1 00:00:07,660 --> 00:00:15,660 el desarrollo de la actividad nos permite conocer los diferentes tipos de volcanes que hay en el 2 00:00:15,660 --> 00:00:21,699 planeta tierra y sus partes principales además descubriremos cómo se llaman los científicos 3 00:00:21,699 --> 00:00:26,079 que se dedican a estudiar los volcanes y presentaremos la biografía de algunos de 4 00:00:26,079 --> 00:00:31,600 ellos el objetivo principal de la actividad se centra en conocer las distintas partes de 5 00:00:31,600 --> 00:00:36,859 un volcán mediante la creación de una pequeña maqueta del mismo para poder integrar la placa 6 00:00:36,859 --> 00:00:42,960 microbit como elemento interactivo. La situación de aprendizaje volcano se aplica sobre las áreas 7 00:00:42,960 --> 00:00:48,659 de la tecnología y la robótica, ciencias sociales y ciencias de la naturaleza, introduciendo el 8 00:00:48,659 --> 00:00:53,479 componente creativo del área de la educación artística como eje transversal de toda la 9 00:00:53,479 --> 00:00:58,700 situación de aprendizaje. A lo largo de la implementación de la situación de aprendizaje, 10 00:00:58,960 --> 00:01:03,759 el alumnado trabajará las catástrofes naturales mediante la especificación en las erupciones 11 00:01:03,759 --> 00:01:09,540 volcánicas. Además, tendrá la oportunidad de interpretar y ejecutar algoritmos a través de 12 00:01:09,540 --> 00:01:14,719 la programación por bloques y experimentar las fases de los proyectos de diseño, prototipado, 13 00:01:14,980 --> 00:01:20,219 prueba y comunicación. Para desarrollar la actividad necesitamos el ordenador o tableta 14 00:01:20,219 --> 00:01:26,480 digital, cable USB, batería, placa microbit, placa de extensión Joby, cables cocodrilo, 15 00:01:26,719 --> 00:01:32,200 rodillo modelaje, modeladores, blandiver, plastilina de colores y la plantilla descargable 16 00:01:32,200 --> 00:01:38,200 en PDF donde aparece un elemento de muestra para desarrollar el circuito. A continuación, 17 00:01:38,459 --> 00:01:42,920 en el paso a paso de las actividades de la situación de aprendizaje, encontramos la 18 00:01:42,920 --> 00:01:47,599 parte CRAF de la maqueta, con la introducción de los componentes tecnológicos en la misma 19 00:01:47,599 --> 00:01:52,099 y el desarrollo de la programación de la microbit con el programa Microsoft MakeCode. 20 00:06:04,360 --> 00:06:09,279 La situación de aprendizaje se plantea para ser implementada en dos sesiones, mediante 21 00:06:09,279 --> 00:06:14,500 el uso del método CREA como eje conductor. El planteamiento de la presente actividad 22 00:06:14,500 --> 00:06:19,740 está basado en el desarrollo de cuatro fases centrales, conectar la situación de aprendizaje 23 00:06:19,740 --> 00:06:24,879 con el contexto global, rastrear información acerca de los volcanes y sus particularidades, 24 00:06:25,259 --> 00:06:29,699 experimentar con la creación de la maqueta de un volcán e introducir los componentes 25 00:06:29,699 --> 00:06:35,319 tecnológicos y analizar el proceso y resultado de la creación. En la primera sesión se 26 00:06:35,319 --> 00:06:40,500 plantea el desarrollo de los apartados Conecta y Rastrea, en los cuales se presentan los distintos 27 00:06:40,500 --> 00:06:46,100 tipos de volcanes que existen y la composición de sus capas, además de iniciar un eje de reflexión 28 00:06:46,100 --> 00:06:51,959 con el planteamiento de preguntas vinculadas a los recursos proporcionados. Además, en la primera 29 00:06:51,959 --> 00:06:57,379 sesión se introduce la primera parte del apartado Experimenta, con la iniciación de la parte Craft 30 00:06:57,379 --> 00:07:02,019 de la maqueta con el visionado del vídeo explicativo con el paso a paso de la maqueta. 31 00:07:02,819 --> 00:07:07,519 Durante la segunda sesión se propone la implementación completa del bloque Experimenta 32 00:07:07,519 --> 00:07:12,779 mediante la construcción de la maqueta del volcán y la introducción de la programación sobre la misma. 33 00:07:13,600 --> 00:07:17,720 Además, os proponemos crear un espacio de presentación oral de las maquetas 34 00:07:17,720 --> 00:07:20,759 para poder analizar el contenido global de toda el aula. 35 00:07:21,540 --> 00:07:27,420 El hola docente realiza una evaluación continua mediante el uso de un conjunto de ítems observables 36 00:07:27,420 --> 00:07:31,120 que generan un análisis activo de las dinámicas establecidas en el aula 37 00:07:31,120 --> 00:07:34,879 y del rol que toma cada alumno o alumna en cada una de las sesiones. 38 00:07:35,740 --> 00:07:40,379 Estos ítems se encuentran vinculados a la valoración de las competencias específicas 39 00:07:40,379 --> 00:07:45,339 y saberes de la situación de aprendizaje mediante el instrumento de la observación directa. 40 00:07:46,060 --> 00:07:51,639 En concreto, la actividad propone analizar si el alumnado realiza la programación de manera correcta, 41 00:07:51,639 --> 00:07:57,519 sabe explicar y argumentar el programa que ha hecho, usa el material de manera adecuada y correcta, 42 00:07:58,259 --> 00:08:03,240 Realiza la construcción de la maqueta correctamente e identifica las partes de un volcán. 43 00:08:03,980 --> 00:08:16,279 En la evaluación por parte del alumnado, al finalizar toda la situación de aprendizaje se propone al alumnado el desarrollo de un test para comprobar el grado de conocimiento obtenido con el desarrollo de la situación de aprendizaje. 44 00:08:17,000 --> 00:08:27,019 Asimismo, se desarrolla una autoevaluación para fomentar que el alumnado realice un análisis crítico y reflexivo sobre su rol durante las sesiones de la situación de aprendizaje. 45 00:08:31,649 --> 00:08:32,649 ¡Gracias!