1 00:00:00,000 --> 00:00:06,980 Hola, ¿te animas a hacer una actividad donde movamos a nuestro personaje yendo al puntero del ratón con las pantallas táctiles? 2 00:00:07,059 --> 00:00:12,099 Va genial. Además tenemos un contador que nos dice las veces que nos golpean las pelotas. 3 00:00:12,339 --> 00:00:17,980 Y podemos modificar la velocidad y el ángulo de las pelotas y lo vamos a hacer más divertido. 4 00:00:18,320 --> 00:00:25,699 Teníamos dos personajes pero luego pusimos una tercera pelota utilizando la opción de duplicar, que la verdad que nos sale muy bien. 5 00:00:25,699 --> 00:00:34,340 Digo de Ben, muy sencillo lo que hacemos, bueno, ponemos un contador, lo situamos en el centro, le damos el tamaño y por siempre nos vamos al puntero de ratón. 6 00:00:34,880 --> 00:00:44,320 ¿Qué queremos que nos avise cuando chocamos? Pues ya le tenemos que poner este bloque de sí, si tocando a la pelota 2 o a la pelota 1. 7 00:00:44,700 --> 00:00:48,780 Súper interesante porque nos ha permitido utilizar estos bloques. 8 00:00:48,780 --> 00:00:51,740 en la pelota de béisbol la tenemos muy sencillo 9 00:00:51,740 --> 00:00:57,159 y aquí es donde le damos la inclinación para que vaya por toda la pantalla 10 00:00:57,159 --> 00:00:59,960 si le poníamos horizontal solo estaba horizontal 11 00:00:59,960 --> 00:01:02,500 o si le poníamos vertical solo de arriba abajo 12 00:01:02,500 --> 00:01:07,599 y lógicamente con un por siempre y utilizando el bloque de si toca borde rebotar 13 00:01:07,599 --> 00:01:10,879 y luego pues teníamos si toca borde rebotar 14 00:01:10,879 --> 00:01:13,400 y hemos usado la opción de duplicar 15 00:01:13,400 --> 00:01:16,959 aquí la tenemos y nos salía esta situación 16 00:01:16,959 --> 00:01:31,340 Ahora tenemos tres pelotas, pero cuando le damos, vemos que solo tenemos dos, hasta que nos dimos cuenta, o se dieron cuenta de que la segunda pelota estaba haciendo el mismo movimiento que la tercera. 17 00:01:31,900 --> 00:01:38,500 ¿Cómo lo correcíamos? Nos íbamos a la pelota, o bien cambiábamos el mover, o cambiábamos el ángulo. 18 00:01:38,500 --> 00:01:42,859 Le hemos cambiado el ángulo a 30 y ahora vamos a ver cómo aparecen las tres pelotas. 19 00:01:43,200 --> 00:01:47,200 Salen todas del centro y ahí tenemos las tres pelotas. 20 00:01:48,040 --> 00:01:52,480 De verdad que programar nos obliga a pensar de un modo elegante.