1 00:00:00,000 --> 00:00:12,960 nada más tenemos el siguiente entorno en el entorno de dibujo fácil y tenemos aquí 2 00:00:12,960 --> 00:00:20,160 abajo a la derecha y poder quitar la versión gratuita esta versión gratuita es una versión 3 00:00:20,160 --> 00:00:26,660 profesional que nos obliga a cerrar cada 10 minutos y un gorro estar todo el rato cerrando 4 00:00:26,660 --> 00:00:34,740 guardando los programas dándole a cual creo que salen otras versiones no salió tenemos que eliminar 5 00:00:38,740 --> 00:00:39,280 nos venimos 6 00:00:41,899 --> 00:00:43,119 archivo de programa 7 00:00:43,119 --> 00:01:09,500 venimos a plugins debemos cerrar antes educar pero hay que saber cuáles son y tenemos que 8 00:01:09,500 --> 00:01:16,760 borrar esta actividad y polígonos y triangulación 9 00:01:20,000 --> 00:01:22,219 y escribir 10 00:01:23,299 --> 00:01:24,299 y escribir 11 00:01:25,640 --> 00:01:29,079 Cerramos QCAP y borramos los siguientes. 12 00:01:44,200 --> 00:02:10,370 Ahora podemos abrir QCAP sin ningún problema. 13 00:02:12,129 --> 00:02:13,569 O deberíamos abrirlo sin ningún problema. 14 00:02:14,150 --> 00:02:17,949 Y se nos abre directamente y no sale aquí nada de versión trial. 15 00:02:19,009 --> 00:02:22,349 ¿Hasta aquí alguno ha tenido alguna duda o se ha perdido? 16 00:02:27,509 --> 00:02:33,960 No sé si alguno quiere decir algo. 17 00:02:35,479 --> 00:02:39,520 Un mundo por ahora ha llegado a donde estamos, ¿no? 18 00:02:40,719 --> 00:02:42,960 Sí, sí, lo que pasa es que ha habido un momento que me he perdido. 19 00:02:43,659 --> 00:02:48,300 No te oigo bien, Aitor. Si puedes hablar más alto o me lo explico por... 20 00:02:48,300 --> 00:02:54,780 Que no he podido seguir el procedimiento que he seguido para abogar a los que han seguido. 21 00:02:54,800 --> 00:02:55,000 Vale. 22 00:02:57,240 --> 00:02:58,680 Ahora mismo puedes abrir CUCAT. 23 00:03:01,219 --> 00:03:06,000 Aquí abajo a la derecha te sale versión trial, ¿no? 24 00:03:08,180 --> 00:03:08,699 Vale. 25 00:03:09,580 --> 00:03:13,460 No sé si tienes puesto que para eliminarlo tienes que darle a remove o a quals. 26 00:03:15,460 --> 00:03:15,979 Dale. 27 00:03:16,620 --> 00:03:19,840 Dale a un dash y te van a salir unos plugins. 28 00:03:22,520 --> 00:03:24,280 Vale, esos plugins los tienes que eliminar. 29 00:03:24,379 --> 00:03:26,400 Para eliminarlos te vienes a archivos de programa. 30 00:03:28,759 --> 00:03:29,280 Y. 31 00:03:29,280 --> 00:03:39,120 buscas jugar dentro del archivo entramos dentro de la carpeta total y bien hay una carpeta de 32 00:03:39,120 --> 00:03:51,780 planes hay que mantener todos los casos del mismo no sé si supongo que a lo mejor haría 33 00:03:51,780 --> 00:03:58,439 si es versión de windows 10 windows 8 o alguna otra vale hay que mantenerlo que hay que volar 34 00:03:58,439 --> 00:04:04,080 lo que te indique pero tienes que tener cerrado si no no te deja eliminarlo cuando la carpeta 35 00:04:06,259 --> 00:04:23,209 al úsame cuando termine y mientras voy aplicando el cup a utilizar este tipo de programas utilizan 36 00:04:23,209 --> 00:04:28,730 en el ámbito de la arquitectura y de la propia ingeniería para crear todo tipo de revistas de 37 00:04:28,730 --> 00:04:34,990 plano o todo tipo de diseño que luego son modificados mediante mediante escalas o 38 00:04:34,990 --> 00:04:43,970 mediante etapas como veremos a continuación lo que vamos a hacer yo tengo otro ordenador aquí 39 00:04:43,970 --> 00:04:49,850 para pero bueno lo que vamos a hacer dentro del móvil con el subido activar escuchar y 40 00:04:49,850 --> 00:04:55,670 ahí vamos a hacer las tres primeras a las tres primeras podréis realizar las tres prácticas 41 00:04:55,670 --> 00:05:02,610 de primeras que son las que vamos a exigir para la siguiente semana es decir va a ser 42 00:05:02,610 --> 00:05:14,480 la entrega para utilizar y cómo se realizan las entregas y esto vamos a hacer alguna persona ha 43 00:05:14,480 --> 00:06:21,680 tenido problemas a la hora de borrar los clubes o hablarlo de la entrega va a ser para tener de 44 00:06:21,680 --> 00:06:29,019 fecha límite la semana siguiente antes de la clase si tenéis algún problema a la hora de 45 00:06:29,019 --> 00:06:35,319 realizar los ejercicios de utilizar el programa en el departamento de tecnología o mi correo jd 46 00:06:35,319 --> 00:06:44,160 la finita roga educa madrid punto