1 00:00:03,629 --> 00:00:15,519 Os voy a enseñar cómo uso también las nuevas aplicaciones digitales para cosas más tradicionales. 2 00:00:15,640 --> 00:00:22,719 Una metodología que uso yo, que he creado yo para mis clases, es un programa de recompensa para los niños. 3 00:00:23,160 --> 00:00:27,260 Entonces, cada año lo cambio, llevo unos años cambiándolo. 4 00:00:27,260 --> 00:00:38,880 Cuando estaba de moda los Among Us, bueno, lo que consiste es, he diseñado una plantilla con 40 casillas, ¿vale? 5 00:00:38,920 --> 00:00:41,700 La profe, yo estoy en diferentes casillas, ¿vale? 6 00:00:42,200 --> 00:00:44,020 Y aquí tengo los nombres de mis niños. 7 00:00:44,799 --> 00:00:51,539 Cuando estaban de moda los Among Us, pues lo hice de Among Us. 8 00:00:51,539 --> 00:00:53,740 el año pasado que estaba de moda los 9 00:00:53,740 --> 00:00:55,939 StumbleGuys, pues hice 10 00:00:55,939 --> 00:00:57,939 la plantilla de StumbleGuys 11 00:00:57,939 --> 00:00:59,060 con todos mis niños 12 00:00:59,060 --> 00:01:01,740 y con su nombre 13 00:01:01,740 --> 00:01:04,079 y yo aparezco en diferentes casillas 14 00:01:04,079 --> 00:01:05,500 entonces los niños 15 00:01:05,500 --> 00:01:08,340 van obteniendo puntos o recompensas 16 00:01:08,340 --> 00:01:10,140 por 17 00:01:10,140 --> 00:01:11,680 trabajos que van haciendo 18 00:01:11,680 --> 00:01:13,200 cosas especiales 19 00:01:13,200 --> 00:01:15,719 lo que sí que entiendo es que todos 20 00:01:15,719 --> 00:01:17,959 vayan cogiendo recompensas 21 00:01:17,959 --> 00:01:19,640 más o menos a la vez, entonces cuando 22 00:01:19,640 --> 00:01:21,060 llegan a una de mis 23 00:01:21,060 --> 00:01:23,540 de mis dibujitos 24 00:01:23,540 --> 00:01:25,420 donde estoy yo, aquí con las gafas 25 00:01:25,420 --> 00:01:27,959 entonces tienen un premio 26 00:01:27,959 --> 00:01:28,959 y los premios 27 00:01:28,959 --> 00:01:31,359 también los he diseñado con Canva 28 00:01:31,359 --> 00:01:32,439 todo esto lo he hecho con Canva 29 00:01:32,439 --> 00:01:35,060 los premios son unas tarjetitas 30 00:01:35,060 --> 00:01:36,400 que me imprimo 31 00:01:36,400 --> 00:01:38,939 y las plastifico 32 00:01:38,939 --> 00:01:40,060 entonces llegas a una 33 00:01:40,060 --> 00:01:43,359 tengo tarjetas de recompensa que simplemente 34 00:01:43,359 --> 00:01:45,420 se las doy de mensaje 35 00:01:45,420 --> 00:01:47,099 pues has ganado mi corazón 36 00:01:47,099 --> 00:01:49,260 o esta por ejemplo 37 00:01:49,260 --> 00:01:51,359 Mira, esta es una de las que llegan ellos 38 00:01:51,359 --> 00:01:52,579 Es la carta estrella 39 00:01:52,579 --> 00:01:56,400 Decides si tienes premio de 5 minutos más de recreo 40 00:01:56,400 --> 00:01:59,319 Eliges una actividad para hacer en los últimos 5 minutos de clase 41 00:01:59,319 --> 00:02:02,000 Hacemos la clase de inglés fuera de la aula 42 00:02:02,000 --> 00:02:05,120 Otro premio puede ser 43 00:02:05,120 --> 00:02:06,200 Todos estos premios 44 00:02:06,200 --> 00:02:07,859 Pero para ellos les emociona 45 00:02:07,859 --> 00:02:09,639 Conseguir una tarjeta de esta 46 00:02:09,639 --> 00:02:11,479 Porque las imprimo 47 00:02:11,479 --> 00:02:12,319 Y las plastifico 48 00:02:12,319 --> 00:02:14,759 Entonces ellos se van guardando sus tarjetitas 49 00:02:14,759 --> 00:02:16,280 Y es como cromos casi 50 00:02:16,280 --> 00:02:17,719 Juegan con ellas como cromos 51 00:02:17,719 --> 00:02:23,780 Entonces, estos son los premios que van cogiendo 52 00:02:23,780 --> 00:02:25,860 Por ejemplo, la carta banana 53 00:02:25,860 --> 00:02:29,360 Pide a la profe que toque tu canción favorita en inglés 