entonces, como funciona esto es de la siguiente forma. 2617 02:24:43,469 --> 02:24:53,819 Yo tengo, por ejemplo, el modificador boolean lo que hace es que si yo este objeto lo pongo tal que ahí, ¿veis? 2618 02:24:54,159 --> 02:25:00,520 Que se la pongo con la pared, pues básicamente me hace como una especie de agujero en la forma del objeto que se introdujo. 2619 02:25:01,760 --> 02:25:05,840 Es decir, es como que si fundiera toda esta parte en forma de cubo. 2620 02:25:05,840 --> 02:25:10,440 Si pusiera una estrella, pues me haría forma de estrella, ¿vale? 2621 02:25:10,440 --> 02:25:14,440 tiene muchas más posibilidades pero bueno esta es la que más se suele utilizar en la que os 2622 02:25:14,440 --> 02:25:20,100 he visto con utilidad les vamos a hacerlo lo mejor alguna vez decidido bueno ya veamos aquí 2623 02:25:20,100 --> 02:25:26,879 si me acerco pues realmente no se ve que está la pared ahí y queda un poco putrero entonces 2624 02:25:26,879 --> 02:25:35,879 vamos a hacer una incisión en la pared con forma de cubo utilizando el modificador boolean para 2625 02:25:35,879 --> 02:25:44,319 Para ello, lo primero que tenemos que hacer es ajustar nuestro cubo de las mismas dimensiones 2626 02:25:44,319 --> 02:25:46,399 que nuestra rejilla. 2627 02:25:46,399 --> 02:25:58,340 Ahí podría valer, ¿no? 2628 02:25:58,340 --> 02:26:01,100 Ok, esa es la primera parte. 2629 02:26:01,100 --> 02:26:05,459 La siguiente parte es seleccionar nuestra pared. 2630 02:26:05,459 --> 02:26:17,840 Perdón, que tengo el círculo este seleccionado. 2631 02:26:17,840 --> 02:26:25,500 y os pasa esto, ponéis aquí, estáis apretado con el botón izquierdo y os salen diferentes 2632 02:26:25,500 --> 02:26:34,020 opciones de selección. Pues seleccionáis la de seleccionar normal y ya está. Selecciono 2633 02:26:34,020 --> 02:26:38,920 mi pared donde quiero hacer que tenga efecto la incisión esta que va a hacer mi cubo. 2634 02:26:38,920 --> 02:26:53,319 A ver si me voy a los rayos X. Vale, lo primero, antes de eso quiero, quiero, mi cubito, meterlo un poquito más para adentro. 2635 02:26:54,319 --> 02:27:03,500 Así que lo cojo con el C, voy a agarrar, F, D, G, I, y para adentro que nos vamos. 2636 02:27:05,690 --> 02:27:08,590 Va a ser ahí bien profundo para que se vea como oscuridad. Ahí. 2637 02:27:08,590 --> 02:27:10,389 ok 2638 02:27:10,389 --> 02:27:16,930 ahí está, entonces 2639 02:27:16,930 --> 02:27:18,469 selecciono mi pared 2640 02:27:18,469 --> 02:27:21,190 me voy a modificadores 2641 02:27:21,190 --> 02:27:23,409 añado un modificador 2642 02:27:23,409 --> 02:27:24,870 y esto se llama 2643 02:27:24,870 --> 02:27:27,110 B O O 2644 02:27:27,110 --> 02:27:29,190 L ULEAN, aquí está 2645 02:27:29,190 --> 02:27:31,629 vale, ya lo tengo 2646 02:27:31,629 --> 02:27:33,370 aquí, y ahora vamos a ver como se configura 2647 02:27:33,370 --> 02:27:36,819 veis aquí este 2648 02:27:36,819 --> 02:27:37,620 simbolito 2649 02:27:37,620 --> 02:27:40,159 el eyedropper 2650 02:27:40,159 --> 02:27:43,260 lo seleccionamos y que objeto queremos 2651 02:27:43,260 --> 02:27:45,200 que a la pared 2652 02:27:45,200 --> 02:27:47,600 se le aplique el boolean 2653 02:27:47,600 --> 02:27:48,559 pues el cubo 2654 02:27:48,559 --> 02:27:50,920 clicamos una vez, ya está aquí 2655 02:27:50,920 --> 02:27:53,739 ya lo tenemos, entonces ya está hecho el efecto 2656 02:27:53,739 --> 02:27:55,600 ahora, ¿qué es lo que pasa? 2657 02:27:56,059 --> 02:27:57,719 evidentemente tenemos el cubo, tenemos que hacer 2658 02:27:57,719 --> 02:27:59,639 que el cubo este desaparezca para que se pueda 2659 02:27:59,639 --> 02:28:01,379 ver la incisión que se ha hecho 2660 02:28:01,379 --> 02:28:03,440 para ello, seleccionamos 2661 02:28:03,440 --> 02:28:04,299 nuestro cubo 2662 02:28:04,299 --> 02:28:06,840 nos vamos a objeto 2663 02:28:06,840 --> 02:28:10,979 en viewport display 2664 02:28:10,979 --> 02:28:14,200 que se vea como 2665 02:28:14,200 --> 02:28:15,819 texturizado, no 2666 02:28:15,819 --> 02:28:18,780 como si fuera aquí 2667 02:28:18,780 --> 02:28:21,520 y ya directamente 2668 02:28:21,520 --> 02:28:23,459 vemos que se nos ha 2669 02:28:23,459 --> 02:28:25,360 hecho la incisión 2670 02:28:25,360 --> 02:28:27,979 y entonces ya 2671 02:28:27,979 --> 02:28:29,639 si pasáramos con la cámara 2672 02:28:29,639 --> 02:28:31,819 pues bueno, daría un 2673 02:28:31,819 --> 02:28:35,520 efecto diferente y esto se puede 2674 02:28:35,520 --> 02:28:37,420 aplicar para muchísimas cosas que muchos 2675 02:28:37,420 --> 02:28:39,579 de vosotros ya lo estáis aplicando en vuestras 2676 02:28:39,579 --> 02:28:43,340 actividades, fijaos yo cojo 2677 02:28:43,340 --> 02:28:45,420 mi cubo a la G, veis como 2678 02:28:45,420 --> 02:28:51,659 va haciendo el corte, si yo 2679 02:28:51,659 --> 02:28:52,420 por ejemplo lo dejo aquí 2680 02:28:52,420 --> 02:28:56,540 aquí se ve mejor, voy a hacer ese corte 2681 02:28:56,540 --> 02:29:00,729 vale 2682 02:29:00,729 --> 02:29:02,930 pues vamos a hacer un render 2683 02:29:02,930 --> 02:29:05,450 y a ver como va la cosa 2684 02:29:05,450 --> 02:29:08,979 vale, se me había dado una cosa 2685 02:29:08,979 --> 02:29:10,840 o sea, veis que se ve el cubo 2686 02:29:10,840 --> 02:29:12,500 pues mira, así aprendéis otra cosa 2687 02:29:12,500 --> 02:29:14,540 si no lo sabéis, se ve el cubo 2688 02:29:14,540 --> 02:29:15,940 ¿por qué? porque en el render 2689 02:29:15,940 --> 02:29:18,440 esta camarita de aquí 2690 02:29:18,440 --> 02:29:20,639 ¿veis? disabling renders 2691 02:29:20,639 --> 02:29:22,680 está activado el cubo 2692 02:29:22,680 --> 02:29:24,600 lo vamos a llamar cubo 2693 02:29:24,600 --> 02:29:26,319 voy a predicarlo en el ejemplo 2694 02:29:26,319 --> 02:29:28,319 y le vamos a llamar Boolean 2695 02:29:28,319 --> 02:29:30,659 y lo vamos a desactivar 2696 02:29:30,659 --> 02:29:31,399 en el render 2697 02:29:31,399 --> 02:29:33,319 entonces ahora si damos a F12 2698 02:29:33,319 --> 02:29:35,040 para hacer un render 2699 02:29:35,040 --> 02:29:37,780 ya nos va a aparecer nuestra rendija 2700 02:29:37,780 --> 02:29:39,319 entonces, importante esto 2701 02:29:39,319 --> 02:29:40,920 antes de concluir 2702 02:29:40,920 --> 02:29:43,940 veis que hay un montón de opciones 2703 02:29:43,940 --> 02:29:46,319 que con hacer una vez no se te va a quedar 2704 02:29:46,319 --> 02:29:47,260 esto 2705 02:29:47,260 --> 02:29:49,780 ir poniendo rejillas 2706 02:29:49,780 --> 02:29:52,520 ir practicando en vuestros trabajos 2707 02:29:52,520 --> 02:29:54,020 este tipo de 2708 02:29:54,020 --> 02:29:55,620 de opciones 2709 02:29:55,620 --> 02:29:57,799 que se suelen utilizar muchísimo 2710 02:29:57,799 --> 02:30:00,020 y la única forma de quedarte 2711 02:30:00,020 --> 02:30:02,079 con ellas es practicando y practicando y practicando 2712 02:30:02,079 --> 02:30:03,899 y aplicándolas y aplicándolas y aplicándolas 2713 02:30:03,899 --> 02:30:05,280 a vuestros proyectos 2714 02:30:05,280 --> 02:30:07,280 entonces pues 2715 02:30:07,280 --> 02:30:10,059 vale, hemos conseguido 2716 02:30:10,059 --> 02:30:10,899 la nuestra 2717 02:30:10,899 --> 02:30:13,819 campana extractora, esta como digo yo 2718 02:30:13,819 --> 02:30:15,879 y la rejilla también 2719 02:30:15,879 --> 02:30:17,879 en la pared, vale, entonces es ir 2720 02:30:17,879 --> 02:30:19,399 aplicándola ahora por diferentes partes 2721 02:30:19,399 --> 02:30:21,200 y seguir con el trabajo 2722 02:30:21,200 --> 02:30:23,040 y por supuesto 2723 02:30:23,040 --> 02:30:25,059 grabar nuestro proyecto 2724 02:30:25,059 --> 02:30:34,540 vale y ya por último para concluir con el tutorial o esta parte de la actividad por ejemplo a mí me 2725 02:30:34,540 --> 02:30:39,040 parece que esto me queda un poquito oscuro al hacer un render me di cuenta de que no queda 2726 02:30:39,040 --> 02:30:45,379 como me gustaría quizás demasiado oscuro para aclararlo bueno vamos a shading me he sacado 2727 02:30:45,379 --> 02:30:55,360 este color ramp y lo que voy a hacer es conectarlo desde esta parte de aquí que son las texturas 2728 02:30:56,500 --> 02:30:59,180 lo que viene de aquí 2729 02:30:59,180 --> 02:31:01,319 y va directamente al principal 2730 02:31:01,319 --> 02:31:05,620 si hago zoom 2731 02:31:05,620 --> 02:31:07,299 está toqueteando con esto 2732 02:31:07,299 --> 02:31:09,459 y así es como yo creo que me puede 2733 02:31:09,459 --> 02:31:10,299 servir 2734 02:31:10,299 --> 02:31:16,000 si hago un render ahora 2735 02:31:16,000 --> 02:31:19,620 pues se aclara la imagen y a mí me parece que queda 2736 02:31:19,620 --> 02:31:22,000 mejor de esta manera pero evidentemente 2737 02:31:22,000 --> 02:31:25,159 para gustos los colores que suelen decir 2738 02:31:25,159 --> 02:31:29,959 así que nada, practicar con todo esto que hemos visto 2739 02:31:29,959 --> 02:31:34,879 y en la siguiente parte os voy a seguir añadiendo más detalles y finalizando nuestro 2740 02:31:38,139 --> 02:31:43,840 Hola a todos, bienvenidos a este nuevo tutorial como dicen los famosos. Bueno, 2741 02:31:43,840 --> 02:31:50,959 parte 3, voy a limpiar un poco esto, parte 3 de este tutorial en el que hemos conseguido 2742 02:31:50,959 --> 02:31:56,899 ya crear todo esto. ¿Dónde está mi techo? Por aquí. Esto me lo voy a organizar un poquito mejor. 2743 02:31:56,899 --> 02:32:06,799 El boolean por aquí lo teníamos, que lo hicimos el otro día. Con el techo puesto ya hemos conseguido 2744 02:32:06,799 --> 02:32:15,079 todo esto. Entonces voy a boolean y rejilla pared, que al final son lo mismo. Selecciono los dos, 2745 02:32:15,079 --> 02:32:24,340 le doy a la M, nueva colección y se va a llamar rejilla. Eso es para tenerlo un poquito todo más 2746 02:32:24,340 --> 02:32:35,940 organizado. Vamos a empezar a incluir ítems y se nos va a liar. Tenemos nuestra rejilla, el techo, 2747 02:32:35,940 --> 02:32:49,940 este que viene siendo las paredes. Voy a poner paredes. Todo más organizado. Si yo me vengo 2748 02:32:49,940 --> 02:32:51,280 al modo 2749 02:32:51,280 --> 02:32:53,059 si pongo el techo 2750 02:32:53,059 --> 02:32:55,959 lo que vamos a hacer en este tutorial 2751 02:32:55,959 --> 02:32:58,139 en esta parte, es que vamos a añadir 2752 02:32:58,139 --> 02:32:59,760 por algún lado, porque tenemos 2753 02:32:59,760 --> 02:33:01,319 luces, sistema de ventilación 2754 02:33:01,319 --> 02:33:02,620 y en todo 2755 02:33:02,620 --> 02:33:05,659 centro comercial de este background 2756 02:33:05,659 --> 02:33:07,819 que se precie, tiene que haber un detector de 2757 02:33:07,819 --> 02:33:09,299 incendios, entonces vamos a crear 2758 02:33:09,299 --> 02:33:11,079 un detector de incendios 2759 02:33:11,079 --> 02:33:13,799 puede ser por ejemplo aquí, vamos a poner 2760 02:33:13,799 --> 02:33:15,239 aquí o no sé, ya veremos donde 2761 02:33:15,239 --> 02:33:17,280 para ello 2762 02:33:17,280 --> 02:33:19,879 por referencia, pongo aquí mi referencia 2763 02:33:19,879 --> 02:33:22,299 y esto es lo que voy a intentar conseguir 2764 02:33:22,299 --> 02:33:24,219 tenéis dos opciones ahora 2765 02:33:24,219 --> 02:33:25,940 parar el vídeo 2766 02:33:25,940 --> 02:33:27,639 e intentar hacerlo por vuestra cuenta 2767 02:33:27,639 --> 02:33:28,739 y si no sale, miradme a mí 2768 02:33:28,739 --> 02:33:30,219 o seguidme a mí 2769 02:33:30,219 --> 02:33:34,100 y bueno, si lo que yo os hago os gusta 2770 02:33:34,100 --> 02:33:35,540 o os puede servir de inspiración 2771 02:33:35,540 --> 02:33:38,319 entonces vamos a empezar 2772 02:33:38,319 --> 02:33:40,000 ¿qué es lo primero que yo hago? 2773 02:33:40,159 --> 02:33:42,739 pues ver qué figura básica es esto 2774 02:33:42,739 --> 02:33:45,139 a mí se me recuerda 2775 02:33:45,139 --> 02:33:47,280 me recuerda a un cilindro 2776 02:33:47,280 --> 02:33:48,559 pues entonces vamos 2777 02:33:48,559 --> 02:33:55,459 a meter un cilindro. Tengo aquí mi punto de origen. Lo voy a traer por aquí por ejemplo 2778 02:33:55,459 --> 02:34:02,520 para que sea más fácil el crecimiento. Dejo apretado esto si os va. Vale y me aseguro de 2779 02:34:02,520 --> 02:34:10,440 que no estoy dentro de ninguna colección ya elegida. Pincho fuera, Shift A y voy a añadir 2780 02:34:10,440 --> 02:34:23,040 un cilindro, hemos dicho, lo tengo aquí, escalo en el eje Z para hacerlo... sigo sin ratón, bueno, 2781 02:34:23,040 --> 02:34:36,909 os lo habéis visto. S, ahora lo escalo. Poco a poco haciendo pequeño. Y ya veis el objetivo. 2782 02:34:36,909 --> 02:34:39,129 lo voy a hacer en la SZ un poquito más gordo 2783 02:34:39,129 --> 02:34:42,670 S normal más pequeñito 2784 02:34:42,670 --> 02:34:46,719 madre mía 2785 02:34:46,719 --> 02:34:48,420 creo que por ahí puede ir, ¿vale? 2786 02:34:49,440 --> 02:34:50,079 se me ha ido 2787 02:34:50,079 --> 02:34:55,620 ya tenemos, digamos 2788 02:34:55,620 --> 02:34:56,260 la parte 2789 02:34:56,260 --> 02:34:59,020 básica, vamos a seguir 2790 02:34:59,020 --> 02:35:01,520 voy a sacármelo 2791 02:35:01,520 --> 02:35:07,059 para acá, vale, bueno 2792 02:35:07,059 --> 02:35:09,260 ahora veré 2793 02:35:09,260 --> 02:35:11,000 se me ha ido, ¿dónde se me ha ido? 2794 02:35:11,000 --> 02:35:11,739 ¿dónde están? ¿quién parece? 2795 02:35:12,639 --> 02:35:13,540 bueno, lo tengo aquí 2796 02:35:14,940 --> 02:35:20,360 Detector de humo para identificarlo fácilmente y luego ya vemos dónde lo colocamos. 2797 02:35:20,360 --> 02:35:29,700 Ok, pues ahora lo voy a aislar. ¿Os acordáis cómo se aislaba? Ahí lo tengo aislado. Esa tecla que está encima del 8 2798 02:35:30,700 --> 02:35:39,500 lo tengo aislado para trabajar con él. Voy a hacer un poquito más gordo ese Z, que aparece ahí, por ejemplo. 2799 02:35:40,559 --> 02:35:45,399 Si le doy otra vez a esa tecla, me lo aísla y no, para tener una visión así un poco... 2800 02:35:45,399 --> 02:35:53,579 luego lo colocaremos bien y tal, pero vamos a crear la forma básica. Como voy a editarlo, 2801 02:35:53,579 --> 02:36:05,399 me voy a modo edición, voy bien con el tabulador, selecciono la parte que voy a editar y para hacer 2802 02:36:05,399 --> 02:36:16,159 una inserción y voy a venir por ejemplo aquí y otra vez a la E en el eje Z, osea EZ, ves 2803 02:36:16,159 --> 02:36:24,229 que no le he dado a EZ por eso se me mueve, botón derecho para anular, E para extruir, 2804 02:36:24,229 --> 02:36:37,219 esta en el eje Z y extruyo, me estoy dando cuenta que así no queda bien, porque no hace 2805 02:36:37,219 --> 02:36:39,459 esa forma tan... 2806 02:36:39,459 --> 02:36:40,280 Venga, me voy para atrás. 