educa punto madrid punto no sé si os podéis contactar con 47 00:06:44,160 --> 00:06:59,560 el mundo y vale lo primero que vemos en el programa es tenemos el siguiente el siguiente 48 00:06:59,560 --> 00:07:07,980 lo que podemos realizar y con este tipo de instrucciones o comandos podemos realizar lo 49 00:07:07,980 --> 00:07:15,160 que lo que vayamos queriendo nosotros para ello existe el comando de línea que es el comando más 50 00:07:15,160 --> 00:07:19,860 sencillo bueno están los puntos pero los puntos no nos van a darle a la hora de dibujar a no ser 51 00:07:19,860 --> 00:07:26,720 que sea un apoyo o una ayuda hacia nosotros tenemos el comando de línea también escribiendo aquí línea 52 00:07:26,720 --> 00:07:34,079 online el comando line nos permite dibujar o incluso en dibujar aquí podemos decir 53 00:07:34,079 --> 00:07:40,319 yo utilizo la parte de la izquierda porque me parece más sencillo y clicando en la zona de la 54 00:07:40,319 --> 00:07:47,220 izquierda y dibujando a la hora de crear una línea explicamos en línea y existen varios tipos el más 55 00:07:47,220 --> 00:07:52,779 común de usar para nosotros va a ser el dinero de los puntos porque vamos a poner a poner una 56 00:07:52,779 --> 00:07:57,800 distancia pero como veremos se va a ir desarrollando de manera que podemos realizar tangente paralelas 57 00:07:57,800 --> 00:08:04,800 disfrutes o utilizarla con un año para crear una línea con dos puntos de la marina de dos 58 00:08:04,800 --> 00:08:11,959 puntos y podemos dentro de nuestra rejilla podemos ir dibujando aplicando en las posiciones que 59 00:08:11,959 --> 00:08:17,660 nosotros queramos a la hora de utilizar los sistemas de referencia como podría ser el 60 00:08:17,660 --> 00:08:24,560 centro de una circunferencia o la terminación de un lado o de otra línea podemos dibujarlo 61 00:08:24,560 --> 00:08:32,159 pero ahora mismo he dibujado esto y no sé qué distancia tiene cada cosa por lo tanto si queremos 62 00:08:32,159 --> 00:08:37,679 dibujar una línea según el sistema de referencia aplicamos alineo entre los puntos y como podemos 63 00:08:37,679 --> 00:08:46,769 ver aquí la función en la gráfica x y es por coordenar ya tenemos la primera podemos empezar 64 00:08:46,769 --> 00:08:51,610 a dibujar y la instrucción nos pide el primer punto es decir dónde comienza la línea nosotros 65 00:08:51,610 --> 00:08:58,169 podemos empezar cualquier dibujo por ejemplo le podemos decir que empiece con el sistema 66 00:08:58,169 --> 00:09:06,610 relativo que lo vamos a quitar esto indica que el origen pero vamos a ponerlo por ejemplo en 30 67 00:09:07,850 --> 00:09:12,230 en el 30 pero en x 30 y pero bien 68 00:09:15,049 --> 00:09:20,669 a la hora de seguir dibujando una línea nos va a pedir el siguiente punto y ya nosotros 69 00:09:20,669 --> 00:09:31,149 podemos decir que tiene 50 el 50 0 todo ordenado desde el punto de punto podemos seguir diciendo 70 00:09:31,149 --> 00:09:37,809 que no nos sigue escribiendo ahora queremos que usted en el 70 20 podemos seguir dibujando una 71 00:09:37,809 --> 00:09:43,929 línea con el llamado quitando el siguiente punto determinar la primera figura que sería y colocando 72 00:09:43,929 --> 00:10:04,970 hasta aquí alguno ha tenido alguna duda ha perdido es muy intuitivo y muy fácil de usar 73 00:10:04,970 --> 00:10:10,330 que va complicando y luego a este nivel nos vamos a dar algo muy complicado pero luego 74 00:10:10,330 --> 00:10:14,330 si podéis seguir avanzando veréis que este tipo de programas son muy útiles 75 00:10:14,330 --> 00:10:25,909 tenemos la figura simple y también podemos crear una circunferencia como podéis ver 76 00:10:25,909 --> 00:10:31,549 nosotros directamente poniendo el ratón por encima podemos saber que nos van a pedir según 77 00:10:31,549 --> 00:10:35,870 los datos que nosotros tengamos a la hora de dibujar si queremos hacer una circunferencia 78 00:10:35,870 --> 00:10:40,850 teniendo un punto y el centro le podemos dar aquí o lo podemos dar en radio como 79 00:10:40,850 --> 00:10:52,950 vamos a hacer el comando de circunferencia con un radio nos van a pedir un radio 10 milímetros 80 00:10:52,950 --> 00:11:01,710 5 milímetros y podemos quedarlas en el punto de nuestro plan pero si queremos un sistema 81 00:11:01,710 --> 00:11:08,929 de referencia es lo mismo que en línea quitamos el sistema de referencia está quitando