1 00:00:09,779 --> 00:00:16,500 Entonces, mejor, mejor, mejor que el presidente, de acuerdo. 2 00:00:17,739 --> 00:00:23,820 Bueno, pues nada, voy a presentar ahora a los dos ponentes siguientes que pertenecen a la empresa Ártico 3 00:00:23,820 --> 00:00:29,079 y que bueno, seguro que nos van a pasar un rato muy, muy agradable. 4 00:00:31,059 --> 00:00:39,350 Presento en primer lugar a Carlos Gutiérrez, que tiene una formación fundamentalmente electrónica, 5 00:00:39,350 --> 00:00:41,350 se dedicó al sonido 6 00:00:41,350 --> 00:00:43,409 cofundador de una empresa 7 00:00:43,409 --> 00:00:45,450 dedicada a la grabación y montaje de sonido 8 00:00:45,450 --> 00:00:47,530 directo y ha trabajado 9 00:00:47,530 --> 00:00:49,270 como técnico 10 00:00:49,270 --> 00:00:51,109 en un instituto de conciertos 11 00:00:51,109 --> 00:00:53,369 con cientos de artistas 12 00:00:53,369 --> 00:00:54,810 como Pig Wigelis 13 00:00:54,810 --> 00:00:57,469 bueno, en fin, Peter Sellers 14 00:00:57,469 --> 00:00:59,270 Víctor Monge Serdanito 15 00:00:59,270 --> 00:01:01,250 Manuel Sanlúcar, entre otros 16 00:01:01,250 --> 00:01:05,170 Trabajó en la empresa de diseño 17 00:01:05,170 --> 00:01:06,530 Sound Metal 18 00:01:06,530 --> 00:01:09,170 donde hizo presentaciones 3D de los 19 00:01:09,170 --> 00:01:11,109 artículos, diseño de interiores 3D, 20 00:01:12,069 --> 00:01:13,069 creó el software también 21 00:01:13,069 --> 00:01:14,409 para la gestión de la empresa, 22 00:01:15,670 --> 00:01:17,629 hizo colaboraciones con otros diseñadores 23 00:01:17,629 --> 00:01:19,489 como Gabriel 24 00:01:19,489 --> 00:01:21,230 Corchero, para 25 00:01:21,230 --> 00:01:23,430 presentaciones, para catálogos 26 00:01:23,430 --> 00:01:24,629 3D y videoarte, 27 00:01:26,090 --> 00:01:26,790 participó en 28 00:01:26,790 --> 00:01:28,670 cortos y en vídeos, 29 00:01:30,049 --> 00:01:31,170 creando material 3D, 30 00:01:31,370 --> 00:01:32,609 partículas y videotracking, 31 00:01:33,609 --> 00:01:35,230 humo, escenarios virtuales, 32 00:01:36,269 --> 00:01:37,170 diseñó e instaló 33 00:01:37,170 --> 00:01:39,150 sistemas de iluminación en teatros, 34 00:01:39,170 --> 00:01:43,260 técnico de iluminación 35 00:01:43,260 --> 00:01:45,180 fue técnico de iluminación 36 00:01:45,180 --> 00:01:47,120 sonido y vídeo en giras teatrales 37 00:01:47,120 --> 00:01:48,959 y creando dispositivos de control de todo 38 00:01:48,959 --> 00:01:51,019 basados en arduino, programándolo 39 00:01:51,019 --> 00:01:51,959 y construyéndolos 40 00:01:51,959 --> 00:01:55,219 programador de videojuegos 41 00:01:55,219 --> 00:01:56,959 educativos Piedra Labs 42 00:01:56,959 --> 00:01:58,959 escritos en Flash 43 00:01:58,959 --> 00:02:00,159 y HTML 44 00:02:00,159 --> 00:02:03,239 y dibujó y animó sus personajes y decorados 45 00:02:03,239 --> 00:02:05,099 también ilustró, hizo vídeos 46 00:02:05,099 --> 00:02:06,659 de dibujos animados y aplicaciones 47 00:02:06,659 --> 00:02:08,960 para cursos de medicina 48 00:02:08,960 --> 00:02:10,580 acupuntura y 49 00:02:10,580 --> 00:02:12,000 auriculoterapia 50 00:02:12,000 --> 00:02:14,759 y Nacho Santamaría 51 00:02:14,759 --> 00:02:16,939 Nacho es 52 00:02:16,939 --> 00:02:18,819 técnico superior en diseño y producción editorial 53 00:02:18,819 --> 00:02:20,300 en el IES Puerta Bonita 54 00:02:20,300 --> 00:02:22,860 en el año 98, ya han pasado 55 00:02:22,860 --> 00:02:24,180 unos cuantos años Nacho 56 00:02:24,180 --> 00:02:26,780 pero me aprendí bien el nombre del título 57 00:02:26,780 --> 00:02:27,500 que lo preguntaba 58 00:02:27,500 --> 00:02:30,719 si es verdad 59 00:02:30,719 --> 00:02:32,599 en fin 60 00:02:32,599 --> 00:02:34,680 se acordó gracias a eso 61 00:02:34,680 --> 00:02:37,180 en fin 62 00:02:37,180 --> 00:02:40,199 ha trabajado por muchas marcas importantes 63 00:02:40,199 --> 00:02:41,860 en España realizando diseños 64 00:02:41,860 --> 00:02:43,819 vídeos, grandes proyectos 65 00:02:43,819 --> 00:02:45,580 en la empresa Motion Graphics 66 00:02:45,580 --> 00:02:48,419 y con su productora 67 00:02:48,419 --> 00:02:49,460 Pensui Films 68 00:02:49,460 --> 00:02:51,560 obtuvieron una nominación a los Oscars 69 00:02:51,560 --> 00:02:53,360 con Anonymous el Corto 70 00:02:53,360 --> 00:02:56,319 y más de 20 premios internacionales 71 00:02:56,319 --> 00:02:57,979 Alan Parker habló de ellos 72 00:02:57,979 --> 00:02:58,439 además 73 00:02:58,439 --> 00:03:01,039 también tiene vinagre de plata 74 00:03:01,039 --> 00:03:03,879 al mejor videoclip con Caracoles de Pereza 75 00:03:03,879 --> 00:03:06,060 en fin, ha participado 76 00:03:06,060 --> 00:03:07,599 en el Festival de San Sebastián 77 00:03:07,599 --> 00:03:09,599 en 2017 con videomapping, 78 00:03:10,039 --> 00:03:11,479 escaneó un edificio en foto 79 00:03:11,479 --> 00:03:13,479 en alta resolución 360 grados 80 00:03:13,479 --> 00:03:14,259 Ciudad del Agua. 81 00:03:15,819 --> 00:03:17,939 En fin, programas de tele, anuncios, 82 00:03:18,139 --> 00:03:19,460 versatilidad a tope. 83 00:03:21,120 --> 00:03:23,180 En los últimos años firmó sus trabajos 84 00:03:23,180 --> 00:03:24,879 en Horizonte Studio 85 00:03:24,879 --> 00:03:27,159 y bueno, podéis verlos en YouTube, 86 00:03:27,379 --> 00:03:28,379 Vimeo y Flickr. 87 00:03:30,870 --> 00:03:32,490 Bueno, en Ártico 88 00:03:32,490 --> 00:03:34,770 lo que hacen es apps, gamifican 89 00:03:34,770 --> 00:03:36,550 marcas, proyectos de multiplataforma, 90 00:03:36,550 --> 00:03:44,150 plataforma, añaden sensores, joysticks, utilizan motor de videojuego, lenguaje de programación 91 00:03:44,150 --> 00:03:49,689 y bueno, pues todo ello con una estética estupenda desde el punto de vista profesional. 92 00:03:50,650 --> 00:03:56,909 Esto le vale para grandes proyectos como pueden ser las apps, web, video, escenografía, museos, 93 00:03:56,909 --> 00:04:04,250 empresas, etcétera. El título de la ponencia es gráficos al códec y conjuga dirección 94 00:04:04,250 --> 00:04:06,550 de Arte, Programación y Electrónica 95 00:04:06,550 --> 00:04:08,409 Bueno, pues un placer 96 00:04:08,409 --> 00:04:10,090 teneros aquí en 97 00:04:10,090 --> 00:04:12,169 Comunicarte y cuando queráis 98 00:04:12,169 --> 00:04:13,710 Vale 99 00:04:13,710 --> 00:04:16,790 Bueno, pues ya 100 00:04:16,790 --> 00:04:19,050 gracias Juanjo por la presentación 101 00:04:19,050 --> 00:04:21,410 que a ver 102 00:04:21,410 --> 00:04:23,529 a ver si se nos ve compartida bien 103 00:04:23,529 --> 00:04:25,329 la pantalla o 104 00:04:25,329 --> 00:04:26,290 o no 105 00:04:26,290 --> 00:04:28,870 de todas formas viendo lo que había pasado en el otro 106 00:04:28,870 --> 00:04:30,110 nos hemos preparado todo 107 00:04:30,110 --> 00:04:33,790 aquí en la tableta 108 00:04:33,790 --> 00:04:35,589 entonces como no se vea 109 00:04:35,589 --> 00:04:41,839 Lo ponemos así directamente. ¿Me escuchas, Juanjo? Sí, ¿no? 110 00:04:42,740 --> 00:04:46,040 Te escucho perfectamente, te escucho perfectamente, ¿vale? 111 00:04:46,220 --> 00:04:54,779 Vamos a poner compartir la pantalla. Si se ve bien, ponemos un vídeo de prueba y así si se ve bien, pues nos lo decís. 112 00:04:55,100 --> 00:05:10,129 La dos, compartimos esta. Compartir. A ver, ¿se está viendo? 113 00:05:10,129 --> 00:05:14,889 sale Nacho García 114 00:05:14,889 --> 00:05:17,009 ha empezado la función de compartir pantallas 115 00:05:17,009 --> 00:05:20,879 ¿sí? ¿se ve cómo se mueve 116 00:05:20,879 --> 00:05:21,319 la pantalla? 117 00:05:22,540 --> 00:05:23,779 no, no vemos nada 118 00:05:23,779 --> 00:05:24,939 espera 119 00:05:24,939 --> 00:05:27,420 nada de nada 120 00:05:27,420 --> 00:05:29,639 ahora 121 00:05:29,639 --> 00:05:31,740 pues entonces si vemos que no 122 00:05:31,740 --> 00:05:34,379 ¿sí? no, no, ahora, ahora, ahora sí 123 00:05:34,379 --> 00:05:35,079 ¿sí? ¿se ve? 124 00:05:36,420 --> 00:05:38,540 sí, sí, ahora sí, ahora se ve la pantalla 125 00:05:38,540 --> 00:05:41,180 pero no 126 00:05:41,180 --> 00:05:46,980 Si pongo este vídeo, ¿se ve bien o no se ve bien? 127 00:05:48,240 --> 00:05:51,040 No, estoy viendo como la pantalla... Ahora sí. 128 00:05:54,250 --> 00:05:55,829 ¿Y se ve a saltitos o qué? 129 00:05:57,189 --> 00:06:00,569 Sí, más al... No, sí se ve el vídeo, sí. 130 00:06:00,769 --> 00:06:03,149 Pero va como... Reproducta a ver. 131 00:06:03,170 --> 00:06:04,949 ¿No se ha visto el vídeo fluido o no se ha visto el vídeo fluido? 132 00:06:05,449 --> 00:06:08,329 No, no se ha visto fluido. Va como a saltitos. 133 00:06:11,199 --> 00:06:12,199 Bueno, sí se ve, sí. 134 00:06:13,060 --> 00:06:13,300 ¿Sí? 135 00:06:13,500 --> 00:06:15,480 Sí se ve, sí se ve. 136 00:06:16,120 --> 00:06:16,439 ¿Sí? 137 00:06:17,160 --> 00:06:19,980 Sí, sí, se ve la catapulta, ¿no? 138 00:06:20,120 --> 00:06:21,779 Bueno, si no, compartimos pantalla, ¿vale? 139 00:06:22,939 --> 00:06:23,420 Vale. 140 00:06:24,079 --> 00:06:26,120 Sí, sí, se ve la catapulta. 141 00:06:27,000 --> 00:06:30,939 Bueno, pues nos hemos hecho un guión aquí un poquito de lo que vamos a hablar, ¿vale? 142 00:06:30,939 --> 00:06:34,259 Y entonces presentarnos. Bueno, yo soy Nacho y... 143 00:06:34,259 --> 00:06:37,800 Yo soy Carlos y falta nuestro compañero Emilio. 144 00:06:37,959 --> 00:06:45,639 Sí, que al final no ha venido y vemos las tres patas, ¿no?, que es Ártico, ¿vale? 145 00:06:45,639 --> 00:06:55,579 Y entonces, pues por así decirlo, yo me dedico a lo que es estética y lo que es diseño y creatividad y de tal. 146 00:06:56,399 --> 00:06:56,759 Carlos. 147 00:06:57,439 --> 00:07:02,279 Yo hago el 3D y Ramos ayuda a programar los juegos y las aplicaciones y eso. 148 00:07:02,660 --> 00:07:06,259 Y luego Emilio, es la otra persona que nos falta, hace Unity. 149 00:07:06,259 --> 00:07:18,000 Y entonces, pues bueno, entre los tres, pues vivimos a las afueras de Madrid y nos conocíamos de haber hecho trabajos y también de amigos y de tal. 150 00:07:18,680 --> 00:07:28,939 Y entonces, pues decidimos intentar juntarnos para ver que si podíamos hacer algo relacionado con tecnología y con programación y con estética, ¿no? 151 00:07:28,939 --> 00:07:41,240 Porque, bueno, yo llevo progresión de Puerta Bonita, hacer diseño, vídeo, y luego, y ahora, pues nos hemos metido en este campo de aplicaciones y de todo lo que tenga que ver con Unity, ¿no? 152 00:07:41,240 --> 00:07:51,379 Que es lo que consideramos que, bueno, que es el futuro así de, es uno de los futuros, las aplicaciones, el Unity, todas las cosas que se pueden hacer con ello, ¿no? 153 00:07:51,379 --> 00:08:01,779 Desde un principio pensamos que en el futuro la gente va a utilizar mucho la realidad aumentada 154 00:08:01,779 --> 00:08:06,579 Que la realidad aumentada es algo parecido a la realidad virtual 155 00:08:06,579 --> 00:08:12,519 Lo que pasa es que en lugar de ponerte unas gafas y vivir en un entorno 3D simulado 156 00:08:12,519 --> 00:08:14,459 Pues lo que pasa es que se enciende la cámara del móvil 157 00:08:14,459 --> 00:08:20,379 Y entonces sobre lo que estás viendo con la cámara del móvil aparecen objetos en 3D 158 00:08:20,379 --> 00:08:23,060 bueno, sí, o sea 159 00:08:23,060 --> 00:08:24,379 bueno, vamos, seguimos 160 00:08:24,379 --> 00:08:28,740 como nos hemos hecho un guioncito 161 00:08:28,740 --> 00:08:29,620 pues luego... 