2807 02:36:44,899 --> 02:36:45,159 A ver. 2808 02:36:46,399 --> 02:36:47,219 Voy a hacer una inserción. 2809 02:36:50,260 --> 02:36:51,000 Madre mía de mi vida. 2810 02:36:55,889 --> 02:36:58,209 Ahí, por ejemplo. Y en vez de destruir 2811 02:36:58,209 --> 02:37:00,010 hacia abajo, voy simplemente 2812 02:37:00,010 --> 02:37:02,350 a empujar este para acá. 2813 02:37:04,049 --> 02:37:04,489 ¿Vale? 2814 02:37:05,629 --> 02:37:06,569 Ahí puede quedar 2815 02:37:06,569 --> 02:37:07,409 un poco mejor, yo creo. 2816 02:37:09,110 --> 02:37:10,649 Y ahora, voy a 2817 02:37:10,649 --> 02:37:12,790 hacer otra 2818 02:37:12,790 --> 02:37:13,590 inserción aquí. 2819 02:37:13,590 --> 02:37:16,870 también lo cierro por aquí 2820 02:37:16,870 --> 02:37:19,389 quiero que ahí 2821 02:37:19,389 --> 02:37:21,110 y voy a empujarlo 2822 02:37:21,110 --> 02:37:21,909 para abajo 2823 02:37:21,909 --> 02:37:26,159 un poquito más 2824 02:37:26,159 --> 02:37:33,870 bueno, no queda 2825 02:37:33,870 --> 02:37:37,500 madre mía 2826 02:37:37,500 --> 02:37:39,360 bueno, os hacéis una idea 2827 02:37:39,360 --> 02:37:41,319 de cómo va a quedar 2828 02:37:41,319 --> 02:37:42,360 va a quedar más o menos 2829 02:37:42,360 --> 02:37:45,799 ahora voy a 2830 02:37:45,799 --> 02:37:47,680 hacer una inserción 2831 02:37:47,680 --> 02:37:49,940 una vez más 2832 02:37:49,940 --> 02:37:58,340 vale 2833 02:37:58,340 --> 02:37:59,340 y 2834 02:37:59,340 --> 02:38:02,100 no quiero que se me quede así 2835 02:38:02,100 --> 02:38:03,079 vamos a hacer 2836 02:38:03,079 --> 02:38:03,680 los outlets 2837 02:38:03,680 --> 02:38:04,840 vamos a hacer 2838 02:38:04,840 --> 02:38:05,280 los outlets 2839 02:38:05,280 --> 02:38:07,459 entonces 2840 02:38:07,459 --> 02:38:08,700 para ello 2841 02:38:08,700 --> 02:38:09,500 voy a 2842 02:38:09,500 --> 02:38:10,840 tal como se ve aquí 2843 02:38:10,840 --> 02:38:11,799 extruyo 2844 02:38:11,799 --> 02:38:14,299 y me voy a bajar aquí 2845 02:38:14,299 --> 02:38:16,260 algo así 2846 02:38:16,260 --> 02:38:16,440 ¿vale? 2847 02:38:17,559 --> 02:38:18,040 entonces 2848 02:38:18,040 --> 02:38:19,079 vamos a aplicarle 2849 02:38:19,079 --> 02:38:19,920 espérate que no estoy 2850 02:38:19,920 --> 02:38:20,440 en el layout 2851 02:38:20,440 --> 02:38:23,639 aquí está 2852 02:38:23,639 --> 02:38:24,760 vamos a aplicarle 2853 02:38:24,760 --> 02:38:30,219 me voy a ir 2854 02:38:30,219 --> 02:38:30,879 que me gusta más 2855 02:38:30,879 --> 02:38:32,600 en el layout 2856 02:38:32,600 --> 02:38:33,479 me he ido al layout 2857 02:38:33,479 --> 02:38:33,819 ¿vale? 2858 02:38:34,819 --> 02:38:35,840 detector de humos 2859 02:38:36,059 --> 02:38:45,959 La diagonal que está en la del 8. Ahí está. Me la saca y me la coge. Que me la gusta. 2860 02:38:45,959 --> 02:38:59,059 Ahora vamos a aplicarle a este un bevel. Control V. Queda mal. Hay que aplicar la escala primero. 2861 02:38:59,059 --> 02:39:12,059 ¿Dónde está la escala? Me tengo que ir a modo objeto para poder ver la escala. Veis que no está bien. 2862 02:39:12,059 --> 02:39:12,979 pues vamos a ponerla bien 2863 02:39:12,979 --> 02:39:15,299 para ello control A 2864 02:39:15,299 --> 02:39:20,049 aplicar, ¿qué queremos aplicar? la escala 2865 02:39:20,049 --> 02:39:22,049 veis que aquí está mal y por eso el bebel 2866 02:39:22,049 --> 02:39:23,670 el biselador no sale mal 2867 02:39:23,670 --> 02:39:26,149 entonces control A, escala 2868 02:39:26,149 --> 02:39:28,069 se nos pone bien 2869 02:39:28,069 --> 02:39:29,750 y ahora 2870 02:39:29,750 --> 02:39:34,079 si me voy en modo objeto 2871 02:39:34,079 --> 02:39:36,239 y hago control B 2872 02:39:36,239 --> 02:39:38,040 para biselarlo 2873 02:39:38,040 --> 02:39:38,979 veis 2874 02:39:38,979 --> 02:39:40,760 ya me sale mejor 2875 02:39:40,760 --> 02:39:43,500 con la rueda de ratón 2876 02:39:43,500 --> 02:39:45,940 le doy más 2877 02:39:46,020 --> 02:39:56,159 menos y vise lo y ahora vamos a aplicarla a la técnica que debería de conocer y si no pues 2878 02:39:56,159 --> 02:40:06,959 volver a recortar como se seleccionaba toda la arista está pues voy a hacer aquí para seleccionar 2879 02:40:08,559 --> 02:40:17,420 al izquierdo lo dejo presionado clic una vez y ya me selecciona esto si os acordabais palmadita 2880 02:40:17,420 --> 02:40:33,479 en la pala y control b para biselar esta parte de aquí y igual simplemente para que esté un 2881 02:40:33,479 --> 02:40:43,040 poquito redondeado porque mejor que le dé un toque luego no se va a apreciar pero ya que nos ponemos 2882 02:40:43,040 --> 02:40:51,500 otras las cosas, pues las hacemos bien. Y también vamos a biselar esta de aquí. Alt, esto es seleccionado. 2883 02:40:53,000 --> 02:41:01,420 Control-B, entiendo, biselo un poquito y esto al final. Si os fijáis, este tipo de cosas hay que 2884 02:41:01,420 --> 02:41:06,319 practicarlas. Cuanto más las practiquéis, pues menos se os va a olvidar. Esta de aquí no hace falta biselarla 2885 02:41:06,319 --> 02:41:07,459 porque va a estar pegada al techo 2886 02:41:07,459 --> 02:41:11,989 esta la podríamos vigilar también si queréis 2887 02:41:11,989 --> 02:41:14,250 alt, control B 2888 02:41:14,250 --> 02:41:15,670 piselo un poquito 2889 02:41:15,670 --> 02:41:17,930 y listo 2890 02:41:17,930 --> 02:41:19,549 vale 2891 02:41:19,549 --> 02:41:21,270 entonces ahora 2892 02:41:21,270 --> 02:41:23,850 vamos a hacer 2893 02:41:23,850 --> 02:41:26,469 los cortecitos estos que tiene, que por cierto 2894 02:41:26,469 --> 02:41:28,350 la referencia que tengo no se parece 2895 02:41:28,350 --> 02:41:30,049 en nada a lo mío 2896 02:41:30,049 --> 02:41:32,469 pero bueno, como es algo que estamos 2897 02:41:32,469 --> 02:41:34,690 creando nosotros, pues este va a ser mi 2898 02:41:34,690 --> 02:41:36,030 detector de humos 2899 02:41:36,030 --> 02:41:38,430 Luego la aplanaré un poquito 2900 02:41:38,430 --> 02:41:40,090 Porque me parece que es más grande de lo normal 2901 02:41:40,090 --> 02:41:42,489 Vamos a hacer esas incisiones 2902 02:41:42,489 --> 02:41:43,989 Que tiene ahí 2903 02:41:43,989 --> 02:41:45,569 Entonces, ¿cómo podemos hacer eso? 2904 02:41:51,760 --> 02:41:53,180 Pues mira, se me ocurre 2905 02:41:53,180 --> 02:41:54,940 Que esta parte de aquí 2906 02:41:54,940 --> 02:41:57,040 A mí me parece que se me ha ido un poco de la mano 2907 02:41:57,040 --> 02:41:57,760 Que es un poco grande 2908 02:41:57,760 --> 02:42:00,719 Entonces lo que voy a hacer, una cosa que podéis practicar 2909 02:42:00,719 --> 02:42:02,500 Es, ¿cómo selecciono todas las aristas? 2910 02:42:03,719 --> 02:42:04,620 Pues con la Alt 2911 02:42:04,620 --> 02:42:06,559 Seleccionando esta parte de aquí 2912 02:42:06,559 --> 02:42:08,360 Y Alt, me selecciono la primera línea 2913 02:42:08,360 --> 02:42:10,200 Pero si sigo con la segunda 2914 02:42:10,200 --> 02:42:11,299 No me la selecciona a todas 2915 02:42:11,299 --> 02:42:11,920 ¿Cómo lo hago? 2916 02:42:12,739 --> 02:42:13,700 Alt, la primera 2917 02:42:13,700 --> 02:42:15,559 Y manteniendo pulsado Alt 2918 02:42:15,559 --> 02:42:17,120 Y la de las mayúsculas 2919 02:42:17,120 --> 02:42:19,239 El Shift izquierdo 2920 02:42:19,239 --> 02:42:21,479 Ya me va seleccionando a todas 2921 02:42:21,479 --> 02:42:23,360 Sin mayor problema 2922 02:42:23,360 --> 02:42:24,760 Y ahora pues simplemente 2923 02:42:24,760 --> 02:42:26,440 Muevo para abajo 2924 02:42:26,440 --> 02:42:30,760 ¿Vale? 2925 02:42:31,020 --> 02:42:32,100 Bueno, y así podría ser 2926 02:42:32,100 --> 02:42:34,219 Y quiero que esta también de aquí 2927 02:42:34,219 --> 02:42:36,739 Se me baje un poquito 2928 02:42:36,739 --> 02:42:37,360 Que es muy alta 2929 02:42:37,360 --> 02:42:38,760 Yo creo 2930 02:42:38,760 --> 02:42:41,620 Ahí 2931 02:42:41,620 --> 02:42:43,079 Uy, Dios mío 2932 02:42:43,540 --> 02:42:52,399 Ok, pues bueno, más o menos. Entonces ahora vamos a seleccionar, me cambio aquí, selecciono 2933 02:42:53,860 --> 02:43:00,200 y con shift izquierdo, selecciono y voy a ir seleccionando de dos en dos. 2934 02:43:00,200 --> 02:43:21,979 Entonces, me voy a saltar 2. Se me ocurre. 1, 2. 1, 2. 1, 2. Vale. Ok. Ya que se acabamos. Y 1, 2. Cuadrado. 2935 02:43:22,879 --> 02:43:33,200 Entonces, ahora voy a destruirlas. Alt y a la E. Para destruir las caras que hemos seleccionado. Bueno, a la E directamente. 2936 02:43:33,659 --> 02:43:37,260 entonces lo que voy a hacer 2937 02:43:37,260 --> 02:43:39,420 es la voy a 2938 02:43:39,420 --> 02:43:41,079 instruir en el eje I 2939 02:43:41,079 --> 02:43:43,139 entonces E 2940 02:43:43,139 --> 02:43:45,239 I 2941 02:43:45,239 --> 02:43:52,059 y A, habéis visto lo que pasa 2942 02:43:52,059 --> 02:43:53,719 cuando instruyo Alt I 2943 02:43:53,719 --> 02:43:55,860 que me salen estas opciones 2944 02:43:55,860 --> 02:43:57,959 si le doy a todas las caras ya habéis visto lo que pasa 2945 02:43:57,959 --> 02:43:59,799 pero es que si le doy a Long Normal 2946 02:43:59,799 --> 02:44:01,819 ya podéis ver aquí las miles 2947 02:44:01,819 --> 02:44:03,159 de opciones que tenemos para todo 2948 02:44:03,159 --> 02:44:07,129 ahí ya me cambia, ¿veis? 2949 02:44:08,270 --> 02:44:09,549 algo que parecía que era imposible 2950 02:44:09,549 --> 02:44:17,909 Pues ahí está. Entonces las extruyo un poquito para adentro y las voy a eliminar de aquí. X para 2951 02:44:17,909 --> 02:44:33,139 borrar las caras. Y ahí tendríamos esta especie de detector de humus. Entonces se me ocurre, 2952 02:44:33,139 --> 02:44:35,739 aquí van a salir las luces 2953 02:44:35,739 --> 02:44:37,079 ¿vale? los LEDs 2954 02:44:37,079 --> 02:44:39,959 entonces me aseguro que tengo seleccionado 2955 02:44:39,959 --> 02:44:42,020 por ejemplo 2956 02:44:42,020 --> 02:44:42,819 y por ejemplo 2957 02:44:42,819 --> 02:44:45,079 por ejemplo y por ejemplo 2958 02:44:45,079 --> 02:44:47,739 con shift selecciono los dos 2959 02:44:47,739 --> 02:44:50,680 voy a 2960 02:44:50,680 --> 02:44:53,600 insertar 2961 02:44:53,600 --> 02:44:56,319 para que se haga más pequeñito 2962 02:44:56,319 --> 02:44:58,219 algo así 2963 02:44:58,219 --> 02:45:00,459 por ejemplo voy a extruir 2964 02:45:00,459 --> 02:45:02,100 E en el eje Z 2965 02:45:02,100 --> 02:45:17,709 por ejemplo. Vale, no está mal. Y de aquí me van a nacer los dos LEDs. Entonces, ¿cómo hago para 2966 02:45:17,709 --> 02:45:32,700 crear otro polígono aquí? Control-R para hacer un corte. Hago el corte ahí. Y ahora que ya tengo 2967 02:45:32,700 --> 02:45:44,770 mi corte, veis, selecciono esta de aquí, a ver si lo selecciono bien, con Shift, selecciono 2968 02:45:44,770 --> 02:45:58,889 estos dos cortes, ¿vale? Y ahora con Control-B, ahí me hace varias subdivisiones, ok, y por 2969 02:45:58,889 --> 02:46:15,889 ejemplo, voy a seleccionar modo polígono, esta y esta y esta y esta. Y para destruir me las saco 2970 02:46:15,889 --> 02:46:26,090 para abajo y esas van a ser, estas van a ser mis lucecitas. Let's. Por ejemplo, opciones hay miles 2971 02:46:26,090 --> 02:46:29,649 para hacer, pero bueno, se me ocurre algo así. Esto va a ser lo que va a estar iluminado, ¿vale? 2972 02:46:29,649 --> 02:46:33,090 vale, tenemos nuestra 2973 02:46:33,090 --> 02:46:35,250 bueno, lo que puede ser un detector de incendios 2974 02:46:35,250 --> 02:46:37,270 esto quizás tenía que haberlo hecho más pequeñito o lo que sea 2975 02:46:37,270 --> 02:46:37,690 pero bueno 2976 02:46:37,690 --> 02:46:40,829 ahora que lo tenemos vamos a aplicarle 2977 02:46:40,829 --> 02:46:42,729 materiales, entonces para que veáis 2978 02:46:42,729 --> 02:46:44,670 un pequeño error que cometimos 2979 02:46:44,670 --> 02:46:47,229 bueno, no es un error, no es un detalle que cometimos al principio 2980 02:46:47,229 --> 02:46:49,510 y que nos va a resultar más complicado 2981 02:46:49,510 --> 02:46:51,430 si yo le quiero aplicar a esto una textura 2982 02:46:51,430 --> 02:46:53,370 casualmente, yo creo que la que 2983 02:46:53,370 --> 02:46:57,030 le voy a aplicar es 2984 02:46:57,030 --> 02:46:59,170 le he dado al que está encima del techo 2985 02:46:59,170 --> 02:47:00,350 vale, es 2986 02:47:00,350 --> 02:47:02,750 ¿dónde está? 2987 02:47:03,170 --> 02:47:06,489 Este de aquí, ya que lo tenemos hecho, se lo voy a aplicar aquí. 2988 02:47:06,790 --> 02:47:08,649 Bueno, que por cierto no queda tan mal, ¿eh? 2989 02:47:09,670 --> 02:47:10,489 Es detector de incendios. 2990 02:47:11,889 --> 02:47:15,670 Bueno, pues voy a aprovechar este material, ¿no? 2991 02:47:15,670 --> 02:47:19,409 Entonces, yo mi detector de humos lo voy a aislar. 2992 02:47:21,149 --> 02:47:26,280 Y en material voy a asignarle uno. 2993 02:47:26,799 --> 02:47:27,299 ¿Cuál es? 2994 02:47:28,200 --> 02:47:31,040 Porque aquí tengo paredes, panel techo, todo fue muy bien, moqueta. 2995 02:47:32,260 --> 02:47:34,940 Pero ya aquí, bueno, es claramente material, ¿vale? 2996 02:47:35,319 --> 02:47:41,440 Pero quiero decir que la importancia que tiene el otorgarle un nombre a los materiales, ¿vale? 2997 02:47:42,899 --> 02:47:48,319 Entonces, va a ser el material del techo, el de la campana extractora, que tiene así este colorcito blanco. 2998 02:47:49,360 --> 02:47:54,479 Y que bueno, ya que tenemos el degradado, porque luego podremos modificar de una forma más sencilla. 2999 02:47:55,500 --> 02:47:59,500 Entonces, a este material, ¿cómo le vamos a llamar? 3000 02:48:00,100 --> 02:48:04,459 El plástico degradado. 3001 02:48:04,459 --> 02:48:09,260 por ejemplo, como vosotros queráis 3002 02:48:09,260 --> 02:48:11,780 hay una cosa 3003 02:48:11,780 --> 02:48:14,799 antes de que empecemos a modificar nada 3004 02:48:14,799 --> 02:48:18,360 todo lo que modifiquemos en este material se nos va a modificar en el otro 3005 02:48:18,360 --> 02:48:21,159 entonces si queremos que solo sea 3006 02:48:21,159 --> 02:48:25,399 lo que modifiquemos para este objeto en concreto 3007 02:48:25,399 --> 02:48:27,420 lo que hay que hacer es duplicarlo 3008 02:48:27,420 --> 02:48:29,899 ¿dónde está el duplicado? 