relativo 82 00:11:08,929 --> 00:11:15,429 y nosotros le podemos dar un sitio en el de colores que sería el 50 83 00:11:17,230 --> 00:11:28,970 la magento y lo crean así que haríamos la primera figura y ahora tendríamos que acotarla dentro de 84 00:11:28,970 --> 00:11:34,029 este tipo de programas la acotación es muy sencilla bueno a la circunferencia supongo 85 00:11:34,029 --> 00:11:43,740 que no ha habido ningún problema a la hora de acotar nos permite una facilidad 86 00:11:43,740 --> 00:11:49,820 al no tener que hacer nosotros la dotación pero en este tipo de programas se suele utilizar unas 87 00:11:49,820 --> 00:11:56,399 capas es decir un tipo de línea va a utilizar unas condiciones de líneas diferentes a las 88 00:11:56,399 --> 00:12:03,879 condiciones del día no sé si habéis visto en el dibujo técnico que las cotas y los dibujos 89 00:12:05,259 --> 00:12:12,100 tienen grosor de línea diferente o se utilizan los valores por lo tanto para crear la primera 90 00:12:12,100 --> 00:12:18,460 para crear la línea de acotación lo que nos tenemos que venir nosotros es no sé si os 91 00:12:18,460 --> 00:12:27,320 hable utilizado de capas pero aquí arriba bueno aquí arriba nos pone capas que no lo puedo ver 92 00:12:27,320 --> 00:12:36,019 porque está grabando el sistema de la pantalla pero os sale capas y os va a salir la opción de 93 00:12:36,019 --> 00:12:43,259 añadir capa a la derecha o puede explicar directamente y civil en comandos ya y te va 94 00:12:43,259 --> 00:12:48,460 a pedir una carta el nombre de la capa si nosotros lo vamos a utilizar sólo para cosas 95 00:12:48,460 --> 00:12:54,440 que ponemos cotas o también esto se suele utilizar a la hora de crear por ejemplo en 96 00:12:54,440 --> 00:13:01,059 los planos de saneamiento para el aire para la calefacción y el agua caliente y el agua 97 00:13:01,059 --> 00:13:09,340 nosotros le vamos a grabar cotas le vamos a poner un color en magenta por ejemplo le podemos cambiar 98 00:13:09,340 --> 00:13:17,379 sobre la línea en 13 y aquí le podemos elegir si es si él puede ser un eje con pasado punto 99 00:13:17,379 --> 00:13:23,799 o trazado si una línea para las otras vamos a seguir listando una línea continua creamos la 100 00:13:23,799 --> 00:13:30,220 cota y aquí nos van a salir las diferentes capas hemos creado aquí sería la capa principal del 101 00:13:30,220 --> 00:13:36,220 dibujo y la siguiente capa que es la línea teniendo seleccionada a partir de ahora todos 102 00:13:36,220 --> 00:13:43,960 los dibujos que nosotros hagamos van a ser de ese color o de esa capa mejor dicho hasta aquí 103 00:13:43,960 --> 00:13:57,620 la creación de capas a una duda vale dentro de las cotas podemos editar cómo va a ser nuestro 104 00:13:57,620 --> 00:14:03,860 tipo de aportación es decir podemos editar las propiedades de nuestras cosas viéndolas editar 105 00:14:03,860 --> 00:14:11,720 y en preferencias de dibujo nos sale esta ventana en la ventana de propiedades una ventana de las 106 00:14:11,720 --> 00:14:18,000 propiedades que tenemos dimensión configuración de dimensión en configuración de dimensión es 107 00:14:18,000 --> 00:14:24,879 cómo se ajusta el tema de las cosas aquí podemos mantener las proporciones son unas proporciones 108 00:14:24,879 --> 00:14:30,580 dadas lo que tenemos que hacer nosotros es mantener el sistema normalizado y podemos 109 00:14:30,580 --> 00:14:37,659 cambiar el texto sea en vez de 2.5 milímetros de altura sea de 5 mil y se va a cambiar en 110 00:14:37,659 --> 00:14:45,450 proporción esto lo podéis modificando cambiando la extensión de la línea que es la diferencia 111 00:14:45,450 --> 00:14:51,990 que hay entre el punto y la línea de la línea total y la línea de la cota el desastre de 112 00:14:51,990 --> 00:14:57,509 línea de referencia es decir lo que sobrepasa de la de la flecha o el tamaño incluso de la fecha 113 00:14:57,509 --> 00:15:04,590 también se puede cambiar la flecha por la línea por el flash o la barra electrónica como podemos 114 00:15:04,590 --> 00:15:13,440 ver el cambio de la forma de ver y se cambia en vez de haber una línea con una flecha rotación 115 00:15:13,440 --> 00:15:28,220 está la barra de lucha pero lo normalizado es complejo seguimos aquí mantenemos la flecha a 116 00:15:28,220 --> 00:15:34,740 mí me gusta que el punto pero me gusta que la precisión decimal sea de 2 pero vamos a 117 