1 00:00:01,780 --> 00:00:08,580 En este vídeo voy a exponer la evidencia de creación y modificación de contenidos 2 00:00:08,580 --> 00:00:13,820 digitales y educativos. El primer contenido digital es un vídeo 3 00:00:13,820 --> 00:00:18,579 editado con preguntas utilizando la aplicación web de Edpuzzle. 4 00:00:18,579 --> 00:00:24,219 Esta herramienta nos permite, tomando como base un vídeo de youtube de 5 00:00:24,219 --> 00:00:30,579 contenido educativo, insertar comentarios aclaratorios o preguntas que consideremos 6 00:00:30,579 --> 00:00:38,439 relevantes para que los alumnos reflexionen sobre el mismo en el contexto de clase invertida o flip 7 00:00:38,439 --> 00:00:45,159 classroom. Este contenido digital nos servirá para alcanzar los objetivos y desarrollar los 8 00:00:45,159 --> 00:00:51,640 contenidos relacionados con marketing digital que se recogen en la unidad didáctica marketing 9 00:00:51,640 --> 00:01:00,179 mix de la materia de economía de la empresa de segundo de bachillerato. El alumno irá respondiendo 10 00:01:00,179 --> 00:01:07,599 a las preguntas tipo test planteadas a medida que el vídeo avanza. La herramienta le irá indicando 11 00:01:07,599 --> 00:01:14,700 si la respuesta ha sido o no correcta a modo de feedback inmediato y finalmente le proporcionará 12 00:01:14,700 --> 00:01:22,359 la nota obtenida en la actividad. El contenido quedará publicado en Google Classroom para 13 00:01:22,359 --> 00:01:33,959 facilitar el acceso al alumnado y formando parte de la secuencia didáctica de la unidad. El segundo 14 00:01:33,959 --> 00:01:40,540 El segundo contenido digital que hemos creado es un cuestionario a través de la herramienta Quisis. 15 00:01:41,540 --> 00:02:01,480 Mediante la elaboración de 30 preguntas de respuesta múltiple evaluaremos la adquisición de las competencias y la comprensión de los contenidos una vez finalizada la primera unidad didáctica de la materia de Economía de cuarto de la ESO, denominada ¿Qué es la Economía? 16 00:02:01,480 --> 00:02:08,659 Una vez concluido el formulario de evaluación, el alumno podrá visualizar la nota de la actividad 17 00:02:08,659 --> 00:02:14,659 y podremos ofrecerle un informe detallado de las preguntas correctas e incorrectas 18 00:02:14,659 --> 00:02:23,039 El contenido creado queda publicado en Classroom formando parte de la secuencia didáctica de la unidad 19 00:02:23,039 --> 00:02:31,780 El tercer contenido digital es una presentación en Canva 20 00:02:31,780 --> 00:02:50,979 A través de esta herramienta podemos estructurar los contenidos de una determinada unidad didáctica de forma visual y atractiva, introduciendo no solo texto, sino también gráficos o imágenes o vídeos. 21 00:02:51,979 --> 00:03:04,219 En este caso ha sido elaborada para la unidad didáctica 9 de Economía de cuarto de la ESO, con el propósito de trabajar el papel del sector público en la economía. 22 00:03:04,759 --> 00:03:19,199 A través de este material iremos trabajando en el aula contenidos tanto teóricos como prácticos de esta unidad, titulares de prensa, ejercicios numéricos, etc. 23 00:03:19,199 --> 00:03:37,930 En relación a los elementos de accesibilidad en los contenidos digitales creados, hemos añadido en el navegador una serie de extensiones y aplicaciones que facilitan la accesibilidad del alumnado con necesidades educativas. 24 00:03:38,550 --> 00:03:44,729 Así, el primero de ellos es el cambiador de fuente que permite modificar el formato de la fuente. 25 00:03:44,729 --> 00:03:52,789 El segundo que aparece es el lector de textos que traduce a voz para facilitar el acceso a los alumnos con dificultad visual 26 00:03:52,789 --> 00:04:02,629 A continuación aparece el OpenDyslexic que es una aplicación de uso sencillo que permite cambiar la fuente 27 00:04:02,629 --> 00:04:10,780 a un formato más adecuado para los alumnos con dislexia 28 00:04:10,780 --> 00:04:19,019 El cuarto de ellos es el traductor a otros idiomas y por último el quinto es el zoom 29 00:04:19,019 --> 00:04:26,060 que permite ampliar la pantalla para facilitar la accesibilidad de los alumnos que tengan 30 00:04:26,060 --> 00:04:27,399 dificultad visual.