1 00:00:00,740 --> 00:00:07,299 Buenos días, mi nombre es Raquel Domínguez Domínguez y soy maestra de Educación Infantil en el Colegio Público Las Cigüeñas. 2 00:00:07,400 --> 00:00:11,820 A continuación, presento una situación de aprendizaje basada en el aprendizaje basado en proyectos, 3 00:00:12,259 --> 00:00:17,739 cuyo objetivo es desarrollar la competencia digital del alumnado mediante la creación de un canal de televisión. 4 00:00:19,760 --> 00:00:24,879 Para ello, me voy a apoyar en la siguiente infografía que define esta situación de aprendizaje. 5 00:00:25,480 --> 00:00:29,039 La propuesta se adapta a las características del alumnado de Educación Infantil, 6 00:00:29,039 --> 00:00:35,479 y se estructuran diferentes fases, investigación, creación, producción y evaluación. 7 00:00:36,060 --> 00:00:40,280 Para su desarrollo se utilizan diferentes herramientas digitales adaptadas a la etapa, 8 00:00:40,280 --> 00:00:49,539 como por ejemplo Moodle o Genially, tablets, cámaras, croma, pizarra digital interactiva 9 00:00:49,539 --> 00:00:54,280 y algunas herramientas de videoconferencia, como por ejemplo Gitsy Meet. 10 00:00:54,280 --> 00:01:02,619 Estas herramientas permiten al alumnado iniciarse en el uso creativo, comunicativo y responsable de la tecnología 11 00:01:02,619 --> 00:01:13,780 Además, como se requieren actividades de investigación, también se iniciarán en el uso de distintos motores de búsqueda 12 00:01:13,780 --> 00:01:22,120 adaptados siempre a su edad, respetándola en etiqueta y con un criterio propio 13 00:01:22,120 --> 00:01:40,040 La situación de aprendizaje favorece la colaboración y participación activa mediante actividades cooperativas, por ejemplo, de elaboración de un guión a través de wikis colaborativas alojadas en Moodle, producción audiovisual y elaboración conjunta de contenidos digitales. 14 00:01:40,040 --> 00:01:46,200 El alumnado participa en la toma de decisiones, la planificación y la creación de los distintos programas del canal de televisión, 15 00:01:46,299 --> 00:01:50,819 como por ejemplo La Rulita de la Suerte, The Got Talent, Entrevistas, etc. 16 00:01:51,579 --> 00:01:57,819 Asimismo, se incorporan aspectos básicos de alfabetización mediática adaptados a la etapa educativa, 17 00:01:58,439 --> 00:02:04,099 trabajando el respeto a la autoría de los recursos utilizados, las normas de comunicación y convivencia digital, 18 00:02:04,340 --> 00:02:07,680 como decía anteriormente, y el uso responsable de la información. 19 00:02:07,680 --> 00:02:23,319 El objetivo principal de esta situación de aprendizaje es la creación de contenidos digitales por parte del alumnado mediante la elaboración de entrevistas, programas audiovisuales, representaciones y producciones multimedia favoreciendo así la creatividad. 20 00:02:24,039 --> 00:02:36,280 Para ello se utilizan diferentes herramientas tecnológicas y recursos audiovisuales adaptados siempre a las características evolutivas de mi alumnado que recordemos que son de tres años. 21 00:02:36,280 --> 00:02:48,819 La propuesta incorpora estrategias para fomentar el bienestar digital, promoviendo el uso responsable de la tecnología, la protección de datos personales, la supervisión del tiempo de pantalla y la reflexión sobre el uso de los medios de comunicación. 22 00:02:49,460 --> 00:03:02,219 Asimismo, el alumnado debe resolver diferentes situaciones y retos utilizando herramientas digitales, tomando decisiones, seleccionando la información y elaborando propuestas propias, favoreciendo el desarrollo del pensamiento crítico y la competencia digital. 23 00:03:03,080 --> 00:03:07,219 Esta situación de aprendizaje contribuye al desarrollo de la competencia digital del alumnado 24 00:03:07,219 --> 00:03:14,379 mediante metodologías activas, el trabajo cooperativo, la creatividad y el uso responsable de las tecnologías digitales 25 00:03:14,379 --> 00:03:17,340 sin olvidarnos de que todo el proceso debe ser evaluado, 26 00:03:17,500 --> 00:03:22,280 no solamente los conocimientos del alumnado en los distintos momentos de la situación de aprendizaje 27 00:03:22,280 --> 00:03:30,259 sino también nuestra propia práctica educativa a la hora de desarrollar la competencia digital.