00:15:34,740 --> 00:15:38,940 tocar en milímetros donde está midiendo el dibujo de la aportación se admite con 118 00:15:38,940 --> 00:15:46,919 20 e incluso en grados también saliendo vale aquí hasta propiedades de la cuota que tal alguna duda 119 00:15:46,919 --> 00:15:57,200 perfecto a la hora de acotar el propio dibujo nos venimos herramientas de dimensión oa dimensiones 120 00:15:57,200 --> 00:16:03,500 de arriba y tenemos las diferentes formas de acotar las figuras que tengamos dentro de 121 00:16:03,500 --> 00:16:09,919 alineado está cortando este tipo de cosa nos permite acotar desde los puntos que nosotros 122 00:16:09,919 --> 00:16:21,029 aplicamos y ahí sería un tipo de si queremos agotar esta línea tendremos que venir alineado y poner 123 00:16:22,490 --> 00:16:27,570 otra forma de agotar sería utilizando el horizontal esto se lo puede acotar distancias 124 00:16:27,570 --> 00:16:32,289 horizontales como nos puede ver bien como nos puede ver bien nos puede venir bien a la hora 125 00:16:32,289 --> 00:16:38,429 de acotar que en la horizontal hay de este punto a este punto si no si hubiésemos utilizado el 126 00:16:38,429 --> 00:16:47,519 anterior no sería 28 y luego tenemos la misma pero en vertical muchas veces la alineada nos 127 00:16:47,519 --> 00:16:53,440 permite realizar muchas acotaciones sin la necesidad de ir poniendo e ir cambiando de 128 00:16:53,440 --> 00:17:01,539 alineada o al juntarlo vertical pero tenemos que tener problemas tenemos que tener cuidado con las 129 00:17:01,539 --> 00:17:08,009 líneas que no queremos agotar este tipo de cosas para realizar una cosa dentro de una circunferencia 130 00:17:08,009 --> 00:17:16,289 como podéis ver en el dibujo de los comandos es fácil y podemos le damos a podemos dar el 131 00:17:16,289 --> 00:17:20,549 radio el diámetro y sólo tenemos que elegir una circunferencia como en circunferencia y 132 00:17:20,549 --> 00:17:33,420 no será la propia hasta aquí sería la base de una acotación para crear alguna duda en creación de 133 00:17:33,420 --> 00:17:43,480 capas o en acotación a la hora de crear nuestro a la hora de imprimir nuestros dibujos ya que 134 00:17:43,480 --> 00:17:49,599 sabéis que la mayoría de los planos o la mayoría de de los diseños no se presentan como está 135 00:17:49,599 --> 00:17:54,079 presentando ahora mismo porque no todo el mundo son los mismos programas tenemos que venir a 136 00:17:54,079 --> 00:17:58,359 tenemos que imprimirlo es decir tenemos que entregarlo al papel nosotros no tenemos que 137 00:17:58,359 --> 00:18:06,519 entregar un papel pero si en un activo que vale para imprimir este tipo de para imprimir este 138 00:18:06,519 --> 00:18:18,609 tipo de dibujos o de diseño pero y nos va a quedar esta ventana la mayoría de los diseños 139 00:18:19,470 --> 00:18:30,069 se suelen presentar en otro tipo de papel en una 4 sino en una 3 en una 2 pero se utiliza 140 00:18:30,069 --> 00:18:34,990 el método de apaisar por lo tanto donde nos vamos nos venimos a preferencia del dibujo aquí 141 00:18:34,990 --> 00:18:44,650 o aquí en imprimiendo en páginas podemos ponerlo ahora mismo el tamaño del papel está igual porque 142 00:18:44,650 --> 00:18:51,190 podemos usar escalas pero no lo vamos a ver hasta más adelante pero podemos vamos a revisar a cuatro 143 00:18:51,190 --> 00:18:58,029 y lo metemos a pasar la escala que estén 11 para que nuestro dibujo dentro de una impresión esté 144 00:18:58,029 --> 00:19:07,549 siempre a la lo que hemos dibujado y el punto 0 así directamente podemos crear esta pesa para 145 00:19:07,549 --> 00:19:16,210 para crear el pdf o el posible plano no queremos que esté en este punto queremos que se encuentre 146 00:19:16,210 --> 00:19:22,569 en el medio de la impresión aplicando en la acción de centrar nos va a centrar el propio 147 00:19:22,569 --> 00:19:27,430 dibujo manteniendo que la escala es el 11 y tendremos que darla para poder imprimir 148 00:19:29,130 --> 00:19:41,839 hasta aquí alguna duda de acuerdo una vez realizado este este proceso yo voy a pedir 149 00:19:41,839 --> 00:19:48,559 que pongáis vuestro nombre dentro de los dibujos para para que sean vuestros la mayoría de las 150 00:19:48,559 --> 00:19:55,380 veces utilizar un cajetín aquí no porque va a ser más laborioso y no queda dentro del dibujo 151 00:19:55,380 --> 00:20:02,500 por lo tanto quiero que ponga nuestro nombre