1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Buenas tardes, soy Esther Cortés y voy a presentar la evidencia fundamental de innovación 2 00:00:09,000 --> 00:00:15,140 metodológica para la acreditación B1-B2 de la competencia digital docente. El proyecto 3 00:00:15,140 --> 00:00:22,720 que voy a presentar está dentro de la asignatura de digitalización de cuarto de la ESO. Las 4 00:00:22,720 --> 00:00:28,320 competencias que se van a trabajar dentro del proyecto se recogen dentro del Real Decreto 5 00:00:28,320 --> 00:00:38,580 217-2021. Además, se van a trabajar diferentes ODS en este proyecto. La metodología que 6 00:00:38,580 --> 00:00:43,360 se va a utilizar es el aprendizaje basado en proyectos. Tienen que crear una aplicación 7 00:00:43,360 --> 00:00:49,760 innovadora que ayude y sea necesaria para la sociedad actual. Este proyecto se compone 8 00:00:49,760 --> 00:00:56,680 de diferentes fases. Una primera fase motivadora que se utilizan metodologías activas como 9 00:00:56,680 --> 00:01:02,720 rutinas de pensamiento en la que la misión de los alumnos es escuchar, preguntar e identificar 10 00:01:02,720 --> 00:01:09,720 objetivos del proyecto. La segunda fase es la formación de equipos donde los alumnos 11 00:01:09,720 --> 00:01:15,160 decidirán cuál es el rol de cada uno de ellos dentro del equipo. Una tercera fase 12 00:01:15,160 --> 00:01:22,200 que es de investigación donde pondrán una lluvia de ideas en una pizarra colaborativa 13 00:01:22,200 --> 00:01:28,040 como Jamboard o Parlet y también elaborarán un cuestionario para ver las necesidades que 14 00:01:28,040 --> 00:01:36,760 tienen los usuarios y en qué plataforma de lanzamiento pondrían su aplicación. La cuarta 15 00:01:36,760 --> 00:01:44,720 y quinta fases que son de diseño y desarrollo de la aplicación se va a hacer con el programa 16 00:01:44,760 --> 00:01:52,760 App Inventor donde pueden diseñar la interfaz de su aplicación y también programarla para su funcionamiento. 17 00:01:59,200 --> 00:02:05,200 La sexta fase sería una fase de testing, es decir, tienen que comprobar que su aplicación 18 00:02:05,200 --> 00:02:12,160 funciona correctamente y si tuviese errores buscar soluciones para corregir esos errores. 19 00:02:13,160 --> 00:02:19,680 Y la siguiente fase, una vez ya ven que su aplicación funciona correctamente, sería 20 00:02:19,680 --> 00:02:30,680 presentar el proyecto. Las últimas fases serían difusión y lanzamiento de la aplicación 21 00:02:30,680 --> 00:02:42,360 y, por último, una sesión de evaluación final donde los alumnos se evaluarán entre ellos 22 00:02:42,360 --> 00:02:46,440 y también se evaluarán a ellos mismos.