1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Vamos a iniciar con la grabación del vídeo de las actividades digitales que he realizado. 2 00:00:06,000 --> 00:00:09,000 En este caso están dirigidas para 4 años de educación infantil. 3 00:00:10,000 --> 00:00:12,000 Siempre previamente, antes de realizar cualquier actividad digital, 4 00:00:13,000 --> 00:00:19,000 vemos un vídeo explicativo o educativo para que a ellos les resulte más sencillo 5 00:00:20,000 --> 00:00:23,000 realizar las actividades interactivas y digitales que he realizado. 6 00:00:23,000 --> 00:00:25,000 La primera actividad sería en un boardwalk. 7 00:00:26,000 --> 00:00:35,000 Dicho juego es bastante interactivo, lúdico, autocorrectivo e intuitivo, 8 00:00:36,000 --> 00:00:42,000 en el cual ellos pueden jugar de manera libremente tanto en casa como en el aula de la pizarra digital 9 00:00:43,000 --> 00:00:46,000 para ellos mismos comprobar sus propios conocimientos. 10 00:00:47,000 --> 00:00:53,000 Además, esta actividad se puede realizar en pareja, en grupos, de manera individual, 11 00:00:54,000 --> 00:01:03,000 como ellos prefieran y una vez que han finalizado se observa si lo han hecho todo bien o no. 12 00:01:04,000 --> 00:01:15,000 La siguiente actividad que he realizado sería en este caso de la granja, 13 00:01:16,000 --> 00:01:17,000 los animales de la granja. 14 00:01:18,000 --> 00:01:24,000 Es un live worship en el cual se ha tenido también en cuenta algún niño con necesidades 15 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 que tenemos aquí en el aula o que tiene cualquier tipo de dificultad 16 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 y hemos añadido para facilitar dicha actividad poniéndole audio. 17 00:01:34,000 --> 00:01:35,000 Conejo. 18 00:01:36,000 --> 00:01:40,000 Y tendrá que poner la palabra en el animal donde corresponda. 19 00:01:41,000 --> 00:01:42,000 Caballo. 20 00:01:43,000 --> 00:01:49,000 Así sucesivamente con todos los animales que hemos añadido de la granja. 21 00:01:50,000 --> 00:01:54,000 Lo pueden hacer en casa y al darla a finalizar llegaría al correo de la profesora 22 00:01:55,000 --> 00:02:00,000 o también lo pueden hacer en el aula de manera conjunta, individual, en la pizarra digital. 23 00:02:01,000 --> 00:02:05,000 Continuamos con la última actividad interactiva que en este caso es de los transportes 24 00:02:06,000 --> 00:02:15,000 y he utilizado para hacerla, se llama Cerebrity y es para asociar la imagen con palabra, 25 00:02:16,000 --> 00:02:17,000 en este caso los transportes. 26 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 Habrá que ponerlo encima para que se vea si está bien. 27 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 En el caso de que no esté bien la palabra vuelve a su sitio y no deja. 28 00:02:26,000 --> 00:02:28,000 Por lo tanto también es una actividad autocorrectiva. 29 00:02:28,000 --> 00:02:35,000 Los niños podrán comprobar mientras están jugando si lo están haciendo bien o por el contrario se están equivocando. 30 00:02:36,000 --> 00:02:44,000 Podrán realizarlo en casa las veces que ellos quieran y en el aula igual de manera conjunta o individual. 31 00:02:47,000 --> 00:02:52,000 Así que finalizo el vídeo de estas actividades digitales. 32 00:02:58,000 --> 00:02:59,000 Gracias.