1 00:00:00,000 --> 00:00:03,360 que se presenta corresponde a las enseñanzas que se imparten 2 00:00:03,360 --> 00:00:06,760 en el primer curso del ciclo formativo de grado superior 3 00:00:06,760 --> 00:00:10,160 de Artes, Plásticas y Diseño de Gráfica Empresa. 4 00:00:10,160 --> 00:00:15,800 En particular, corresponde al modulo de Fundamentos del Diseño 5 00:00:15,800 --> 00:00:19,000 que presenta una carga docente de 200 horas 6 00:00:19,000 --> 00:00:21,920 que se corresponden con 6 horas a la semana. 7 00:00:21,920 --> 00:00:24,800 Hemos creado el contenido digital educativo, 8 00:00:24,800 --> 00:00:27,800 una infografía, con la herramienta Canva. 9 00:00:31,000 --> 00:00:34,600 Este contenido digital está creado a partir de una plantilla 10 00:00:34,600 --> 00:00:37,920 para desarrollar una parte de los objetivos contenidos 11 00:00:37,920 --> 00:00:43,200 pertenecientes al tema 2 de la programación, 12 00:00:43,200 --> 00:00:45,320 el proceso de diseño gráfico. 13 00:00:45,320 --> 00:00:50,800 Vamos a volver al aula virtual para ver su ubicación. 14 00:00:52,400 --> 00:00:56,280 Estamos en el tema 2, el proceso de diseño gráfico, 15 00:00:56,280 --> 00:01:02,680 y dentro del tema 2, vamos a entrar dentro del tema 2. 16 00:01:05,480 --> 00:01:14,880 Vamos a ver cómo la infografía ya está accesible al alumno, 17 00:01:14,880 --> 00:01:17,880 porque esta infografía está preparada para trabajar 18 00:01:17,880 --> 00:01:21,560 durante el primer trimestre, noviembre y diciembre del curso, 19 00:01:21,560 --> 00:01:24,360 ya que es cuando comenzamos con la fase del proyecto 20 00:01:24,360 --> 00:01:26,960 con el objeto de que el segundo trimestre 21 00:01:26,960 --> 00:01:30,560 los estudiantes puedan empezar a elaborar proyectos básicos. 22 00:01:30,560 --> 00:01:33,360 Contenida la infografía, desarrolla la etapa 23 00:01:33,360 --> 00:01:36,760 de generación de conceptos dentro del proceso de diseño. 24 00:01:36,760 --> 00:01:39,960 La infografía consta de una breve definición 25 00:01:39,960 --> 00:01:42,560 de qué es un concepto, es la idea guía, 26 00:01:42,560 --> 00:01:47,360 así como las cuatro fases que va a tener que trabajar el alumno 27 00:01:47,360 --> 00:01:50,960 y que están basadas en las etapas de Graham Wallace. 28 00:01:50,960 --> 00:01:54,960 La fase 1, preparación, la fase 2, incubación, 29 00:01:54,960 --> 00:02:00,560 la fase 3, iluminación, y la fase 4, verificación. 30 00:02:00,560 --> 00:02:03,560 Las ilustraciones que se encuentran en la infografía 31 00:02:03,560 --> 00:02:07,360 son ilustraciones pertenecientes al libro Imago Mundi, 32 00:02:07,360 --> 00:02:11,760 del que soy coautora junto al compañero de la escuela, 33 00:02:11,760 --> 00:02:13,560 Gabriel Martínez. 34 00:02:13,560 --> 00:02:16,560 La fase de generación de conceptos a los estudiantes 35 00:02:16,560 --> 00:02:20,360 les suele resultar bastante abstracta y compleja, 36 00:02:20,360 --> 00:02:26,160 así una herramienta como es la infografía va a ser muy útil, 37 00:02:26,160 --> 00:02:29,960 ya que es muy visual, es un elemento muy potente 38 00:02:29,960 --> 00:02:33,960 y nuestros estudiantes son estudiantes muy visuales, 39 00:02:33,960 --> 00:02:35,960 lo que les va a facilitar la comprensión 40 00:02:35,960 --> 00:02:38,160 y la memorización de dicho proceso, 41 00:02:38,160 --> 00:02:40,760 ya que posteriormente deben realizar 42 00:02:40,760 --> 00:02:44,160 y aplicar este proceso a una tarea. 43 00:02:44,960 --> 00:02:49,560 Con esto damos fin a la evidencia número 2 44 00:02:49,560 --> 00:02:52,960 de creación y modificación de contenidos digitales educativos 45 00:02:52,960 --> 00:02:55,360 dentro de las evidencias fundamentales. 46 00:02:55,360 --> 00:02:56,960 Muchas gracias.