1 00:00:00,370 --> 00:00:04,290 A continuación, voy a seguir con la grabación de la actividad 3. 2 00:00:25,210 --> 00:00:27,769 Mi situación de aprendizaje la he basado en los animales. 3 00:00:28,429 --> 00:00:33,950 Está destinada al tercer curso del primer ciclo de educación infantil, de 2 a 3 años. 4 00:00:35,149 --> 00:00:40,670 Los animales surgen por la necesidad de poner en contacto a los niños con su entorno más próximo. 5 00:00:40,929 --> 00:00:44,390 Además, los animales es un tema que siempre agrada a los niños 6 00:00:44,390 --> 00:00:49,390 y lo trabajaremos mediante las nuevas tecnologías que tan presentes están en nuestras vidas. 7 00:00:50,369 --> 00:01:12,689 Los objetivos a conseguir son los siguientes. Reconocer los distintos animales, identificar cuáles son domésticos, de granja, salvajes, conocer los distintos productos que se obtienen de los animales de granja, distinguir las distintas partes de los animales, imitar los sonidos que emiten los animales, utilizar correctamente la mesa interactiva y, por último, bailar y disfrutar de los cuentos vistos en la PDI. 8 00:01:12,689 --> 00:01:17,650 En mi centro se trabaja por aprendizaje basado en proyectos 9 00:01:17,650 --> 00:01:21,129 Trabajaremos los animales mediante la mesa interactiva de la escuela 10 00:01:21,129 --> 00:01:25,469 Para ello dividiremos el grupo en dos grupos, 10 y 10 11 00:01:25,469 --> 00:01:29,930 Los cuentos y los bailes los veremos en gran grupo en clase mediante la PDI 12 00:01:29,930 --> 00:01:33,609 Se trabajará durante un mes, dos veces por semana 13 00:01:33,609 --> 00:01:39,969 Los ítems que queremos conseguir con esta situación de aprendizaje son los siguientes 14 00:01:39,969 --> 00:01:43,730 Diferencia los animales domésticos de granja y salvajes 15 00:01:43,730 --> 00:01:46,129 Relacione el sonido con cada animal 16 00:01:46,129 --> 00:01:48,230 Adquiere vocabulario trabajado 17 00:01:48,230 --> 00:01:51,930 Adquiere hábitos de higiene y cuidado con respecto a los animales 18 00:01:51,930 --> 00:01:54,590 Utiliza correctamente la mesa interactiva 19 00:01:54,590 --> 00:01:58,430 Y por último, disfruta de los bailes y cuentos expuestos en la PDI 20 00:01:58,430 --> 00:02:17,550 En el área 4 he propuesto las siguientes actividades 21 00:02:17,550 --> 00:02:26,360 La primera será un memory 22 00:02:26,360 --> 00:02:29,780 Que es emparejar cada animal con su pareja 23 00:02:29,780 --> 00:02:32,879 Vemos un cerdito y pinchamos 24 00:02:32,879 --> 00:02:36,060 Y hemos acertado, ya lo hemos emparejado 25 00:02:36,060 --> 00:02:39,000 Ahora pinchamos en un gato 26 00:02:39,000 --> 00:02:43,800 Y la siguiente imagen también es un gato, buen trabajo 27 00:02:43,800 --> 00:02:53,340 La siguiente actividad es de verdadero y falso 28 00:02:53,340 --> 00:02:55,400 La vaca vive en el mar como los peces 29 00:02:55,400 --> 00:02:56,500 Falso 30 00:02:56,500 --> 00:02:57,919 Comprobamos 31 00:02:57,919 --> 00:03:00,659 Vale, hemos acertado 32 00:03:00,659 --> 00:03:03,280 Un punto de un punto 33 00:03:03,280 --> 00:03:18,789 Y por último haremos un cuestionario. ¿Cuántas patas tiene un gato? Una, cuatro o dos. Pinchamos en cuatro. 34 00:03:22,830 --> 00:03:29,330 Le damos la siguiente pregunta. ¿Qué come la vaca? ¿Macarrones, hierba o queso? Pinchamos en hierba. 35 00:03:32,530 --> 00:03:42,710 Volvemos a dar la siguiente pregunta. ¿Dónde viven los peces? En la tierra, en el agua o en el campo. Pinchamos la B. En el agua. 36 00:03:42,710 --> 00:03:49,330 Y por último, ¿cómo se desplazan los gusanos? ¿Corren, saltan o reptan? 