3009 02:48:31,360 --> 02:48:33,139 aquí, lo duplico 3010 02:48:33,139 --> 02:48:35,440 plástico degradado 3011 02:48:35,440 --> 02:48:36,780 y este va a ser 3012 02:48:36,780 --> 02:48:39,600 del humo 3013 02:48:39,600 --> 02:48:42,930 para acordarme 3014 02:48:42,930 --> 02:48:44,489 porque si no 3015 02:48:44,489 --> 02:48:46,889 la vamos a liar 3016 02:48:46,889 --> 02:48:49,190 si nos vamos aquí a la campana extractora 3017 02:48:49,190 --> 02:48:56,500 veis 3018 02:48:56,500 --> 02:48:59,020 donde está, campana extractora 3019 02:48:59,020 --> 02:49:01,780 plástico degradado 3020 02:49:01,780 --> 02:49:04,620 detector de humos 3021 02:49:04,620 --> 02:49:07,079 plástico degradado, humo, o sea, ya no habría 3022 02:49:07,079 --> 02:49:07,680 mayor problema 3023 02:49:07,680 --> 02:49:10,860 y para modificarlo, pues muy fácil, me voy a la 3024 02:49:10,860 --> 02:49:21,719 pestaña de shading. Tengo aquí esto y ya jugar con estos valores. Si os aparece y no os aparece 3025 02:49:21,719 --> 02:49:36,700 aislado el objeto, pues nada, hacéis lo mismo. Y ahora pues modificar. Por ejemplo, esto a mí no 3026 02:49:36,700 --> 02:49:47,239 me gusta que esté tan amarillo. Quiero que esté como más blanco. Algo así. Aquí podríamos darle 3027 02:49:47,239 --> 02:50:00,840 un shade smooth. ¿Veis? Se modifica. En normas, auto smooth. Jugar con estos valores. Pues bueno, 3028 02:50:00,840 --> 02:50:07,760 esto ya al final es lo que siempre llevo repitiendo desde el principio. Trastear un 3029 02:50:07,760 --> 02:50:24,010 poco con esto. Esto está demasiado amarillo. No me gusta. Este va a estar un poquito más por aquí. 3030 02:50:25,790 --> 02:50:33,829 More or less. Vamos a ver cómo queda. Y todo el aislante. Bueno, no queda mal, ¿no? 3031 02:50:35,809 --> 02:50:44,829 Pues listo está listo. Y ahora vamos a ponerle las lucecitas LED. Entonces, vamos a ver dónde estaba 3032 02:50:44,829 --> 02:50:50,129 esto, detector de humos. Si aquí tuviéramos todo objeto, objeto, objeto, sería muy difícil empezar a 3033 02:50:50,129 --> 02:50:59,850 a encontrar algo. Dentro de humo, me voy a layout y voy a añadir un nuevo material que se va a llamar 3034 02:51:10,639 --> 02:51:20,639 por ejemplo. Fijaos como mola esto que os voy a enseñar ahora. Esto es para seleccionar y coger 3035 02:51:20,639 --> 02:51:28,200 velocidad a la hora de seleccionar cosas. Si yo selecciono esta parte de ahí, o sea esa cara, 3036 02:51:28,200 --> 02:51:32,680 perdón, no sé hablar. Pero si yo lo que quiero seleccionar es todo esto, porque todo esto va a 3037 02:51:32,680 --> 02:51:39,940 ser led, ¿vale? ¿Cómo lo hago? Pues fijaos, con control, seleccionando esto, control izquierdo, 3038 02:51:39,940 --> 02:51:47,879 más, en el teclado que es la calculadora, en la parte de la derecha, hay un más. Si dejo control 3039 02:51:47,879 --> 02:51:55,739 más más, mirad lo que pasa. ¿Veis lo que se me selecciona? Ya es más fácil seleccionarlo así y 3040 02:51:55,739 --> 02:52:06,120 luego puedo rematar. Si tuviera las dos seleccionadas, mirad, lo voy a quitar. Selecciono 3041 02:52:06,120 --> 02:52:13,020 por ejemplo una. Esta de aquí. Y con Shift selecciono esta de aquí. Y ahora Control más, 3042 02:52:14,360 --> 02:52:23,379 ya se me selecciona todo directamente. Bueno, esto de aquí no, pero le puedo dar con el Shift 3043 02:52:23,379 --> 02:52:30,059 para que se me seleccione y con el SID para que se me seleccione. Y esto me parece que está 3044 02:52:30,059 --> 02:52:37,520 seleccionado. Vale, pues es una forma más rápida de seleccionar. ¿Qué hacemos ahora que lo tenemos 3045 02:52:37,520 --> 02:52:45,979 seleccionado? Le doy a rojos, lo asignamos, vale, ya está asignado. Me voy a la pestaña Shading, 3046 02:52:45,979 --> 02:52:58,700 Ahí lo mi extractor de humos. Esta no me interesa, así que con la X me la quito de enmedio y Shift A 3047 02:52:58,700 --> 02:53:08,899 para meter otra que se llama Emission. Esta está muy guay para lucecitas y tal. Ahí la tenemos. 3048 02:53:08,899 --> 02:53:19,079 y la conexión es muy fácil de emisión a surface a la superficie ya nos hace aquí algún cambio 3049 02:53:20,659 --> 02:53:38,239 y el color color rojo ok bien guardamos por cierto bueno yo sé que queréis probar a ver cómo queda 3050 02:53:38,239 --> 02:53:39,500 pero 3051 02:53:39,500 --> 02:53:41,659 ya lo probaremos 3052 02:53:41,659 --> 02:53:44,020 simplemente que veáis que si aquí yo en strength 3053 02:53:44,020 --> 02:53:45,959 pongo por ejemplo 25 3054 02:53:45,959 --> 02:53:48,139 ¿veis? como si que me hace algo 3055 02:53:48,139 --> 02:53:50,319 o sea que va bien 3056 02:53:50,319 --> 02:53:50,659 la cosa 3057 02:53:50,659 --> 02:53:53,280 lo dejamos en 1 3058 02:53:53,280 --> 02:53:55,860 y listo 3059 02:53:55,860 --> 02:53:56,520 entonces 3060 02:53:56,520 --> 02:53:59,079 ¿qué hacemos ahora? 3061 02:53:59,819 --> 02:54:01,020 rápidamente, vamos a animarlo 3062 02:54:01,020 --> 02:54:03,500 ¿vale? para animarlo 3063 02:54:03,500 --> 02:54:06,899 para animarlo 3064 02:54:06,899 --> 02:54:18,049 vamos a duplicar con horizontal split. Lo que voy a hacer es meter aquí básicamente 3065 02:54:18,049 --> 02:54:30,750 la línea de tiempo. Y aquí voy a sacar, donde está que no lo veo, la timeline. Para meterle 3066 02:54:30,750 --> 02:54:37,590 los keyframes de apagado y encendido básicamente. Entonces esto ya es muy fácil. Selecciono mi 3067 02:54:40,010 --> 02:54:52,530 mi nodo. En el fotograma número 1 vamos a empezar con una fuerza de 5 y aquí se pueden hacer de 3068 02:54:52,530 --> 02:54:56,270 varias maneras. Puedo meter aquí el fotograma clave o poner el auto key o lo que sea. Pero 3069 02:54:56,270 --> 02:55:05,030 bueno, para que veáis. Si yo aquí le doy a la I, ya se me pone un fotograma clave directamente aquí. 3070 02:55:05,030 --> 02:55:11,709 habéis visto entonces como nuestra animación está animada 24 fotogramas por segundo 20 fotogramas 3071 02:55:11,709 --> 02:55:22,909 más o menos 24 sería un segundo vamos a dejar en 20 me vengo otra vez aquí pulso light en 5 3072 02:55:22,909 --> 02:55:33,190 entonces durante este segundo se va a encender ahora me voy unos cuantos fotogramas más y lo 3073 02:55:33,190 --> 02:55:47,530 que voy a hacer es que se me apague, por ejemplo, aquí en el 22, 0.05, apagado. Para ello voy a 3074 02:55:47,530 --> 02:55:57,489 meter el fotograma, pulso la i, ya tengo el fotograma de 0.5, 20, 20, 40, para ser exactos 3075 02:55:57,489 --> 02:56:05,290 en el 42, me vengo aquí, quiero que esté en 0.05, pulso la i, ya tengo un fotograma clave, 3076 02:56:05,290 --> 02:56:06,729 entonces ya tengo, veis 3077 02:56:06,729 --> 02:56:09,450 como se iluminan mis dos fotogramas 3078 02:56:09,450 --> 02:56:11,729 encendido, apagado, pues ahora es cuestión 3079 02:56:11,729 --> 02:56:12,850 de copiar y pegar 3080 02:56:12,850 --> 02:56:15,649 toda nuestra animación 3081 02:56:15,649 --> 02:56:17,670 lo que queda ahora 3082 02:56:17,670 --> 02:56:18,469 es simplemente 3083 02:56:18,469 --> 02:56:21,510 selecciono mis keyframes 3084 02:56:21,510 --> 02:56:24,510 le doy a copiar 3085 02:56:24,510 --> 02:56:29,010 me vengo aquí dos 3086 02:56:29,010 --> 02:56:31,149 control v 3087 02:56:31,149 --> 02:56:33,690 para pegar me vengo aquí 3088 02:56:33,690 --> 02:56:34,450 otros dos 3089 02:56:34,450 --> 02:56:48,690 creo que no estoy contando bien, espera, este es el 85, 86, 87, pegar, 128, 30, madre mía 3090 02:56:48,690 --> 02:57:00,250 como tengo el ratón por favor, 172, 74, 215, 17, vale, ahí estaría, pues ahora sí, damos 3091 02:57:00,250 --> 02:57:15,379 a nuestra animación con el play veis ahí queda vale fijaos he estado probando y me he dado cuenta 3092 02:57:15,379 --> 02:57:25,540 de que no emitía con mucha fuerza nuestro leds de hecho si hacemos un render aunque sí que se ven 3093 02:57:25,540 --> 02:57:34,420 pero aquí hay que tener cuidado mira aquí ya se empieza a apreciar el punto rojo pero bueno esto 3094 02:57:34,420 --> 02:57:42,979 es ir probando lo que vosotros queráis veis aquí realmente es muy muy muy sutil la luz led entonces 3095 02:57:42,979 --> 02:57:48,639 a qué conclusión ha llegado que si por ejemplo todo depende de lo grande que queréis hacer los 3096 02:57:48,639 --> 02:57:52,659 leds que si yo por ejemplo para hacer pruebas que esto lo que tenéis que hacer vosotros al final al 3097 02:57:52,659 --> 02:58:00,639 fin al final yo esta parte de aquí si le aplicó por ejemplo el led con un 20% con una fuerza de 3098 02:58:00,639 --> 02:58:09,079 20 y hago un render ahora vais a ver que ya fijaros la diferencia se nota mucho más y refleja mucho 3099 02:58:09,079 --> 02:58:14,159 más en lo que es el plástico y tal pero claro esto no sería muy realista que no hay ningún detector 3100 02:58:14,159 --> 02:58:25,120 de humos que ilumine tanto entonces al final es ir jugando con eso quizá lo que haga es que todo 3101 02:58:25,120 --> 02:58:27,200 esto sea LED y a ver 3102 02:58:27,200 --> 02:58:29,120 cómo queda en vez de este poquito de aquí 3103 02:58:29,120 --> 02:58:31,120 no lo sé, pero 3104 02:58:31,120 --> 02:58:33,200 a eso hay que tenerlo en cuenta, ¿vale? a la hora de 3105 02:58:33,760 --> 02:58:35,340 pues de 3106 02:58:35,340 --> 02:58:37,180 configurarlo, porque 3107 02:58:37,180 --> 02:58:38,059 de nada sirve 3108 02:58:38,059 --> 02:58:40,159 que yo, ¿dónde está? 3109 02:58:43,159 --> 02:58:50,340 ay, que lo he perdido, bueno 3110 02:58:50,340 --> 02:58:52,739 lo quito de aquí, ya está 3111 02:58:52,739 --> 02:58:54,739 de nada sirve que 3112 02:58:54,739 --> 02:58:55,239 empiece 3113 02:58:55,239 --> 02:58:58,500 a ponerlas por todos lados 3114 02:58:58,500 --> 02:59:00,639 los detectores de humos 3115 02:59:00,639 --> 02:59:02,719 y luego me dé cuenta que diga, ay, tenía que haberlo cambiado 3116 02:59:02,719 --> 02:59:04,000 Y va a ser mucho más difícil 3117 02:59:04,000 --> 02:59:05,239 Entonces hay que asegurarse 3118 02:59:05,239 --> 02:59:06,879 De que cuando hagamos una 3119 02:59:06,879 --> 02:59:08,319 Sea esa la que queramos 3120 02:59:08,319 --> 02:59:09,959 Antes de ponerlo 3121 02:59:09,959 --> 02:59:10,879 Y yo he estado haciendo 3122 02:59:10,879 --> 02:59:13,059 La prueba del render y tal 3123 02:59:13,059 --> 02:59:14,739 Y me di cuenta de que no es 3124 02:59:14,739 --> 02:59:16,979 Como si yo me saco aquí 3125 02:59:16,979 --> 02:59:19,139 Esta 3126 02:59:19,139 --> 02:59:20,979 Pongo en modo render 3127 02:59:20,979 --> 02:59:25,420 Pues no me ilumina 3128 02:59:25,420 --> 02:59:26,940 Como yo quiero 3129 02:59:26,940 --> 02:59:28,559 Lo que yo quiero conseguir 3130 02:59:28,559 --> 02:59:30,200 ¿Veis? 3131 02:59:30,219 --> 02:59:31,379 Aquí se ve, se aprecia 3132 02:59:31,379 --> 02:59:34,989 A mí me gustaría que fuera un poquito más 3133 02:59:34,989 --> 02:59:35,969 Así que yo creo que lo que voy a hacer 3134 02:59:35,969 --> 02:59:37,809 es eso, es esta parte de aquí 3135 02:59:37,809 --> 02:59:39,909 pero ya no lo hago en el tutorial, luego aparte 3136 02:59:39,909 --> 02:59:41,790 esta parte de aquí lo voy a hacer 3137 02:59:41,790 --> 02:59:43,469 todo LED y a ver como queda 3138 02:59:43,469 --> 02:59:45,590 y al final es ir probando, veis como se notan aquí 3139 02:59:45,590 --> 02:59:46,549 los dos LEDs 3140 02:59:46,549 --> 02:59:49,270 pues eso es lo que tenéis que ir probando antes 3141 02:59:49,270 --> 02:59:51,590 de empezar a setear, configurar todo 3142 02:59:51,590 --> 02:59:53,489 vuestro espacio, con este tipo de cosas 3143 02:59:53,489 --> 02:59:57,290 bueno al final lo he hecho 3144 02:59:57,290 --> 02:59:59,250 aquí veis como ha quedado 3145 02:59:59,250 --> 03:00:01,370 he hecho solo una de ellas, el LED 3146 03:00:01,370 --> 03:00:02,270 lo he puesto más grande 3147 03:00:02,270 --> 03:00:04,889 y he sacado un render 3148 03:00:04,889 --> 03:00:07,450 y yo creo que queda 3149 03:00:07,450 --> 03:00:15,110 mejor con esta luz. Veis, es como mucho más visible. Y ya está. Si hacemos la línea 3150 03:00:15,110 --> 03:00:25,090 del tiempo, pues veis, se entiende, se apaga igual y apaña. Vale, esa parte lista. Vamos 3151 03:00:25,090 --> 03:00:31,250 a la siguiente. Lo que voy a hacer es duplicar el detector de humos. Entonces me voy a la 3152 03:00:31,250 --> 03:00:37,489 vista cenital con el número 7 lo tengo seleccionado y simplemente así te lo 3153 03:00:37,489 --> 03:00:41,389 duplico y lo voy a poner 3154 03:00:43,350 --> 03:00:49,209 hay alguno cada cierto tiempo lo voy a poner 3155 03:00:49,209 --> 03:00:56,889 aquí por ejemplo si te otra vez aunque voy a poner otro porque yo 3156 03:00:56,889 --> 03:01:00,190 pretendo mi idea luego lo podría modificar evidentemente pero es que la 3157 03:01:00,190 --> 03:01:05,790 cámara haga un recorrido algo así. Bueno, pues le he metido tres detectores de humos, 3158 03:01:05,790 --> 03:01:12,190 que los tengo aquí, y luego estos tres pues me los puedo meter en otra colección, 3159 03:01:14,430 --> 03:01:22,319 que de hecho lo voy a hacer ahora. Para ello cojo, bueno, lo puedo seleccionar los tres 3160 03:01:22,319 --> 03:01:36,190 directamente, M, nueva colección, y se va a llamar detectores humo, y ya está. 3161 03:01:37,709 --> 03:01:51,459 Aquí los tenemos. Entonces me voy a la... a ver cómo pega. De hecho voy a hacer esto mejor. View, 3162 03:01:53,340 --> 03:02:00,120 Navigation, Walking Navigation. Vamos a ver dónde estoy. Aquí. 3163 03:02:02,739 --> 03:02:06,440 Bueno, están muy pegados. Yo creo que este del fondo me lo tendría que llevar más para allá. 3164 03:02:06,440 --> 03:02:08,399 Pero bueno, ya veremos 3165 03:02:08,399 --> 03:02:09,860 Por aquí 3166 03:02:09,860 --> 03:02:12,239 Y aquí está el otro 3167 03:02:12,239 --> 03:02:13,620 ¿Ves? 3168 03:02:17,700 --> 03:02:18,520 Vale, pues queda bastante 3169 03:02:18,520 --> 03:02:19,540 Me gusta como queda 3170 03:02:19,540 --> 03:02:20,700 ¿Veis la luz? 3171 03:02:21,579 --> 03:02:21,959 El LED 3172 03:02:21,959 --> 03:02:25,549 Bien 3173 03:02:25,549 --> 03:02:26,549 Perfecto 3174 03:02:26,549 --> 03:02:28,729 Bueno, la siguiente 3175 03:02:28,729 --> 03:02:29,530 Que vamos a hacer 3176 03:02:29,530 --> 03:02:30,450 Es 3177 03:02:30,450 --> 03:02:31,950 Mirando el render 3178 03:02:31,950 --> 03:02:34,840 Se me ocurre 3179 03:02:34,840 --> 03:02:35,899 Que puede estar interesante 3180 03:02:35,899 --> 03:02:38,120 En esta parte de aquí 3181 03:02:38,120 --> 03:02:40,559 Hacer como que estos 3182 03:02:40,559 --> 03:02:41,680 Dos techos están 3183 03:02:41,680 --> 03:02:42,899 Estos dos paneles 3184 03:02:42,899 --> 03:02:43,579 Se han roto 3185 03:02:43,579 --> 03:02:44,719 Y se ven las tuberías. 3186 03:02:46,420 --> 03:02:48,280 Así como si estuviera en decadencia. 3187 03:02:48,479 --> 03:02:51,540 Un edificio en decadencia y se nos van a ver las tuberías por aquí. 3188 03:02:52,479 --> 03:02:53,360 O quizá por aquí. 3189 03:02:53,639 --> 03:02:53,940 Bueno, no sé. 3190 03:02:54,420 --> 03:02:55,440 Van a estar dos formas. 