162 00:08:29,620 --> 00:08:32,840 porque en un principio cuando pensamos en juntarnos 163 00:08:32,840 --> 00:08:34,679 y no hacer una pequeña empresa y demás 164 00:08:34,679 --> 00:08:36,580 pues pensamos en dedicarnos 165 00:08:36,580 --> 00:08:38,179 a la habilidad aumentada, sobre todo 166 00:08:38,179 --> 00:08:39,720 más que nada porque era una cosa novedosa 167 00:08:39,720 --> 00:08:42,840 sí, o sea, por así decirlo 168 00:08:42,840 --> 00:08:44,639 nosotros de programas 169 00:08:44,639 --> 00:08:46,620 utilizados es lo que decimos, que tenemos 170 00:08:46,620 --> 00:08:48,480 todo lo que es diseño, que sería 171 00:08:48,480 --> 00:08:50,539 Illustrator, con Photoshop y con tal 172 00:08:50,539 --> 00:08:53,059 lo que es vídeo, que es After Effects 173 00:08:53,059 --> 00:08:54,600 y bueno 174 00:08:54,600 --> 00:08:55,639 y luego 3D 175 00:08:55,639 --> 00:08:59,000 el 3D, el 3D Studio Max es el que utilizo yo 176 00:08:59,000 --> 00:09:00,559 sí, y luego Cinema 4D 177 00:09:00,559 --> 00:09:02,220 también tiramos, y luego 178 00:09:02,220 --> 00:09:04,240 pues Unity para salida 179 00:09:04,240 --> 00:09:06,539 y luego lenguajes de programación 180 00:09:06,539 --> 00:09:08,039 pues está el C++, ¿no? 181 00:09:08,179 --> 00:09:08,720 ¿y qué más? 182 00:09:08,980 --> 00:09:11,240 bueno, estamos usando mucho el lenguaje 183 00:09:11,240 --> 00:09:13,500 para la parte de Internet es el Java 184 00:09:13,500 --> 00:09:14,899 el C-SAR 185 00:09:14,899 --> 00:09:16,720 y el WGL ahora, ¿no? 186 00:09:16,720 --> 00:09:24,700 El WebGL ahora, no sé si es un lenguaje, pero es algo así como para poder meter aplicaciones en 3D, pero dentro de una página web. 187 00:09:25,779 --> 00:09:43,899 Sí, en el fondo estamos haciendo una fase de investigación de todas las cosas que se pueden hacer con realidad aumentada y con diseño y darle una estética para este año ya sacar todas las aplicaciones y todas las ideas que hemos hecho y entonces pues un poquito como llevándolo hacia los lados donde quiere la empresa o diferentes opciones que podamos encontrar. 188 00:09:44,360 --> 00:09:46,019 Juanjo, ¿se nos oye bien y todo bien o no? 189 00:09:48,230 --> 00:09:52,070 Sí, sí, sí, eso oye bien. Se os escucha bien, se os escucha bien. 190 00:09:52,070 --> 00:10:14,330 Vale, perfecto. Vale, entonces, como hemos montado esto, es por medio de nuestro trabajo, ¿no? Esto, porque ya que es una charla ahí en Puerta Bonita, pues es igual que empezar. No salimos con un tema de que tenemos un socio capitalista y nos monta todo, sino que esto estamos imprimiendo nuestro trabajo en las cosas, que somos profesionales en cada uno de los campos. 191 00:10:14,330 --> 00:10:33,350 Y entonces, haciendo los proyectos, pues quieras o no, vamos a dar dentro de poco muchas opciones a empresas de publicidad y de tal que normalmente no lo tienen con el diseño, o sea, no hay tantas empresas que hagan eso. Entonces, por eso es por donde estamos yendo. 192 00:10:33,350 --> 00:10:58,970 Lo que estaba contando él de realidad aumentada como base de nuestro trabajo es eso, ahora mismo en Apple y en todas las grandes están con las gafitas y para el rollo de realidad virtual no es una cosa que esté funcionando mucho de primeras, sí que funciona y sí que hay cosas de museos y cosas de tal, pero es más difícil, pero en realidad aumentada la verdad es que sí que está funcionando bastante. 193 00:10:58,970 --> 00:11:27,250 Entonces las nuevas gafas que van a salir, pues están ya muchas empresas desarrollando software para esas gafas, por ejemplo están los de Vision y tal. Bueno, que hay gente desarrollando en eso y creemos que es una cosa de futuro y por eso estamos estudiando por ahí para poder juntar una estética muy buena con una programación muy buena y con el Unity y poder hacer algo que sirva para las empresas y para proyectos nuestros. 194 00:11:28,970 --> 00:11:29,330 Debe ser. 195 00:11:31,070 --> 00:11:32,690 Vale, el AR como base de investigación 196 00:11:32,690 --> 00:11:34,769 de futuro es eso, ¿no? Luego, las primeras 197 00:11:34,769 --> 00:11:36,629 ideas cuando nos juntamos, primeras ideas 198 00:11:36,629 --> 00:11:38,629 que tuvimos, ¿no? Pues cómo empezamos 199 00:11:38,629 --> 00:11:39,309 todo esto. 200 00:11:39,970 --> 00:11:42,250 Lo primero, alucinábamos con 201 00:11:42,250 --> 00:11:44,610 la realidad aumentada porque era una cosa muy novelosa. 202 00:11:45,149 --> 00:11:46,889 Empezamos a hacer los primeros experimentos 203 00:11:46,889 --> 00:11:48,529 y demás y empezamos en hacer juegos 204 00:11:48,529 --> 00:11:50,590 en principio. En hacer juegos 205 00:11:50,590 --> 00:11:52,649 y en ofertar trabajos 206 00:11:52,649 --> 00:11:54,509 en realidad aumentada a 207 00:11:54,509 --> 00:11:56,769 otras empresas que pudieran tener la necesidad 208 00:11:56,769 --> 00:11:57,889 o nos quisieran contratar. 209 00:11:58,970 --> 00:12:02,710 Bueno, por ejemplo, la primera idea que se nos ocurrió 210 00:12:02,710 --> 00:12:07,090 fue una idea de científicos, ¿no? De rap. 211 00:12:07,710 --> 00:12:10,090 Era para también que molaran a los chavales y todo. 212 00:12:10,210 --> 00:12:14,669 Y es como que tú tenías a Einstein que rapeaba, 213 00:12:15,549 --> 00:12:18,509 entonces tú, por así decirlo, tú sacabas dos cartas, ¿no? 214 00:12:18,629 --> 00:12:21,509 Dos cartas que es con la realidad aumentada, cómo funciona, ¿no? 215 00:12:21,509 --> 00:12:25,549 Entonces tú ves un target y en ese target salía Einstein 216 00:12:25,549 --> 00:12:28,429 y en el otro salía Curie. 217 00:12:28,429 --> 00:12:30,470 hay un juego también hecho así en pixel art 218 00:12:30,470 --> 00:12:32,649 que mola un montón y que es tal, pero este sería rapeando 219 00:12:32,649 --> 00:12:34,309 y entonces pues uno rapeaba 220 00:12:34,309 --> 00:12:36,850 con el otro y dijimos pues vamos a 221 00:12:36,850 --> 00:12:38,549 a ver si se podría hacer 222 00:12:38,549 --> 00:12:39,649 o no se podría hacer 223 00:12:39,649 --> 00:12:41,750 entonces pues bueno, alguna 224 00:12:41,750 --> 00:12:44,830 si tienes un vídeo mejor que lo pongas 225 00:12:44,830 --> 00:12:46,289 bueno, esto es simplemente 226 00:12:46,289 --> 00:12:48,190 a ver si se ve porque seguramente 227 00:12:48,190 --> 00:12:49,690 seas alto si me dices como se ve 228 00:12:49,690 --> 00:12:51,389 si, si 229 00:12:51,389 --> 00:12:54,330 este fue el primer proyecto de un juego sencillo 230 00:12:54,330 --> 00:12:57,590 que como veis 231 00:12:57,590 --> 00:13:02,960 Efectivamente se va viendo a saltos 232 00:13:02,960 --> 00:13:03,919 Pero vamos, se va viendo 233 00:13:03,919 --> 00:13:15,480 Bueno, como veis no teníamos ni cuñetera idea 234 00:13:15,480 --> 00:13:16,679 De cómo funciona 235 00:13:16,679 --> 00:13:18,700 La realidad ahora 236 00:13:18,700 --> 00:13:20,700 Esto fue hace dos años 237 00:13:20,700 --> 00:13:22,379 Sí, hace dos años 238 00:13:22,379 --> 00:13:25,139 Y entonces vimos que esto 239 00:13:25,139 --> 00:13:27,700 Pues eso, es un diseño 240 00:13:27,700 --> 00:13:29,360 Con Illustrator, pasado a 3D Max 241 00:13:29,360 --> 00:13:29,559 ¿No? 242 00:13:30,259 --> 00:13:33,779 Y luego metido en Unity 243 00:13:33,779 --> 00:13:36,240 y bajo un sello, que es como funcionaba 244 00:13:36,240 --> 00:13:38,580 funcionábamos al principio 245 00:13:38,580 --> 00:13:40,460 con la realidad fomentada 246 00:13:40,460 --> 00:13:42,720 o sea, bajo un sello 247 00:13:42,720 --> 00:13:43,940 quiere decir que 248 00:13:43,940 --> 00:13:46,220 con el teléfono móvil tenías que localizar 249 00:13:46,220 --> 00:13:48,360 un objeto que ya tiene 250 00:13:48,360 --> 00:13:49,799 el móvil en la memoria y entonces 251 00:13:49,799 --> 00:13:52,259 en base al movimiento de ese objeto 252 00:13:52,259 --> 00:13:53,799 según lo de la cámara 253 00:13:53,799 --> 00:13:55,600 colocaba el objeto 3D 254 00:13:55,600 --> 00:13:57,460 o sea, el programa coloca el objeto 3D 255 00:13:57,460 --> 00:13:59,740 pero basándose en las coordenadas de un objeto 256 00:13:59,740 --> 00:14:01,940 ya conocido por el 257 00:14:01,940 --> 00:14:02,600 programa, entonces 258 00:14:02,600 --> 00:14:04,919 por eso creo que en el vídeo 259 00:14:04,919 --> 00:14:06,720 se veía un dibujito 260 00:14:06,720 --> 00:14:09,879 un dibujito 261 00:14:09,879 --> 00:14:14,759 Sí, por eso se veía el sello de abajo 262 00:14:14,759 --> 00:14:16,860 que es el dibujito, lo que habéis visto 263 00:14:16,860 --> 00:14:18,559 abajo hace el sello, vamos que tenemos 264 00:14:18,559 --> 00:14:20,720 mucho que hablar de tal, entonces 265 00:14:20,720 --> 00:14:22,600 que tuvimos 266 00:14:22,600 --> 00:14:24,539 problemática porque era un proyecto 267 00:14:24,539 --> 00:14:26,740 demasiado largo, como que te pones 268 00:14:26,740 --> 00:14:28,379 a pensar todas las cosas que lleva 269 00:14:28,379 --> 00:14:29,980 y dices, wow, raperos 270 00:14:29,980 --> 00:14:32,340 necesitamos a chavales raperos 271 00:14:32,340 --> 00:14:34,179 que con uno de tal, luego 272 00:14:34,179 --> 00:14:36,299 programación de todas las cosas que salgan 273 00:14:36,299 --> 00:14:38,460 los movimientos de los raperos 274 00:14:38,460 --> 00:14:40,399 la comunicación entre los 275 00:14:40,399 --> 00:14:41,279 dos personajes 276 00:14:41,279 --> 00:14:44,279 o sea, de repente que empiezas a calcular el proyecto 277 00:14:44,279 --> 00:14:45,740 y dices, Dios, esto nos va a llevar 278 00:14:45,740 --> 00:14:47,860 un juego pequeñito es una cosa complicadísima 279 00:14:47,860 --> 00:14:49,980 que implica muchísima gente, ahí no dimos cuenta 280 00:14:49,980 --> 00:14:51,840 de la cantidad de gente que se necesita para hacer 281 00:14:51,840 --> 00:14:52,980 una simplicidad 282 00:14:52,980 --> 00:14:55,440 lo de los juegos, o sea, yo que vengo del diseño 283 00:14:55,440 --> 00:14:57,279 empecé con revistas 284 00:14:57,279 --> 00:14:59,440 como que he tenido todo lo fácil 285 00:14:59,440 --> 00:15:01,720 lo de los juegos es el curro 286 00:15:01,720 --> 00:15:03,799 mayor, o sea, es lo que más trabajo 287 00:15:03,799 --> 00:15:05,779 lleva, mucho más, a mí me parece más que el 288 00:15:05,779 --> 00:15:06,960 vídeo y que todo, ¿no? 289 00:15:07,480 --> 00:15:09,679 Porque es que hay que hacer todo 290 00:15:09,679 --> 00:15:11,500 lo que es un trabajo normal de 3D, 291 00:15:11,620 --> 00:15:13,259 más un trabajo de diseño, lógicamente, 292 00:15:13,919 --> 00:15:14,480 más de 293 00:15:14,480 --> 00:15:17,539 las animaciones, el rigging, 294 00:15:17,620 --> 00:15:19,399 el... Bueno. 295 00:15:19,559 --> 00:15:21,659 La programación, es larguito. 296 00:15:21,840 --> 00:15:23,460 Es muy largo. Vale, seguimos. 