1 00:00:00,000 --> 00:00:09,740 Ahora que tenemos aquí ya la imagen de referencia puesta, tenemos aquí el modelo que vamos a cambiar con la tecla 5 2 00:00:09,740 --> 00:00:20,320 y si no aquí, del modo ortogonal o axonométrico a la perspectiva, pues vamos a empezar a editar esta malla, ¿vale? 3 00:00:20,800 --> 00:00:27,660 Muy bien, pues venga, voy a empezar escalando en el eje X, un poquito, ¿vale? 4 00:00:30,000 --> 00:00:32,659 Y por ahí más o menos, ¿vale? 5 00:00:35,509 --> 00:00:38,409 Se puede hacer con mayor o con menor exactitud, ¿vale? 6 00:00:39,509 --> 00:00:44,929 Para realidad aumentada, como hablábamos en clase, pues sí tendría que ser exacto todo, ¿no? 7 00:00:45,409 --> 00:00:50,829 La mayor exactitud mejor y, bueno, incluso el modelo igual lo podríamos haber escaneado del espacio real. 8 00:00:51,570 --> 00:00:52,909 Y ahí te viene ya con las medidas, etcétera. 9 00:00:52,969 --> 00:00:57,950 Si no, hay un trabajo de precisión, vaya. 10 00:00:57,950 --> 00:01:03,229 Vale, bueno, yo voy a empezar a hacerlo un poco a lo tosco 11 00:01:03,229 --> 00:01:09,230 ¿Por qué? Porque, bueno, luego vamos a ir editando la malla tranquilamente, ¿vale? 12 00:01:09,930 --> 00:01:14,010 Voy a escalarlo también en la Y un poco 13 00:01:14,010 --> 00:01:19,510 Y ahí vamos, ¿vale? 14 00:01:22,510 --> 00:01:27,189 Shift Z restringe a la X y a la Y el movimiento 15 00:01:27,189 --> 00:01:56,629 O sea, si hago shift z es que se va a mover en todo menos, en este caso, en la z, ¿vale? Ahí está, ¿vale? Y ahora, entrando al modo de edición ya del objeto, lo he hecho con el tabulador, pero recordemos que está aquí, teníamos un atajo de teclado, ¿vale?, que era el shift r, que una vez que está activado el shift r, aparece aquí esta subdivisión y si me pongo aquí aparece en esta otra serie. 16 00:01:57,189 --> 00:02:03,489 Y con la rueda del ratón me hace un número de bucles o de loops, ¿vale? 17 00:02:04,170 --> 00:02:09,949 Entonces, bueno, creo que en clase hemos concluido en hacerlo. 18 00:02:10,169 --> 00:02:11,969 Abajo a la izquierda de la pantalla aparece, ¿no? 19 00:02:13,430 --> 00:02:17,449 Aquí, ¿no? Número de cortes, tal. 20 00:02:18,750 --> 00:02:21,370 A mí me ha quedado en hacerlo de 50, no me acuerdo por qué. 21 00:02:21,370 --> 00:02:28,490 Bueno, es algo aproximado para tener una malla ni muy tupida ni demasiado simple 22 00:02:28,490 --> 00:02:34,349 Lo bueno de los bucles, como ya vimos, es que luego cuando seleccionas se selecciona el bucle completo 23 00:02:34,349 --> 00:02:39,069 Respeta la topología y tienes una malla muy limpia, ¿vale? 24 00:02:39,909 --> 00:02:41,110 Entonces, bueno, ahí está 25 00:02:41,110 --> 00:02:43,689 Yo lo hago coincidir un poco con las columnas 26 00:02:43,689 --> 00:02:47,270 Bueno, vamos a los 50 que quedamos que era, ¿vale? 27 00:02:47,270 --> 00:02:49,729 50, lo he metido por teclado 28 00:02:49,729 --> 00:02:51,530 y ahí abajo a la izquierda podéis ver 29 00:02:51,530 --> 00:02:52,770 que está 30 00:02:52,770 --> 00:02:55,590 y le voy a dar al enter 31 00:02:55,590 --> 00:02:57,629 ¿vale? 32 00:02:58,030 --> 00:02:59,949 y ahora, una vez que le has dado 33 00:02:59,949 --> 00:03:01,729 al enter, lo podéis