3191 03:02:55,620 --> 03:02:58,639 Entonces, vamos a ello. 3192 03:02:59,399 --> 03:03:00,479 A ver cómo podemos hacer esto. 3193 03:03:01,959 --> 03:03:05,139 Entonces, lo primero que voy a hacer es seleccionar mi techo. 3194 03:03:05,840 --> 03:03:07,920 Me voy a modo edición, perdón. 3195 03:03:07,920 --> 03:03:12,899 Y voy a seleccionar estos dos paneles con Shift. 3196 03:03:15,209 --> 03:03:27,309 Y me voy a ir a la vista top. Los localizo, los tengo aquí. Mi cámara está aquí, entonces 3197 03:03:27,309 --> 03:03:33,350 estos dos son los que voy a quitar. Y por aquí va a pasar la tubería. Entonces, lo 3198 03:03:33,350 --> 03:03:45,200 voy a eliminar con la X las caras. Ya no los tengo. Voy a traerme el punto de origen aquí 3199 03:03:45,200 --> 03:03:59,579 Y ¿qué le vamos a meter? Pues le voy a meter un cilindro, que va a ser mi tubería. Fijaos 3200 03:03:59,579 --> 03:04:05,340 lo que pasa, si yo ahora por ejemplo en modo objeto quiero seleccionar lo que va a ser 3201 03:04:05,340 --> 03:04:11,680 la tubería, como lo hemos creado seleccionando el techo, yo intento moverlo y está como 3202 03:04:11,680 --> 03:04:13,739 linkeado al 3203 03:04:13,739 --> 03:04:15,620 techo, ¿vale? De hecho aquí 3204 03:04:15,620 --> 03:04:17,260 nos aparece un plano 3205 03:04:17,260 --> 03:04:19,739 que corresponde a ambas. Entonces tenemos que separar 3206 03:04:20,799 --> 03:04:22,299 lo que va a ser 3207 03:04:22,299 --> 03:04:23,719 nuestra columna, nuestra 3208 03:04:23,719 --> 03:04:25,500 tubería del techo. ¿Cómo hacemos eso? 3209 03:04:26,079 --> 03:04:30,030 Pues fijaos. Tenemos que 3210 03:04:30,030 --> 03:04:33,559 seleccionar todo. 3211 03:04:34,079 --> 03:04:35,100 Me va a llevar un poco de tiempo. 3212 03:04:35,920 --> 03:04:37,639 Mi ratón es un poco cortaño. Pero bueno. 3213 03:04:38,040 --> 03:04:39,360 Lo selecciono y vuelvo. 3214 03:04:40,540 --> 03:04:40,719 Vale. 3215 03:04:41,579 --> 03:04:43,840 Lo podemos hacer con Alt también. Si dejo la... 3216 03:04:44,379 --> 03:04:44,479 Mira. 3217 03:04:45,780 --> 03:04:53,540 cojo aquí, selecciono varios, me voy aquí al final, es muy difícil con esto y me voy a esta 3218 03:04:53,540 --> 03:05:02,059 parte de aquí y con la alt izquierda se me selecciona todo eso, el shift y este otro, 3219 03:05:02,059 --> 03:05:11,239 creo que ya tengo todas mis capas seleccionadas, entonces le doy a la P, el ratón aquí seleccionado 3220 03:05:11,239 --> 03:05:13,000 a la P y pone separar 3221 03:05:13,000 --> 03:05:15,319 ¿cómo separamos? pues por selección 3222 03:05:15,319 --> 03:05:17,200 hala, preparado 3223 03:05:17,200 --> 03:05:18,700 veis que aquí se me han creado dos 3224 03:05:18,700 --> 03:05:20,200 uno es 3225 03:05:20,200 --> 03:05:22,299 si me voy a modo objeto 3226 03:05:22,299 --> 03:05:24,700 uno es mi 3227 03:05:24,700 --> 03:05:26,379 mi techo 3228 03:05:26,379 --> 03:05:30,090 ¿vale? que puedo mover 3229 03:05:30,090 --> 03:05:35,000 voy a escribir aquí techo 3230 03:05:35,000 --> 03:05:36,760 techo 3231 03:05:36,760 --> 03:05:39,459 y este es mi tubería 3232 03:05:39,459 --> 03:05:41,819 lo voy a poner ahora ya para no confundirme 3233 03:05:41,819 --> 03:05:43,420 tubería 3234 03:05:43,420 --> 03:05:46,100 vale, entonces 3235 03:05:46,100 --> 03:05:48,159 ¿veis? ya se me mueve, pues esto 3236 03:05:48,159 --> 03:05:50,219 es cuestión de practicar 3237 03:05:50,219 --> 03:05:51,459 ¿vale? pero ya 3238 03:05:51,459 --> 03:05:54,200 así sabríais, si se os crean 3239 03:05:54,200 --> 03:05:55,040 dos objetos juntos 3240 03:05:55,040 --> 03:05:57,600 si alguno hace un link al otro, pues ya está 3241 03:05:57,600 --> 03:05:58,860 pues así se separarían ¿vale? 3242 03:06:00,340 --> 03:06:01,879 como ha sido parte del techo 3243 03:06:01,879 --> 03:06:04,479 si nos vamos al material, se nos han 3244 03:06:04,479 --> 03:06:06,120 copiado, teniendo la tubería 3245 03:06:06,120 --> 03:06:08,120 seleccionada, todos los 3246 03:06:08,120 --> 03:06:11,860 todos los materiales, pues 3247 03:06:11,860 --> 03:06:14,000 los quitamos de en medio 3248 03:06:14,000 --> 03:06:15,120 porque no nos interesan 3249 03:06:15,120 --> 03:06:20,159 y si hubiéramos aplicado algún modificador o algo también se nos copiaría así que nos 3250 03:06:20,159 --> 03:06:27,659 aseguramos de que lo quitamos de en medio. Eso ha pasado por tener el techo seleccionado y crear 3251 03:06:27,659 --> 03:06:32,680 un nuevo material. Si hubiera sido mucho más fácil no seleccionar nada y sacarnos aquí la tubería. 3252 03:06:34,500 --> 03:06:42,000 Por lo tanto, si ahora queremos rotarlo, R90 nos va a hacer esto porque el origin está mal. 3253 03:06:42,000 --> 03:06:44,879 Pero bueno, no pasa nada, todo tiene solución 3254 03:06:44,879 --> 03:06:47,959 Para solucionar esto 3255 03:06:47,959 --> 03:06:50,020 Estas son las cosas que nos tienen que pasar 3256 03:06:50,020 --> 03:06:51,280 Para seguir aprendiendo 3257 03:06:51,280 --> 03:06:53,819 Nos vamos a poner el origen 3258 03:06:53,819 --> 03:06:54,799 Donde debería estar 3259 03:06:54,799 --> 03:06:57,020 Object, seleccionamos 3260 03:06:57,020 --> 03:06:58,819 Configuramos el origen, ¿dónde? 3261 03:06:59,079 --> 03:07:01,079 A la geometría de nuestro objeto 3262 03:07:01,079 --> 03:07:06,040 ¿Veis como el puntito se nos ha ido a la izquierda? 3263 03:07:06,120 --> 03:07:07,559 Si no lo habéis visto, darle para atrás al vídeo 3264 03:07:07,559 --> 03:07:09,600 Se nos ha puesto en el centro como queremos 3265 03:07:09,600 --> 03:07:10,260 Si ahora le damos 3266 03:07:10,260 --> 03:07:13,100 Rotar 90 grados 3267 03:07:13,100 --> 03:07:16,100 eso no debería funcionar 3268 03:07:16,100 --> 03:07:17,459 R 3269 03:07:17,459 --> 03:07:20,379 X, que quiero que se mueva en el eje X 3270 03:07:20,379 --> 03:07:21,920 90 grados 3271 03:07:21,920 --> 03:07:22,959 ¿vale? 3272 03:07:25,319 --> 03:07:25,760 no 3273 03:07:25,760 --> 03:07:27,200 va a ir de izquierda a derecha 3274 03:07:27,200 --> 03:07:29,579 R, vuelvo a ser 3275 03:07:29,579 --> 03:07:30,479 y 3276 03:07:30,479 --> 03:07:33,459 90 grados, ahí va a ir mi tubería 3277 03:07:33,459 --> 03:07:36,920 que va a cruzar por aquí, así 3278 03:07:36,920 --> 03:07:40,950 vale 3279 03:07:40,950 --> 03:07:43,670 y ahora simplemente, S para escalar 3280 03:07:43,670 --> 03:07:45,489 la hacemos más pequeñita 3281 03:07:45,489 --> 03:07:49,389 un poquito más pequeña 3282 03:07:49,389 --> 03:07:54,040 C, Z 3283 03:07:54,040 --> 03:07:56,100 porque la quiero un poquito más 3284 03:07:56,100 --> 03:07:57,719 arriba 3285 03:07:57,719 --> 03:07:59,040 ahí, que no toque el techo 3286 03:07:59,040 --> 03:08:05,200 y la escalo en el eje X 3287 03:08:05,200 --> 03:08:05,959 SX 3288 03:08:05,959 --> 03:08:13,659 por ejemplo, ¿vale? 3289 03:08:15,200 --> 03:08:16,700 entonces me la voy a mover 3290 03:08:16,700 --> 03:08:17,600 C 3291 03:08:17,600 --> 03:08:19,979 Y, me la voy a traer por aquí 3292 03:08:19,979 --> 03:08:22,600 y como vamos a empezar 3293 03:08:22,600 --> 03:08:24,579 a meterle materiales y modificarla 3294 03:08:24,579 --> 03:08:25,920 vemos que la escala está mal 3295 03:08:25,920 --> 03:08:27,120 pues la tenemos que poner bien 3296 03:08:27,120 --> 03:08:37,139 Esto era CTRL A, escala y ahora tenemos bien. Y ahora le vamos a empezar a meter materiales, 3297 03:08:37,139 --> 03:08:42,379 porque una vez que tengamos una, o ya está, duplicamos las demás, pondremos aquí me parece 3298 03:08:42,379 --> 03:08:51,840 un par de tuberías, otra por encima, no sé, algo así. Entonces, material, y esto lo vamos a llamar 3299 03:08:51,840 --> 03:09:07,969 Ok, ahora me voy al shading, tap, ok, y ahora me cojo mi tubería, la barra inclinada encima 3300 03:09:07,969 --> 03:09:17,040 del 8, vale, esto me lo voy a quitar, fuera, la línea del tiempo esta también, no la 3301 03:09:17,040 --> 03:09:32,819 quiero para nada, esto me lo cierro con botón derecho, cerrar área, vale, y ahora tenemos 3302 03:09:32,819 --> 03:09:40,819 aquí. Entonces ahora vamos a aplicarle un material. Ok, tengo aquí mi textura de metal 3303 03:09:40,819 --> 03:09:45,639 que es la que he encontrado por internet. Lo pasaré también pero si queréis buscar 3304 03:09:45,639 --> 03:09:56,040 otra. Y lo que hago es desde mi carpeta la arrastro aquí y ahora simplemente recolor 3305 03:09:56,040 --> 03:10:05,120 Ahora veis color y ya se me queda aquí mi textura. Ahora para que se vea mejor, pues 3306 03:10:05,120 --> 03:10:22,540 en modo edición, U y Smart UV Project. Lo selecciono todo con la A, entonces le doy 3307 03:10:22,540 --> 03:10:22,979 a la U 3308 03:10:22,979 --> 03:10:26,100 y Cube Projection 3309 03:10:26,100 --> 03:10:30,079 y así parece como más realista 3310 03:10:30,079 --> 03:10:32,440 y aquí la cosa está en probar 3311 03:10:32,440 --> 03:10:33,780 A, U 3312 03:10:33,780 --> 03:10:36,159 cilindro 3313 03:10:36,159 --> 03:10:38,319 lo daría así 3314 03:10:38,319 --> 03:10:40,459 vale, aquí la cosa 3315 03:10:40,459 --> 03:10:42,079 está probando, esfera, a ver como queda 3316 03:10:42,079 --> 03:10:46,090 o bueno, queda aquí un poquito raro, aquí arriba 3317 03:10:46,090 --> 03:10:48,250 yo creo que la mejor es 3318 03:10:48,250 --> 03:10:50,229 la del 3319 03:10:50,229 --> 03:10:51,969 cubo, pero bueno 3320 03:10:51,969 --> 03:10:56,399 cada uno que lo ponga como quiera 3321 03:10:56,399 --> 03:10:58,139 bien, entonces, ¿qué podemos hacer aquí? 3322 03:10:58,139 --> 03:11:03,459 Y botón derecho, a ver si hay opciones en verdad, podemos subdividirlo, no, no, perdón. 3323 03:12:13,299 --> 03:12:13,799 un poco más 3324 03:12:13,799 --> 03:12:21,680 controlar y 3325 03:12:21,680 --> 03:12:24,739 control B 3326 03:12:24,739 --> 03:12:28,719 y con alt y 3327 03:12:28,719 --> 03:12:30,020 extrusión a lo normal 3328 03:12:30,020 --> 03:12:39,450 controlar y 3329 03:12:39,450 --> 03:12:42,489 control B 3330 03:12:42,489 --> 03:12:49,260 y con alt y 3331 03:12:49,260 --> 03:12:58,090 extrusión a lo normal 3332 03:12:58,090 --> 03:13:02,930 mira, para que parezca una tubería 3333 03:13:02,930 --> 03:13:03,549 bien 3334 03:13:03,549 --> 03:13:05,290 mod edición 3335 03:13:05,290 --> 03:13:07,549 control R 3336 03:13:07,549 --> 03:13:12,430 a ver 3337 03:13:12,430 --> 03:13:13,790 como me lo traigo 3338 03:13:13,790 --> 03:13:14,510 aquí por ejemplo 3339 03:13:14,510 --> 03:13:16,790 vale 3340 03:13:16,790 --> 03:13:19,969 me lo traigo aquí 3341 03:13:19,969 --> 03:13:22,790 y ahora control B 3342 03:13:22,790 --> 03:13:25,149 para que 3343 03:13:25,149 --> 03:13:26,770 voy a hacer como las típicas 3344 03:13:26,770 --> 03:13:28,370 salientes que tiene una tubería 3345 03:13:28,370 --> 03:13:28,989 por ejemplo vale 3346 03:13:28,989 --> 03:13:30,850 así este tamaño 3347 03:13:30,850 --> 03:13:32,629 vale 3348 03:13:32,629 --> 03:13:34,770 y ahora si yo le doy 3349 03:13:34,770 --> 03:13:36,430 alt más E 3350 03:13:36,430 --> 03:13:37,930 alto más E 3351 03:13:37,930 --> 03:13:39,629 vale para extruirlo 3352 03:13:39,629 --> 03:13:47,629 Pero esto es lo que vimos antes con el detector de incendios, que se nos iba y teníamos que ir a 3353 03:13:47,629 --> 03:13:57,629 Extrude Phases Along Normals. Si le clicamos aquí, ahora se nos va a hacer ya el típico saliente. 3354 03:13:57,629 --> 03:14:04,629 Porque si no, si le damos a Alt-E y ponemos a Extrude Normal, veis lo que pasa? 3355 03:14:04,629 --> 03:14:10,510 Pues son un montón de opciones y cuanto más las practiquéis, pues más lo vais a automatizar. 3356 03:14:10,729 --> 03:14:19,129 Entonces, Alt-E, a los Normals, vamos un poquito ahí de grosor, por ejemplo. 3357 03:14:20,729 --> 03:14:21,729 Vamos a ver cómo queda. 3358 03:14:22,870 --> 03:14:23,329 Nuevo objeto. 3359 03:14:28,069 --> 03:14:30,309 Bueno, aquí está un poquito grande de más, lo he hecho, pero bueno. 3360 03:14:31,989 --> 03:14:33,469 No vamos a estar aquí tampoco 20 horas. 3361 03:14:35,309 --> 03:14:35,989 Así que a ver. 3362 03:14:35,989 --> 03:14:39,750 Bueno, da el pego, ¿vale? 3363 03:14:40,129 --> 03:14:41,590 Ya vosotros lo decoráis como queráis 3364 03:14:41,590 --> 03:14:43,750 Siguiente, ¿qué puedo hacer? 3365 03:14:43,850 --> 03:14:45,329 Pues nada, aquí tengo mi 3366 03:14:45,329 --> 03:14:47,670 Mi tubería, o SIPD 3367 03:14:47,670 --> 03:14:50,309 O sea, mayúscula D para duplicarlo 3368 03:14:50,309 --> 03:14:54,940 Y la puedo poner aquí, por ejemplo 3369 03:14:54,940 --> 03:14:59,399 Vale 3370 03:14:59,399 --> 03:15:02,180 Aquí está un poquito más pequeña 3371 03:15:02,180 --> 03:15:05,819 Y me la llevo con G 3372 03:15:05,819 --> 03:15:07,639 ¿Qué es G? GX 3373 03:15:07,639 --> 03:15:08,979 Me la llevo un poquito para acá 3374 03:15:08,979 --> 03:15:20,030 bueno, pues ahí 3375 03:15:20,030 --> 03:15:23,170 para que no se vea exactamente igual 3376 03:15:23,170 --> 03:15:24,989 veis las manchas todas igual, pues nada, puedo 3377 03:15:24,989 --> 03:15:27,209 rotar, esta la cojo a la R 3378 03:15:27,209 --> 03:15:28,709 en el eje 3379 03:15:28,709 --> 03:15:30,690 a ver, a ver, eje X 3380 03:15:30,690 --> 03:15:32,430 veis, y roto así un poco 3381 03:15:32,430 --> 03:15:34,409 para que no sea exactamente igual 3382 03:15:34,409 --> 03:15:37,809 me voy a sacar 3383 03:15:37,809 --> 03:15:41,090 otra con S7 3384 03:15:41,090 --> 03:15:44,190 la voy a traer aquí 3385 03:15:44,190 --> 03:15:47,309 pero esta va a ser muy estrechita 3386 03:15:47,309 --> 03:15:50,270 esta va a ser más estrechita 3387 03:15:50,270 --> 03:15:52,610 por ejemplo 3388 03:15:52,610 --> 03:15:55,629 y me lo voy a escalar en el eje 3389 03:15:55,629 --> 03:15:56,409 X 3390 03:15:56,409 --> 03:16:00,940 me lo voy a traer 3391 03:16:00,940 --> 03:16:04,219 con el eje X 3392 03:16:04,219 --> 03:16:05,319 para acá 3393 03:16:05,319 --> 03:16:08,459 ¿vale? yo que sé 3394 03:16:08,459 --> 03:16:11,829 bueno pues ya veis 3395 03:16:11,829 --> 03:16:14,069 así está la historia, quiero que se vea 3396 03:16:14,069 --> 03:16:15,250 esto, eje X 3397 03:16:15,250 --> 03:16:16,690 que se vea ahí un poquito 3398 03:16:16,690 --> 03:16:20,969 ahí tenemos las tuberías 3399 03:16:20,969 --> 03:16:23,729 voy a poner otra cruzada, yo creo 3400 03:16:23,729 --> 03:16:27,200 voy a coger esta 3401 03:16:27,200 --> 03:16:28,799 la duplico 3402 03:16:28,799 --> 03:16:33,530 y la voy a rotar en el eje 3403 03:16:33,530 --> 03:16:34,209 I 3404 03:16:34,209 --> 03:16:35,870 más G 3405 03:16:35,870 --> 03:16:38,350 la voy a rotar en el eje 3406 03:16:38,350 --> 03:16:39,430 Z 3407 03:16:39,430 --> 03:16:42,049 va a venir por aquí 3408 