297 00:15:23,620 --> 00:15:25,620 Entonces, luego, después de ver 298 00:15:25,620 --> 00:15:27,620 que el científico está, nos dedicamos a 299 00:15:27,620 --> 00:15:29,299 otra idea que se llamaba Andrés de Monkey, 300 00:15:30,179 --> 00:15:31,539 ¿vale? Que eso era ya como, ya lo 301 00:15:31,539 --> 00:15:56,059 hicimos incluso una cabecera para que tal, y bueno, Andrés de Monkey, la idea era como, bueno, es como, son striptease, es para que tú en realidad aumentada veas de repente se te coloque delante y entonces es como que tenías un striptease de un bombero, o tenías un striptease de una monjita, o tenías un striptease de tal, 302 00:15:56,059 --> 00:16:01,200 y a la vez tú, bueno, pues tenías luego unos monos que te tiraban cacas 303 00:16:01,200 --> 00:16:02,620 y entonces te tenías que apartar, ¿vale? 304 00:16:02,620 --> 00:16:05,299 Entonces hicimos, esa era la idea que teníamos de primeras, ¿no? 305 00:16:05,960 --> 00:16:09,179 Hicimos una estética, no sé si se ve. 306 00:16:13,250 --> 00:16:15,950 Sí, sí se ve, sí. 307 00:16:15,950 --> 00:16:16,009 ¿Se pongo? 308 00:16:16,730 --> 00:16:17,250 Sí, sí. 309 00:16:22,269 --> 00:16:23,389 Aquí se está viendo, sí. 310 00:16:26,389 --> 00:16:31,110 Vale, ahí tenemos a los diferentes personajes, ¿vale? 311 00:16:33,289 --> 00:16:42,450 Y luego esto es la siguiente forma que vimos que podíamos escanear el espacio, que es escaneamos el espacio, ya no es por sellos, que luego os contaremos un poquito más. 312 00:16:42,450 --> 00:16:56,450 Esto es como lo hacemos en After Effects y en diseño y luego esto lo pasamos a Unity y en Unity lo va troceando y lo va colocando, es como por así decirlo, como la forma de pasar para que valga de diseño a Unity. 313 00:16:56,450 --> 00:16:58,929 y luego aparte viene todo el mundo 314 00:16:58,929 --> 00:17:00,769 3D, o sea que es como 315 00:17:00,769 --> 00:17:02,909 por un lado está la imagen corporativa 316 00:17:02,909 --> 00:17:04,710 de lo que tengan todos los juegos, pero luego 317 00:17:04,710 --> 00:17:06,630 por otro lado el 3D, cuando hace el 3D lo hace 318 00:17:06,630 --> 00:17:08,710 Carlos, ¿vale? También. Entonces Andrés 319 00:17:08,710 --> 00:17:09,950 de Monkey también tenía 320 00:17:09,950 --> 00:17:11,910 pues los personajes 321 00:17:11,910 --> 00:17:13,309 que esto 322 00:17:13,309 --> 00:17:16,650 pues los tienes que hacer en 3D 323 00:17:16,650 --> 00:17:18,190 en plan bailando 324 00:17:18,190 --> 00:17:19,789 y 325 00:17:19,789 --> 00:17:22,509 de todo, ¿no? Entonces pues para que salgan 326 00:17:22,509 --> 00:17:23,990 en realidad 327 00:17:23,990 --> 00:17:26,430 luego, ¿no? Entonces bueno, lleva muchísimo 328 00:17:26,430 --> 00:17:28,549 trabajo. A ver 329 00:17:28,549 --> 00:17:30,230 Ah, mira, ya 330 00:17:30,230 --> 00:17:32,069 nos vamos a sacar acá. Sí, no, bueno 331 00:17:32,069 --> 00:17:33,950 cuando vimos que esto era bastante complicado 332 00:17:33,950 --> 00:17:36,309 porque lleva muchísimo tiempo, pues nos dimos cuenta 333 00:17:36,309 --> 00:17:38,450 que la idea de que 334 00:17:38,450 --> 00:17:40,349 haya un mono que te lanza cacas 335 00:17:40,349 --> 00:17:42,349 era en sí mismo un juego ya y dijimos 336 00:17:42,349 --> 00:17:44,349 vamos a intentar hacer un juego muy sencillo 337 00:17:44,349 --> 00:17:45,869 que nos lleve menos tiempo 338 00:17:45,869 --> 00:17:47,990 entonces cogimos la idea del 339 00:17:47,990 --> 00:17:50,710 del mono que lanzaba las cacas y la cambiamos 340 00:17:50,710 --> 00:17:52,150 en vez de por un mono 341 00:17:52,150 --> 00:17:54,190 pues pusimos un enano 342 00:17:54,190 --> 00:17:55,589 un enano de jardín 343 00:17:55,589 --> 00:17:58,049 un enamo de jardín 344 00:17:58,049 --> 00:17:59,849 y entonces es cuando 345 00:17:59,849 --> 00:18:01,890 si nos metimos ya 346 00:18:01,890 --> 00:18:04,210 es que baja, tal, esto cuando 347 00:18:04,210 --> 00:18:06,109 cuando 348 00:18:06,109 --> 00:18:08,190 pones la pantalla compartida es como que va más 349 00:18:08,190 --> 00:18:09,569 lento el ordenador y no 350 00:18:09,569 --> 00:18:12,029 Juanjo, oye 351 00:18:12,029 --> 00:18:14,430 ¿se ven los vídeos fluidos 352 00:18:14,430 --> 00:18:16,609 o se ven con tac, tac, tac, tac? 353 00:18:17,369 --> 00:18:18,630 Bueno, se ve 354 00:18:18,630 --> 00:18:20,109 un poco, pero vamos 355 00:18:20,109 --> 00:18:21,430 antes se veía 356 00:18:21,430 --> 00:18:23,210 se veía, por lo menos se veía 357 00:18:23,210 --> 00:18:25,329 ¿de acuerdo? lo que habéis dicho 358 00:18:25,329 --> 00:18:26,490 se veía en el vídeo 359 00:18:26,490 --> 00:18:30,960 vale, bueno pues 360 00:18:30,960 --> 00:18:33,059 aquí lo que pasó es eso 361 00:18:33,059 --> 00:18:34,299 que lo cambiamos por un gnomo 362 00:18:34,299 --> 00:18:37,140 porque dijimos, va, pues hacemos un juego pequeño 363 00:18:37,140 --> 00:18:38,140 para salir 364 00:18:38,140 --> 00:18:41,039 llevamos con esto 365 00:18:41,039 --> 00:18:43,099 como un enunciado, llevamos año y medio 366 00:18:43,099 --> 00:18:44,980 desde que tuvimos esa idea 367 00:18:44,980 --> 00:18:47,000 bueno, entonces 368 00:18:47,000 --> 00:18:49,339 pues igual, vimos que 369 00:18:49,339 --> 00:18:51,019 Emilio se ocupó 370 00:18:51,019 --> 00:18:52,940 de la programación de Unity 371 00:18:52,940 --> 00:18:55,880 a ver si se puede ver 372 00:18:55,880 --> 00:18:57,339 hola 373 00:18:57,339 --> 00:19:04,019 vamos a dejar de compartir 374 00:19:04,019 --> 00:19:04,660 entonces 375 00:19:04,660 --> 00:19:08,460 vamos a probar una cosa nueva 376 00:19:08,460 --> 00:19:10,940 me parece bien 377 00:19:10,940 --> 00:19:14,150 eso es 378 00:19:14,150 --> 00:19:15,190 el imar de Masi 379 00:19:15,190 --> 00:19:16,349 hemos visto la anterior 380 00:19:16,349 --> 00:19:19,329 si hemos visto la anterior 381 00:19:19,329 --> 00:19:20,349 tal que 382 00:19:20,349 --> 00:19:23,230 era super interesante y super guapo 383 00:19:23,230 --> 00:19:23,930 los diseños 384 00:19:23,930 --> 00:19:25,670 de verde oliva, ¿no era? 385 00:19:26,630 --> 00:19:27,490 Verde melón. 386 00:19:28,569 --> 00:19:29,150 Muy chulos. 387 00:19:30,589 --> 00:19:31,329 Ah, verde melón. 388 00:19:31,569 --> 00:19:33,950 Ah, vaya, verde oliva es que es una... 389 00:19:33,950 --> 00:19:35,410 Bueno, las olivas también 390 00:19:35,410 --> 00:19:37,150 en su momento son verdes. 391 00:19:39,460 --> 00:19:40,720 Pero verde melón, mola. 392 00:19:41,380 --> 00:19:44,220 Bueno, el que íbamos... 393 00:19:44,220 --> 00:19:45,460 Ah, bueno, pues sí, pero 394 00:19:45,460 --> 00:19:47,140 era el principio del gnomo. 395 00:19:47,279 --> 00:19:49,880 Lo que quería enseñar era cómo fue el principio. 396 00:19:50,200 --> 00:19:50,319 Vale. 397 00:19:51,220 --> 00:19:53,460 Esto fue el principio de cómo... 398 00:19:54,200 --> 00:19:55,440 de cuando programó primero 399 00:19:55,440 --> 00:19:57,640 a ver si se ve bien esto 400 00:19:57,640 --> 00:20:02,890 ¿dónde nos vemos? aquí 401 00:20:02,890 --> 00:20:04,089 ¿qué tal esto? 402 00:20:08,029 --> 00:20:09,789 ya, pero bueno, se ve 403 00:20:09,789 --> 00:20:12,009 se ve, no, no se ve 404 00:20:12,009 --> 00:20:13,529 tenéis que compartir pantalla 405 00:20:13,529 --> 00:20:13,990 si no 406 00:20:13,990 --> 00:20:17,089 eso no se ve, quedó lo que 407 00:20:17,089 --> 00:20:18,410 se está transmitiendo 408 00:20:18,410 --> 00:20:23,529 si dejo de compartir pantalla 409 00:20:23,529 --> 00:20:24,849 y nos vemos nosotros en grande 410 00:20:24,849 --> 00:20:27,309 ahí se ve 411 00:20:27,309 --> 00:20:29,390 ahora salgo yo 412 00:20:29,390 --> 00:20:30,789 espera que me quito yo 413 00:20:30,789 --> 00:20:33,589 y ahora se ve 414 00:20:33,589 --> 00:20:35,230 en grande, ahora sí 415 00:20:35,230 --> 00:20:39,490 Vale, pues ahí veis que 416 00:20:39,490 --> 00:20:41,549 tenía ahí que Emilio 417 00:20:41,549 --> 00:20:43,630 pues ya consiguió la programación de que 418 00:20:43,630 --> 00:20:45,190 los gnomos salgan en el suelo 419 00:20:45,190 --> 00:20:46,829 y que te tiren unas cacas 420 00:20:46,829 --> 00:20:47,990 ¿Vale? 421 00:20:49,490 --> 00:20:50,809 Entonces viendo que 422 00:20:50,809 --> 00:20:53,769 podíamos hacer eso, pues empezamos 423 00:20:53,769 --> 00:20:54,490 el proceso 424 00:20:54,490 --> 00:20:55,890 de 425 00:20:55,890 --> 00:21:03,640 Pues empezamos a 426 00:21:03,640 --> 00:21:04,700 complicarlo todo un poquillo 427 00:21:04,700 --> 00:21:07,099 vimos que se hacía un poquillo aburrido el juego 428 00:21:07,099 --> 00:21:08,920 porque era un solo gnomo tirándote 429 00:21:08,920 --> 00:21:12,730 porque es de los pocos juegos 430 00:21:12,730 --> 00:21:13,849 o por no decir el único 431 00:21:13,849 --> 00:21:16,589 que no puedes jugar sentado 432 00:21:16,589 --> 00:21:18,269 tienes que estar todo el rato agachándote 433 00:21:18,269 --> 00:21:20,970 pegándote botes y demás 434 00:21:20,970 --> 00:21:22,990 pero cuando llevas un par de minutos 435 00:21:22,990 --> 00:21:24,730 haciendo eso, pues te hace aburrido 436 00:21:24,730 --> 00:21:27,029 y entonces, pues nada, fuimos ampliando 437 00:21:27,029 --> 00:21:28,930 poniéndole más personajes 438 00:21:28,930 --> 00:21:29,710 más dificultades 439 00:21:29,710 --> 00:21:35,009 y bueno, llevamos un año con él 440 00:21:35,009 --> 00:21:50,640 Sí. Por ejemplo, de estética, aquí tenéis. Y luego le hicimos la música también. Más o menos lo veis reproduciéndose, ¿no? 441 00:21:52,079 --> 00:21:53,880 Sí, sí, perfectamente. Sí, sí. 442 00:21:53,880 --> 00:21:57,579 Vale, bueno pues veis 443 00:21:57,579 --> 00:21:59,640 esto era 444 00:21:59,640 --> 00:22:03,819 pues con este empezamos ¿no? con el nuevo lanza cacas 445 00:22:03,819 --> 00:22:06,819 hacer un juego pequeñito y luego por otro lado 446 00:22:06,819 --> 00:22:09,039 como eso llevaba tiempo de programación 447 00:22:09,039 --> 00:22:12,779 mucho tiempo de programación pues y ya estábamos aprendiendo 448 00:22:12,779 --> 00:22:15,240 cosas suficientes como para que valgan para empresas 449 00:22:15,240 --> 00:22:19,039 pues empezamos a hacer, llevar como dos ramas 450 00:22:19,039 --> 00:22:21,740 en Ártico ¿no? entonces por un lado tenemos proyectos 451 00:22:21,740 --> 00:22:23,119 para empresas y por otro lado 452 00:22:23,119 --> 00:22:25,640 tenemos la parte de juegos o de 453 00:22:25,640 --> 00:22:27,480 aplicaciones que nosotros nos vayamos 454 00:22:27,480 --> 00:22:29,680 inventando y que con eso intentamos 455 00:22:29,680 --> 00:22:31,400 monetarizarlas por medio de Google 456 00:22:31,400 --> 00:22:33,339 o de Google Play y de tal 457 00:22:33,339 --> 00:22:35,299 que estamos todavía en proceso, pero bueno 458 00:22:35,299 --> 00:22:36,779 entonces 459 00:22:36,779 --> 00:22:39,640 ahí ya vimos que podíamos 460 00:22:39,640 --> 00:22:41,519 montar una empresa cuando estuvimos haciendo 461 00:22:41,519 --> 00:22:43,140 esto del nuevo lanzacacas y entonces 462 00:22:43,140 --> 00:22:45,099 pensamos repartirnos un poquito 463 00:22:45,099 --> 00:22:47,299 los cargos o las cosas que 464 00:22:47,299 --> 00:22:49,640 deberíamos hacerlos y entonces pues por un 465 00:22:49,640 --> 00:22:51,420 lado pues ya dijimos vale pues hacemos 466 00:22:51,420 --> 00:22:53,400 cada uno esto y somos complementarios 467 00:22:53,400 --> 00:22:54,440 y entre los tres nos juntamos 468 00:22:54,440 --> 00:22:57,039 y entonces decidimos que había dos líneas 469 00:22:57,039 --> 00:22:58,980 de producción 470 00:22:58,980 --> 00:23:01,259 por un lado para empresas y por otro lado 471 00:23:01,259 --> 00:23:03,500 pues intentar que si no sale 472 00:23:03,500 --> 00:23:05,359 lo de las empresas, porque estamos en momentos 473 00:23:05,359 --> 00:23:07,180 complicados y es una tecnología 474 00:23:07,180 --> 00:23:09,279 también que hasta que la gente 475 00:23:09,279 --> 00:23:10,519 la conozca o que tal 476 00:23:10,519 --> 00:23:13,019 pues cuesta un poquito siempre de meter 477 00:23:13,019 --> 00:23:15,480 pero a la vez estás también de los primeros 478 00:23:15,480 --> 00:23:17,099 entonces pues bueno 479 00:23:17,099 --> 00:23:19,180 por un lado comercialización y producción propia 480 00:23:19,180 --> 00:23:30,359 Y vamos a hablaros de la comercialización y de ejemplos de comercialización, si os parece bien, ¿no? Pues nada, primero empezamos con la identidad... ¿El qué? 481 00:23:31,660 --> 00:23:34,900 Perfecto, perfecto. No, no, sigue, sigue. Sigue, sigue. 