0 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Hola, me llamo Roberto Luis Fuente y hemos diseñado una infografía en la que presento 1 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 la situación de aprendizaje para el cuarto curso de Educación Secundaria Obligatoria 2 00:00:08,000 --> 00:00:12,000 dentro de la Asignatura de Matemáticas Orientadas a las Enseñanzas Aplicadas en la que he sintetizado 3 00:00:12,000 --> 00:00:15,000 toda la secuencia didáctica relativa a la unidad didáctica 10, funciones, características, 4 00:00:15,000 --> 00:00:16,000 tipos. 5 00:00:16,000 --> 00:00:20,000 En dicha infografía queda recogida de forma gráfica y visual lo que pretendemos conseguir, 6 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 esto es, estructuras, estrategias metodológicas, herramientas de evaluación, temporalización, 7 00:00:24,000 --> 00:00:25,000 espacios, entre otros. 8 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 Para el desarrollo de dicha situación de aprendizaje he optado por la aplicación de 9 00:00:29,000 --> 00:00:34,000 diferentes metodologías activas como son flip classroom, trabajo cooperativo, gamificación 10 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 y diseño universal y aprendizajes accesibles. 11 00:00:37,000 --> 00:00:42,000 La integración de la infografía en el aula virtual permite a los alumnos tener un acceso 12 00:00:42,000 --> 00:00:49,000 a los contenidos de este proyecto de forma rápida y desde cualquier tipo de dispositivo. 13 00:00:49,000 --> 00:00:53,000 El uso principal de esta infografía es servir de guía y punto de partida en el desarrollo 14 00:00:53,000 --> 00:00:55,000 de la secuencia didáctica. 15 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 La secuencia didáctica está estructurada en diferentes fases. 16 00:00:58,000 --> 00:01:03,000 La fase inicial, fase cero, fase de origen, parte con la pregunta de si hay garantías 17 00:01:03,000 --> 00:01:07,000 para qué sirven las funciones, nos va a permitir verificar los contenidos previos y las actitudes 18 00:01:07,000 --> 00:01:09,000 como punto de partida. 19 00:01:09,000 --> 00:01:13,000 La fase uno, fase de posicionamiento, tiene por objeto comprender y observar, realizaremos 20 00:01:13,000 --> 00:01:17,000 una presentación en Canva, así como recursos de ejercicios resueltos. 21 00:01:17,000 --> 00:01:21,000 La fase dos, fase de aplicación, tiene por objeto definir, en la cual hemos realizado 22 00:01:21,000 --> 00:01:24,000 una gamificación inicial que nos sirva para verificar el aprendizaje realizado en la fase 23 00:01:24,000 --> 00:01:29,000 anterior, un recurso de ejercicios propuestos y una gamificación final a través de los 24 00:01:29,000 --> 00:01:31,000 recursos H5P. 25 00:01:31,000 --> 00:01:34,000 En estas sesiones se realizará un trabajo combinado en casa y en clase. 26 00:01:34,000 --> 00:01:39,000 En cuanto a la fase tres, fase de ampliación, tiene por objeto la profundización y realizaremos 27 00:01:39,000 --> 00:01:43,000 un excelerning sobre los diferentes tipos de funciones y su aplicación real, así como 28 00:01:43,000 --> 00:01:45,000 un recurso de ejercicios de profundización. 29 00:01:45,000 --> 00:01:48,000 Tiene por objeto el fomento del pensamiento divergente. 30 00:01:48,000 --> 00:01:52,000 En cuanto a la fase cuatro, fase de transferencias, tiene por objeto la consolidación real. 31 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 Realizaremos una búsqueda de ejemplos en la red sobre funciones aplicadas a la vida 32 00:01:55,000 --> 00:02:00,000 real para luego realizar su publicación y descripción a través de Palette. 33 00:02:00,000 --> 00:02:05,000 En esta fase los alumnos tendrán que realizar una descripción de las características principales 34 00:02:05,000 --> 00:02:10,000 de la función de otro compañero del grupo siguiendo las reglas de la netiqueta. 35 00:02:10,000 --> 00:02:15,000 Finalizaremos dicha fase realizando un taller de coevaluación a través del aula virtual. 36 00:02:15,000 --> 00:02:17,000 En este caso fomentaremos el pensamiento convergente. 37 00:02:17,000 --> 00:02:21,000 Finalmente, en la fase cinco, fase de destino, realizaremos la defensa de los trabajos realizados 38 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 en el salón de actos, así como un debate retomando la pregunta inicial sobre la utilidad 39 00:02:24,000 --> 00:02:26,000 de las funciones en la vida real. 40 00:02:26,000 --> 00:02:29,000 Finalmente, realizaremos la discusión del proyecto a través de la publicación de Palette 41 00:02:29,000 --> 00:02:32,000 en la página web del centro y en la revista anual. 42 00:02:32,000 --> 00:02:36,000 En cuanto a la accesibilidad, se ha tenido en cuenta de forma integral durante el desarrollo 43 00:02:36,000 --> 00:02:39,000 de toda la secuencia didáctica las pautas establecidas en el diseño universal y aprendizajes 44 00:02:39,000 --> 00:02:40,000 accesibles. 45 00:02:40,000 --> 00:02:45,000 Además del anterior, hemos añadido los siguientes elementos de accesibilidad a través de las 46 00:02:45,000 --> 00:02:49,000 extensiones del navegador de Mozilla Firefox, que son traductor de idiomas, lector de texto, 47 00:02:49,000 --> 00:02:54,000 Zoom, comprobador de fuentes, selección y cambio de fuente, así como adaptador de texto 48 00:02:54,000 --> 00:02:56,000 para estudiantes con algún tipo de dislexia. 49 00:02:56,000 --> 00:03:02,000 Hemos incluido también introducción a la netiqueta digital en código QR para que los 50 00:03:02,000 --> 00:03:07,000 alumnos tengan siempre presente el cumplimiento de las normas de la netiqueta. 51 00:03:07,000 --> 00:03:08,000 Muchas gracias.