03:16:42,049 --> 03:16:46,120 a ver, la voy a subir 3409 03:16:46,120 --> 03:16:47,399 G, Z 3410 03:16:47,399 --> 03:16:50,979 vamos a traerla por aquí 3411 03:16:50,979 --> 03:16:53,020 yo creo 3412 03:16:53,020 --> 03:16:54,940 y también la voy a duplicar 3413 03:16:54,940 --> 03:16:55,760 sí, D 3414 03:16:55,760 --> 03:16:57,700 la traigo para acá 3415 03:16:57,700 --> 03:16:59,719 la voy a hacer más gordita con S 3416 03:16:59,719 --> 03:17:05,420 me parece la textura de esta no me gusta mucho 3417 03:17:05,420 --> 03:17:20,409 pero bueno. Así quedará. Si hay un amasijo de... quizá haga otra aquí. Proceed. Y aquí tiene que 3418 03:17:20,409 --> 03:17:37,950 haber bastante tuberías. La dejo aquí, la escalo. Y me la voy a traer. G. Y. Ahí. Más o menos. ¿Veis? 3419 03:17:38,030 --> 03:17:41,549 Esto no tiene que quedar. Esto da igual porque esto no se va a ver. Toda esta parte de aquí y aquí 3420 03:17:41,549 --> 03:17:43,590 me da igual como quede, porque mi cámara 3421 03:17:43,590 --> 03:17:44,989 solo va a recoger 3422 03:17:44,989 --> 03:17:47,489 esta parte de aquí 3423 03:17:47,489 --> 03:17:48,389 de hecho voy a hacer un render 3424 03:17:48,389 --> 03:17:50,530 para ver como queda 3425 03:17:50,530 --> 03:17:52,329 y así me hago una idea 3426 03:17:52,329 --> 03:17:57,079 así se me queda el render 3427 03:17:57,079 --> 03:18:00,520 cosas que veo de mi render 3428 03:18:00,520 --> 03:18:02,559 que aquí refleja 3429 03:18:02,559 --> 03:18:02,979 la luz 3430 03:18:02,979 --> 03:18:05,600 y eso no quiero que refleje 3431 03:18:05,600 --> 03:18:07,979 porque refleja la luz 3432 03:18:07,979 --> 03:18:09,319 por derecho de aquí 3433 03:18:09,319 --> 03:18:10,940 ¿cómo puedo solucionar eso? 3434 03:18:11,799 --> 03:18:12,719 voy a intentar 3435 03:18:12,719 --> 03:18:15,819 voy a intentar meter un plano 3436 03:18:15,819 --> 03:18:18,020 donde está el plano 3437 03:18:18,020 --> 03:18:22,299 aquí me lo voy a subir 3438 03:18:22,299 --> 03:18:23,360 con GZ 3439 03:18:23,360 --> 03:18:26,420 aquí y lo voy a escalar 3440 03:18:26,420 --> 03:18:30,540 que haga como de techo 3441 03:18:30,540 --> 03:18:33,149 a ver 3442 03:18:33,149 --> 03:18:36,610 vale, parece que hace poco 3443 03:18:36,610 --> 03:18:39,030 entonces aquí, esto es lo que mola 3444 03:18:39,030 --> 03:18:40,950 porque aquí al final tenemos que ser creativos 3445 03:18:40,950 --> 03:18:43,049 y a ver cómo podemos conseguir eso 3446 03:18:43,049 --> 03:18:44,229 entonces a mí se me ocurre 3447 03:18:44,229 --> 03:18:47,190 se me ocurre que puedo 3448 03:18:47,190 --> 03:18:48,229 destruirlo 3449 03:18:48,229 --> 03:18:49,649 a ver 3450 03:18:49,649 --> 03:18:52,090 Si yo lo destruyo 3451 03:18:52,090 --> 03:18:55,010 Y voy a crear como una especie de cajoncito 3452 03:18:55,010 --> 03:18:56,549 Yo creo 3453 03:18:56,549 --> 03:18:59,370 Selecciono esta capa de aquí 3454 03:18:59,370 --> 03:19:00,870 Con el plano 3455 03:19:00,870 --> 03:19:02,950 Selecciono esto, me lo quito de en medio 3456 03:19:02,950 --> 03:19:04,209 X 3457 03:19:04,209 --> 03:19:06,069 Quito esta capa 3458 03:19:06,069 --> 03:19:08,430 A ver, y ahora 3459 03:19:08,430 --> 03:19:09,090 Modo objeto 3460 03:19:09,090 --> 03:19:11,090 S para escalar 3461 03:19:11,090 --> 03:19:13,090 Lo voy a crear como un cajón 3462 03:19:13,090 --> 03:19:16,530 Bueno, yo no sé si resultará o no 3463 03:19:16,530 --> 03:19:18,590 Pero bueno, tendría que haberlo hecho más grande 3464 03:19:18,590 --> 03:19:18,950 Yo creo 3465 03:19:19,649 --> 03:19:39,100 A ver, modo de edición. Selecciono estas. E para destruir. Me las bajo por aquí. No lo sé. 3466 03:19:39,100 --> 03:19:45,520 Es que esta loot aquí me va a fastidiar, yo creo. Pero bueno. Vale, a ver qué tal queda así. Ese, 3467 03:19:45,520 --> 03:19:55,219 no quiero escalarlo más, quiero moverlo en el eje Z. Vale, que cubra un poco esto. Y a ver cómo 3468 03:19:55,219 --> 03:19:58,719 queda. ¿Veis estos apaños al final? Igual, porque esto de aquí no se va a ver, lo que nos interesa 3469 03:19:58,719 --> 03:20:17,899 nosotros es que ahí quede bien tapado. Yo creo que me queda mejor. Aquí se me ve algo, 3470 03:20:17,899 --> 03:20:22,520 esto debe ser la tubería. Tengo que levantarla un poquito y aquí también. Pero creo que queda 3471 03:20:22,520 --> 03:20:31,579 bastante guay. Ahora caminamos con el walking simulator. A ver, entonces, para mover esto, 3472 03:20:31,579 --> 03:20:41,520 Selecciono esta, que se ven ahí, ya lo veo, no me he dado cuenta de esto. Y Z la levanto un poquito. 3473 03:20:41,520 --> 03:20:54,489 Vale, entonces vamos a ver qué tal queda. Esto era Vista, Navigation, Walking Navigation. 3474 03:20:54,489 --> 03:21:10,489 Entonces, pues bien, ¿no? Ya veis que esto se va a ver, o sea, va a ser medio segundo, 3475 03:21:10,489 --> 03:21:11,610 Porque la cámara va a venir por aquí 3476 03:21:11,610 --> 03:21:13,450 Pero bueno, todo tiene su 3477 03:21:13,450 --> 03:21:18,620 Lo bueno que tiene esto es que podemos crear 3478 03:21:18,620 --> 03:21:20,540 Ya el conjunto de tuberías 3479 03:21:20,540 --> 03:21:22,739 Y por ejemplo hacer aquí otra 3480 03:21:22,739 --> 03:21:26,129 Otra ruptura de paneles 3481 03:21:26,129 --> 03:21:26,870 Y meterla por ahí 3482 03:21:26,870 --> 03:21:28,350 Por ejemplo, ¿eh? 3483 03:21:32,399 --> 03:21:33,840 Pero la vertical no se ve, ¿verdad? 3484 03:21:34,659 --> 03:21:36,100 No se me ocurren las verticales para nada 3485 03:21:36,100 --> 03:21:42,809 Importante que guardemos 3486 03:21:42,809 --> 03:21:46,219 Vale, se me ocurre 3487 03:21:46,219 --> 03:21:48,540 Que puede estar interesante 3488 03:21:48,540 --> 03:21:50,180 En vez de que se vea así 3489 03:21:50,180 --> 03:21:52,120 Poner aquí como una especie de rejillas 3490 03:21:52,120 --> 03:21:54,540 para que pudieran los técnicos acceder 3491 03:21:54,540 --> 03:21:56,540 o algo así, entonces ¿cómo puedo hacer eso? 3492 03:21:57,340 --> 03:21:57,819 selecciono 3493 03:21:57,819 --> 03:21:59,860 en mi modo edición 3494 03:21:59,860 --> 03:22:01,840 selecciono esta, por ejemplo 3495 03:22:01,840 --> 03:22:03,600 shift D para duplicarla 3496 03:22:03,600 --> 03:22:05,760 la muevo 3497 03:22:05,760 --> 03:22:09,280 en el eje 3498 03:22:09,280 --> 03:22:12,200 ¿en qué es que la muevo? en el eje X 3499 03:22:12,200 --> 03:22:14,180 ¿vale? 3500 03:22:14,360 --> 03:22:15,639 la tubería la voy a tener que subir un poquito 3501 03:22:15,639 --> 03:22:17,979 espérate, voy a hacerlo bien 3502 03:22:17,979 --> 03:22:19,379 la selecciono 3503 03:22:19,379 --> 03:22:28,000 vale, entonces shift D 3504 03:22:28,000 --> 03:22:29,639 para duplicarla, G 3505 03:22:29,639 --> 03:22:31,579 y en el eje X 3506 03:22:31,579 --> 03:22:32,979 ay, perdón 3507 03:22:32,979 --> 03:22:36,200 G y en el eje X 3508 03:22:36,200 --> 03:22:41,159 ¿vale? 3509 03:22:42,639 --> 03:22:43,319 y ahora 3510 03:22:43,319 --> 03:22:45,459 para que sea un objeto único 3511 03:22:45,459 --> 03:22:47,760 a ver si se acuerda aquí en la que botón tenía que darle 3512 03:22:47,760 --> 03:22:49,879 pues le damos ahora P 3513 03:22:49,879 --> 03:22:50,879 P de Pamplona 3514 03:22:50,879 --> 03:22:52,940 separar, ¿vale? 3515 03:22:53,479 --> 03:22:56,139 by selection, como tengo seleccionada esta, pues por selección 3516 03:22:56,139 --> 03:22:58,239 y ya está, ya se nos ha creado 3517 03:22:58,239 --> 03:22:59,840 de hecho, 0, 0 3518 03:22:59,840 --> 03:23:07,879 ¿Veis? Y este techo 0,0 para no, directamente, pero luego no perderme, le voy a poner rejilla. 3519 03:23:07,879 --> 03:23:21,340 ¿Vale? Bien, antes de eso, voy a mover esta tubería que me está dando TOC. G, Z, A, 3520 03:23:21,340 --> 03:23:28,899 ya podemos trabajar. ¿Qué hacemos para trabajar más a gusto? El que está en la barra oblicua 3521 03:23:28,899 --> 03:23:37,280 encima del 8. No quiero material, no quiero ningún material porque va a ser una rejilla de metal así 3522 03:23:37,280 --> 03:23:48,399 que fuera, fuera, fuera, fuera. Nuevo material. ¿Qué material va a ser este? Va a ser este que 3523 03:23:48,399 --> 03:23:58,469 era el de las tuberías. Me parece, ¿no? Me parece mal. No, porque tenía tubería. Pero bueno, 3524 03:23:58,469 --> 03:24:05,909 este está bien también. Vamos a dejar este de aquí. Y ahora vamos a añadir los cortes para hacer la 3525 03:24:05,909 --> 03:24:18,209 raquilla. Para ello me voy a modo edición, control R, control R, lo voy ahí, sin muevo. Luego lo vamos 3526 03:24:18,209 --> 03:24:23,010 a tener que hacer en el otro eje, en este eje, pero bueno. Primero en este eje, ratoncito, rueda de ratón, 3527 03:24:23,010 --> 03:24:38,639 y le añado unos cuantos cortes ahí por ejemplo y ahora CTRL-R otra vez y le añado unos cuantos 3528 03:24:38,639 --> 03:24:48,379 cortes. Entonces ahora ya que los tengo le doy a la A para seleccionar todas, le doy a caras 3529 03:24:48,379 --> 03:25:02,100 y fijaos esta opción poke faces y se nos crea esta especie de rejilla con esto se puede probar 3530 03:25:02,100 --> 03:25:10,319 le damos a face otra vez por ejemplo 3 to 4 a ver que nos hace esto mira pues nos ha quitado las 3531 03:25:10,319 --> 03:25:18,840 otras y nos ha quedado como esta especie de rejilla más más rejilla todavía vale pues nada lo que siempre digo 3532 03:25:18,840 --> 03:25:28,209 ir probando más opciones para que ya hacer nuestra rejilla con mirar la para seleccionar todo otra 3533 03:25:28,209 --> 03:25:35,790 opción es control efe al final esto si os hacéis una libreta con las opciones interesantes y los 3534 03:25:35,790 --> 03:25:41,649 comandos pues tenéis una herramienta muy interesante para poder ir más rápido al final 3535 03:25:41,649 --> 03:25:48,049 de tanto utilizarlo se te queda pero bueno control efe y para quitar esta era white frame esta de aquí 3536 03:25:48,049 --> 03:25:50,729 y ahí se nos queda 3537 03:25:50,729 --> 03:25:57,620 ahora bien, antes de 3538 03:25:57,620 --> 03:25:59,340 hacer absolutamente nada 3539 03:25:59,340 --> 03:26:03,639 porque si yo clico en algún lado 3540 03:26:03,639 --> 03:26:05,840 este menú se me va a ir 3541 03:26:05,840 --> 03:26:07,299 esto es solo de una oportunidad 3542 03:26:07,299 --> 03:26:09,360 one chance, one opportunity 3543 03:26:09,360 --> 03:26:11,340 así que en thickness 3544 03:26:11,340 --> 03:26:13,700 pues jugamos con nuestra rejilla 3545 03:26:13,700 --> 03:26:14,559 como nosotros queramos 3546 03:26:14,559 --> 03:26:16,500 el otro que queramos 3547 03:26:16,500 --> 03:26:19,229 por ejemplo ahí 3548 03:26:19,229 --> 03:26:23,090 si le doy a control F 3549 03:26:23,090 --> 03:26:25,209 y le doy al 3550 03:26:25,209 --> 03:26:36,270 se supone que me hace ya la rejilla, pero no entiendo por qué me saca, todas estas 3551 03:26:36,270 --> 03:26:43,489 se me van, me saca aquí algo raro, entonces si yo me voy a ver cómo queda, queda muy 3552 03:26:43,489 --> 03:26:49,530 bien la verdad, pero me quita todas estas demás, entonces para no complicarnos la vida 3553 03:26:49,530 --> 03:26:59,010 a veces es mejor empezar de cero con una cosa. Así que, me voy para atrás, esta rejilla 3554 03:26:59,010 --> 03:27:07,450 mía me la voy a quitar de en medio. X, faces, hasta luego Lucas. Y voy a crear un plano 3555 03:27:07,450 --> 03:27:20,680 directamente sin seleccionar nada. Y me voy a sacar un plano de estas mismas dimensiones. 3556 03:27:20,680 --> 03:27:46,670 vale, cierto es, a ver donde está mi rejilla y esta es, a ver, 0,88 x 1,38 x 16, entonces 3557 03:27:46,670 --> 03:28:01,110 me saco, me voy a sacar aquí y ya está, un planito, mes, plano, y cuáles eran las 3558 03:28:01,110 --> 03:28:23,040 ya se me han olvidado, campana extractora, vale, eran 0,88 x 1,38, 0,38, 0,88, madre mía, 3559 03:28:23,040 --> 03:28:52,879 Memoria de Dori. 0,88 x 1,38 x 0,168 x 0,168. Y aquí un 1. Vale. Vale, no vale, se me ha ido esto. 3560 03:28:52,879 --> 03:29:10,680 0,168. Bueno, esto lo dejo así. Pues nada, vamos a colocarla. G, X. Este igual lo paso a cámara 3561 03:29:10,680 --> 03:29:19,059 rápida para que no os aburráis. No lo sé. A ver a esta cenital. Y ahora ya sí, me cojo 3562 03:29:19,059 --> 03:29:25,020 mi cosita. Me parece que era por aquí. No, aquí estaba. No, aquí estaba. No, estaba 3563 03:29:25,020 --> 03:29:54,610 aquí. Pero bien puesta. GZ. Subo para arriba. GZ. O para abajo. ¿Vale? GX. Vete para la 3564 03:29:54,610 --> 03:30:05,770 derecha, ala, y g, y, g, y, la traigo para acá. A ver si así da el pego, ¿vale? Vamos 3565 03:30:05,770 --> 03:30:18,510 intentándolo. Ahí es lo mi plano 2, le meto el material, nuevo material, dijimos que era 3566 03:30:18,510 --> 03:30:35,750 este, ¿no? modo de edición, modo de edición, control R, con la rueda del ratón saco unos cuantos, 3567 03:30:35,750 --> 03:30:48,870 por ejemplo ahí, control R otra vez, rueda del ratón, saco unos cuantos, ok. Ahora, ah, para 3568 03:30:48,870 --> 03:30:59,520 seleccionar todo, me voy a las caras y dijimos que era el bokeh face y el 3-to-quads. 3569 03:31:02,920 --> 03:31:13,840 Y ahora un wireframe. Ya está, acompañado. A veces es mejor ir a lo rápido. 3570 03:31:16,079 --> 03:31:20,340 Y ya está, ya no tengo más problema. ¿Qué hemos aprendido con esta lección? 