dentro de las entregas para crear un texto o 152 00:20:02,500 --> 00:20:09,839 crear cualquier nombre damos la opción de texto en los comandos y nos va a pedir que hagamos 153 00:20:09,839 --> 00:20:15,559 cualquier modificación vale ponemos podemos poner la letra que nosotros queramos la altura del texto 154 00:20:15,559 --> 00:20:24,859 de 6 milímetros fácilmente divisible o 5 o 2.5 y aquí podemos utilizar la alineación es decir 155 00:20:24,859 --> 00:20:30,740 donde queremos cuando vayamos a aplicar nosotros donde queremos poner utilizamos por ejemplo la 156 00:20:30,740 --> 00:20:40,700 ilusión hacia las entradas entrada y el medio y podemos crear alumnos y en caso de vuestro 157 00:20:40,700 --> 00:20:46,920 nombre los apetitos y nos quedará un texto una vez creado el texto lo ponemos dentro del dibujo 158 00:20:46,920 --> 00:20:53,400 para la hora del inicio y quedaría dentro del mismo me da igual qué tipo de si hay una cosa 159 00:20:53,400 --> 00:20:58,460 dice todo una capa diferente para el efecto o una capa diferente o puede utilizar la misma capa de 160 00:20:58,460 --> 00:21:06,359 las cotas o de la vida una vez realizado este proceso podemos darle a exportar en pdf y nos 161 00:21:06,359 --> 00:21:24,960 va a crear un archivo que le damos a guardar del agua a guardar aquí práctica 1 lo podemos poner y 162 00:21:37,710 --> 00:21:53,819 aquí y como podéis ver se ha creado el dibujo perfectamente con el nombre del 163 00:21:53,819 --> 00:22:01,259 alumno y el dibujo que tenemos para la entrega es ir a que tenga el nombre este impreso y además me 164 00:22:01,259 --> 00:22:11,390 podéis enviar el archivo de el archivo punto de xf para comprobarlo yo sabía que había alguna 165 00:22:11,390 --> 00:22:22,400 duda de impresión o de alguna duda de papas cotas o cómo imprimirlo vale pues podemos pasar ya al 166 00:22:22,400 --> 00:22:32,359 siguiente apartado la siguiente práctica a la hora de realizar cualquier diseño puede ser 167 00:22:32,359 --> 00:22:38,240 muy laborioso que tengamos que estar todo el rato pensando dónde está el origen o hacer ese 168 00:22:38,240 --> 00:22:46,240 tipo de cálculo de resta de para saber cuánto son para eso podemos crear directamente líneas 169 00:22:46,240 --> 00:22:53,380 o cualquier tipo de dibujo mediante el sistema referencia pero si clicamos en relativo nos 170 00:22:53,380 --> 00:23:04,500 permite si dejamos en el 30 30 nos permite nos permite dibujar directamente desde el punto 171 00:23:04,500 --> 00:23:14,319 anterior al que hemos creado por lo tanto si queremos crear si queremos crear este tipo de 172 00:23:14,319 --> 00:23:21,660 dibujo le podemos dar si el siguiente punto sea en 30 de dimensión y que la altura es decir 30 173 00:23:21,660 --> 00:23:32,019 a la derecha dentro el siguiente desde que tenga 30 centavos militos hasta arriba el siguiente 174 00:23:32,019 --> 00:23:40,319 que tenga menos 30 milímetros hasta la izquierda el siguiente que tenga menos 30 milímetros hacia 175 00:23:40,319 --> 00:23:50,299 abajo así con este tipo de crear líneas de forma relativa podríamos crear un cuadrado de forma más 176 00:23:50,299 --> 00:24:03,259 sencilla en vez de ir calculando qué distancia a la hora de crear estas líneas también podemos 177 00:24:03,259 --> 00:24:08,819 dar un sistema de referencia nosotros podemos ver directamente desde las intersecciones al 178 00:24:08,819 --> 00:24:16,180 claro que la intersección aunque este tipo de problemas no tengamos ese tipo de intersección 179 00:24:16,180 --> 00:24:22,759 tengamos ese tengamos desactivadas las intersecciones en los puntos 180 00:24:24,940 --> 00:24:31,519 a la hora de poder seguir dando el dibujo que hemos dicho podemos darle de nuevo de 181 00:24:31,519 --> 00:24:38,019 la siguiente forma nos piden el primer punto que sería allí no tenemos otra referencia 182 00:24:38,019 --> 00:24:40,759 y mira, menos 30 183 00:24:40,759 --> 00:24:42,420 menos 184 00:24:42,420 --> 00:24:44,059 menos 30 185 00:24:44,059 --> 00:24:44,500 30 186 00:24:44,500 --> 00:24:49,220 menos 30 y podemos hacer la misma 187 00:24:49,220 --> 00:24:49,519 de ahora 188 00:24:49,519 --> 00:24:54,490 o creando otra vez 189 00:24:54,490 --> 00:24:55,849 el primer punto 190 00:24:55,849 --> 00:25:03,299 desde el punto medio 191 00:25:03,299 --> 00:25:05,440 30 192 00:25:05,440 --> 00:25:05,519 30 193 00:25:05,519 --> 