1 00:00:00,360 --> 00:00:09,660 Hola, mi nombre es Sonia y en este apartado de innovación metodológica voy a explicar el proyecto de gamificación que hemos llegado a cabo durante este curso de cuarto y primaria sobre Peter Pan. 2 00:00:10,339 --> 00:00:20,280 Por un lado, le di la bienvenida a mis alumnos con diferentes rincones de la clase ya tematizados y con este mapa de la isla del país de Nunca Jamás, 3 00:00:20,420 --> 00:00:23,719 donde ellos, con su avatar, tendrían que ir avanzando durante el curso. 4 00:00:23,719 --> 00:00:26,500 Teníamos los diferentes niveles 5 00:00:26,500 --> 00:00:30,699 Que ellos iban consiguiendo puntos a través de la aplicación de ClassDojo 6 00:00:30,699 --> 00:00:34,340 Según unos ítems que decidimos al comienzo del curso 7 00:00:34,340 --> 00:00:39,560 Por ejemplo, actividades voluntarias, ayudar a los compañeros, terminar la tarea, silencio en momentos oportunos 8 00:00:39,560 --> 00:00:45,179 Así como diferentes lecturas de libros, tanto en casa como en clase 9 00:00:45,179 --> 00:00:48,560 O incluso por los pasillos o en la biblioteca del colegio 10 00:00:48,560 --> 00:00:55,500 Los niveles pues lo iban consiguiendo según los diferentes puntos, por ejemplo con 25 11 00:00:55,500 --> 00:01:02,100 puntos comenzaba la aventura y eras un buen estudiante, con 60 puntos pues estaba en el 12 00:01:02,100 --> 00:01:06,420 nivel 3 campamento indio y aquí los niños no paran de jugar y divertirse, si has llegado 13 00:01:06,420 --> 00:01:12,140 hasta aquí eres un buen alumno y así sucesivamente con los diferentes niveles. 14 00:01:12,140 --> 00:01:16,819 Cuando llegaban a esos niveles conseguían una carta recompensa, elegían entre dos, 15 00:01:16,819 --> 00:01:20,120 Por ejemplo, en el nivel 1 podrás ir al baño las veces que quieras en un día 16 00:01:20,120 --> 00:01:22,959 o podrás estar en clase en calcetina durante un día. 17 00:01:23,280 --> 00:01:25,140 Y así con el nivel 2, 3, etc. 18 00:01:25,599 --> 00:01:28,260 Las normas de aula también las teníamos tematizadas. 19 00:01:28,719 --> 00:01:32,040 Por ejemplo, ser puntual o respetar y ayudar a los compañeros. 20 00:01:33,120 --> 00:01:38,120 Aún así, aparte del aula, teníamos tematizados nuestros cuadernos y algunas de nuestras actividades. 21 00:01:38,799 --> 00:01:40,540 Estas serían las puertas de inicio del curso. 22 00:01:40,540 --> 00:01:52,359 Para sus cuadernos teníamos también un rincón de lectura en clase con diferentes carteles también tematizados, diferentes frases motivadoras relacionadas con la lectura. 23 00:01:52,939 --> 00:02:00,000 Y en cuanto a las actividades de clase y juegos para repasar diferentes contenidos, algunos de ellos también los teníamos tematizados. 24 00:02:00,340 --> 00:02:05,900 Estos dos tableros los diseñé con Canva para repasar el cálculo mental en matemática. 25 00:02:05,900 --> 00:02:13,900 Este sería el nivel básico, el nivel 1, sencillo, y este para el más avanzado, donde ya tenían afianzadas las multiplicaciones. 26 00:02:15,860 --> 00:02:20,699 También combinamos la gamificación con el aprendizaje cooperativo. 27 00:02:21,099 --> 00:02:28,560 Cada uno de los alumnos que estaban en su equipo tenían un rol y trabajábamos diferentes técnicas de cooperativo. 28 00:02:29,000 --> 00:02:31,639 Por ejemplo, folio giratorio o lápices al centro. 29 00:02:31,639 --> 00:02:45,360 Para finalizar este proyecto le diseñé una orla tematizada en Canva que incluiríamos a los diferentes alumnos para que ellos se pudieran llevar un recuerdo del mismo.