3571 03:31:21,459 --> 03:31:29,579 que si algo sale regular hay que cortar de raíz y ir a lo básico, vale. Ya está. 3572 03:31:29,579 --> 03:31:41,639 ¿Cómo quedaría? Ay, perdón. Pues bueno, no sé si queda bien o no, pero una cosa que tenéis que 3573 03:31:41,639 --> 03:31:48,360 hacer para que que va a ser evaluada. Y si me interesa ahora, pues nada, cojo esta, 3574 03:31:48,360 --> 03:31:50,440 Shift D, G 3575 03:31:50,440 --> 03:31:52,079 El eje X 3576 03:31:52,079 --> 03:31:53,799 Me la traigo para acá 3577 03:31:53,799 --> 03:31:57,020 Ya tengo mis dos rejillitas 3578 03:31:57,020 --> 03:31:58,639 Y hombre, no queda mal, la verdad 3579 03:31:58,639 --> 03:32:01,100 Me hago mi render 3580 03:32:01,100 --> 03:32:02,639 Y a ver qué tal 3581 03:32:02,639 --> 03:32:08,370 Bueno, la realidad del render está 3582 03:32:08,370 --> 03:32:10,549 Bajita para que no me lleve la vida 3583 03:32:10,549 --> 03:32:12,510 Hacer esta prueba 3584 03:32:12,510 --> 03:32:12,989 De render 3585 03:32:12,989 --> 03:32:15,670 Pero, así queda 3586 03:32:15,670 --> 03:32:18,170 O una cosa menos 3587 03:32:18,170 --> 03:32:24,989 Pero hombre, queda guay 3588 03:32:24,989 --> 03:32:29,020 después de cada pequeño pasito 3589 03:32:29,020 --> 03:32:31,139 progreso, guardamos 3590 03:32:31,139 --> 03:32:32,440 y seguimos 3591 03:32:32,440 --> 03:32:35,399 mira, se me ha ocurrido 3592 03:32:35,399 --> 03:32:37,540 meterle entre las tuberías 3593 03:32:37,540 --> 03:32:39,120 por aquí la tengo 3594 03:32:39,120 --> 03:32:40,340 una luz 3595 03:32:40,340 --> 03:32:41,940 vale 3596 03:32:41,940 --> 03:32:47,219 bueno, la cosa es ir probando 3597 03:32:47,219 --> 03:32:48,559 está ahí escondida en una esquina 3598 03:32:48,559 --> 03:32:50,659 y hace el efecto, mira, si hago 3599 03:32:50,659 --> 03:32:52,879 por ejemplo 3600 03:32:52,879 --> 03:32:53,959 está con 9 vatios 3601 03:32:53,959 --> 03:32:55,799 si yo la pongo 20 3602 03:32:55,799 --> 03:32:57,399 y hago un render 3603 03:32:57,399 --> 03:33:06,280 se me queda así, que no sé si me gusta o no 3604 03:33:06,280 --> 03:33:07,819 pero que podéis a lo mejor probar 3605 03:33:07,819 --> 03:33:10,479 si hubiera ahí un foco 3606 03:33:10,479 --> 03:33:12,159 no sé, de algo 3607 03:33:12,159 --> 03:33:13,360 le podemos meter 3608 03:33:13,360 --> 03:33:16,239 a ver si le metemos un color rojo que va un poco 3609 03:33:16,239 --> 03:33:18,819 a ver, si le subimos 3610 03:33:18,819 --> 03:33:24,680 quedaría algo así 3611 03:33:24,680 --> 03:33:26,459 no sé, incluso la podríamos hacer 3612 03:33:26,459 --> 03:33:27,520 parpadear 3613 03:33:27,520 --> 03:33:29,360 no lo sé 3614 03:33:29,360 --> 03:33:32,879 lo interesante es esto, que si le subimos 3615 03:33:32,879 --> 03:33:35,000 le damos mucha potencia a la luz 3616 03:33:35,000 --> 03:33:36,959 por ejemplo, por cientos vatios 3617 03:33:36,959 --> 03:33:39,799 debería hacer 3618 03:33:39,799 --> 03:33:40,879 veis, ya empieza a hacer aquí 3619 03:33:40,879 --> 03:33:43,479 el reflejo del 3620 03:33:43,479 --> 03:33:45,780 efecto rejilla, pero bueno, igual esto 3621 03:33:45,780 --> 03:33:47,979 hace que tarde bastante más en renderizar 3622 03:33:47,979 --> 03:33:49,420 y no sé yo si quedará muy bien o no 3623 03:33:49,420 --> 03:33:55,010 vale, esto no me queda demasiado bien 3624 03:33:55,010 --> 03:33:57,270 quizá con un 12 3625 03:33:57,270 --> 03:33:58,670 y una luz 3626 03:33:58,670 --> 03:34:03,040 no lo sé, bueno, algo así 3627 03:34:03,040 --> 03:34:07,000 a ver, pues 3628 03:34:07,000 --> 03:34:09,000 no lo sé, si me convence o no, pero bueno 3629 03:34:09,000 --> 03:34:10,180 la cosa es 3630 03:34:10,180 --> 03:34:12,920 que al final es ir probando, añadiendole 3631 03:34:12,920 --> 03:34:14,620 dejar fluir vuestra imaginación 3632 03:34:14,620 --> 03:34:15,940 y ya que os habéis currado 3633 03:34:15,940 --> 03:34:18,600 las tuberías, pues lo menos que se vean 3634 03:34:18,600 --> 03:34:21,040 entonces, pues bueno, no sé yo 3635 03:34:21,040 --> 03:34:21,719 cómo quedarán 3636 03:34:21,719 --> 03:34:24,120 pero quizás lo deje así 3637 03:34:24,120 --> 03:34:25,379 y seguimos 3638 03:34:25,379 --> 03:34:28,700 vale, pues lo siguiente que he hecho ha sido 3639 03:34:28,700 --> 03:34:30,860 crear una colección 3640 03:34:30,860 --> 03:34:31,899 de las rejillas 3641 03:34:31,899 --> 03:34:34,739 que son estas, la 1 y la 2 3642 03:34:34,739 --> 03:34:37,180 para seguir teniéndolo todo organizadito 3643 03:34:37,180 --> 03:34:38,260 y ahora 3644 03:34:38,260 --> 03:34:40,440 voy a hacer 3645 03:34:40,440 --> 03:34:42,540 a insertar una técnica que puede ser bien 3646 03:34:42,540 --> 03:34:48,600 para grafitis y tal, pero yo lo voy a utilizar para que se me ha ocurrido que si esto es una 3647 03:34:48,600 --> 03:34:57,239 astubería aquí va a ver como que hubiera habido una humedad, una gotera. Entonces tengo aquí 3648 03:34:57,239 --> 03:35:04,739 buscadas, he puesto en inglés Leaking Texture PNG y por ejemplo esta me parece interesante, 3649 03:35:04,739 --> 03:35:10,860 así que esta es la que voy a utilizar. Para poder introducir la imagen que ya la tengo descargada 3650 03:35:10,860 --> 03:35:21,600 es muy importante que en preferencias aquí escribís image o imagen y te sale importar 3651 03:35:21,600 --> 03:35:28,920 y exportar imágenes como planos. Esto tiene que estar tildado para que cuando ahora le demos a 3652 03:35:28,920 --> 03:35:35,299 Shift A y pongamos imagen nos salga la opción de imágenes como planos, si no, no va a salir. 3653 03:35:35,299 --> 03:35:36,760 entonces le damos 3654 03:35:36,760 --> 03:35:38,159 y aquí vamos a seleccionar 3655 03:35:38,159 --> 03:35:39,940 pues la imagen 3656 03:35:39,940 --> 03:35:42,260 que me sale más fácil 3657 03:35:42,260 --> 03:35:43,719 me voy a mi carpeta 3658 03:35:43,719 --> 03:35:44,719 está aquí 3659 03:35:44,719 --> 03:35:47,739 copio la ruta 3660 03:35:47,739 --> 03:35:50,700 me la llevo a Blender 3661 03:35:50,700 --> 03:35:55,909 bueno, puedo subir para aquí arriba 3662 03:35:55,909 --> 03:35:56,569 tengo aquí 3663 03:35:56,569 --> 03:35:58,030 en la parte 1 3664 03:35:58,030 --> 03:35:59,290 en texturas 3665 03:35:59,290 --> 03:36:00,149 yo la tengo aquí 3666 03:36:00,149 --> 03:36:00,370 ¿veis? 3667 03:36:01,450 --> 03:36:02,069 ya la tengo aquí 3668 03:36:02,069 --> 03:36:03,370 pues se importa 3669 03:36:03,370 --> 03:36:06,479 lo bueno que tiene 3670 03:36:06,479 --> 03:36:07,559 estas imágenes que 3671 03:36:07,559 --> 03:36:08,739 bueno, aquí está, ¿vale? 3672 03:36:09,540 --> 03:36:10,340 me la voy a sacar de aquí 3673 03:36:10,340 --> 03:36:11,040 porque no la quiero ahí 3674 03:36:13,170 --> 03:36:22,809 Voy a poner aquí humedad. Lo bueno que tienen estas imágenes es que al ser PNG, ya el canal 3675 03:36:22,809 --> 03:36:33,930 alfa lo tiene... Mira, si me voy a... Espera, que tengo que aislar esto. A ver, ¿dónde está mi...? Aquí está. 3676 03:36:34,930 --> 03:36:45,149 La tengo seleccionada la humedad y si me voy, el canal alfa está con el alfa, porque es un PNG. 3677 03:36:45,149 --> 03:36:50,190 Entonces no hay que estar quitándole el fondo ni nada porque no tiene fondo básicamente. Entonces esto es muy 3678 03:36:50,190 --> 03:36:54,510 bueno para trabajar con este tipo de archivos porque no tienes que estar quitándole el fondo ni nada. 3679 03:36:54,510 --> 03:37:17,319 Entonces pues nada, sería simplemente ubicarla. A ver, ahí por ejemplo. Y me lo voy a traer por ahí. 3680 03:37:17,319 --> 03:37:23,200 Luego ya se puede hacer un montón de cosas como por ejemplo la podemos instalar. Pues lo típico, ¿no? 3681 03:37:23,200 --> 03:37:35,549 Al final es ir añadiendole detalles para que quede más realista. Le sacamos un Blender, 3682 03:37:35,549 --> 03:37:47,889 uy un Blender, un Render. Yo le podría poner aquí otra. Le puedo duplicar esta, 3683 03:37:47,889 --> 03:37:59,479 me la voy a traer para acá, conectar el eje, muevo en el Y, la saco para afuera, escalo, 3684 03:37:59,479 --> 03:38:09,620 podría darle la vuelta 3685 03:38:09,620 --> 03:38:10,680 para que fuera diferente 3686 03:38:10,680 --> 03:38:11,399 bueno 3687 03:38:11,399 --> 03:38:16,000 no le vamos a dar más vuelta 3688 03:38:16,000 --> 03:38:16,700 pero 3689 03:38:16,700 --> 03:38:17,579 cogéis la idea 3690 03:38:17,579 --> 03:38:17,780 ¿no? 3691 03:38:17,979 --> 03:38:18,559 pero esto se podría 3692 03:38:18,559 --> 03:38:19,639 incluso con grafitis 3693 03:38:19,639 --> 03:38:21,020 si quieres hacer 3694 03:38:21,020 --> 03:38:21,979 una especie de 3695 03:38:21,979 --> 03:38:22,299 como 3696 03:38:22,299 --> 03:38:23,620 de ruinas 3697 03:38:23,620 --> 03:38:24,239 donde haya 3698 03:38:24,239 --> 03:38:26,000 pintura 3699 03:38:26,000 --> 03:38:27,020 se puede hacer algo así 3700 03:38:27,020 --> 03:38:27,579 no lo sé 3701 03:38:27,579 --> 03:38:30,100 hay un montón de posibilidades 3702 03:38:30,100 --> 03:38:32,860 bueno 3703 03:38:32,860 --> 03:38:33,479 pues le da un toque 3704 03:38:33,479 --> 03:38:34,780 diferente 3705 03:38:34,780 --> 03:38:35,079 ¿no? 3706 03:38:37,829 --> 03:38:38,229 vale 3707 03:38:38,229 --> 03:38:39,090 a ver 3708 03:38:39,090 --> 03:38:41,030 yo creo que va quedando 3709 03:38:41,030 --> 03:38:41,469 bastante bien 3710 03:38:41,469 --> 03:38:44,030 y luego por supuesto podríamos 3711 03:38:44,030 --> 03:38:45,870 jugar con 3712 03:38:45,870 --> 03:38:48,489 todos los nodos, meterle un color ramp 3713 03:38:48,489 --> 03:38:50,489 o cualquiera para que sean 3714 03:38:50,489 --> 03:38:52,049 pues jugar con la 3715 03:38:52,049 --> 03:38:53,809 claridad, la oscuridad 3716 03:38:53,809 --> 03:38:55,510 el color, etc 3717 03:38:55,510 --> 03:38:57,389 así que 3718 03:38:57,389 --> 03:38:59,329 esta es la parte 3719 03:38:59,329 --> 03:39:01,690 de esta, esto es lo que yo he modificado 3720 03:39:01,690 --> 03:39:03,670 pero vosotros ahora le dedicáis un poquito de tiempo 3721 03:39:03,670 --> 03:39:05,770 a ambientar 3722 03:39:05,770 --> 03:39:07,469 todo vuestro macro y nos vemos 3723 03:39:07,469 --> 03:39:09,590 en el siguiente tutorial, hasta luego 3724 03:39:09,590 --> 03:39:13,309 Hola a todos, bienvenidos a esta cuarta parte 3725 03:39:13,309 --> 03:39:15,190 de este magnífico tutorial 3726 03:39:15,190 --> 03:39:17,709 donde estamos aprendiendo a hacer los backgrounds 3727 03:39:17,709 --> 03:39:19,629 entonces, en esta parte 3728 03:39:19,629 --> 03:39:21,850 vamos a, digamos, editar el nivel 3729 03:39:21,850 --> 03:39:23,590 por así decirlo, como si fuera un videojuego 3730 03:39:23,590 --> 03:39:24,950 entonces 3731 03:39:24,950 --> 03:39:27,530 voy a quitar el techo 3732 03:39:27,530 --> 03:39:29,690 y básicamente todo esto de aquí 3733 03:39:29,690 --> 03:39:31,209 lo vamos a diseñar 3734 03:39:31,209 --> 03:39:33,649 ya teniendo en cuenta el recorrido 3735 03:39:33,649 --> 03:39:34,770 que vaya a hacer nuestra cámara 3736 03:39:34,770 --> 03:39:36,950 y editándolo, pues 3737 03:39:36,950 --> 03:39:38,350 en consecuencia, ¿vale? 3738 03:39:38,350 --> 03:40:08,870 Entonces, ¿cómo lo hacemos? Pues muy sencillo, en modo edición selecciono mi pared, esta de aquí, que quiero agrandar y por ejemplo me lo pongo por aquí, me voy a modo selección de arista, selecciono mi, en modo objeto, selecciono mi suelo y ahora sí que selecciono mi arista, ahí la tengo. 3739 03:40:08,870 --> 03:40:10,729 y simplemente 3740 03:40:10,729 --> 03:40:13,049 la agrando, y como lo hemos configurado antes 3741 03:40:13,049 --> 03:40:14,329 pues fijaos, se me va 3742 03:40:14,329 --> 03:40:16,729 no me va a modificar absolutamente nada 3743 03:40:16,729 --> 03:40:19,069 también debería 3744 03:40:19,069 --> 03:40:19,989 extender esta de aquí 3745 03:40:19,989 --> 03:40:26,170 bueno, esta puedo, a ver 3746 03:40:26,170 --> 03:40:29,799 ay, ay, ay, que mal selecciono 3747 03:40:29,799 --> 03:40:32,520 selecciono 3748 03:40:32,520 --> 03:40:33,200 mi pared 3749 03:40:33,200 --> 03:40:36,850 la voy a editar 3750 03:40:36,850 --> 03:40:38,790 selecciono mi arisita 3751 03:40:38,790 --> 03:40:40,930 y la agrande, vale 3752 03:40:40,930 --> 03:40:44,770 y así también con la otra 3753 03:40:44,770 --> 03:40:46,870 selecciono mi arisita 3754 03:40:46,870 --> 03:40:52,319 y vale, ya tengo un super chrome 3755 03:40:52,319 --> 03:40:53,860 y ahora si pongo el techo 3756 03:40:53,860 --> 03:40:57,090 bueno, aún así me sobra 3757 03:40:57,090 --> 03:40:58,250 así que bueno, esto lo 3758 03:40:58,250 --> 03:41:00,770 lo elimino 3759 03:41:00,770 --> 03:41:04,290 si quiero ajustar el techo 3760 03:41:04,290 --> 03:41:06,129 pues puedo irme al modo 3761 03:41:06,129 --> 03:41:08,729 este de los rayos X 3762 03:41:08,729 --> 03:41:10,950 y desde el modo objeto 3763 03:41:10,950 --> 03:41:13,649 selecciono 3764 03:41:13,649 --> 03:41:18,250 ay dios 3765 03:41:18,250 --> 03:41:26,350 vale, porque tengo el tweak activado 3766 03:41:26,350 --> 03:41:27,030 ¿veis? 3767 03:41:27,030 --> 03:41:30,329 me deja seleccionar 3768 03:41:30,329 --> 03:41:31,909 porque tengo esto aquí 3769 03:41:31,909 --> 03:41:33,909 caja seleccionada 3770 03:41:33,909 --> 03:41:36,229 ahora ya sé que me deja seleccionar 3771 03:41:36,229 --> 03:41:36,409 ¿vale? 3772 03:41:38,309 --> 03:41:38,889 ahí está 3773 03:41:38,889 --> 03:41:43,360 quiero ser un poquito preciso 3774 03:41:43,360 --> 03:41:48,079 ok, ya me lo quito 3775 03:41:48,079 --> 03:41:49,780 X para borrar 3776 03:41:49,780 --> 03:41:54,840 uy 3777 03:41:54,840 --> 03:41:59,799 ¿qué he hecho aquí? 3778 03:41:59,799 --> 03:42:06,379 vamos a echar para atrás 3779 03:42:06,379 --> 03:42:08,120 X para borrar 3780 03:42:08,120 --> 03:42:11,360 que es lo que tenemos que eliminar 3781 03:42:11,360 --> 03:42:17,000 y como lo elimino 3782 03:42:17,000 --> 03:42:18,200 pues le puedo ir 3783 03:42:18,200 --> 03:42:20,219 a los rayos X, lo elimino si quiero 3784 03:42:20,219 --> 03:42:21,479 si no, no hace falta, pero bueno 3785 03:42:21,479 --> 03:42:23,780 rayos X, por ejemplo 3786 03:42:23,780 --> 03:42:26,159 modo, que modo 3787 03:42:26,159 --> 03:42:27,459 edición 3788 03:42:27,459 --> 03:42:30,020 me aseguro que está 3789 03:42:30,020 --> 03:42:32,399 en la caja 3790 03:42:32,399 --> 03:42:47,840 esta de selección. Y simplemente, si me pongo bien, arrastro y, bueno, pues ya está. Elimino. 3791 03:42:47,840 --> 03:43:00,389 Se me elimina. Vale, se me elimina. Bueno, si no, no importa porque da igual, no se va 3792 03:43:00,389 --> 03:43:06,909 a ver. Entonces, número 7, adiós techo, para trabajar mejor. 3793 03:43:07,770 --> 03:43:10,290 y entonces ahora es cuestión de 3794 03:43:10,290 --> 03:43:12,969 diseñar nuestro nivel 3795 03:43:12,969 --> 03:43:14,290 ¿vale? por así decirlo 3796 03:43:14,290 --> 03:43:16,090 entonces 3797 03:43:16,090 --> 03:43:18,770 quizá lo ponga esto a cámara rápida 3798 03:43:18,770 --> 03:43:20,469 o si no paso a la siguiente 3799 03:43:20,469 --> 03:43:22,270 pero bueno, voy a intentar rellenar por aquí 3800 03:43:22,270 --> 03:43:24,329 porque me voy a imaginar por donde va a venir la cámara 3801 03:43:24,329 --> 03:43:26,090 para hacer 3802 03:43:26,090 --> 03:43:27,270 incluso si por ejemplo 3803 03:43:27,270 --> 03:43:30,510 viene la cámara, imaginaos que viene la cámara por aquí 3804 03:43:30,510 --> 03:43:32,590 ¿no? y viene por aquí 3805 03:43:32,590 --> 03:43:33,409 por aquí hay unas paredes 3806 03:43:33,409 --> 03:43:36,190 y todo esto lo recorre, da igual 3807 03:43:36,190 --> 03:43:38,530 porque como en los backrooms hay cortes 3808 03:43:38,530 --> 03:43:39,489 cuando hay un corte 3809 03:43:39,489 --> 03:43:42,430 la cámara puede venir perfectamente 3810 03:43:42,430 --> 03:43:43,989 por aquí y es otro nivel diferente 3811 03:43:43,989 --> 03:43:45,649 y nadie va a saber 3812 03:43:45,649 --> 03:43:47,909 que esto ya lo hemos visitado 3813 03:43:47,909 --> 03:43:49,409 porque como es una especie de laberinto 3814 03:43:49,409 --> 03:43:52,209 entonces en este mismo backroom se podrían 3815 03:43:52,209 --> 03:43:53,549 jugar con 3816 03:43:53,549 --> 03:43:55,530 tres niveles diferentes por ejemplo 3817 03:43:55,530 --> 03:43:57,569 y no habría que crear otro 3818 03:43:57,569 --> 03:43:59,370 eso ya como queráis 3819 03:43:59,370 --> 03:44:02,090 bueno pues aquí 3820 03:44:02,090 --> 03:44:03,690 aquí algo rápido así hecho 3821 03:44:03,690 --> 03:44:08,770 copia-pega. Entonces, básicamente lo que consiste ahora es en ir haciendo, tengo mi cámara aquí que 3822 03:44:08,770 --> 03:44:16,829 la he movido, en ir haciendo renders y ver cómo va quedando nuestro escenario. Si nos gusta, bien, 3823 03:44:16,829 --> 03:44:24,090 si no, lo modificamos. Esto es lo que más tiempo debería llevar porque al final es donde va a 3824 03:44:24,090 --> 03:44:31,229 quedar todo el aspecto visual. Si yo me vengo, a ver, tengo la cámara aquí, pues me la traigo, 3825 03:44:31,229 --> 03:44:39,950 por ejemplo a este pasillo que he hecho de columnas. Así yo la giro y la roto. A ver cómo quedaría. 