00:25:09,039 de esta forma 194 00:25:09,039 --> 00:25:10,140 podemos crear una 195 00:25:10,140 --> 00:25:13,299 una figura simple sin tener 196 00:25:13,299 --> 00:25:14,579 que ir pensando que lo es 197 00:25:14,579 --> 00:25:23,539 a la hora de duplicar este tipo de figuras podemos realizar directamente la seleccionamos 198 00:25:23,539 --> 00:25:29,579 con el izquierdo podemos realizar control c y control uve y nos va a crear la misma figura 199 00:25:29,579 --> 00:25:35,980 pero a la hora de nuestro punto de referencia del cual vamos a copiarlo de un sitio a otro 200 00:25:35,980 --> 00:25:47,589 vamos a tener problemas entonces lo recomendable en estos casos es seleccionar seleccionar todo el 201 00:25:47,589 --> 00:25:53,289 dibujo a la hora de seleccionar no se selecciona como en windows que sería control y quitando 202 00:25:53,289 --> 00:25:59,349 directamente si no tenemos que utilizar la cinta así vale una vez seleccionada todas las líneas 203 00:25:59,349 --> 00:26:07,670 podemos seleccionar las cosas así le podemos dar a modificar y mover o copiar nos va a pedir desde 204 00:26:07,670 --> 00:26:14,210 qué punto queremos copiarlo y luego moverlo quitamos el punto de izquierda a la izquierda 205 00:26:14,210 --> 00:26:21,750 lado inferior y lo podemos pegar nos va a pedir que si queremos eliminar la original en este caso 206 00:26:21,750 --> 00:26:27,450 conservar la original de estiración duplicado el anterior o asumo varias copias que si queremos 207 00:26:27,450 --> 00:26:32,490 podemos realizar cuatro en caso de hacer cuatro nos va a poder siempre la misma distancia como 208 00:26:32,490 --> 00:26:41,900 podéis ver por lo tanto para crear la figura que podemos ver en la actividad 2 seleccionando 209 00:26:41,900 --> 00:26:58,230 vamos a modificar modificar mover y copiar podemos ir creando la siguiente y así que daríamos la 210 00:26:59,230 --> 00:27:04,509 la ciudad con este tipo de función otra vez de esta forma había que imprimirlo 211 00:27:08,890 --> 00:27:14,609 alguna duda por ahora a la hora de mover copiar acotar o creación de capas como 212 00:27:14,609 --> 00:27:25,480 movilizando para la tercera práctica y con esto podemos acabar si nos dice la tercera actividad 213 00:27:30,779 --> 00:27:40,259 podemos ir creando de forma sencilla el tipo de figuras como el punto que nos tratamos desde el 214 00:27:40,259 --> 00:27:56,960 origen el 10 10 puntos 10 10 y a partir de ahora pues vamos a ir poniendo la distancia 215 00:27:56,960 --> 00:28:09,849 tenemos 40 milímetros a la derecha 40 en x y 0.10 tenemos 20 milímetros hacia arriba pero 216 00:28:09,849 --> 00:28:17,190 20 ahora nos encontramos con un tipo de línea que nos pide un ángulo sabemos para crear este 217 00:28:17,190 --> 00:28:27,029 tipo de líneas nos venimos a líneas de ángulo obviamente nos venimos aquí nos pide un ángulo 218 00:28:27,029 --> 00:28:40,970 en este caso como es 53 podemos poner menos 27 menos 37 menos 37 y nos da una longitud de 100 219 00:28:40,970 --> 00:28:49,660 aquí no como no sabemos la longitud que mide este tipo de líneas lo podemos poner este sistema de 220 00:28:49,660 --> 00:28:55,420 referencia le damos al último punto de intersección ahora como podéis ver nos sobra bastante línea 221 00:28:55,420 --> 00:29:00,180 dentro de la figura que queremos crear y para ello vamos a hacer una línea auxiliar 222 00:29:00,980 --> 00:29:09,039 tal y no ciudad podemos realizar que sea horizontal y queremos recortar esta zona 223 00:29:09,039 --> 00:29:16,480 que nos está sobrando para ello nos venimos a la acción de modificar y tenemos la opción de 224 00:29:16,480 --> 00:29:25,480 salir del segmento o menos explicando el comando nos va a pedir qué tipo de segmento o que queremos 225 00:29:25,480 --> 00:29:31,720 recortar quitamos en la propia línea nos va a pedir el primer punto de corte que será nuestra 226 00:29:31,720 --> 00:29:39,680 intersección hasta el último punto de esta forma podemos recortar las líneas según trama no tanto 227 00:29:39,680 --> 00:29:50,769 y podemos eliminar la línea auxiliar que mostrar alguna duda palabra seguimos creando el propio 228 00:29:50,769 --> 00:30:06,109 dibujo y tenemos el primer punto dentro de línea y seguimos frente a mí pero en x menos 10 metros 229 00:30:07,250 --> 00:30:12,509 pero ni como podéis ver hay que tener precaución a la hora de crear el siguiente