1 00:00:00,110 --> 00:00:04,250 Hola, soy Alicia Sánchez. Voy a presentar una situación de aprendizaje diseñada para 2 00:00:04,250 --> 00:00:08,669 desarrollar la competencia digital del alumnado. La situación de aprendizaje que voy a mostrar 3 00:00:08,669 --> 00:00:12,410 se ha elaborado para alumnado con discapacidad intelectual y trastorno del espectro del autismo 4 00:00:12,410 --> 00:00:17,350 de tercer ciclo de educación primaria, pero con nivel adaptado. La temática de superhéroes 5 00:00:17,350 --> 00:00:22,089 responde a sus propios intereses. La situación de aprendizaje plantea cuatro misiones a resolver 6 00:00:22,089 --> 00:00:26,129 de forma guiada con el docente en un Genially, en las que el propio alumnado desarrolla su 7 00:00:26,129 --> 00:00:31,070 competencia digital y aprende sobre alfabetización y bienestar digital. Estas cuatro misiones son 8 00:00:31,070 --> 00:00:36,030 Internet, el gran desconocido, para conocer qué es Internet y para qué sirve. Hater y Lovers, 9 00:00:36,170 --> 00:00:40,149 para conocer cómo los comentarios que ponemos en Internet influyen en nuestro estado de ánimo y 10 00:00:40,149 --> 00:00:45,670 buenas prácticas. Energía vital baja, sobre el exceso de pantallas y cómo evitarlo. Y Protege 11 00:00:45,670 --> 00:00:50,090 el secreto, en la que aprenderán sobre la importancia de cerrar sesión. Antes de comenzar, 12 00:00:50,189 --> 00:00:53,810 el alumnado recibe instrucciones sobre cómo respetar las normas de comunicación digital. 13 00:00:54,409 --> 00:00:57,649 Además, dispone de recordatorios visuales en el propio Geniali. 14 00:00:58,350 --> 00:01:01,770 En cada misión se les entregan instrucciones claras sobre qué tienen que hacer 15 00:01:01,770 --> 00:01:05,069 y recursos digitales y físicos para informarse. 16 00:01:05,730 --> 00:01:09,930 Estas misiones se resolverán en parejas, por lo que tendrán que usar el randomizer de Geniali 17 00:01:09,930 --> 00:01:14,370 para saber quién resuelve la pregunta número 1 y quién resuelve la pregunta número 2. 18 00:01:14,790 --> 00:01:17,790 Tras llevar a cabo su investigación para poder resolver el misterio, 19 00:01:18,010 --> 00:01:22,450 tendrán que aunar la información recogida por cada uno y elaborar y subir al aula virtual 20 00:01:22,450 --> 00:01:27,769 en el formato de su preferencia, texto, voz, un producto en el que participen ambos. 21 00:01:28,290 --> 00:01:31,950 Ambos deben subir con sus usuarios lo mismo, ya que es conjunto. 22 00:01:32,310 --> 00:01:37,209 Las grabaciones y escrituras se realizarán con mi apoyo usando Audacity, ScreenPal o Word. 23 00:01:37,870 --> 00:01:43,209 Con la información recogida de cada misión, elaboraremos una historia social digital de forma conjunta. 24 00:01:43,430 --> 00:01:47,650 Para ello, proporciono una plantilla de Canva y el texto que me han proporcionado 25 00:01:47,650 --> 00:01:53,569 y juntos tienen que elegir del banco de pictogramas del portal Aragones de la Comunidad Fomentativa y Alternativa 26 00:01:53,569 --> 00:02:00,930 qué pictogramas representan mejor los distintos fragmentos de texto que han subido al aula virtual. 27 00:02:01,250 --> 00:02:03,609 De esta forma podremos completar la historia social. 28 00:02:04,549 --> 00:02:10,849 Al completar las misiones tendremos un libro completo con historias sociales sobre alfabetización digital. 29 00:02:11,569 --> 00:02:16,409 Para favorecer la accesibilidad, todos los materiales utilizan lenguaje claro, apoyos visuales 30 00:02:16,409 --> 00:02:20,909 y todas las herramientas empleadas han sido seleccionadas atendiendo a la edad del alumnado 31 00:02:20,909 --> 00:02:23,949 y a su nivel de competencia curricular. 32 00:02:24,409 --> 00:02:27,990 En esta situación de aprendizaje, la tecnología facilita la colaboración 33 00:02:27,990 --> 00:02:29,969 y la construcción conjunta del conocimiento 34 00:02:29,969 --> 00:02:34,409 y se planta como herramienta para crear, comunicar y resolver problemas reales. 35 00:02:34,969 --> 00:02:37,150 La evaluación se organiza en dos momentos. 36 00:02:37,949 --> 00:02:39,849 En primer lugar, se evalúan las misiones. 37 00:02:40,150 --> 00:02:42,530 La evaluación del docente se lleva a cabo con una rúbrica, 38 00:02:42,530 --> 00:02:47,129 pero además disponen de una autoevaluación y una coevaluación en el aula virtual. 39 00:02:47,729 --> 00:02:52,650 En segundo lugar, se evalúa la elaboración de cada historia social final en Canva, 40 00:02:53,169 --> 00:02:56,490 valorando el buen uso de Canva, la comprensión de la situación social, 41 00:02:56,729 --> 00:02:58,830 la correcta selección de imágenes, entre otros. 42 00:02:59,669 --> 00:03:02,830 Esta también cuenta con una rúbrica de evaluación del docente, 43 00:03:03,469 --> 00:03:06,210 una coevaluación y una encuesta de autoevaluación. 44 00:03:06,930 --> 00:03:10,669 Con esta situación de aprendizaje, el alumnado desarrolla competencias relacionadas 45 00:03:10,669 --> 00:03:14,990 con la creación de contenidos digitales, la colaboración, la alfabetización mediática, 46 00:03:15,289 --> 00:03:19,129 la resolución de problemas y el bienestar digital, respondiendo a los criterios establecidos 47 00:03:19,129 --> 00:03:22,569 para el Área 6 del marco de referencia de la competencia digital docente. 48 00:03:23,110 --> 00:03:27,389 El desarrollo de la competencia digital debería ir acompañado de un uso seguro, saludable 49 00:03:27,389 --> 00:03:29,030 y responsable de la tecnología. 50 00:03:29,569 --> 00:03:30,129 Muchas gracias.