1 00:00:00,000 --> 00:00:12,000 Comenzamos el tema de funciones y gráficas estudiando lo que son los ejes de coordenadas. 2 00:00:12,000 --> 00:00:21,000 Un sistema de coordenadas cartesianas está formado por dos rectas numéricas que se cortan de forma perpendicular. 3 00:00:21,000 --> 00:00:26,000 Cada una de estas rectas reciben el nombre de eje de coordenadas. 4 00:00:26,000 --> 00:00:40,000 El eje horizontal se denomina eje de ascisas o eje X, mientras que el eje vertical lo denominamos eje de ordenadas o eje Y. 5 00:00:40,000 --> 00:00:48,000 Si os fijáis, el punto de intersección de las dos rectas va a ser el origen de coordenadas. 6 00:00:48,000 --> 00:00:55,000 Los puntos en el plano normalmente se representan con letras mayúsculas. 7 00:00:55,000 --> 00:01:02,000 Y sus coordenadas es un par de números X e Y. 8 00:01:02,000 --> 00:01:16,000 Por ejemplo, el punto A de coordenadas significa que tiene en el eje X el valor 2 y en el eje Y el valor 3. 9 00:01:16,000 --> 00:01:24,000 La intersección de la recta imaginaria perpendicular al eje X trazada por X igual a 2 10 00:01:25,000 --> 00:01:30,000 y la intersección de la recta paralela al eje X trazada por el valor Y igual a 3 11 00:01:30,000 --> 00:01:41,000 nos constituye las coordenadas del punto buscado . 12 00:01:41,000 --> 00:01:48,000 Es importante que os deis cuenta que los ejes de coordenadas dividen el plano en cuatro regiones que llamamos cuadrantes. 13 00:01:48,000 --> 00:01:54,000 El primer cuadrante, la coordenada X y la coordenada Y de los puntos siempre es positiva. 14 00:01:55,000 --> 00:01:59,000 Después a la izquierda tenemos el segundo cuadrante. 15 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 Abajo el tercer cuadrante. 16 00:02:02,000 --> 00:02:07,000 Y abajo a la derecha tendríamos el cuarto cuadrante. 17 00:02:07,000 --> 00:02:17,000 Para acordarse del nombre de los cuadrantes, fijaros que va en dirección contraria de las agujas del reloj. 18 00:02:17,000 --> 00:02:24,000 Veamos como ejemplo la representación de los puntos A, 1, 3 y B, menos 3, 4. 19 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 En un sistema de coordenadas. 20 00:02:28,000 --> 00:02:37,000 Para ello hemos trazado el eje X y el eje Y que se cortan de forma perpendicular en el origen de coordenadas. 21 00:02:37,000 --> 00:02:44,000 Para representar el punto 1, 3 buscamos en el eje X el valor X igual a 1 22 00:02:44,000 --> 00:02:48,000 y levantamos una recta imaginaria perpendicular. 23 00:02:48,000 --> 00:02:55,000 La intersección con el valor de Y igual a 3 nos proporciona el punto buscado de coordenadas. 24 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 X, 1 y 3. 25 00:02:58,000 --> 00:03:06,000 De la misma forma representamos el punto B de coordenadas X, menos 3 y 4. 26 00:03:06,000 --> 00:03:13,000 La intersección de las dos rectas imaginarias nos proporciona el punto buscado.