punto relativo 230 00:30:12,509 --> 00:30:46,019 y aquí podemos realizar el mismo procedimiento habiendo creado un ángulo pero sería un tipo de 231 00:30:46,019 --> 00:30:55,059 ángulo y colocarlos desde este punto podemos quitar aquí aquí nos va a pedir el punto de 232 00:30:55,059 --> 00:30:58,900 referencia nosotros no queremos este punto de referencia sino que queremos un punto de 233 00:30:58,900 --> 00:31:34,839 referencia media o un punto de referencia final y podemos crear el ángulo sería 30 234 00:31:34,839 --> 00:31:43,579 podemos crear este ángulo aquí en 30 y creando ese ángulo que queremos nosotros de todas formas 235 00:31:43,579 --> 00:31:55,500 este tipo de dibujo como de un tipo cerrado lo podemos cerrar desde el otro lado seguimos creando 236 00:31:58,000 --> 00:32:31,240 aquí y como hemos visto podemos podemos crear una línea 237 00:32:33,819 --> 00:32:40,900 una vez creado la figura tenemos que votar la cualquiera vuelva a hacer el mismo procedimiento 238 00:32:40,900 --> 00:32:49,440 esta vez vamos a darle otro tipo de cota, es decir, ponemos cota 2, vamos a utilizar 239 00:32:49,440 --> 00:32:58,140 la azul plan, por ejemplo, vamos a darle un grosor mayor y que siga siendo contigo. Una 240 00:32:58,140 --> 00:33:03,839 vez creada la siguiente capa de acotación, el mismo procedimiento, nos ponemos la herramienta 241 00:33:03,839 --> 00:33:08,740 de dimensión y comenzamos a acotar. A la hora de realizar estas acotaciones hay otro 242 00:33:08,740 --> 00:33:15,200 tipo de podemos acotar otro tipo de segmentos como serían los ángulos pero para acotar ángulos 243 00:33:15,200 --> 00:33:24,079 hay una opción de acotar ángulos la cual sería esta vez una vez seleccionada la opción de acotar 244 00:33:24,079 --> 00:33:30,380 ángulos nos va a pedir que seleccionemos el ángulo en que siempre queda el segmento 245 00:33:30,380 --> 00:33:51,380 a la hora de realizar las propiedades del dibujo hemos dicho que las propiedades de 246 00:33:51,380 --> 00:34:00,329 las cotas sean siempre las mismas se pueden cambiar según el listado de los bloques pero 247 00:34:00,329 --> 00:34:05,069 eso no lo vamos a ver eso se puede ver más adelante si lo queréis para para saberlo vosotros 248 00:34:07,650 --> 00:34:11,190 aplicando la cuota podemos ir cambiando el tipo de 249 00:34:11,190 --> 00:34:19,900 como para la hora de realizar las cuotas tenemos alineado 250 00:34:27,030 --> 00:34:30,750 y podemos iniciar nos queremos crear 251 00:34:30,750 --> 00:34:43,440 este tipo de tener en cuenta esta animación es normalizada es decir no podemos quedar ahora 252 00:34:43,440 --> 00:34:54,110 en una cosa así o crear cosas innecesarias sería la forma de utilizar el tipo de hacer 253 00:34:54,110 --> 00:34:54,610 ¿Había alguna duda? 254 00:34:56,010 --> 00:34:58,050 Creación de capas, creación de cotas, 255 00:34:59,489 --> 00:35:00,789 cambio de línea, 256 00:35:01,449 --> 00:35:04,630 y imprimir lo del texto. 257 00:35:05,929 --> 00:35:06,989 Yo sí tengo una pregunta. 258 00:35:07,730 --> 00:35:08,150 Dime, Elena. 259 00:35:10,369 --> 00:35:12,829 ¿Cuándo tenemos que utilizar lo de relativo? 260 00:35:14,250 --> 00:35:14,530 Vale. 261 00:35:15,170 --> 00:35:19,110 Lo de relativo es para que os sea más sencillo 262 00:35:19,110 --> 00:35:20,429 a la hora de crear una línea. 263 00:35:20,849 --> 00:35:23,710 Es decir, si tú tienes que crear 264 00:35:23,710 --> 00:35:30,989 bueno la práctica o pedimos que sea uno con absoluta y otro con relativo vale pero lo 265 00:35:30,989 --> 00:35:36,489 relativo sería a la hora de que tú sabes cuánto mide pero no pero es mucho más sencillo para ti 266 00:35:36,489 --> 00:35:41,889 crear esa línea y no crearla desde el origen es decir si tú en vez de crearla aquí yo lo 267 00:35:41,889 --> 00:35:45,909 estoy creando al lado del origen pero podría quedar el dibujo aquí entonces yo no sé qué 268 00:35:45,909 --> 00:35:52,050 distancia hay de teoría desde el origen hasta aquí entonces para mí es mucho más sencillo 269 00:35:52,050 --> 00:35:58,809 utilizar el relativo porque es la distancia en la distancia del propio segmento no recomiendo 270 00:35:58,809 --> 00:36:04,550 más el relativo antes que el del origen lo que pasa que también tenemos que jugar a jugar con 271 00:36:04,550 --> 00:36:16,989 un tanto mi vez el origen y algunos tipos de figuras gracias a la hora de