482 00:23:34,900 --> 00:23:36,700 vale 483 00:23:36,700 --> 00:23:40,339 vale pues vamos a intentar 484 00:23:40,339 --> 00:23:42,359 compartir pantalla otra vez y que 485 00:23:42,359 --> 00:23:43,039 veáis 486 00:23:43,039 --> 00:23:46,559 bueno 487 00:23:46,559 --> 00:23:48,539 por así decirlo 488 00:23:48,539 --> 00:23:49,980 lo que vimos era que eso 489 00:23:49,980 --> 00:23:51,680 necesitábamos por un lado 490 00:23:51,680 --> 00:23:52,640 web 491 00:23:52,640 --> 00:23:56,319 y que se nos 492 00:23:56,319 --> 00:23:57,319 empiece a 493 00:23:57,319 --> 00:24:00,299 un momentito que estoy compartiendo y es como 494 00:24:00,299 --> 00:24:01,680 es cuando se te queda el ordenador 495 00:24:01,680 --> 00:24:05,359 oh, si 496 00:24:05,359 --> 00:24:09,839 vale, pues aquí es como que 497 00:24:09,839 --> 00:24:11,680 cuando haces una web y cuando haces tu identidad 498 00:24:11,680 --> 00:24:13,700 corporativa, pues ya te empiezas a 499 00:24:13,700 --> 00:24:15,140 identificar también un poco 500 00:24:15,140 --> 00:24:17,680 de qué es lo que haces o qué es lo que 501 00:24:17,680 --> 00:24:18,359 puedes hacer 502 00:24:18,359 --> 00:24:21,319 entonces pues por medio de 503 00:24:21,319 --> 00:24:23,819 joder, que mal va 504 00:24:23,819 --> 00:24:25,240 perdón 505 00:24:25,240 --> 00:24:27,460 es que es desesperante 506 00:24:27,460 --> 00:24:33,490 vale, pues aquí es como que lo definimos 507 00:24:33,490 --> 00:24:35,289 en argumentos, pues eres una agencia 508 00:24:35,289 --> 00:24:36,910 de publicidad y necesitas gamificación 509 00:24:36,910 --> 00:24:37,990 podemos hacer juegos 510 00:24:37,990 --> 00:24:40,549 es por donde construimos 511 00:24:40,549 --> 00:24:41,670 la venta 512 00:24:41,670 --> 00:24:43,369 cosas de gamificación 513 00:24:43,369 --> 00:24:46,289 quieres mostrar stands o maquetas en realidad 514 00:24:46,289 --> 00:24:47,609 aumentadas, ahora os enseñaremos 515 00:24:47,609 --> 00:24:50,150 un ejemplo de stands 516 00:24:50,150 --> 00:24:52,230 y maquetas en realidad aumentada 517 00:24:52,230 --> 00:24:54,569 eso para arquitectura que es uno total 518 00:24:54,569 --> 00:24:56,269 por ejemplo hacer catálogos 519 00:24:56,269 --> 00:24:58,170 digitales, si quieres hacer catálogos 520 00:24:58,170 --> 00:25:00,150 con realidad aumentada de que te veas 521 00:25:00,150 --> 00:25:02,490 el anillo o que te veas el skate 522 00:25:02,490 --> 00:25:04,470 o que veas tal, pues también lo podemos hacer 523 00:25:04,470 --> 00:25:10,029 por ejemplo, tienes un restaurante 524 00:25:10,029 --> 00:25:11,430 y antes del COVID 525 00:25:11,430 --> 00:25:13,150 los restaurantes iban bien 526 00:25:13,150 --> 00:25:14,829 la restauración, entonces hicimos 527 00:25:14,829 --> 00:25:17,430 estudiamos 3D fotorrealístico 528 00:25:17,950 --> 00:25:21,690 y lo metimos con realidad aumentada 529 00:25:21,690 --> 00:25:22,910 esto por ejemplo que veis aquí abajo 530 00:25:22,910 --> 00:25:25,190 de la alcachofa, esto es 3D 531 00:25:25,190 --> 00:25:27,390 ¿vale? entonces pues 532 00:25:27,390 --> 00:25:29,490 por medio de fotogrametría 533 00:25:29,490 --> 00:25:31,130 bueno, luego 534 00:25:31,130 --> 00:25:32,869 lo enseñamos bien 535 00:25:32,869 --> 00:25:35,710 luego pues si quieres invertir en una productora 536 00:25:35,710 --> 00:25:37,450 de fuego, porque hay gente con mucho dinero 537 00:25:37,450 --> 00:25:39,190 que igual le interesa un montón 538 00:25:39,190 --> 00:25:41,390 este tipo de capacidades y apostar por el valor 539 00:25:41,390 --> 00:25:42,170 de las personas 540 00:25:42,170 --> 00:25:44,470 y luego 541 00:25:44,470 --> 00:25:49,170 luego por esto es lo de 542 00:25:49,170 --> 00:25:51,190 un dispositivo de programación 543 00:25:51,190 --> 00:25:53,369 esto sería pues que en realidad 544 00:25:53,369 --> 00:25:55,250 con Unity, con sensores 545 00:25:55,250 --> 00:25:56,049 y 546 00:25:56,049 --> 00:25:58,509 cosas de 547 00:25:58,509 --> 00:26:01,490 mecánica y con 548 00:26:01,490 --> 00:26:17,049 Con estética, 3D, con todo lo que nosotros tenemos, pues puedes hacer hasta una máquina, en plan una máquina recreativa o cualquier cosa que pueda valerte para un stand, en plan de no poner el vídeo y que por sensores funcione, ¿no? 549 00:26:17,049 --> 00:26:27,609 Pues entonces, pues por donde va evolucionando todo, que ya no es solo poner un vídeo, sino que es que tú puedas interactuar con el vídeo, pues nosotros lo podemos ofrecer porque tenemos electrónica, ¿no? 550 00:26:27,890 --> 00:26:42,890 Entonces, ese es otro lado por donde también podemos tirar y, bueno, y esto es Lanzacacas, que es nuestro, por así decirlo, nuestro producto así, por el juego que más apostábamos en un principio, ¿no? 551 00:26:42,890 --> 00:26:45,210 Vale, entonces por así decirlo 552 00:26:45,210 --> 00:26:47,529 eso es la identidad por un lado 553 00:26:47,529 --> 00:26:49,710 nuestra imagen y hacia donde nos podemos dirigir 554 00:26:49,710 --> 00:26:51,309 a nivel de comercialización 555 00:26:51,309 --> 00:26:53,410 la web pensamos 556 00:26:53,410 --> 00:26:55,690 si había que hacerla en Wordpress o programada 557 00:26:55,690 --> 00:26:57,130 y como es programador 558 00:26:57,130 --> 00:26:59,930 Si, decidimos hacerla en HTML 559 00:26:59,930 --> 00:27:01,150 porque en Wordpress 560 00:27:01,150 --> 00:27:03,250 consume muchos recursos 561 00:27:03,250 --> 00:27:05,529 creo que coge cookies también 562 00:27:05,529 --> 00:27:06,549 y luego 563 00:27:06,549 --> 00:27:09,789 vas a ver plantillas y no puedes hacer exactamente 564 00:27:09,789 --> 00:27:10,829 lo que quieras, entonces 565 00:27:10,829 --> 00:27:13,490 para conservar el diseño, los diseños que hace Nacho 566 00:27:13,490 --> 00:27:14,349 pues nos pareció 567 00:27:14,349 --> 00:27:16,890 nos pareció que escribir las noches en ML 568 00:27:16,890 --> 00:27:18,109 se carga rápido 569 00:27:18,109 --> 00:27:20,509 y podemos cambiarla en cualquier momento 570 00:27:20,509 --> 00:27:21,509 con facilidad 571 00:27:21,509 --> 00:27:23,890 pesa menos, va más rápido 572 00:27:23,890 --> 00:27:26,150 o sea, si controlas de programación 573 00:27:26,150 --> 00:27:28,450 pues siempre será positivo 574 00:27:28,450 --> 00:27:29,930 antes que, bueno 575 00:27:29,930 --> 00:27:31,910 WordPress tiene también muchas cosas nuevas 576 00:27:31,910 --> 00:27:33,730 de que hay muchos programadores trabajando para ti 577 00:27:33,730 --> 00:27:35,450 te meten filtros y no sé qué, pero vamos 578 00:27:35,450 --> 00:27:38,430 pero si lo sabes hacer tú 579 00:27:38,430 --> 00:27:39,730 al principio, pues pesa menos 580 00:27:39,730 --> 00:27:47,809 y las cosas son más, bueno, entonces, luego lo que hicimos es empezar a coger como diferentes sectores 581 00:27:47,809 --> 00:27:53,329 y hacer ejemplos, ¿no? Que es lo que queremos enseñar, ¿no? Pues, por ejemplo, en arquitectura, ¿no? 582 00:27:53,329 --> 00:28:10,480 Hicimos este vídeo para presentar ya con la estética y con todo ya, pues, más pro, ¿no? Más profesional. 583 00:28:10,480 --> 00:28:15,660 ahí 584 00:28:15,660 --> 00:28:17,619 ahí 585 00:28:17,619 --> 00:28:36,980 pues veis ahí 586 00:28:36,980 --> 00:28:38,220 lo que veis es con un target 587 00:28:38,220 --> 00:28:40,640 ¿vale? y 588 00:28:40,640 --> 00:28:43,160 un stand de arquitectura 589 00:28:43,160 --> 00:28:45,079 que está sacado desde 3D Max 590 00:28:45,079 --> 00:28:46,640 y 591 00:28:46,640 --> 00:28:49,059 bueno y luego en Unity 592 00:28:49,059 --> 00:28:50,420 metido y la programación 593 00:28:50,420 --> 00:28:53,119 y bueno esto pensamos que era bueno 594 00:28:53,119 --> 00:28:54,740 pues para todo el tema de maquetas ¿no? 595 00:28:54,740 --> 00:28:56,140 de cuando haces maquetas 596 00:28:56,140 --> 00:28:58,799 de pues para 597 00:28:58,799 --> 00:29:00,839 presentar los edificios, pues así es una 598 00:29:00,839 --> 00:29:02,279 forma de que tú puedes pasar la app 599 00:29:02,279 --> 00:29:03,960 y enseñar tu 600 00:29:03,960 --> 00:29:06,779 tu modelo 601 00:29:06,779 --> 00:29:09,079 tu diseño, tú puedes enseñar al cliente 602 00:29:09,079 --> 00:29:10,779 y el cliente del móvil pues lo puede ver 603 00:29:10,779 --> 00:29:12,500 ahí en la mesa de su casa 604 00:29:12,500 --> 00:29:14,140 y poder ver 605 00:29:14,140 --> 00:29:16,799 el diseño de todos los ángulos 606 00:29:16,799 --> 00:29:18,460 de todos los puntos de vista, pero 607 00:29:18,460 --> 00:29:20,640 con el móvil. Sí, o sea, es más 608 00:29:20,640 --> 00:29:22,920 barato para los estudios de arquitectura 609 00:29:22,920 --> 00:29:24,339 y nosotros podemos hacer lo que quede 610 00:29:24,339 --> 00:29:26,819 muy bonito, ¿no? Entonces esto fue 611 00:29:26,819 --> 00:29:28,599 dijimos, pues pequeñas aplicaciones para 612 00:29:28,599 --> 00:29:30,940 diferentes sectores, ¿no? Entonces esta 613 00:29:30,940 --> 00:29:32,319 la hicimos para arquitectura 614 00:29:32,319 --> 00:29:35,059 luego tuvimos un proyecto 615 00:29:35,059 --> 00:29:36,900 que nos pidieron así, una idea 616 00:29:36,900 --> 00:29:38,519 que nos pidieron de la Fundación Albéniz 617 00:29:38,519 --> 00:29:40,339 que es, ah, estamos 618 00:29:40,339 --> 00:29:43,119 oh, no, no, no, no la habéis visto bien 619 00:29:43,119 --> 00:29:46,859 ¿no? Juanjo 620 00:29:46,859 --> 00:29:48,319 El vídeo sí 621 00:29:48,319 --> 00:29:52,230 sí, sí, lo que es la maqueta 622 00:29:52,230 --> 00:29:53,349 sí la hemos visto, sí 623 00:29:53,349 --> 00:29:56,230 en grande no, en una ventana 624 00:29:56,230 --> 00:29:56,769 pequeña 625 00:29:56,769 --> 00:30:00,349 claro, efectivamente, pero vamos, lo hemos visto 626 00:30:00,349 --> 00:30:01,930 en una ventana pequeña 627 00:30:01,930 --> 00:30:04,369 donde estáis vosotros, donde aparecen los dos 628 00:30:04,369 --> 00:30:06,190 ahí lo hemos visto 629 00:30:06,190 --> 00:30:09,069 ¿el vídeo? 