54 00:02:29,360 --> 00:02:36,020 Todas estas recompensas me las he inventado 55 00:02:36,020 --> 00:02:37,419 Las he diseñado con Canva 56 00:02:37,419 --> 00:02:40,620 Entonces, a veces las nuevas tecnologías o las aplicaciones 57 00:02:40,620 --> 00:02:43,699 También se pueden utilizar para cosas más tradicionales como esto 58 00:02:43,699 --> 00:02:45,159 Que es un programa de recompensas 59 00:02:45,159 --> 00:02:51,900 en donde yo he diseñado mi tipo de programa de recompensas 60 00:02:51,900 --> 00:02:55,939 y lo he impreso y he usado la nueva tecnología 61 00:02:55,939 --> 00:02:58,159 para hacer algo quizá un poco más tradicional, 62 00:02:58,419 --> 00:02:59,360 pero le he dado una vuelta. 63 00:03:00,500 --> 00:03:01,960 La carta Velociraptor, por ejemplo. 64 00:03:02,080 --> 00:03:02,780 Eres el más rápido. 65 00:03:03,319 --> 00:03:07,159 Puedes usar esta carta para no hacer los deberes hoy, 66 00:03:07,280 --> 00:03:10,520 pero primero pregúntale a la profe si puedes usar la carta hoy o no. 67 00:03:11,319 --> 00:03:15,409 A ver qué más cosas hay. 68 00:03:15,409 --> 00:03:17,629 La tengo un montón porque como las voy imprimiendo, 69 00:03:18,069 --> 00:03:20,169 La carta cariñosa 70 00:03:20,169 --> 00:03:22,770 Tus compañeros dirán algo bonito sobre ti 71 00:03:22,770 --> 00:03:23,990 Y entonces los niños 72 00:03:23,990 --> 00:03:25,590 Cuando tienen la carta cariñosa 73 00:03:25,590 --> 00:03:27,370 Pues los niños levantan la mano 74 00:03:27,370 --> 00:03:29,069 Y dicen cosas bonitas al compañero 75 00:03:29,069 --> 00:03:30,509 Que ha llegado a la carta cariñosa 76 00:03:30,509 --> 00:03:32,789 Entonces estos dibujitos míos 77 00:03:32,789 --> 00:03:33,669 Estos Bitmojis 78 00:03:33,669 --> 00:03:37,210 Son los que están aquí 79 00:03:37,210 --> 00:03:38,969 Está la carta cariñosa 80 00:03:38,969 --> 00:03:40,789 Y es esta 81 00:03:40,789 --> 00:03:43,370 Van llegando a esos 82 00:03:43,370 --> 00:03:46,379 A esos premios 83 00:03:46,379 --> 00:03:48,159 O a esa recompensa 84 00:03:48,159 --> 00:03:49,539 La carta unicornio 85 00:03:49,539 --> 00:03:51,800 Puedes cambiar el sitio por un día 86 00:03:51,800 --> 00:03:54,379 Entonces puede cambiar 87 00:03:54,379 --> 00:03:55,840 El sitio donde se sienta en clase 88 00:03:55,840 --> 00:03:58,180 Y es una manera 89 00:03:58,180 --> 00:04:00,159 Chula 90 00:04:00,159 --> 00:04:01,419 A ellos les encanta 91 00:04:01,419 --> 00:04:04,039 Ir acumulando cromos de estos 92 00:04:04,039 --> 00:04:05,560 Además se los plastifico 93 00:04:05,560 --> 00:04:07,800 Es una manera de usar las nuevas tecnologías 94 00:04:07,800 --> 00:04:09,319 Para 95 00:04:09,319 --> 00:04:12,479 Una metodología de recompensa 96 00:04:12,479 --> 00:04:13,280 Que usan en clase 97 00:04:13,280 --> 00:04:14,479 Que a los niños les encanta 98 00:04:14,479 --> 00:04:17,800 Y ya está, lo que sí que hago es actualizarlo 99 00:04:17,800 --> 00:04:22,360 O sea, ya está de moda, en vez de, estos son juegos, el Among Us era un juego. 100 00:04:22,819 --> 00:04:28,899 Si está de moda un juego, lo que ellos juegan, que en este caso hace un par de años o tres era el Among Us, 101 00:04:29,019 --> 00:04:33,000 pues he utilizado tablones, he diseñado un tablón de Among Us. 102 00:04:33,160 --> 00:04:37,779 El año pasado, que estaba de moda el StumbleGuys, pues lo he actualizado, 103 00:04:37,879 --> 00:04:40,560 intento saber qué es lo que está de moda con los juegos de los niños 104 00:04:40,560 --> 00:04:45,060 y a ellos les encanta tener sus cromitos de StumbleGuys. 105 00:04:45,639 --> 00:04:46,100 Y esto es todo.