alguna duda a la 272 00:36:16,989 --> 00:36:27,329 lo que vamos a seguir el próximo día es realizar las tres primeras prácticas no sé 273 00:36:29,989 --> 00:36:38,449 hay en el mundo del mundo la parte de educar está aquí práctica 1 práctica 2 prácticas 274 00:36:40,889 --> 00:36:47,469 ten en cuenta que la práctica 3 este sistema no lo vaya a poder crear modificando las cotas 275 00:36:47,469 --> 00:36:56,110 porque no permite que haya dentro este dentro de las propias líneas pero significar la siguiente 276 00:36:56,110 --> 00:37:01,590 figura pero aunque sea normalizar ya tenga esta cota por debajo de la cota por encima 277 00:37:04,230 --> 00:37:12,590 a la hora de la entrega como he dicho tenéis que subir el propio dibujo en punto de x 278 00:37:12,590 --> 00:37:19,929 de 15 y tenéis que realizar la impresión y enviar el pdf con vuestro nombre como explicado el 279 00:37:19,929 --> 00:37:27,489 principio de cómo crear el nombre no si tienes el momento si tenéis alguna aplicación más de 280 00:37:27,489 --> 00:37:35,719 cómo poner ese tipo de nombre o cómo o cómo realizar la intención o os explico dentro de 281 00:37:35,719 --> 00:37:42,900 aquí no sé si a la hora de imprimir este archivo por ejemplo está perfectamente dentro de los 282 00:37:42,900 --> 00:37:50,260 parámetros no sé si hay otro tipo de creo que para otro tipo de práctica este tipo de parámetros que 283 00:37:50,260 --> 00:37:56,139 no puede poder salir del dibujo una acción de solucionarlo es cambiando la cara si queremos 284 00:37:56,139 --> 00:38:02,460 instalar los dibujos sean más pequeños en la realidad pero este tipo de escalas se mantienen 285 00:38:02,460 --> 00:38:10,920 uno y cambiamos el papel no creo que nos vayamos a poner una planta de un edificio para meterle 286 00:38:12,059 --> 00:38:20,619 en un acero y si cambian la escala tenéis que indicarlo dentro del cual es porque voy a abrir 287 00:38:20,619 --> 00:38:28,239 directamente el pdf y voy a ver directamente cuánto mide el segmento entonces lo que tengáis 288 00:38:28,239 --> 00:38:30,280 escala. Podéis cambiar el tipo de dibujo 289 00:38:30,280 --> 00:38:31,659 para que encaje perfectamente 290 00:38:31,659 --> 00:38:34,179 en la preferencia 291 00:38:34,179 --> 00:38:35,719 del dibujo. Páginas. 292 00:38:36,579 --> 00:38:38,139 Cambiando el tipo de papel, 293 00:38:38,619 --> 00:38:40,179 es decir, el tamaño del papel, para que 294 00:38:40,179 --> 00:38:40,659 encaje bien. 295 00:38:43,199 --> 00:38:43,900 Ya os digo, 296 00:38:44,099 --> 00:38:46,099 no hay piezas de 297 00:38:46,099 --> 00:38:48,320 mayor tamaño que un ISO A3 298 00:38:48,320 --> 00:38:49,119 o un ISO A4. 299 00:38:52,199 --> 00:38:53,179 ¿Aquí alguna duda? 300 00:38:54,840 --> 00:38:56,000 Vale, o sea que 301 00:38:56,000 --> 00:38:57,900 cuando tengamos que mandar 302 00:38:57,900 --> 00:39:00,039 las tareas, tenemos que mandarte 303 00:39:00,039 --> 00:39:08,960 el pdf el archivo sí porque yo directamente en el archivo no puedo ver las capas pero 304 00:39:08,960 --> 00:39:18,360 puedo ver el procedimiento con que el archivo punto de x y el activo en pdf 305 00:39:18,360 --> 00:39:23,880 lo subí todo si queréis un archivo comprimido desde la 1 hasta la 3 y lo vamos bien 306 00:39:28,179 --> 00:39:37,599 creación algún ya lo de la capa teniendo teniendo mentalizado de crear las cosas nuevas y modificar 307 00:39:37,599 --> 00:39:43,280 las capas es muy sencillo luego que hay mayor cultura a la hora de realizar otro tipo de plan 308 00:39:43,280 --> 00:39:45,980 alguna duda, si no podemos dar 309 00:39:45,980 --> 00:39:47,340 por finalizada la clase si queréis 310 00:39:47,340 --> 00:39:52,820 nada, nadie 311 00:39:52,820 --> 00:39:56,360 si tenéis alguna, ahora os lo subiré 312 00:39:56,360 --> 00:39:57,400 si tenéis alguna duda 313 00:39:57,400 --> 00:39:59,500 ya estáis, me podéis escribir por correo 314 00:39:59,500 --> 00:40:02,360 o preguntándome en el departamento, seguramente estáis en el departamento 315 00:40:02,360 --> 00:40:03,880 y bueno 316 00:40:03,880 --> 00:40:06,820 nos vemos la semana que viene 317 00:40:06,820 --> 00:40:08,179 igual 318 00:40:08,179 --> 00:40:08,960 hasta luego 319 00:40:08,960 --> 00:40:11,239 adiós 320 00:40:11,239 --> 00:40:12,699 hasta luego 321 00:40:12,699 --> 00:40:14,639 adiós 322 00:40:22,179 --> 00:40:22,420 CC por Antarctica Films Argentina