630 00:30:10,250 --> 00:30:11,289 sí, lo que es 631 00:30:11,289 --> 00:30:12,690 que no se ve nada 632 00:30:12,690 --> 00:30:17,700 pues voy a dejar de compartir la pantalla 633 00:30:17,700 --> 00:30:19,380 tal para que lo veamos en grande y bien, ¿vale? 634 00:30:20,319 --> 00:30:20,640 ok 635 00:30:20,640 --> 00:30:21,960 ¿ok? 636 00:30:22,799 --> 00:30:24,700 sí, sí, sí 637 00:30:24,700 --> 00:30:26,640 vale, pues 638 00:30:26,640 --> 00:30:28,859 ¿no lo pongo de nuevo? 639 00:30:29,500 --> 00:30:30,740 no, no, lo ponemos 640 00:30:30,740 --> 00:30:32,519 lo ponemos lo siguiente, vale 641 00:30:32,519 --> 00:30:33,740 lo de 642 00:30:33,740 --> 00:30:35,740 lo de Albeniz 643 00:30:35,740 --> 00:30:38,039 pues era en plan 644 00:30:38,039 --> 00:30:39,900 de, bueno, pues querían algo para 645 00:30:39,900 --> 00:30:41,900 la sala de entrada de la 646 00:30:41,900 --> 00:30:43,079 fundación, entonces era 647 00:30:43,079 --> 00:30:45,799 pues pensamos una idea de tú haces 648 00:30:45,799 --> 00:30:47,700 un tablero y haces unas piezas 649 00:30:47,700 --> 00:30:49,839 y cuando colocas bien esas piezas 650 00:30:49,839 --> 00:30:52,099 y lo ves a través de una tablet, van saliendo 651 00:30:52,099 --> 00:30:53,700 los diferentes... 652 00:30:53,700 --> 00:30:55,960 Si las has colocado bien... Sí, yo la voy enseñando 653 00:30:55,960 --> 00:30:56,579 y le explico a la otra. 654 00:30:57,640 --> 00:30:59,859 Aparece en la fundación Albeniz, es una 655 00:30:59,859 --> 00:31:01,599 fundación sobre mucha clásica, ¿no? 656 00:31:01,599 --> 00:31:17,880 Entonces se trataba de que si colocas bien unas piezas de madera, así muy bonitas y tal, pues entonces atrás de la tablet podías ver a la orquesta, cada grupo de instrumentos encima de su pieza correspondiente y salían tocando una sinfonía o lo que fuera. 657 00:31:17,880 --> 00:31:21,779 ¿Veis? Aquí es como que ves las piezas 658 00:31:21,779 --> 00:31:23,599 y entonces se van colocando 659 00:31:23,599 --> 00:31:25,299 en cada una de las piezas se van colocando 660 00:31:25,299 --> 00:31:27,279 los músicos, así aprendes a cómo funciona 661 00:31:27,279 --> 00:31:29,140 la orquesta y como 662 00:31:29,140 --> 00:31:31,059 tal, ¿no? Le propusimos la idea 663 00:31:31,059 --> 00:31:32,099 y empezó el COVID 664 00:31:32,099 --> 00:31:34,180 Sí, muchas cosas 665 00:31:34,180 --> 00:31:36,960 Todo con el COVID, pues bueno, está siendo difícil 666 00:31:36,960 --> 00:31:38,039 para todos, ¿no? También 667 00:31:38,039 --> 00:31:40,599 Hicimos otra aplicación 668 00:31:40,599 --> 00:31:42,740 para una empresa que se dedica a fabricar 669 00:31:42,740 --> 00:31:44,539 platos para hostelería 670 00:31:44,539 --> 00:31:45,480 Sí 671 00:31:45,480 --> 00:31:46,759 y de hecho estuvo 672 00:31:46,759 --> 00:31:49,380 en la feria de estelería 673 00:31:49,380 --> 00:31:50,720 en el GIP 674 00:31:50,720 --> 00:31:53,160 estuvimos ahí en la feria de estelería 675 00:31:53,160 --> 00:31:55,180 entonces en esa de la feria 676 00:31:55,180 --> 00:31:57,299 lo que querían era enseñar, son platos de autor y querían 677 00:31:57,299 --> 00:31:59,299 enseñar sus platos en plan 678 00:31:59,299 --> 00:32:01,440 de una forma con realidad aumentada y poder 679 00:32:01,440 --> 00:32:03,539 cambiar y luego como una idea de catálogo 680 00:32:03,539 --> 00:32:05,140 también donde ellos pudieran 681 00:32:05,140 --> 00:32:07,259 pues que tú pones una mesa y pones 682 00:32:07,259 --> 00:32:09,700 por sellos, porque aquí todavía lo hacíamos por sellos 683 00:32:09,700 --> 00:32:11,259 pues le 684 00:32:11,259 --> 00:32:13,400 puedas poner los platos, los vasos, el tal 685 00:32:13,400 --> 00:32:15,279 todas esas cosas, entonces mirar un vídeo 686 00:32:15,279 --> 00:32:17,720 que hicimos, más o menos mostrándolo 687 00:32:17,720 --> 00:32:24,640 Ahí 688 00:32:24,640 --> 00:32:32,160 ¿Veis? Se pueden ver vídeos dentro del 689 00:32:32,160 --> 00:32:34,400 el plato de atrás, ese es el plato real 690 00:32:34,400 --> 00:32:35,319 ¿No? 691 00:32:36,059 --> 00:32:38,160 Y se pueden ver vídeos en plan del 692 00:32:38,160 --> 00:32:40,059 proceso de cómo se ha hecho 693 00:32:40,059 --> 00:32:42,180 igual salta un poquito el vídeo ahora 694 00:32:42,180 --> 00:32:44,259 también por tal, y nada, estos son 695 00:32:44,259 --> 00:32:46,000 diferentes menús que hacemos y ahí 696 00:32:46,000 --> 00:32:47,720 transformamos el plato a 3D 697 00:32:47,720 --> 00:32:50,859 y ahí ya lo podemos cambiar en plan de tal 698 00:32:50,859 --> 00:32:52,420 como veis funciona con un sello 699 00:32:52,420 --> 00:32:54,980 en plan de tal y ves, cambiamos el plato 700 00:32:54,980 --> 00:32:56,940 y puedes cambiarle el color o de tal 701 00:32:56,940 --> 00:32:59,400 y esto lo hicimos ya con fotogrametría 702 00:32:59,400 --> 00:33:00,940 con el tema 703 00:33:00,940 --> 00:33:02,240 realístico todavía, ¿no? 704 00:33:02,700 --> 00:33:03,680 las texturas, sí 705 00:33:03,680 --> 00:33:06,359 información, bueno 706 00:33:06,359 --> 00:33:09,119 pues eso 707 00:33:09,119 --> 00:33:10,480 ¿no? 708 00:33:10,960 --> 00:33:11,720 tampoco, vale 709 00:33:11,720 --> 00:33:13,740 la fotogrametría es que 710 00:33:13,740 --> 00:33:15,880 coges un objeto y haces 711 00:33:15,880 --> 00:33:18,099 70, 80, 100 fotos 712 00:33:18,099 --> 00:33:18,680 alrededor 713 00:33:18,680 --> 00:33:21,859 y a modo de escáner 714 00:33:21,859 --> 00:33:23,799 digamos, entonces luego hay un programita que te junta 715 00:33:23,799 --> 00:33:25,579 todas las fotos y te reconstruye una malla 716 00:33:25,579 --> 00:33:27,220 en 3D 717 00:33:27,220 --> 00:33:28,579 vale 718 00:33:28,579 --> 00:33:32,059 te quita mucho tiempo 719 00:33:32,059 --> 00:33:34,059 de dibujar objetos cuando son muy complicados 720 00:33:34,059 --> 00:33:35,299 por ejemplo cuando necesitas una 721 00:33:35,299 --> 00:33:37,619 calidad de textura 722 00:33:37,619 --> 00:33:39,420 que sea muy buena 723 00:33:39,420 --> 00:33:41,220 pues es la manera de hacerlo 724 00:33:41,220 --> 00:33:43,640 es para que el 3D, para 725 00:33:43,640 --> 00:33:45,839 marcas y de tal y que no se vea un 3D 726 00:33:45,839 --> 00:33:47,940 tal, le haces la fotogrametría y tienes 727 00:33:47,940 --> 00:33:49,859 el 3D fotorrealístico, también depende del 728 00:33:49,859 --> 00:33:51,980 objeto que te puede 729 00:33:51,980 --> 00:33:53,940 dar muchos problemas, pero bueno, lo siguiente 730 00:33:53,940 --> 00:33:55,920 que hicimos fue tirarnos a lo más difícil, que era 731 00:33:55,920 --> 00:33:57,980 comida, ¿no? Como dijimos, bueno, pues vamos a ver 732 00:33:57,980 --> 00:33:59,920 esto porque, bueno, si luego son unas zapatillas 733 00:33:59,920 --> 00:34:01,880 o si son anillos, o si son 734 00:34:01,880 --> 00:34:03,779 skaters, o si son no sé qué, es más fácil 735 00:34:03,779 --> 00:34:05,920 la comida era como lo más complicado, y entonces 736 00:34:05,920 --> 00:34:08,019 dijimos que, pues vamos a intentarlo, ¿no? 737 00:34:08,559 --> 00:34:09,860 Y entonces ahí lo que hicimos 738 00:34:09,860 --> 00:34:11,920 es fotografiar, la idea era, es antes del 739 00:34:11,920 --> 00:34:14,159 COVID, y entonces era para restauración 740 00:34:14,159 --> 00:34:16,039 tener cartas que estuvieran bien 741 00:34:16,039 --> 00:34:18,079 potentes de realidad aumentada que te pasaran 742 00:34:18,079 --> 00:34:20,119 la tableta y que pudieras ver todos los platos 743 00:34:20,119 --> 00:34:22,239 que luego ha terminado siendo un código QR 744 00:34:22,239 --> 00:34:24,179 que llama un PDF, pero bueno 745 00:34:24,179 --> 00:34:25,880 en ese momento como no había COVID 746 00:34:25,880 --> 00:34:27,860 creíamos que por la restauración podía haber 747 00:34:27,860 --> 00:34:30,059 también bastante tal y hicimos esto 748 00:34:30,059 --> 00:34:31,980 estos son 3D y una idea 749 00:34:31,980 --> 00:34:34,260 de lo que sería una carta para nosotros 750 00:34:34,260 --> 00:34:36,099 en realidad 751 00:34:36,099 --> 00:34:37,500 aumentada con Unity 752 00:34:37,500 --> 00:34:39,639 y en 3D fotorrealista 753 00:34:39,639 --> 00:34:41,619 y bueno, y lo que sea 754 00:34:41,619 --> 00:34:45,340 Sí, la aplicación que podría tener un restaurante 755 00:34:45,340 --> 00:34:46,320 Sí 756 00:34:46,320 --> 00:34:48,559 Un restaurante en Qatar 757 00:34:48,559 --> 00:34:58,070 Eso es 3D 758 00:34:58,070 --> 00:35:00,630 Y lo vemos en... 759 00:35:00,630 --> 00:35:41,460 Vale, vamos a ver por dónde íbamos 760 00:35:41,460 --> 00:35:42,900 Con comercialización 761 00:35:42,900 --> 00:35:44,699 Eso fue el 3D de esto 762 00:35:44,699 --> 00:35:46,820 Vale, y luego con 763 00:35:46,820 --> 00:35:47,739 Arquitecto 764 00:35:47,739 --> 00:35:49,280 Aquí tenemos algo 765 00:35:49,280 --> 00:35:51,539 La idea era 766 00:35:51,539 --> 00:35:54,239 la idea era que con 767 00:35:54,239 --> 00:35:55,340 la realidad aumentada 768 00:35:55,340 --> 00:35:58,239 puedes por ejemplo 769 00:35:58,239 --> 00:35:59,119 ver una casa 770 00:35:59,119 --> 00:36:01,260 ya que diseñé un arquitecto 771 00:36:01,260 --> 00:36:04,179 y conforme vas andando te puedes meter dentro de la casa 772 00:36:04,179 --> 00:36:05,119 ver el interior 773 00:36:05,119 --> 00:36:07,179 cambiar de un piso a otro 774 00:36:07,179 --> 00:36:09,920 y bueno, el resultado 775 00:36:09,920 --> 00:36:11,219 es bastante bueno 776 00:36:11,219 --> 00:36:14,000 este vídeo no lo tenemos 777 00:36:14,000 --> 00:36:15,800 bien montado porque esto es bastante nuevo 778 00:36:15,800 --> 00:36:18,280 esto ya sí que funciona con escaneando el terreno 779 00:36:18,280 --> 00:36:20,059 igual que el de los platos 780 00:36:20,059 --> 00:36:24,719 O sea, los platos ya no están allí, sino que escanea la zona y ya tú puedes colocarlo donde quiera. 781 00:36:25,500 --> 00:36:30,960 Y entonces con eso, en vez de verlo aquí, podemos colocarlo en fincas, la casa, 782 00:36:31,579 --> 00:36:35,260 o podemos cambiarla así que veas el modelo o tal. 783 00:36:35,260 --> 00:36:38,889 Pero lo que pasa es que el vídeo que tengo... 784 00:36:38,889 --> 00:36:51,329 Bueno, la idea es que, por ejemplo, si tienes un diseño, te quieres fabricar una casa, por ejemplo, 785 00:36:51,329 --> 00:37:02,050 pues te vas al terreno y puedes ver la casa puesta en el terreno, en realidad aumentada, claro, girarla, comprobar el sol en qué fachada te va a dar, por ejemplo, 786 00:37:02,670 --> 00:37:05,690 y luego ya si te pones a andar, pues te meterías dentro de la casa. 787 00:37:06,650 --> 00:37:28,309 Ese no lo vamos a poder enseñar, a no ser que comparta la pantalla. Un momento, compartimos pantalla, a ver, los problemas técnicos. 