1 00:00:00,110 --> 00:00:04,450 Voy a explicar a través de una infografía en qué consiste el taller de la pizzería lanzadera. 2 00:00:04,570 --> 00:00:08,710 Es un taller que se desarrolla en un centro público preferencia de Trastorno del Espectro Autorista 3 00:00:08,710 --> 00:00:11,369 destinado a alumnos de segunda a sexto de educación primaria. 4 00:00:11,990 --> 00:00:16,089 En el aula virtual del aula lanzadera se puede observar los alumnos que están matriculados. 5 00:00:16,589 --> 00:00:21,929 En el aula lanzadera es donde acuden los alumnos con TEA de forma esporádica según sus necesidades. 6 00:00:22,469 --> 00:00:28,190 Las áreas que se trabajan son fundamentalmente dos, el área de matemáticas y el área de lengua castellana y literatura. 7 00:00:28,829 --> 00:00:33,310 En cuanto a los objetivos, el objetivo prioritario es aprender el funcionamiento de una pizzería 8 00:00:33,310 --> 00:00:36,490 y para ello se trabajan, entre otros, los siguientes objetivos. 9 00:00:36,490 --> 00:00:43,149 Conseguir que el alumno resuelva situaciones planteadas, mejorar el manejo con las nuevas tecnologías 10 00:00:43,149 --> 00:00:48,770 y la destreza con las aplicaciones utilizadas durante el taller y desarrollar una estructuración de la tarea. 11 00:00:49,409 --> 00:00:54,869 En cuanto a la temporalización, se ha desarrollado durante una sesión semanal, 12 00:00:54,869 --> 00:01:02,909 es decir, en definitiva, durante ocho sesiones en total, porque son ocho semanas lo que dura este taller. 13 00:01:03,469 --> 00:01:08,609 Los espacios que se han utilizado han sido el aula lanzadera, donde se aprenden los contenidos manipulativos, 14 00:01:09,109 --> 00:01:16,769 y el aula de informática, donde se ponen en práctica de forma interactiva los contenidos que se han aprendido en cada sesión. 15 00:01:17,269 --> 00:01:24,230 La metodología que se lleva a cabo es activa, esto quiere decir que se han llevado a cabo diferentes prácticas 16 00:01:24,230 --> 00:01:28,810 en las cuales los alumnos van a ir adquiriendo diferentes habilidades y capacidades 17 00:01:28,810 --> 00:01:32,230 que van a ir interiorizando para un futuro desempeño en la vida real. 18 00:01:32,650 --> 00:01:35,849 ¿Esto qué quiere decir? Que primero han realizado una sesión manipulativa, 19 00:01:36,329 --> 00:01:39,810 han experimentado las funciones de chat, camarero y cliente, 20 00:01:39,890 --> 00:01:43,450 es decir, que han jugado a ser cocinero, camarero y cliente, 21 00:01:43,849 --> 00:01:48,349 y en la sesión siguiente han realizado una actividad interactiva a través de los recursos 22 00:01:48,349 --> 00:01:51,349 como el Canva, Geniali, PowerPoint y Kahoot. 23 00:01:51,349 --> 00:02:03,629 El Canva lo han utilizado para realizar el menú de la pecería y también para especificar cuántos ingredientes van a llevar cada pizza, es decir, han hecho luego aparte otro cuadrante de los ingredientes de cada pizza. 24 00:02:04,329 --> 00:02:11,330 Y el Genial y el Cajuz y el Powerpoint lo van a utilizar para crear una especie de juego interactivo sobre la elaboración de las pizzas. 25 00:02:11,810 --> 00:02:15,729 Por último, como actividades, os presentamos en esta infografía un ejemplo de actividad. 26 00:02:15,729 --> 00:02:34,169 Para comprender este proceso está por un lado, por ejemplo, la segunda sesión donde los alumnos juegan a hacer chat en el aula lanzadera y en la tercera sesión, es decir, la sesión siguiente, los alumnos acuden al aula de informática donde con los Chromebooks que nos facilita el centro realizan la actividad autovolativa de chat. 27 00:02:34,169 --> 00:02:48,509 En este caso es a través del Geniali. Os presento cuál es, que es la actividad que corresponde con el contenido digital 1 que presento en el vídeo explicativo del SR-ARLIN. 28 00:02:49,930 --> 00:03:02,409 Tras la realización de las actividades interactivas, siempre se ha hecho una apuesta en común entre los alumnos y una retroalimentación, explicando lo que ha señalado cada alumno y reflexionando sobre las posibles respuestas correctas. 29 00:03:02,409 --> 00:03:04,629 Un saludo y gracias por vuestra atención.