1 00:00:05,169 --> 00:00:12,910 Os pongo en situación. Imaginad que Scratch ha entrado en un laberinto, pero hay un problema, 2 00:00:12,910 --> 00:00:18,530 no tiene cómo salir. Para ayudarlo, debéis programar el juego para que Scratch se mueva 3 00:00:18,530 --> 00:00:25,050 por el laberinto con las teclas de la flecha del teclado. Además, a lo largo del camino, 4 00:00:25,050 --> 00:00:29,969 debe recoger los inventos de Leonardo que están escondidos en el laberinto.