788 00:37:30,860 --> 00:37:31,579 Juanjo, ¿va bien? 789 00:37:31,579 --> 00:37:35,059 no ha salido compartir pantalla 790 00:37:35,059 --> 00:37:35,599 todavía 791 00:37:35,599 --> 00:37:40,880 vale, pero digo que los otros se han visto bien los vídeos 792 00:37:40,880 --> 00:37:42,179 se ve mejor con una pantalla, ¿no? 793 00:37:42,199 --> 00:37:43,360 que con dos, ¿o qué? 794 00:37:44,519 --> 00:37:47,159 pero vamos, no, se está retransmitiendo 795 00:37:47,159 --> 00:37:48,960 a través de, por ejemplo 796 00:37:48,960 --> 00:37:50,719 con la tablet, se está viendo el vídeo 797 00:37:50,719 --> 00:37:52,739 en toda la pantalla, con lo cual se veía bien 798 00:37:52,739 --> 00:37:54,940 vale, pues 799 00:37:54,940 --> 00:37:57,119 esto de compartir pantalla 800 00:37:57,119 --> 00:37:59,119 ya te digo que está fallando 801 00:37:59,119 --> 00:37:59,639 mucho 802 00:37:59,639 --> 00:38:01,679 no puedo 803 00:38:01,679 --> 00:38:04,300 y para esto lo dejamos 804 00:38:04,300 --> 00:38:06,480 pues yo aquí lo tengo 805 00:38:06,480 --> 00:38:08,440 claro, en compartir pantalla 806 00:38:08,440 --> 00:38:11,760 ay, bueno 807 00:38:11,760 --> 00:38:17,039 es que se está quedando 808 00:38:17,039 --> 00:38:21,159 bueno, no os preocupéis 809 00:38:21,159 --> 00:38:23,320 no os preocupéis, continuad 810 00:38:23,320 --> 00:38:24,159 y ya está, vamos 811 00:38:24,159 --> 00:38:27,320 vale, vale, voy a intentar 812 00:38:27,320 --> 00:38:28,900 quitar esto un momentito 813 00:38:28,900 --> 00:38:30,800 que pena 814 00:38:30,800 --> 00:38:33,480 que cómo se quita 815 00:38:33,480 --> 00:38:44,219 Juanjo 816 00:38:44,219 --> 00:38:45,119 dime 817 00:38:45,119 --> 00:38:48,139 en qué se nos ve 818 00:38:48,139 --> 00:38:49,340 yo no sé esto 819 00:38:49,340 --> 00:38:52,219 yo os estoy viendo 820 00:38:52,219 --> 00:38:53,900 a los dos solamente, ¿de acuerdo? 821 00:38:56,210 --> 00:38:57,429 sale vuestra preciosa 822 00:38:57,429 --> 00:38:58,289 cara en pantalla 823 00:38:58,289 --> 00:39:01,309 vale, perfecto 824 00:39:01,309 --> 00:39:03,250 estaremos asustando entonces 825 00:39:03,250 --> 00:39:07,449 ¿qué? ¿le digo compartir 826 00:39:07,449 --> 00:39:09,329 que me quiere esto? ahora ya me lo ha quitado 827 00:39:09,329 --> 00:39:10,150 Vale, ya estamos. 828 00:39:11,210 --> 00:39:13,050 Bueno, vamos a compartir pantalla más. 829 00:39:13,409 --> 00:39:15,389 Y lo de arquitecto, en el fondo 830 00:39:15,389 --> 00:39:19,539 la idea era esa, que... 831 00:39:19,539 --> 00:39:25,000 Este no es, ¿no? Yo creo que sí. 832 00:39:27,449 --> 00:39:28,849 Ah, sí, lo puede ver ahí. 833 00:39:29,309 --> 00:39:30,590 No, pero es que este es otro. 834 00:39:30,989 --> 00:39:31,590 Ah, vale, vale. 835 00:39:34,929 --> 00:39:36,389 Bueno, pues vamos a otra cosa. 836 00:39:36,610 --> 00:39:37,269 Vamos a otra cosa. 837 00:39:37,869 --> 00:39:40,949 Y luego, lo último que está... 838 00:39:40,949 --> 00:39:42,570 Como tenéis muchos 839 00:39:42,570 --> 00:39:44,030 ejemplos en la web, 840 00:39:44,030 --> 00:39:45,929 pues la gente puede ver 841 00:39:45,929 --> 00:39:46,550 los ejemplos 842 00:39:46,550 --> 00:39:49,570 y es 843 00:39:49,570 --> 00:39:52,010 articoteam.com, ahí podéis vernos 844 00:39:52,010 --> 00:39:53,849 y en facebook 845 00:39:53,849 --> 00:39:55,550 estamos, no llevamos muchas redes 846 00:39:55,550 --> 00:39:57,969 pero vamos, en facebook hay un articoteam 847 00:39:57,969 --> 00:39:59,349 para que os suméis todos también 848 00:39:59,349 --> 00:40:01,730 a nuestras redes y así que se nos 849 00:40:01,730 --> 00:40:03,489 conozca más, que estamos haciendo mucho trabajo 850 00:40:03,489 --> 00:40:05,809 vale, lo último que estamos 851 00:40:05,809 --> 00:40:07,349 haciendo es esto mismo 852 00:40:07,349 --> 00:40:09,670 pero en web.gl 853 00:40:09,670 --> 00:40:11,750 ¿no? que es lo que estamos 854 00:40:11,750 --> 00:40:13,630 ahora. Bueno, sí, estamos con 855 00:40:13,630 --> 00:40:15,829 un visor para que en cualquier 856 00:40:15,829 --> 00:40:17,829 página web, cualquiera que tenga 857 00:40:17,829 --> 00:40:19,869 un producto que vender o que fabrique un producto 858 00:40:19,869 --> 00:40:21,969 o lo que sea, pues pueda hacer que sus clientes 859 00:40:21,969 --> 00:40:23,769 pues entren en la página y puedan 860 00:40:23,769 --> 00:40:25,969 ver el producto en un visor de 3D 861 00:40:25,969 --> 00:40:27,570 no es realidad aumentada, lógicamente 862 00:40:27,570 --> 00:40:29,429 porque esto se ve en un navegador normal web 863 00:40:29,429 --> 00:40:31,869 y estamos en ello 864 00:40:31,869 --> 00:40:33,849 Sí, o sea la idea es 865 00:40:33,849 --> 00:40:35,789 eso, por un lado nos saltamos 866 00:40:35,789 --> 00:40:37,690 el que sea, esto ya sería 867 00:40:37,690 --> 00:40:39,949 múltiples plataformas porque te entras dentro del 868 00:40:39,949 --> 00:40:41,750 Chrome y entras para Android y para 869 00:40:41,750 --> 00:40:44,110 iPhone directamente y en vez de verlo 870 00:40:44,110 --> 00:40:46,070 realidad aumentada, pues es para que 871 00:40:46,070 --> 00:40:48,190 en vez de ver imágenes en las tiendas 872 00:40:48,190 --> 00:40:50,409 pues que los puedas ver en 3D 873 00:40:50,409 --> 00:40:52,289 de tal, mira, no voy a compartir 874 00:40:52,289 --> 00:40:54,170 pantalla otra vez para 875 00:40:54,170 --> 00:40:56,050 enseñarlo y eso no lo puedo enseñar desde aquí 876 00:40:56,050 --> 00:40:57,409 pero vamos, en el fondo es eso 877 00:40:57,409 --> 00:41:00,510 hay visualizadores 3D que son 878 00:41:00,510 --> 00:41:01,869 de otras marcas 879 00:41:01,869 --> 00:41:04,250 pero nosotros estamos haciendo el nuestro 880 00:41:04,250 --> 00:41:06,170 propio y entonces lo podemos 881 00:41:06,170 --> 00:41:07,789 meter en cualquier página web 882 00:41:07,789 --> 00:41:10,130 y lo que hacemos es comunicarlo con HTML 883 00:41:10,130 --> 00:41:12,570 y que funcione desde HTML con el Unity 884 00:41:12,570 --> 00:41:14,530 y así si 885 00:41:14,530 --> 00:41:16,550 quieres enseñar tus skates 886 00:41:16,550 --> 00:41:18,409 o quieres enseñar anillos 887 00:41:18,409 --> 00:41:20,570 o quieres enseñar lo que sea, pues lo puedes 888 00:41:20,570 --> 00:41:21,909 ver en 3D y en 889 00:41:21,909 --> 00:41:24,050 pinta, ¿no? Sí, lo novedoso 890 00:41:24,050 --> 00:41:26,309 que no he encontrado yo por internet, que lo habrá porque 891 00:41:26,309 --> 00:41:27,769 hay de todo, pero no he encontrado, es que 892 00:41:27,769 --> 00:41:30,050 se puede comunicar el visor de Unity 893 00:41:30,050 --> 00:41:32,309 en 3D con los botones 894 00:41:32,309 --> 00:41:34,389 de la página, o sea que si en la página pinchas un botón 895 00:41:34,389 --> 00:41:36,329 de un producto, pues automáticamente 896 00:41:36,329 --> 00:41:37,909 te cambia el visor, por ejemplo, de ese producto 897 00:41:37,909 --> 00:41:40,670 o te cambie el color de esas zapatillas 898 00:41:40,670 --> 00:41:41,909 o el dibujo que tienen 899 00:41:41,909 --> 00:41:44,110 y que siempre lo puedas mover 900 00:41:44,110 --> 00:41:45,829 y ver las zapatillas desde arriba, desde abajo 901 00:41:45,829 --> 00:41:46,670 o desde cualquier lado 902 00:41:46,670 --> 00:41:49,909 hasta ahora se hacen 903 00:41:49,909 --> 00:41:51,889 tú coges, lo metes en una plataforma 904 00:41:51,889 --> 00:41:53,150 y luego lo embebes 905 00:41:53,150 --> 00:41:56,289 pero nosotros, o sea, tenemos el 3D 906 00:41:56,289 --> 00:41:58,010 y podemos programar dentro de tal 907 00:41:58,010 --> 00:41:59,829 que imagínate que quieres algo especial 908 00:41:59,829 --> 00:42:01,969 dentro de tu 3D, pues nosotros 909 00:42:01,969 --> 00:42:04,170 podemos hacerlo, más o menos tenemos recursos 910 00:42:04,170 --> 00:42:06,449 como para programarlo 911 00:42:06,449 --> 00:42:08,369 y hacerlo, depende de qué cosa, pero vamos 912 00:42:08,369 --> 00:42:10,550 y con esto es 913 00:42:10,550 --> 00:42:12,489 un poco las lados de comercialización 914 00:42:12,489 --> 00:42:14,230 por un lado es como que miramos 915 00:42:14,230 --> 00:42:16,269 los sitios donde pueda haber gente 916 00:42:16,269 --> 00:42:18,349 que pueda necesitar realidad aumentada 917 00:42:18,349 --> 00:42:20,429 y vamos hacia ello 918 00:42:20,429 --> 00:42:22,230 y luego tenemos la otra 919 00:42:22,230 --> 00:42:24,550 rama que es la producción propia 920 00:42:24,550 --> 00:42:26,550 que es 921 00:42:26,550 --> 00:42:28,349 por así decirlo, aplicaciones que vamos 922 00:42:28,349 --> 00:42:30,010 a meter en el Store y que 923 00:42:30,010 --> 00:42:31,250 esperemos que este año 924 00:42:31,250 --> 00:42:33,769 que nos vaya bien 925 00:42:33,769 --> 00:42:35,590 eso es como un bingo 926 00:42:35,590 --> 00:42:39,190 estamos con ese proceso 927 00:42:39,190 --> 00:42:41,289 ahora mismo, pero vamos, le estamos echando 928 00:42:41,289 --> 00:42:42,889 muchísimo tiempo, entonces tenemos dos 929 00:42:42,889 --> 00:42:44,650 por un lado el no me lanza cacas, que ya lo conocéis 930 00:42:44,650 --> 00:42:46,449 que luego enseñamos cómo se ve ahora 931 00:42:46,449 --> 00:42:48,489 y que llevamos año y medio, y luego por otro lado 932 00:42:48,489 --> 00:42:50,989 Sombra, que Sombra sale de 933 00:42:50,989 --> 00:42:52,510 sale de arquitecto 934 00:42:52,510 --> 00:42:55,010 y del no, pues es una consecuencia de que 935 00:42:55,010 --> 00:42:55,650 como queríamos 936 00:42:55,650 --> 00:42:58,670 situar los objetos 937 00:42:58,670 --> 00:42:59,670 de realidad aumentada 938 00:42:59,670 --> 00:43:02,949 que empasten lo mejor 939 00:43:02,949 --> 00:43:04,710 posible con lo que coge la cámara 940 00:43:04,710 --> 00:43:06,809 pues hicimos un programita 941 00:43:06,809 --> 00:43:08,469 para que por ejemplo 942 00:43:08,469 --> 00:43:10,670 la casa que sale en 943 00:43:10,670 --> 00:43:12,309 Arquitect o el gnomo lanza cacas 944 00:43:12,309 --> 00:43:14,590 tuviera la misma iluminación 945 00:43:14,590 --> 00:43:15,690 que la iluminación real 946 00:43:15,690 --> 00:43:19,050 de ese día en concreto en esa localización 947 00:43:19,050 --> 00:43:19,710 entonces 948 00:43:19,710 --> 00:43:22,349 coincide la sombra 949 00:43:22,349 --> 00:43:24,090 dibujada del gnomo 950 00:43:24,090 --> 00:43:26,889 coincide con la sombra del entorno que estás viendo 951 00:43:26,889 --> 00:43:28,869 y a raíz de eso se nos ocurrió 952 00:43:28,869 --> 00:43:30,929 que fuera únicamente de la sombra 953 00:43:30,929 --> 00:43:32,570 una aplicación que te calcule la sombra 954 00:43:32,570 --> 00:43:34,590 en cualquier fecha, en cualquier 955 00:43:34,590 --> 00:43:35,909 la latitud de la Tierra 956 00:43:35,909 --> 00:43:37,969 y según la hora 957 00:43:37,969 --> 00:43:39,889 y eso, pues esto 958 00:43:39,889 --> 00:43:41,730 Bueno, o sea, por así decirlo 959 00:43:41,730 --> 00:43:43,389 y también, o sea, es como que 960 00:43:43,389 --> 00:43:45,949 eso existe, pero también nos dimos cuenta 961 00:43:45,949 --> 00:43:47,550 bueno, vamos a poner eso primero 962 00:43:47,550 --> 00:43:50,170 que de un filtro 963 00:43:50,170 --> 00:43:52,150 como el no me lanza cacas, luego te sale 964 00:43:52,150 --> 00:43:54,150 una aplicación que esta no es 965 00:43:54,150 --> 00:43:56,070 AR, sino esta es 966 00:43:56,070 --> 00:43:57,670 base, o sea, no lleva 967 00:43:57,670 --> 00:43:59,929 realidad aumentada, sino que es más 968 00:43:59,929 --> 00:44:02,070 básica, ¿no? Pero y ahora 969 00:44:02,070 --> 00:44:04,110 estamos haciendo unos tutoriales y estamos haciendo 970 00:44:04,110 --> 00:44:05,489 toda la identidad y todo 971 00:44:05,489 --> 00:44:07,969 y bueno, os ponemos 972 00:44:07,969 --> 