37 00:03:49,710 --> 00:03:51,430 Le damos a la C, a reptar. 38 00:03:55,270 --> 00:04:02,030 Terminar intento y por último pinchamos en enviar todo y terminar. 39 00:04:06,419 --> 00:04:08,939 Y comprobamos que hemos acertado todas las respuestas. 40 00:04:09,840 --> 00:04:15,259 La primera respuesta correcta, la segunda también, la tercera también y la cuarta también. 41 00:04:19,139 --> 00:04:21,600 Volvemos al área número 5. 42 00:04:28,259 --> 00:04:53,240 Le damos atrás, atrás, atrás, atrás y pinchamos en el área número 5, en recursos, espacio de actividades de animales. 43 00:04:54,800 --> 00:04:58,540 Este espacio va dedicado a los alumnos con distinto ritmo de aprendizaje. 44 00:04:59,360 --> 00:05:07,089 Pinchamos en inicio, nos lleva a las instrucciones para realizar las actividades. 45 00:05:07,970 --> 00:05:10,569 Debes entender correctamente lo que se pide en cada actividad. 46 00:05:10,850 --> 00:05:13,269 Hasta la actividad 3 es obligatorio llegar. 47 00:05:13,269 --> 00:05:20,670 Si al llegar a esta actividad has encontrado dificultad alguna, tienes que pasar directamente al repostaje. 48 00:05:21,550 --> 00:05:27,529 Después podrás continuar a la meta o podrás regresar para comprender mejor las actividades en las que has fallado. 49 00:05:28,769 --> 00:05:33,509 Recuerda, disfruta del proceso. No se trata de llegar lo antes posible, se trata de hacerlo bien. 50 00:05:34,029 --> 00:05:35,769 No de llegar antes que nadie. 51 00:05:37,589 --> 00:05:42,509 Volvemos atrás y pinchamos la actividad número 1, que será un vídeo. 52 00:05:47,269 --> 00:05:51,790 Un vídeo sobre los animales, el vocabulario de los animales. 53 00:05:52,610 --> 00:05:55,670 Volvemos a pinchar hacia atrás y pinchamos en la actividad número 2. 54 00:06:00,529 --> 00:06:02,410 Es un geniális sobre el mundo animal. 55 00:06:04,620 --> 00:06:08,399 En él podemos encontrar diferentes tipos de actividades y de información. 56 00:06:08,920 --> 00:06:11,579 Cómo se alimenta, dónde viven, cómo se desplazan... 57 00:06:12,259 --> 00:06:14,579 Podemos pinchar en el primero, cómo se alimentan... 58 00:06:16,000 --> 00:06:19,959 Y nos lleva a un vídeo de YouTube, que es una canción. 59 00:06:20,420 --> 00:06:26,029 Vamos a pinchar en la actividad 3. 60 00:06:26,069 --> 00:06:34,449 Debemos relacionar cada silueta con su animal 61 00:06:34,449 --> 00:06:41,949 El conejo con el conejo 62 00:06:41,949 --> 00:06:45,009 El oso con el oso 63 00:06:45,009 --> 00:06:50,860 El búho con el búho 64 00:06:50,860 --> 00:06:55,410 El ratón con el ratón 65 00:06:55,410 --> 00:07:14,459 Y por último, el pollo con el pollo 66 00:07:14,459 --> 00:07:21,459 Terminado 67 00:07:21,459 --> 00:07:23,399 Pinchamos 68 00:07:23,399 --> 00:07:26,360 Y comprobamos respuestas 69 00:07:26,360 --> 00:07:29,180 10 de 10, muy bien 70 00:07:29,180 --> 00:07:31,600 Volvemos atrás 71 00:07:31,600 --> 00:07:36,600 Y pinchamos en la actividad de repostaje. 72 00:07:37,480 --> 00:08:13,949 La actividad de repostaje es una actividad de un vídeo de YouTube que explica el animal según su silueta. 73 00:08:32,139 --> 00:08:33,200 Seguimos con la actividad. 74 00:08:35,830 --> 00:08:37,070 Pinchamos en el número 4. 75 00:08:48,250 --> 00:08:52,090 Son canciones infantiles sobre los animales de la granja. 76 00:08:52,090 --> 00:09:37,159 Y por último pinchamos en meta, que son preguntas sobre animales, que es la rata, la sonrisa, el conejo, el ratón, vamos a pinchar en la rata, hemos fallado porque es un ratón, vamos a pinchar en el cerdo, hemos acertado porque sí que es un cerdo, y esto es todo.