3826 03:44:39,950 --> 03:44:55,659 Pues así. ¿Me gusta? Bien. ¿Que no? Pues apago, enciendo luces, muevo, quito columnas, etcétera. 3827 03:44:55,659 --> 03:45:11,409 A ver, me voy a venir aquí. Me llama la atención esta parte de aquí. Pc12. Por ejemplo aquí hay 3828 03:45:11,409 --> 03:45:19,600 muchas luces apagadas o alguna encendería etcétera vale pues después de haber estado trabajando un 3829 03:45:19,600 --> 03:45:26,239 ratito en creando el nivel así es como se me ha quedado a mí mi nivel de los background vale este 3830 03:45:26,239 --> 03:45:31,340 es como el resultado final que yo espero y ahora lo que vamos a hacer la siguiente que vamos a 3831 03:45:31,340 --> 03:45:40,219 desarrollar es vamos a crear es el rodapié vale esta parte que tienen que hay entre la pared y 3832 03:45:40,219 --> 03:45:47,600 el suelo los rodapies para que quede más real entonces en lugar de hacerlo yo con todos eso 3833 03:45:47,600 --> 03:45:56,659 lo tenéis que hacer vosotros con todo me refiero tenéis que seleccionar en modo objeto tienes que 3834 03:45:56,659 --> 03:46:03,680 seleccionar todos los apretando el shift veis todas vuestras paredes columnas todo lo que vaya 3835 03:46:03,680 --> 03:46:09,379 a tener rodapié tiene que estar seleccionado y voy a seleccionar unas cuantas para no eternizar nos 3836 03:46:09,379 --> 03:46:11,420 pero vosotros tenéis que seleccionar todo 3837 03:46:11,420 --> 03:46:13,780 y lo que vamos a hacer después es que lo vamos a unir 3838 03:46:13,780 --> 03:46:14,959 con control J 3839 03:46:14,959 --> 03:46:17,200 vamos a unir un único 3840 03:46:17,200 --> 03:46:18,340 objeto 3841 03:46:18,340 --> 03:46:21,559 para crear nuestro rodopi 3842 03:46:21,559 --> 03:46:23,520 así que bueno, yo voy a crear ahí, voy a 3843 03:46:23,520 --> 03:46:24,479 seleccionar unas cuantas 3844 03:46:24,479 --> 03:46:31,729 y vamos a crearlo 3845 03:46:31,729 --> 03:46:35,170 vale, al final he seleccionado 3846 03:46:35,170 --> 03:46:35,430 todo 3847 03:46:35,430 --> 03:46:39,010 y yo también os recomendaría que de vez en cuando 3848 03:46:39,010 --> 03:46:40,850 si vais a hacer algo que sea arriesgado 3849 03:46:40,850 --> 03:46:41,690 que no estoy muy seguro 3850 03:46:41,690 --> 03:46:44,389 creéis un nuevo 3851 03:46:44,389 --> 03:46:46,209 o sea, como 3852 03:46:46,209 --> 03:46:48,649 otra versión, ¿vale? 3853 03:46:48,829 --> 03:46:51,049 en vez de darle a guardar, le dais 3854 03:46:51,049 --> 03:46:52,989 a save as, entonces ya se os crea 3855 03:46:52,989 --> 03:46:54,610 una segunda versión, por si acaso 3856 03:46:54,610 --> 03:46:56,950 la ley, te meto en cuenta 3857 03:46:56,950 --> 03:46:58,930 pero bueno, no va a pasar nada 3858 03:46:58,930 --> 03:47:00,370 copiemos 3859 03:47:00,370 --> 03:47:02,989 así que ya tenemos todo seleccionado 3860 03:47:02,989 --> 03:47:05,110 y ahora, bueno, todo no, casi 3861 03:47:05,110 --> 03:47:06,950 todo, aquí tengo algunas acciones seleccionadas 3862 03:47:06,950 --> 03:47:08,569 recordar con shift 3863 03:47:08,569 --> 03:47:10,549 aprieto 3864 03:47:10,549 --> 03:47:12,250 vale 3865 03:47:12,250 --> 03:47:15,069 control J para unirlas 3866 03:47:15,069 --> 03:47:17,229 ya las tengo todas unidas 3867 03:47:17,229 --> 03:47:19,329 control J 3868 03:47:19,329 --> 03:47:21,629 ahora si clico 3869 03:47:21,629 --> 03:47:23,409 ¿veis? se me seleccionan todas 3870 03:47:23,409 --> 03:47:25,030 entonces todo seleccionado 3871 03:47:25,030 --> 03:47:27,610 me voy a la barrita de oblicuos que está encima del 8 3872 03:47:27,610 --> 03:47:29,170 para aislar 3873 03:47:29,170 --> 03:47:30,610 nuestro 3874 03:47:30,610 --> 03:47:32,809 por aquí decirlo 3875 03:47:32,809 --> 03:47:34,729 nuestro nivel, nuestros objetos 3876 03:47:34,729 --> 03:47:38,690 y ahora vamos a seleccionar la parte de abajo 3877 03:47:38,690 --> 03:47:40,709 para crear el rodapié 3878 03:47:40,709 --> 03:47:42,690 entonces me voy 3879 03:47:42,690 --> 03:47:55,270 al número 1 para la vista frontal, selecciono los rayos X, estaba esto, ¿vale? Y en modo 3880 03:47:55,270 --> 03:48:10,959 de edición voy a seleccionar únicamente mi parte de abajo, ¿vale? Más o menos. Evidentemente 3881 03:48:10,959 --> 03:48:20,510 estos no son los rayos X, son estos de aquí. Ahora sí. Entonces, en el 1 y selecciono 3882 03:48:20,510 --> 03:48:31,270 mi parte de abajo. Ahora ya están todas las bases seleccionadas y lo que vamos a hacer ahora es 3883 03:48:31,270 --> 03:48:41,059 vamos a duplicarlas, destruimos y ya está. Así de fácil. Así que ahora ya asigné para duplicarlas. 3884 03:48:44,540 --> 03:48:51,139 Y ahora las voy a aislar. Como las he duplicado pues no quiero que tengan el mismo efecto, 3885 03:48:51,139 --> 03:48:58,879 la misma, si cambio algo que solo se modifiquen las nuevas, no las anteriores. Para eso presiono 3886 03:48:58,879 --> 03:49:08,239 la P de Pamplona y separar por selección, como están seleccionadas pues P by Selection y ahora 3887 03:49:08,239 --> 03:49:20,000 ya son totalmente independientes de las que hemos duplicado. Ahora es una buena opción para ir 3888 03:49:20,000 --> 03:49:25,459 donde está nuestras paredes, pared 1 que es la que tengo seleccionada, siempre que se llame pared 1 3889 03:49:25,459 --> 03:49:35,790 lo vamos a llamar rodapiés. Simplemente para organizarnos un poco. Entonces, ahora veis que 3890 03:49:35,790 --> 03:49:47,370 si seleccionamos modo objeto, puedo seleccionar paredes normales y mis rodapiés. Estupendo. 3891 03:49:47,370 --> 03:49:51,010 ya no necesito los rayos X 3892 03:49:51,010 --> 03:49:53,149 esto tampoco 3893 03:49:53,149 --> 03:49:58,750 y ahora simplemente 3894 03:49:58,750 --> 03:50:00,549 pues nada, extruimos, me aseguro que tengo 3895 03:50:00,549 --> 03:50:01,469 todo seleccionado 3896 03:50:01,469 --> 03:50:04,110 bien con la A o bien 3897 03:50:04,110 --> 03:50:06,770 como decíamos antes, seleccionando 3898 03:50:06,770 --> 03:50:08,209 todos pero del rodapiés 3899 03:50:08,209 --> 03:50:10,729 le voy a dar 3900 03:50:10,729 --> 03:50:11,750 a la E 3901 03:50:11,750 --> 03:50:14,790 para extruir, bueno en modo de edición evidentemente 3902 03:50:14,790 --> 03:50:18,440 selecciono mi rodapiés 3903 03:50:18,440 --> 03:50:26,690 ahí le doy a la A 3904 03:50:26,690 --> 03:50:27,950 para seleccionarlos todos 3905 03:50:27,950 --> 03:50:29,989 los tengo todos seleccionados 3906 03:50:29,989 --> 03:50:31,829 y ahora simplemente 3907 03:50:31,829 --> 03:50:33,649 para extruir 3908 03:50:33,649 --> 03:50:36,110 en el eje Z 3909 03:50:36,110 --> 03:50:38,829 vamos a meterlo bien 3910 03:50:38,829 --> 03:50:39,969 E, Z 3911 03:50:39,969 --> 03:50:45,370 y lo extruyo 3912 03:50:45,370 --> 03:50:46,469 ¿vale? ¿veis? 3913 03:50:47,989 --> 03:50:49,270 ¿cuánto lo extruyo? pues nada 3914 03:50:49,270 --> 03:50:51,329 lo que sea más o menos el rato P 3915 03:50:51,329 --> 03:50:54,840 así podría ser 3916 03:50:54,840 --> 03:50:59,790 y vosotros le echáis un vistazo 3917 03:50:59,790 --> 03:51:01,430 que os habéis quedado 3918 03:51:01,430 --> 03:51:03,209 aquí se puede ver mejor 3919 03:51:03,209 --> 03:51:06,209 que os habéis quedado cortos o largos 3920 03:51:06,750 --> 03:51:16,889 No pasa nada. Lo selecciono, G para agarrar, en el Z, y ya modificáis. 3921 03:51:17,989 --> 03:51:25,450 Es decir, me ha quedado muy alto. G para agarrar, Z, y muevo. 3922 03:51:26,329 --> 03:51:33,379 Y ya lo llevo como yo quiera. Esto podría ser así. 3923 03:51:33,379 --> 03:51:35,739 también recordad 3924 03:51:35,739 --> 03:51:37,319 que otra cosa interesante es que 3925 03:51:37,319 --> 03:51:39,280 agarro 3926 03:51:39,280 --> 03:51:41,719 G, Z y si dejo apretado 3927 03:51:41,719 --> 03:51:43,920 y se me mueve, ¿no? si dejo apretado el shift 3928 03:51:43,920 --> 03:51:45,440 lo tengo apretado ahora mismo 3929 03:51:45,440 --> 03:51:47,500 veis que suave, me va mucho más suave 3930 03:51:47,500 --> 03:51:49,500 y ahora si lo suelto me va así 3931 03:51:49,500 --> 03:51:51,159 si lo aprieto me va mucho más suave 3932 03:51:51,159 --> 03:51:53,799 y esto es para intentar darle más 3933 03:51:53,799 --> 03:51:55,739 precisión, entonces yo creo que un ruedo a pie 3934 03:51:55,739 --> 03:51:58,159 por como me parece 3935 03:51:58,159 --> 03:51:59,879 esto, ahí podría quedar interesante 3936 03:51:59,879 --> 03:52:01,799 vale 3937 03:52:01,799 --> 03:52:03,159 entonces, una vez que lo tengo 3938 03:52:03,159 --> 03:52:05,959 le vamos a aplicar 3939 03:52:05,959 --> 03:52:07,020 el solid 3940 03:52:07,020 --> 03:52:09,100 un modificador 3941 03:52:09,100 --> 03:52:10,280 solidifier 3942 03:52:10,280 --> 03:52:11,819 vale 3943 03:52:11,819 --> 03:52:21,180 así que añadir modificador 3944 03:52:21,180 --> 03:52:23,120 escribo solid 3945 03:52:23,120 --> 03:52:25,280 y aquí me sale 3946 03:52:25,280 --> 03:52:27,399 el modificador, y ya veis como me ha cambiado 3947 03:52:27,399 --> 03:52:27,620 ¿verdad? 3948 03:52:28,819 --> 03:52:30,280 si no le echas un poquito para atrás para el vídeo 3949 03:52:30,280 --> 03:52:31,620 y así veis 3950 03:52:31,620 --> 03:52:36,200 que ratón tengo de verdad 3951 03:52:36,200 --> 03:52:41,379 esta creo que no es la más, por cierto esta está duplicada 3952 03:52:41,379 --> 03:52:42,059 me parece ¿no? 3953 03:52:42,600 --> 03:52:49,600 Esto de aquí lo voy a borrar, veis, como cuatro fallos así, me parece que esto está doble, ¿no? 3954 03:52:49,600 --> 03:52:56,600 X, delete, o algo pasa aquí, bueno, ya lo miraré más adelante. 3955 03:52:56,600 --> 03:53:02,600 Me voy a ir a la columna esta, que se trabaja mejor. 3956 03:53:02,600 --> 03:53:11,389 Bueno, tengo ya mi solidifier ahí metido y simplemente es jugar un poco con esto. 3957 03:53:11,389 --> 03:53:20,260 esto. Ahora, ¿qué puedo hacer? ¿Veis aquí el grosor? Le puedo aumentar el grosor, disminuir, 3958 03:53:22,079 --> 03:53:46,090 dejarlo un poco como... Ups. Esto es mucho. Como se me veo mal, yo creo que el bevel... Bueno. 3959 03:53:47,510 --> 03:54:01,639 Voy a quitar el bevel. Ahí está. Puede quedar mejor, me parece. A ver, ¿se añade aquí el bevel? 3960 03:54:01,639 --> 03:54:16,500 Bueno, no lo sé 3961 03:54:16,500 --> 03:54:19,239 Puede ser una opción, ¿vale? 3962 03:54:19,340 --> 03:54:20,360 De dejar 3963 03:54:20,360 --> 03:54:23,940 O sea, de hacer un rodo a pie 3964 03:54:23,940 --> 03:54:26,680 Puede ser interesante 3965 03:54:26,680 --> 03:54:27,879 Vale 3966 03:54:27,879 --> 03:54:29,379 Pero vamos a ver cómo queda 3967 03:54:29,379 --> 03:54:30,200 Entonces, ¿ahora qué es lo siguiente? 3968 03:54:31,040 --> 03:54:31,559 Pues nada 3969 03:54:31,559 --> 03:54:33,139 Le... 3970 03:54:33,139 --> 03:54:35,079 Como no estaba aplicado 3971 03:54:35,079 --> 03:54:37,200 Le vamos a... 3972 03:54:37,200 --> 03:54:39,219 A quitarle el material 3973 03:54:39,219 --> 03:54:41,200 Que tiene el mismo material que la columna 3974 03:54:41,200 --> 03:54:42,620 Y no queremos que sea ese 3975 03:54:42,620 --> 03:54:44,579 Así que... 3976 03:54:44,579 --> 03:54:44,959 Y fuera 3977 03:54:44,959 --> 03:54:47,579 si vamos a añadirle uno nuevo 3978 03:54:47,579 --> 03:54:49,739 vale, pues mirad 3979 03:54:49,739 --> 03:54:51,479 voy a añadir 3980 03:54:51,479 --> 03:54:53,860 voy a añadir este plástico delgadado 3981 03:54:53,860 --> 03:54:55,899 pero me he dado cuenta de que 3982 03:54:55,899 --> 03:54:58,079 vosotros le añadís 3983 03:54:58,079 --> 03:54:59,780 la que queráis, bien sea 3984 03:54:59,780 --> 03:55:02,299 una textura normal, le añadís 3985 03:55:02,299 --> 03:55:03,840 internet o 3986 03:55:03,840 --> 03:55:05,940 lo que queráis, entonces yo lo voy a hacer así 3987 03:55:05,940 --> 03:55:07,879 rápido para no perder mucho más el tiempo 3988 03:55:07,879 --> 03:55:09,819 pero vosotros coger 3989 03:55:09,819 --> 03:55:10,700 una textura que 3990 03:55:10,700 --> 03:55:12,059 mole, vale 3991 03:55:12,059 --> 03:55:14,219 por ejemplo 3992 03:55:14,219 --> 03:55:14,760 esta 3993 03:55:14,760 --> 03:55:15,840 voy a hacer un render rápido 3994 03:55:15,840 --> 03:55:17,860 a ver como quedaría 3995 03:55:17,860 --> 03:55:23,889 y bueno 3996 03:55:23,889 --> 03:55:24,250 pues ya 3997 03:55:24,250 --> 03:55:25,489 veis que queda un 3998 03:55:25,489 --> 03:55:26,649 rodapié 3999 03:55:26,649 --> 03:55:27,430 flutuante 4000 03:55:27,430 --> 03:55:28,250 un recurso rápido 4001 03:55:28,250 --> 03:55:30,110 para que le dé más detalle 4002 03:55:30,110 --> 03:55:30,290 ¿vale? 4003 03:55:30,610 --> 03:55:31,629 aquí molaría que tuviera 4004 03:55:31,629 --> 03:55:32,549 algún tipo de textura 4005 03:55:32,549 --> 03:55:33,329 con arañazos 4006 03:55:33,329 --> 03:55:34,010 o no lo sé 4007 03:55:34,010 --> 03:55:35,209 como madera 4008 03:55:35,209 --> 03:55:36,209 o lo que vosotros queráis 4009 03:55:36,209 --> 03:55:37,149 depende del background 4010 03:55:37,149 --> 03:55:37,489 que hagáis 4011 03:55:37,489 --> 03:55:37,909 pues así 4012 03:55:37,909 --> 03:55:38,850 pero bueno 4013 03:55:38,850 --> 03:55:39,489 yo creo que este color 4014 03:55:39,489 --> 03:55:39,909 puede quedar 4015 03:55:39,909 --> 03:55:41,850 bien 4016 03:55:41,850 --> 03:55:44,110 vale 4017 03:55:44,110 --> 03:55:44,430 al final 4018 03:55:44,430 --> 03:55:45,370 no he podido resistir 4019 03:55:45,370 --> 03:55:45,950 a la tentación 4020 03:55:45,950 --> 03:55:47,770 