00:44:09,909 un tutorial así más o menos para que 973 00:44:09,909 --> 00:44:11,849 lo entendáis mejor, que por eso 974 00:44:11,849 --> 00:44:13,070 nos hemos currado el guión y todo 975 00:44:13,070 --> 00:44:15,590 para que se entienda la aplicación 976 00:44:15,590 --> 00:44:18,309 y más o menos, mirad, va de esto 977 00:44:18,309 --> 00:44:29,320 esto lo tenemos en proceso 978 00:44:29,320 --> 00:44:31,139 pero vamos, va a ir por aquí 979 00:44:31,139 --> 00:44:33,440 creo que en un mes lo tenemos ya 980 00:44:33,440 --> 00:44:35,420 ¿Quieres saber cómo funciona 981 00:44:35,420 --> 00:44:37,320 Sombra y para qué puede serte útil? 982 00:44:38,059 --> 00:44:39,300 Acompáñanos en este tutorial 983 00:44:39,300 --> 00:44:41,599 y aprende a jugar en Sol con Sombra 984 00:44:41,599 --> 00:44:49,320 Sombra rápida es la herramienta con la que podrás ver la posición del sol y su incidencia en el lugar donde estés 985 00:44:49,320 --> 00:44:55,679 Puedes elegir la fecha y la hora y observar la trayectoria del sol o ver cómo cambian los diferentes meses 986 00:44:55,679 --> 00:45:02,159 Dale al play para previsualizar el recorrido del sol durante un día o a lo largo de los años, mes a mes 987 00:45:02,159 --> 00:45:05,559 Y si quieres volver a tu fecha y hora actual, pulsa aquí 988 00:45:05,559 --> 00:45:10,840 Clica en Info para conocer datos como la cantidad de horas de luz 989 00:45:10,840 --> 00:45:14,559 o los estados solares de cada momento del día en tu localización actual 990 00:45:14,559 --> 00:45:18,739 Puedes ver sombra rápida en 2D o 3D 991 00:45:18,739 --> 00:45:23,940 y elegir entre diferentes situaciones en las que la ayuda de sombra puede serte muy útil 992 00:45:23,940 --> 00:45:28,119 a la hora de aparcar, en una terraza o cuando vayas de acampada 993 00:45:28,119 --> 00:45:32,920 En la versión Pro podrás editar todos los elementos para arreglar tu entorno 994 00:45:32,920 --> 00:45:34,099 bueno, mejor explico 995 00:45:34,099 --> 00:45:36,500 eso es mejor que tal, y luego 996 00:45:36,500 --> 00:45:38,480 por así decirlo, eso es como lo que 997 00:45:38,480 --> 00:45:40,659 lo que hacía el filtro 998 00:45:40,659 --> 00:45:42,780 pero luego se nos ocurrió, que eso sí que no lo tienen 999 00:45:42,780 --> 00:45:44,380 en otras aplicaciones, es que 1000 00:45:44,380 --> 00:45:46,719 es que si, tú lo puedes hacer 1001 00:45:46,719 --> 00:45:48,559 eso con tu GPS, vale, que tú 1002 00:45:48,559 --> 00:45:50,739 lo ves en tal, bueno, o lo enseño 1003 00:45:50,739 --> 00:45:52,559 directamente o igual que sí 1004 00:45:52,559 --> 00:45:53,579 igual lo veis 1005 00:45:53,579 --> 00:45:56,380 imagínate que tienes que poner un 1006 00:45:56,380 --> 00:45:58,199 puesto o la tienda de 1007 00:45:58,199 --> 00:46:00,679 en el mes de 1008 00:46:00,679 --> 00:46:02,639 julio en La Coruña 1009 00:46:02,639 --> 00:46:05,019 y en un parque 1010 00:46:05,019 --> 00:46:06,760 por ejemplo, o en un sitio conocido 1011 00:46:06,760 --> 00:46:09,260 pues lo que hace la aplicación es que te descargas 1012 00:46:09,260 --> 00:46:10,960 el mapa, un mapa de Google Maps 1013 00:46:10,960 --> 00:46:12,440 y entonces sobre el mapa 1014 00:46:12,440 --> 00:46:15,099 te colocas tú tu tienda de campaña y te hace 1015 00:46:15,099 --> 00:46:17,139 la simulación y sabes si tienes que 1016 00:46:17,139 --> 00:46:19,099 ponerte a la derecha del muro 1017 00:46:19,099 --> 00:46:21,260 o a la izquierda, o de esa ley 1018 00:46:21,260 --> 00:46:23,159 de IA. Vamos a ponerlo 1019 00:46:23,159 --> 00:46:23,679 y así 1020 00:46:23,679 --> 00:46:27,059 y así lo veis 1021 00:46:27,059 --> 00:46:28,820 bien en directo todo el diseño y 1022 00:46:28,820 --> 00:46:31,199 todas las cosas también. El editor de sombras 1023 00:46:31,199 --> 00:46:35,940 es la herramienta que te permitirá construir tus propios espacios a partir de mapas de todo el mundo 1024 00:46:35,940 --> 00:46:38,739 para conocer la incidencia de la luz en cualquier momento. 1025 00:46:40,199 --> 00:46:43,280 El funcionamiento del editor es muy sencillo. 1026 00:46:43,460 --> 00:46:48,739 Primero, tienes que elegir el entorno de la localización que quieres representar, por ejemplo, ciudad. 1027 00:46:49,940 --> 00:46:52,059 Para conseguir el mapa tienes varias opciones. 1028 00:46:52,599 --> 00:46:56,179 Añadir las coordenadas geográficas, escribir los datos de la dirección 1029 00:46:56,179 --> 00:46:59,219 o utilizar el GPS si te encuentras en la ubicación. 1030 00:46:59,219 --> 00:47:15,880 Las estrellas indican la exactitud del resultado de búsqueda. En este caso, para conseguir más precisión, vamos a añadir las coordenadas. Clicando aquí y escribiendo la dirección podremos conseguir los datos de longitud y latitud. Copia y pega. Recuerda separarlos con una coma. 1031 00:47:15,880 --> 00:47:44,460 Y listo, ya tienes tu mapa descargado. Ayúdate de la brújula, gira, haz zoom y cuando encuentres la posición adecuada, fija el mapa. Ahora, a editar. Coloca los bloques de edificios, escáralos, gíralos y dales una altura con las herramientas disponibles en el editor de sombra. Añade todos los elementos que necesites para completar tu recreación. Árboles, mobiliario... Este es el momento de sacar el artista que llevas dentro. 1032 00:47:45,880 --> 00:47:58,920 Por último, puedes utilizar la flecha para indicar un punto concreto en el mapa, por ejemplo, el balcón de tu casa. 1033 00:48:00,500 --> 00:48:04,039 Cuando hayas terminado, haz clic. Ya tienes tu sombra. 1034 00:48:04,679 --> 00:48:10,440 Accederás entonces al panel de visualización donde puedes ver el entorno que has creado en 2D y en 3D. 1035 00:48:10,440 --> 00:48:15,119 podrás verlo desde diferentes ángulos y cómo incide el sol a lo largo del día 1036 00:48:15,119 --> 00:48:20,400 durante los diferentes meses y cada año así te podrás saber de qué sombras 1037 00:48:20,400 --> 00:48:23,940 generará el sol en la ubicación que has elegido 1038 00:48:23,940 --> 00:48:30,630 puedes compartirla con quien tú quieras haciéndole una foto aquí 1039 00:48:30,630 --> 00:48:34,989 para conseguir tu sombra perfecta utiliza los botones de menú y vuelve al 1040 00:48:34,989 --> 00:48:40,230 editor en cualquier momento para mejorar lo que necesites ya la tienes guárdala 1041 00:48:40,230 --> 00:48:42,590 en tu dispositivo. ¿Quieres compartirla 1042 00:48:42,590 --> 00:48:43,789 con la comunidad de sombras? 1043 00:48:44,130 --> 00:48:46,510 Rellena los datos de localización y guárdalos 1044 00:48:46,510 --> 00:48:48,369 para que todos puedan verlos en la 1045 00:48:48,369 --> 00:48:49,210 galería de sombras. 1046 00:48:50,710 --> 00:48:51,869 ¿Quieres aprender más? 1047 00:48:52,429 --> 00:48:54,190 Vuelve al menú principal pulsando 1048 00:48:54,190 --> 00:48:55,389 el botón de menú. Vale. 1049 00:48:56,489 --> 00:48:58,489 Con esto yo creo que se hace una idea 1050 00:48:58,489 --> 00:48:59,710 de lo que va a sombras, ¿no? 1051 00:49:00,590 --> 00:49:02,469 En plan de lo que va. Entonces lo nuevo 1052 00:49:02,469 --> 00:49:04,469 es eso, ¿no? Que podemos hacer mapas y que tal 1053 00:49:04,469 --> 00:49:06,329 todo eso pues programado 1054 00:49:06,329 --> 00:49:07,929 ahí a mano, ¿no? 1055 00:49:07,929 --> 00:49:10,130 bueno, está aprobado 1056 00:49:10,130 --> 00:49:11,690 Unity, es que Unity es 1057 00:49:11,690 --> 00:49:13,730 el motor de juegos así 1058 00:49:13,730 --> 00:49:16,110 que más se utiliza, pero también 1059 00:49:16,110 --> 00:49:17,730 vale para hacer todo tipo de aplicaciones 1060 00:49:17,730 --> 00:49:19,849 bueno 1061 00:49:19,849 --> 00:49:22,230 y pues ese es uno de los proyectos que tenemos 1062 00:49:22,230 --> 00:49:23,949 en mente y el otro que tenemos 1063 00:49:23,949 --> 00:49:26,070 es el no molanza cacas, que el no molanza 1064 00:49:26,070 --> 00:49:28,010 cacas está en versión 1065 00:49:28,010 --> 00:49:30,389 de, hicimos el testing 1066 00:49:30,389 --> 00:49:31,989 que se lo dimos a probar 1067 00:49:31,989 --> 00:49:34,309 los niños se volvieron locos, les encantaba 1068 00:49:34,309 --> 00:49:36,389 el no molanza cacas y lo teníamos 1069 00:49:36,389 --> 00:49:38,909 al principio era una idea de que 1070 00:49:38,909 --> 00:49:40,889 fuera un survival, de tal forma 1071 00:49:40,889 --> 00:49:42,849 que como que salían muchos gnomos en la 1072 00:49:42,849 --> 00:49:44,909 habitación y te tiraban cacas y tú te tenías 1073 00:49:44,909 --> 00:49:47,050 que apartar, pero lo que vimos 1074 00:49:47,050 --> 00:49:49,070 es que era difícil de monitorizar y entonces 1075 00:49:49,070 --> 00:49:51,050 pues hemos hecho ahora 1076 00:49:51,050 --> 00:49:52,949 como el juego largo, ¿no? Entonces 1077 00:49:52,949 --> 00:49:54,590 tiene niveles y Emilio, que 1078 00:49:54,590 --> 00:49:56,289 falta aquí con nosotros, 1079 00:49:56,929 --> 00:49:59,329 está ahí en plan programando todos los 1080 00:49:59,329 --> 00:50:00,210 niveles, ¿no? 1081 00:50:00,710 --> 00:50:02,769 Y entonces por... 1082 00:50:02,769 --> 00:50:04,789 A ver si tengo algo de cómo va el gnomo lanza 1083 00:50:04,789 --> 00:50:05,269 cacas 1084 00:50:05,269 --> 00:50:07,710 pero 1085 00:50:07,710 --> 00:50:10,289 no sé si lo tengo 1086 00:50:10,289 --> 00:50:13,550 no os preocupéis 1087 00:50:13,550 --> 00:50:14,550 tampoco 1088 00:50:14,550 --> 00:50:16,230 mirad 1089 00:50:16,230 --> 00:50:18,210 estos son los nuevos diseños 1090 00:50:18,210 --> 00:50:20,530 veis de que ya no es un gnomo que tira cacas 1091 00:50:20,530 --> 00:50:22,610 sino que ahora pues tienes que hacer los jefes 1092 00:50:22,610 --> 00:50:24,530 en 3D, todos los movimientos 1093 00:50:24,530 --> 00:50:27,150 es uno de los niveles 1094 00:50:27,150 --> 00:50:28,590 ahora tiene setitas 1095 00:50:28,590 --> 00:50:30,570 en plan donde hay gnomos y cuando 1096 00:50:30,570 --> 00:50:31,489 pegan golpes 1097 00:50:31,489 --> 00:50:34,530 los moteros, también que llegan 1098 00:50:34,530 --> 00:50:36,789 los nómados ángeles del infierno 1099 00:50:36,789 --> 00:50:38,750 y te tiran 1100 00:50:38,750 --> 00:50:40,550 también, es hacer los niveles 1101 00:50:40,550 --> 00:50:41,730 letrinas 1102 00:50:41,730 --> 00:50:44,469 pues como veis esto lleva un trabajazo 1103 00:50:44,469 --> 00:50:45,969 de 3D y de 1104 00:50:45,969 --> 00:50:48,690 hacer de todo 1105 00:50:48,690 --> 00:50:50,170 y 1106 00:50:50,170 --> 00:50:52,630 mirad, por ejemplo, este vídeo sí que es interesante 1107 00:50:52,630 --> 00:50:54,849 de cómo va ahora, que nos lo pasó el otro día Emilio 1108 00:50:54,849 --> 00:50:57,760 este es el 1109 00:50:57,760 --> 00:50:58,860 el modo este de 1110 00:50:58,860 --> 00:51:01,900 como nos pasamos la 1111 00:51:01,900 --> 00:51:03,800 información, también es interesante por eso 1112 00:51:03,800 --> 00:51:05,699 y aquí por ejemplo 1113 00:51:05,699 --> 00:51:08,179 veis la programación del último 1114 00:51:08,179 --> 00:51:09,300 del gnomo 1115 00:51:09,300 --> 00:51:11,440 pues esto es en su piso y veis el gnomo 1116 00:51:11,440 --> 00:51:14,159 lo mismo que lo veis en 3D, de los diseños 1117 00:51:14,159 --> 00:51:14,980 y luego 1118 00:51:14,980 --> 00:51:18,219 cómo se ve en realidad aumentada 1119 00:51:18,219 --> 00:51:19,840 ahí tiene los puntos de abajo 1120 00:51:19,840 --> 00:51:21,519 que los puntos de abajo es donde cae 1121 00:51:21,519 --> 00:51:23,739 que es lo que está programando ahora y que vamos 1122 00:51:23,739 --> 00:51:26,179 por nuestros últimos 1123 00:51:26,179 --> 00:51:27,840 niveles ya que esperemos que 1124 00:51:27,840 --> 00:51:29,000 dentro de poco salga 1125 00:51:29,000 --> 00:51:31,059 Emilio va 1126 00:51:31,059 --> 00:51:33,699 programando, se lo va pasando a Nacho 1127 00:51:33,699 --> 00:51:35,159 porque Nacho es el experto jugador 1128 00:51:35,159 --> 00:51:37,800 yo tengo el récord 1129 00:51:37,800 --> 00:51:38,739 del no molanzar caca 1130 00:51:38,739 --> 00:51:42,119 y bueno, y en base a lo que va diciendo Nacho 1131 00:51:42,119 --> 00:51:42,940 pues va modificando 1132 00:51:42,940 --> 00:51:45,800 bueno, es como, tiene muchos pasos 1133 00:51:45,800 --> 00:51:47,699 por un lado está la parte corporativa 1134 00:51:47,699 --> 00:51:49,280 y de imagen que me ocupo yo 1135 00:51:49,280 --> 00:51:51,179 luego está la parte de 3D 1136 00:51:51,179 --> 00:51:53,260 que es el dentro, o sea 1137 00:51:53,260 --> 00:51:55,980 todo lo que va por fuera, eso es corporativo 1138 00:51:55,980 --> 00:51:57,719 lo que va dentro es el 3D 1139 00:51:57,719 --> 00:51:59,099 que eso lo hace Carlos 1140 00:51:59,099 --> 00:52:01,159 y en plan se lo va pasando Emilio 1141 00:52:01,159 --> 00:52:03,960 y Emilio es el que coge todo y va haciendo tal 1142 00:52:03,960 --> 00:52:05,019 va teniendo las ideas 1143 00:52:05,019 --> 00:52:07,980 bueno, las ideas es una cosa entre tres 1144 00:52:07,980 --> 00:52:10,440 de que somos bastante creativos 1145 00:52:10,440 --> 00:52:11,940 y no nos faltan en plan ideas 1146 00:52:11,940 --> 00:52:12,920 a lo que lanzarnos 1147 00:52:12,920 --> 00:52:14,880 y como que cuando hacemos un proyecto 1148 00:52:14,880 --> 00:52:17,000 encontramos una cosa nueva y vamos para adelante 1149 00:52:17,000 --> 00:52:19,800 entonces pues bueno, nuestra idea es eso 1150 00:52:19,800 --> 00:52:22,219 es hacer un buen bagaje 1151 00:52:22,219 --> 00:52:24,039 de proyectos que podemos hacer 1152 00:52:24,039 --> 00:52:26,480 y mostrarlo 1153 00:52:26,480 --> 00:52:27,619 y en eso estamos ahora 1154 00:52:27,619 --> 00:52:30,079 por eso también cuando nos dijeron de hacer esta charla 1155 00:52:30,079 --> 00:52:31,719 pues creo que tenemos que 1156 00:52:31,719 --> 00:52:33,199 empezar a enseñar nuestro trabajo 1157 00:52:33,199 --> 00:52:34,599 y que se nos conozca y de tal 1158 00:52:34,599 --> 00:52:36,860 y bueno y por otro lado pues de final 1159 00:52:36,860 --> 00:52:38,539 pues animaros 1160 00:52:38,539 --> 00:52:41,139 a todos los chavales que estáis ahí en Puerta Bonita 1161 00:52:41,139 --> 00:52:42,460 de 1162 00:52:42,460 --> 00:52:44,599 aparte de buscar 1163 00:52:44,599 --> 00:52:46,059 empresas donde 1164 00:52:46,059 --> 00:52:48,420 donde trabajar 1165 00:52:48,420 --> 00:52:50,679 pues también a que hagáis 1166 00:52:50,679 --> 00:52:52,400 vuestros propios proyectos y a juntaros 1167 00:52:52,400 --> 00:52:54,639 no solo con diseñadores sino con programadores 1168 00:52:54,639 --> 00:52:56,420 o con gente que sea 1169 00:52:56,420 --> 00:52:58,579 porque diseñadores juntos hay mucho 1170 00:52:58,579 --> 00:53:00,639 pero si te empiezas a jugar a juntar 1171 00:53:00,639 --> 00:53:02,800 con otros sectores pues puedes encontrar 1172 00:53:02,800 --> 00:53:04,920 también nichos y puedes encontrar 1173 00:53:04,920 --> 00:53:06,719 cosas que hacer 1174 00:53:06,719 --> 00:53:08,639 interesantes, aparte de 1175 00:53:08,639 --> 00:53:10,780 dedicarte al vídeo o dedicarte o meterte 1176 00:53:10,780 --> 00:53:13,039 en una empresa o animalos a eso 1177 00:53:13,039 --> 00:53:16,900 dos preguntitas rápidas 1178 00:53:16,900 --> 00:53:18,780 que tengo aquí, si os parece 1179 00:53:18,780 --> 00:53:20,539 dos preguntitas rápidas, dice 1180 00:53:20,539 --> 00:53:22,480 ¿trabajáis o habéis trabajado con 1181 00:53:22,480 --> 00:53:23,099 Unreal? 1182 00:53:26,219 --> 00:53:26,659 ¿Unreal? 1183 00:53:27,320 --> 00:53:29,360 No, vamos con Unity 1184 00:53:29,360 --> 00:53:32,079 Sí, es otro 1185 00:53:32,079 --> 00:53:34,179 motor de juegos que está muy bien 1186 00:53:34,179 --> 00:53:36,139 pero decidimos Unity porque 1187 00:53:36,139 --> 00:53:37,539 Emilio era experto en Unity 1188 00:53:37,539 --> 00:53:40,300 Sí, cuando nos juntamos sabíamos de Unreal Unity 1189 00:53:40,300 --> 00:53:42,159 la diferencia también de Unreal, Unreal tiene 1190 00:53:42,159 --> 00:53:44,119 mejor motor a cosas de gráficos 1191 00:53:44,119 --> 00:53:46,400 y en cosas de tal, pero a la vez 1192 00:53:46,400 --> 00:53:47,820 también de programación 1193 00:53:47,820 --> 00:53:50,400 Unity es como que te permite hacer cualquier 1194 00:53:50,400 --> 00:53:51,820 cosa que necesite una empresa 1195 00:53:51,820 --> 00:53:54,500 en plan de, y combinarlo con web 1196 00:53:54,500 --> 00:53:55,679 con corporativo, con tal 1197 00:53:55,679 --> 00:53:58,440 Unreal también es motor de juegos 1198 00:53:58,440 --> 00:54:00,300 pero no tiene 1199 00:54:00,300 --> 00:54:02,039 tanta posibilidad de programación 1200 00:54:02,039 --> 00:54:04,079 eso leímos y entendimos en un principio 1201 00:54:04,079 --> 00:54:06,480 y aparte que el compañero que tenemos es de Unity 1202 00:54:06,480 --> 00:54:08,719 Ok, y me dicen 1203 00:54:08,719 --> 00:54:10,119 otra pregunta, ya la última 1204 00:54:10,119 --> 00:54:12,400 ¿Habéis pensado alguna vez en desarrollar 1205 00:54:12,400 --> 00:54:14,440 algún filtro de Instagram 1206 00:54:14,440 --> 00:54:16,079 en realidad aumentada? 1207 00:54:19,960 --> 00:54:21,739 Bueno, hemos experimentado 1208 00:54:21,739 --> 00:54:23,159 un poquillo con 1209 00:54:23,159 --> 00:54:25,500 la detección de caras y de movimientos 1210 00:54:25,500 --> 00:54:26,320 y demás, pero para 1211 00:54:26,320 --> 00:54:28,460 en base a esa detección, intentar 1212 00:54:28,460 --> 00:54:31,559 que la gente pueda ir a actuar con el juego 1213 00:54:31,559 --> 00:54:33,440 pero lo que es filtro de caras 1214 00:54:33,440 --> 00:54:34,960 eso ya es otra cosa 1215 00:54:34,960 --> 00:55:02,340 Eso va con Spark, eso es en plan, hay filtros que, eso, por así decirlo, lo han, es que también esto es como todo, todas las cosas que hagamos al final es como que sacan un filtro o un programa y es fácil de hacerlo, entonces el Spark ese ya lo colocas tú y es, o sea, como que hay mucha gente trabajando en eso, pero eso es diseño mezclado, o sea, un diseñador lo puede hacer fácilmente mirándose unos tutoriales y aprendiendo Spark, ¿no? 1216 00:55:02,340 --> 00:55:04,800 Pero no es lo mismo que con... 1217 00:55:04,800 --> 00:55:07,159 con Unity o por donde vamos, no lo sé 1218 00:55:07,159 --> 00:55:09,239 y me acaba 1219 00:55:09,239 --> 00:55:11,159 de llegar una y es la última 1220 00:55:11,159 --> 00:55:13,019 ya, cierro porque ya vamos 1221 00:55:13,019 --> 00:55:14,860 ya vamos un poco mal de tiempo 1222 00:55:14,860 --> 00:55:17,119 pero vamos, me dicen, ¿dónde os gustaría llegar 1223 00:55:17,119 --> 00:55:18,039 con la producción propia? 1224 00:55:19,039 --> 00:55:23,099 al mundo de juegos, publicidad 1225 00:55:23,099 --> 00:55:25,760 herramientas, ¿a dónde os gustaría 1226 00:55:25,760 --> 00:55:27,159 llegar o dónde pensáis llegar? 1227 00:55:30,420 --> 00:55:31,659 a mí me gusta variar 1228 00:55:31,659 --> 00:55:35,519 a mí me gusta tanto los juegos 1229 00:55:35,519 --> 00:55:38,159 que sea variadito, porque es que 1230 00:55:38,159 --> 00:55:40,460 si estás mucho tiempo haciendo el mismo tipo 1231 00:55:40,460 --> 00:55:41,579 de trabajo, al final 1232 00:55:41,579 --> 00:55:43,260 le cansa a todo el mundo. 1233 00:55:44,239 --> 00:55:46,360 A mí, lo que yo quiero es que 1234 00:55:46,360 --> 00:55:48,340 funcione ártico, ¿no? Y que funcione 1235 00:55:48,340 --> 00:55:50,440 en plan ya sea a nivel 1236 00:55:50,440 --> 00:55:52,739 de juegos o a nivel de comercialización 1237 00:55:52,739 --> 00:55:54,360 o a nivel de tal, ¿no? 1238 00:55:54,360 --> 00:55:56,260 Entonces, yo creo que 1239 00:55:56,260 --> 00:55:58,300 todo trabajo puede 1240 00:55:58,300 --> 00:56:00,260 ser bonito si te dejan y si 1241 00:56:00,260 --> 00:56:02,340 puedes hacerlo como diseño bonito. 1242 00:56:02,579 --> 00:56:04,519 Entonces, lo mismo da, por ejemplo, 1243 00:56:04,599 --> 00:56:06,599 los sombras, parece muy arduo 1244 00:56:06,599 --> 00:56:08,420 en plan el diseño y a mí me ha encantado 1245 00:56:08,420 --> 00:56:10,440 por ejemplo toda la parte de diseño y de tal 1246 00:56:10,440 --> 00:56:12,219 y lo hemos hecho entre tres 1247 00:56:12,219 --> 00:56:14,360 y el no me lanza cacas 1248 00:56:14,360 --> 00:56:16,079 puede parecer más 1249 00:56:16,079 --> 00:56:18,760 divertido 1250 00:56:18,760 --> 00:56:20,139 y de tal y luego tela 1251 00:56:20,139 --> 00:56:22,239 el trabajo que lleva, que terminas de los nomos 1252 00:56:22,239 --> 00:56:24,519 y terminas de todos, que vamos, que al principio te hace gracia 1253 00:56:24,519 --> 00:56:26,420 pero luego, y luego los otros 1254 00:56:26,420 --> 00:56:28,099 trabajos, a mí el hecho de 1255 00:56:28,099 --> 00:56:29,960 coger necesidades de empresas 1256 00:56:29,960 --> 00:56:32,880 y llevarlas a 1257 00:56:32,880 --> 00:56:34,440 a darles una 1258 00:56:34,440 --> 00:56:36,820 solución, pues creo que 1259 00:56:36,820 --> 00:56:38,539 es igual de interesante o igual 1260 00:56:38,539 --> 00:56:40,539 de motivador, no es 1261 00:56:40,539 --> 00:56:42,460 solo juegos o la producción propia por donde 1262 00:56:42,460 --> 00:56:44,340 vamos, porque con empresas, cuando trabajas por 1263 00:56:44,340 --> 00:56:45,659 empresas te dan unos medios 1264 00:56:45,659 --> 00:56:48,239 que puedes tú luego hacer cosas 1265 00:56:48,239 --> 00:56:50,420 que joder 1266 00:56:50,420 --> 00:56:52,380 que dices, pues si trabajas 1267 00:56:52,380 --> 00:56:54,320 en un programa de tele o en el Palacio de los Deportes 1268 00:56:54,320 --> 00:56:56,099 y tienes ahí todas las pantallas delante 1269 00:56:56,099 --> 00:56:58,300 y dices, joder, pues qué diseño más guapo vamos a hacer 1270 00:56:58,300 --> 00:57:00,320 aquí, entonces eso lo puedes conseguir con las 1271 00:57:00,320 --> 00:57:02,400 empresas, no lo puedes conseguir con tu trabajo 1272 00:57:02,400 --> 00:57:04,300 propio, que suelen ser cosas más 1273 00:57:04,300 --> 00:57:06,239 pequeñas, ¿no? Como esta. 1274 00:57:07,519 --> 00:57:08,340 Bueno, pues nada, 1275 00:57:08,519 --> 00:57:08,920 muchísimas... 1276 00:57:08,920 --> 00:57:10,760 Sí, sí. 1277 00:57:12,900 --> 00:57:14,579 Muchísimas gracias, un placer 1278 00:57:14,579 --> 00:57:16,260 y bueno, pues nada, 1279 00:57:16,460 --> 00:57:17,820 estamos en contacto, ¿vale? 1280 00:57:18,920 --> 00:57:19,860 Muchísimas gracias. 1281 00:57:20,280 --> 00:57:21,559 Un abrazo.