y lo que he hecho ha sido copiar 4021 03:55:47,770 --> 03:55:49,950 los nodos que teníamos del techo 4022 03:55:49,950 --> 03:55:52,350 que me parecían que estaban con el granulado ese 4023 03:55:52,350 --> 03:55:53,750 que quedaban bien 4024 03:55:53,750 --> 03:55:56,469 y he modificado aquí 4025 03:55:56,469 --> 03:55:57,770 los colores y tal 4026 03:55:57,770 --> 03:56:00,569 y bueno, pues al final yo creo que ha quedado 4027 03:56:00,569 --> 03:56:02,489 algo más resultante 4028 03:56:02,489 --> 03:56:03,950 si hago un render 4029 03:56:03,950 --> 03:56:06,450 pues ahí queda 4030 03:56:06,450 --> 03:56:08,129 entonces esto es lo que yo quiero que vosotros hagáis 4031 03:56:08,129 --> 03:56:10,370 ya que no os hemos curado 4032 03:56:10,370 --> 03:56:12,110 los nodos de antes, se pueden aprovechar 4033 03:56:12,110 --> 03:56:14,829 estos o vosotros, lo que queráis 4034 03:56:14,829 --> 03:56:16,450 y 4035 03:56:16,450 --> 03:56:17,930 vale, pues 4036 03:56:17,930 --> 03:56:19,510 se aprovechan y ya está 4037 03:56:19,510 --> 03:56:21,809 entonces, así quedaría 4038 03:56:21,809 --> 03:56:25,170 bien, lo siguiente que vamos a hacer 4039 03:56:25,170 --> 03:56:27,350 me parece muy interesante, es 4040 03:56:27,350 --> 03:56:28,549 vamos a simular 4041 03:56:28,549 --> 03:56:31,590 porque nuestro personaje, que ha perdido 4042 03:56:31,590 --> 03:56:33,350 los backgrounds, y casualmente 4043 03:56:33,350 --> 03:56:35,229 tiene una linterna 4044 03:56:35,229 --> 03:56:37,229 entonces, bueno, me voy a 4045 03:56:37,229 --> 03:56:38,770 la vista cenital 4046 03:56:38,770 --> 03:56:40,370 quito mi techo 4047 03:56:40,370 --> 03:56:45,469 y me voy donde está mi cámara 4048 03:56:45,469 --> 03:56:46,649 entonces, vamos a simular 4049 03:56:46,649 --> 03:56:48,870 que tiene una linterna 4050 03:56:48,870 --> 03:56:51,209 una linterna 4051 03:56:51,209 --> 03:56:52,989 y va alumbrando los backgrounds 4052 03:56:52,989 --> 03:56:54,350 con su linternita 4053 03:56:54,350 --> 03:56:56,670 entonces, ¿cómo hacemos eso? 4054 03:56:58,010 --> 03:56:58,329 pues 4055 03:56:58,329 --> 03:57:01,409 muy fácil, vamos a nuestra 4056 03:57:01,409 --> 03:57:01,750 cámara 4057 03:57:01,750 --> 03:57:04,750 y vemos que nuestra cámara está en el eje Z 4058 03:57:04,750 --> 03:57:06,190 en 1,6 4059 03:57:06,190 --> 03:57:08,489 pues nuestro personaje va a medir 4060 03:57:08,489 --> 03:57:10,629 1,80 por ejemplo, 1,83 4061 03:57:10,629 --> 03:57:15,700 va a ser alto, entonces me voy a traer 4062 03:57:15,700 --> 03:57:16,079 mi 4063 03:57:16,079 --> 03:57:18,100 el punto 4064 03:57:18,100 --> 03:57:20,340 de origen, me lo voy a traer por aquí 4065 03:57:20,340 --> 03:57:22,100 vale 4066 03:57:22,100 --> 03:57:24,239 y voy a añadir un 4067 03:57:24,239 --> 03:57:25,120 con shift A 4068 03:57:25,120 --> 03:57:27,920 voy a añadir una 4069 03:57:27,920 --> 03:57:30,200 light pot light 4070 03:57:30,200 --> 03:57:32,819 vale, y ya la tengo 4071 03:57:32,819 --> 03:57:36,500 vale, entonces 4072 03:57:36,500 --> 03:57:38,319 ahora viene lo guay 4073 03:57:38,319 --> 03:57:40,459 si nuestro personaje mide 4074 03:57:40,459 --> 03:57:42,379 un 80, o sea la cámara está a los ojos 4075 03:57:42,379 --> 03:57:44,239 de un 80, más o menos, ¿no? 4076 03:57:44,959 --> 03:57:46,520 pues nuestra pot light 4077 03:57:46,520 --> 03:57:48,500 que esta la vamos a llamar 4078 03:57:48,500 --> 03:57:55,520 llamar linterna, acostumbraros a poner el nombre directamente para luego no perdernos, pues nuestra 4079 03:57:55,520 --> 03:58:05,780 linterna va a estar en 1,60 a lo mejor, o así, os imagináis donde puede tener la mano y por ahí 4080 03:58:05,780 --> 03:58:13,700 estaría. Y ahora es cuestión, en la vista cenital, de asegurarnos de que sigue, mira a la dirección 4081 03:58:13,700 --> 03:58:25,750 de la cámara. Entonces en el eje Z la vamos a rotar 90, me parece, ¿no? No me parece, 4082 03:58:25,750 --> 03:58:47,600 ese no era. Va a ser en el eje 90 y es ir a la dirección de la cámara. Le pongo para 4083 03:58:47,600 --> 03:58:59,090 arriba, aquí casi casi. Y esto es ubicárnoslo a nuestro gusto. Ahí, por ejemplo, en la 4084 03:58:59,090 --> 03:59:11,569 posición. Estará ahí un poquito a la derecha. Más o menos. Y ahora simplemente cuando tengamos lo 4085 03:59:11,569 --> 03:59:18,750 que nosotros creemos que está bien ubicado, pues selecciono mi linterna. Con Shift selecciono mi 4086 03:59:18,750 --> 03:59:28,229 cámara, las dos, pero primero tiene que estar seleccionada la linterna. Seguimos con Control 4087 03:59:28,229 --> 03:59:43,850 el P de Pamplona y las emparentamos. Tiene que ser con el objeto. La linterna se va a emparentar 4088 03:59:43,850 --> 03:59:59,239 con el objeto. Lo interesante de esto es que si hacemos una animación de la cámara, 4089 03:59:59,239 --> 04:00:10,909 Le ponemos, por ejemplo, aquí metemos un keyframe. Vamos a seleccionarlo aquí. Movemos, keyframe, 4090 04:00:11,610 --> 04:00:21,170 nos vamos al primer segundo y movemos un poquito más. Cuando hacemos la animación ya se nos va a mover 4091 04:00:21,170 --> 04:00:28,950 la linterna también, junto con la cámara. ¿Qué podemos hacer también? Podemos seleccionar nuestra linterna 4092 04:00:28,950 --> 04:00:31,229 Y si nos vamos aquí a la linterna 4093 04:00:31,229 --> 04:00:32,909 En la previsualización 4094 04:00:32,909 --> 04:00:35,290 Podemos ver como se va a ver 4095 04:00:35,290 --> 04:00:37,389 Nuestra spotlight 4096 04:00:37,389 --> 04:00:39,530 Y luego esto pues nos ofrece 4097 04:00:39,530 --> 04:00:41,370 Un montón de opciones más 4098 04:00:41,370 --> 04:00:43,389 Para jugar con la potencia 4099 04:00:43,389 --> 04:00:45,229 De la lámpara, de la linterna, perdón 4100 04:00:45,229 --> 04:00:46,770 Por ejemplo le podemos poner 60 4101 04:00:46,770 --> 04:00:49,030 El radio que queremos que tenga 4102 04:00:49,030 --> 04:00:50,430 ¿Ves? 4103 04:00:51,190 --> 04:00:52,649 Que puede ser algo así 4104 04:00:52,649 --> 04:00:54,329 Bueno, hay un montón de opciones 4105 04:00:54,329 --> 04:00:57,430 Entonces, pues nos vamos a ir a una zona donde no haya luz 4106 04:00:57,430 --> 04:00:59,069 y vamos a hacer un render 4107 04:00:59,069 --> 04:01:01,870 vamos a ver una zona 4108 04:01:01,870 --> 04:01:03,790 donde tengo mi techo 4109 04:01:03,790 --> 04:01:05,729 aquí, una zona que estuviera 4110 04:01:05,729 --> 04:01:10,260 oscura, esta parte de aquí, ¿vale? 4111 04:01:10,540 --> 04:01:12,239 me la voy a traer a ver la cámara, si la tengo 4112 04:01:12,239 --> 04:01:13,120 seleccionada, vale 4113 04:01:13,120 --> 04:01:15,120 me la voy a traer aquí arriba 4114 04:01:15,120 --> 04:01:28,090 y 4115 04:01:28,090 --> 04:01:29,569 aquí estamos escondidas 4116 04:01:29,569 --> 04:01:30,989 por aquí 4117 04:01:30,989 --> 04:01:33,430 me parece, ¿no? 4118 04:01:34,950 --> 04:01:36,590 vale, a ver si le quito 4119 04:01:36,590 --> 04:01:40,409 el techito 4120 04:01:40,409 --> 04:01:44,360 vale, a ver cómo se vería 4121 04:01:44,360 --> 04:01:55,750 lo voy a entrar aquí, y aquí por ejemplo, voy a hacer un render, a ver como se ve 4122 04:01:55,750 --> 04:02:07,500 uh, vale, y al final pues es eso, es ir probando como quedaría, le podéis meter más, a ver 4123 04:02:07,500 --> 04:02:13,299 donde esta la linterna, más potencia, menos potencia, más radio, menos radio, bueno vamos 4124 04:02:13,299 --> 04:02:28,479 a aumentar un poquito el radio y me voy a rotar la cámara. A ver cómo se vería. Aquí por ejemplo 4125 04:02:28,479 --> 04:02:41,889 que hay una especie de pasillo. Da miedito. Pues ya está, ya tenemos la linterna. Así que ahora es 4126 04:02:41,889 --> 04:02:49,110 cuestión de configurarla y jugar con los parámetros. Guardamos y seguimos. 4127 04:02:49,110 --> 04:02:53,069 vale, ya que estamos con el personaje 4128 04:02:53,069 --> 04:02:55,250 de la interna, vamos a aprender 4129 04:02:55,250 --> 04:02:57,629 a moverlo 4130 04:02:57,629 --> 04:02:59,510 pero lo vamos a mover de una forma realista 4131 04:02:59,510 --> 04:03:01,190 no el típico 4132 04:03:01,190 --> 04:03:02,709 movimiento como si tuviera una steady cam 4133 04:03:02,709 --> 04:03:04,409 sino como si tuviera la cámara en mano 4134 04:03:04,409 --> 04:03:06,909 y vibrar la cámara, para eso 4135 04:03:06,909 --> 04:03:09,329 y una herramienta 4136 04:03:09,329 --> 04:03:10,870 muy potente que tiene Blender es 4137 04:03:10,870 --> 04:03:13,389 los addons, y sobre todo la comunidad 4138 04:03:13,389 --> 04:03:14,590 que trabaja para Blender 4139 04:03:14,590 --> 04:03:16,489 entonces, ¿cómo hacemos esto? 4140 04:03:16,489 --> 04:03:22,850 hay una persona que ha creado este addon y nosotros lo vamos a utilizar como recurso para 4141 04:03:22,850 --> 04:03:35,709 ello en google por ejemplo ponemos camera shake addon blender y en github podemos acceder a github 4142 04:03:37,389 --> 04:03:40,290 no hace falta ni estar registrado ni nada este es 4143 04:03:40,290 --> 04:03:52,989 aquí donde pone code descargaríamos el zip entonces yo lo tengo aquí por aquí lo tengo 4144 04:03:52,989 --> 04:04:02,629 me parece en formato zip lo puedes extraer pero directamente con el zip funciona entonces 4145 04:04:02,629 --> 04:04:04,809 nos vamos a Blender 4146 04:04:04,809 --> 04:04:06,809 en Blender, File 4147 04:04:06,809 --> 04:04:08,549 no, Edit 4148 04:04:08,549 --> 04:04:09,950 Preferences 4149 04:04:09,950 --> 04:04:12,110 y en Addons 4150 04:04:12,110 --> 04:04:14,950 a mi me sale porque ya lo tengo instalado 4151 04:04:14,950 --> 04:04:16,989 pero si ponemos aquí 4152 04:04:16,989 --> 04:04:19,920 Instalar 4153 04:04:19,920 --> 04:04:23,399 nos vamos a nuestra carpeta 4154 04:04:23,399 --> 04:04:25,719 donde tengamos el zip descargado 4155 04:04:25,719 --> 04:04:27,399 y aquí simplemente 4156 04:04:27,399 --> 04:04:28,420 le daríamos a Instal 4157 04:04:28,420 --> 04:04:30,299 Instalar, vale 4158 04:04:30,299 --> 04:04:33,040 y se nos va a instalar directamente 4159 04:04:33,040 --> 04:04:35,379 entonces 4160 04:04:35,379 --> 04:04:37,860 aquí, si nosotros ponemos 4161 04:04:37,860 --> 04:04:38,819 camera 4162 04:04:38,819 --> 04:04:40,299 shackify 4163 04:04:40,299 --> 04:04:43,180 con tildarlo aquí 4164 04:04:43,180 --> 04:04:45,079 ya se nos activaría 4165 04:04:45,079 --> 04:04:47,840 y esto es una de las herramientas muy buenas que tiene 4166 04:04:47,840 --> 04:04:49,340 Blender, que la comunidad 4167 04:04:49,340 --> 04:04:51,180 crea addons y nosotros lo podemos 4168 04:04:51,180 --> 04:04:52,200 utilizar 4169 04:04:52,200 --> 04:04:56,020 vale, entonces ya lo tenemos activado, ¿y cómo lo utilizamos? 4170 04:04:56,860 --> 04:04:57,600 pues ahora 4171 04:04:57,600 --> 04:05:00,000 con la cámara seleccionada, le damos al 0 4172 04:05:00,000 --> 04:05:02,139 para ponernos en la visión de la cámara 4173 04:05:02,139 --> 04:05:05,559 y aquí seleccionada 4174 04:05:05,559 --> 04:05:07,879 el data, así bajamos 4175 04:05:07,879 --> 04:05:09,979 como lo hemos activado antes, pues aquí tenemos 4176 04:05:09,979 --> 04:05:11,860 la cámara Shakify 4177 04:05:11,860 --> 04:05:14,040 listo para 4178 04:05:14,040 --> 04:05:14,979 utilizarse, ¿vale? 4179 04:05:16,040 --> 04:05:17,379 Esto funciona muy fácil 4180 04:05:17,379 --> 04:05:19,700 vamos a añadir 4181 04:05:19,700 --> 04:05:21,719 uno nuevo, por ejemplo 4182 04:05:21,719 --> 04:05:23,500 nos han puesto investigación, pero 4183 04:05:23,500 --> 04:05:25,620 en Shade tenemos 4184 04:05:25,620 --> 04:05:28,079 un montón de opciones que ya vienen predeterminadas 4185 04:05:28,079 --> 04:05:29,219 entonces si por ejemplo dejamos 4186 04:05:29,219 --> 04:05:31,780 investigación, bueno tendremos que crear 4187 04:05:31,780 --> 04:05:45,940 aquí los fotogramas. Quiero un fotograma la VI, me va a rotar aquí y me voy a ir al segundo 40 4188 04:05:45,940 --> 04:05:59,079 por ejemplo y se va a mover hasta aquí por ejemplo. Si yo le doy al 0, perdón, con la cámara seleccionada 4189 04:05:59,079 --> 04:06:05,639 me voy al 0 y si le doy a play al espacio a la barra espaciadora veis que evidentemente habría 4190 04:06:05,639 --> 04:06:11,639 que modificarlo pero bueno que ya vemos cómo se mueve si en vez de investigación voy a coger 4191 04:06:11,639 --> 04:06:21,239 por ejemplo un handycam ram veis pues ya me hace el movimiento automáticamente se podría hacer de 4192 04:06:21,239 --> 04:06:26,040 forma manual ya que tenemos esto pues lo aprovechamos esto sería cuando va corriendo 4193 04:06:26,040 --> 04:06:37,340 no queremos que corra. A no ser que estiramos este, entonces irá mucho más lejos. Y todos estos valores 4194 04:06:37,340 --> 04:06:46,149 evidentemente se pueden modificar. El grado de influencia, si nosotros lo bajamos a 0.18 por 4195 04:06:46,149 --> 04:06:56,479 ejemplo, pues no se mueve tanto. El escalado, aquí hay un montón de... La velocidad podemos ponerla 4196 04:06:56,479 --> 04:07:09,250 incluso más lenta a ver cómo quedaría esto vale como queremos que vaya caminando pues incluso por 4197 04:07:09,250 --> 04:07:21,819 ahí vale y pues ya está ya sabemos cómo mover nuestro personaje tipo cámara en mano y ahora 4198 04:07:21,819 --> 04:07:29,180 ya pues es probar y utilizar nosotros el que queráis lo que se puede hacer es puedes combinar 4199 04:07:29,180 --> 04:07:31,299 dos. O sea, podéis añadir 4200 04:07:31,299 --> 04:07:32,079 todas las que queráis. 4201 04:07:35,430 --> 04:07:36,709 Bueno, esto ya es locura, ¿no? 4202 04:07:37,969 --> 04:07:38,409 Pero 4203 04:07:38,409 --> 04:07:40,969 eso, que las opciones son infinitas. 4204 04:07:41,069 --> 04:07:42,290 Así que, a probarlo. 4205 04:07:45,520 --> 04:07:47,219 Vale, ya por último, enseñaros que 4206 04:07:47,219 --> 04:07:49,040 he hecho un mini 4207 04:07:49,040 --> 04:07:51,059 render para hacer un test 4208 04:07:51,059 --> 04:07:52,180 de cómo quedaría 4209 04:07:52,180 --> 04:07:55,399 la sensación, digamos, general 4210 04:07:55,399 --> 04:07:56,719 de mi backlink, ¿vale? 4211 04:07:57,200 --> 04:07:58,520 Entonces, si os gusta, 4212 04:07:59,420 --> 04:08:00,620 pues seguid hacia delante. Si no, 4213 04:08:01,120 --> 04:08:02,659 también cosas. Pero es interesante 4214 04:08:03,219 --> 04:08:06,000 hacer algún render de prueba 4215 04:08:06,000 --> 04:08:08,079 de unos cuantos segundos 4216 04:08:08,079 --> 04:08:09,559 para ver que tal 4217 04:08:09,559 --> 04:08:11,840 queda esta sensación 4218 04:08:11,840 --> 04:08:13,760 así que a mi me gusta 4219 04:08:13,760 --> 04:08:15,479 pues ya casi que he terminado