situar un poquito más a la izquierda 34 00:03:01,729 --> 00:03:03,370 a la derecha, aquí parece una tontería 35 00:03:03,370 --> 00:03:06,030 pero cuando estás modelando, por ejemplo, un personaje, pues es interesante 36 00:03:06,030 --> 00:03:07,689 entonces le doy al escape 37 00:03:07,689 --> 00:03:09,870 para que me lo deje centradito ahí, como en el cine 38 00:03:09,870 --> 00:03:11,930 ¿vale? entonces me ha creado todos estos looks 39 00:03:11,930 --> 00:03:14,030 esto era una manera 40 00:03:14,030 --> 00:03:14,990 que habíamos visto 41 00:03:14,990 --> 00:03:17,810 otra es subdividir, hay mil maneras 42 00:03:17,810 --> 00:03:19,389 entonces, bueno, vamos a ir viendo esta manera 43 00:03:19,389 --> 00:03:20,990 e iremos viendo varias, ¿vale? 44 00:03:22,550 --> 00:03:23,430 ahí está, vale 45 00:03:23,430 --> 00:03:25,530 perdón, me he repetido 46 00:03:25,530 --> 00:03:26,469 lo último que hice 47 00:03:26,469 --> 00:03:29,669 entonces, bueno, pues vamos a 48 00:03:29,669 --> 00:03:30,689 hacer lo mismo, pero 49 00:03:30,689 --> 00:03:33,689 en el corte este transversal, que no me acuerdo 50 00:03:33,689 --> 00:03:35,229 en clase, creo que lo habíamos dejado 51 00:03:35,229 --> 00:03:37,389 en 30, ¿puede ser? 52 00:03:37,930 --> 00:03:38,889 voy a hacerlo en 30 53 00:03:38,889 --> 00:03:41,349 30, venga 54 00:03:41,349 --> 00:03:43,750 ahí está, ¿vale? y escape 55 00:03:43,750 --> 00:03:45,669 para dejarlo centradito, pues aquí tengo una malla 56 00:03:45,669 --> 00:03:47,710 pues que 57 00:03:47,710 --> 00:03:49,550 es esta ya, vale, pues 58 00:03:49,550 --> 00:03:51,449 muy bien, y ahora 59 00:03:51,449 --> 00:03:53,750 quería entrar un poco a los detalles de las 60 00:03:53,750 --> 00:03:55,750 medidas, vale, vamos a verlo aquí 61 00:03:55,750 --> 00:03:57,810 y 62 00:03:57,810 --> 00:03:59,250 porque 63 00:03:59,250 --> 00:04:01,169 desde el suelo 64 00:04:01,169 --> 00:04:03,629 vamos a hacer aquí 65 00:04:03,629 --> 00:04:05,750 desde la columna hasta arriba del 66 00:04:05,750 --> 00:04:07,629 todo, vale, hasta aquí 67 00:04:07,629 --> 00:04:09,750 son 4,5 68 00:04:10,530 --> 00:04:11,770 metros 69 00:04:11,770 --> 00:04:14,990 Creo que eran un 4,47 o algo así, ¿vale? 70 00:04:14,990 --> 00:04:26,529 Pero luego toda esta zona, aquí vemos, no se aprecia muy bien en la imagen, pero aquí está esta columna, ¿vale? 71 00:04:26,750 --> 00:04:32,209 Bueno, perdón, esta viga, ¿no? Esta viga de sujeción, ¿vale? 72 00:04:33,470 --> 00:04:40,310 Y esta columna, que la columna llega hasta aquí arriba, entonces esto es el 4,50 73 00:04:40,310 --> 00:04:43,490 Y aquí por dentro ya tiene otra altura 74 00:04:43,490 --> 00:04:44,889 ¿Vale? Hay otra altura 75 00:04:44,889 --> 00:04:47,250 Pero bueno, en principio vamos a hacerlo todo como si fuera 76 00:04:47,250 --> 00:04:49,089 4,50 y después 77 00:04:49,089 --> 00:04:51,170 Extruimos esa parte 78 00:04:51,170 --> 00:04:53,250 ¿Vale? Entonces el techo aquí 4,50 79 00:04:53,250 --> 00:04:57,649 Este aquí está puesto 80 00:04:57,649 --> 00:05:00,189 Por aquí las medidas 81 00:05:00,189 --> 00:05:05,329 3 metros, lo mismo era 2,97 82 00:05:05,329 --> 00:05:06,389 O algo así, pero bueno 83 00:05:06,389 --> 00:05:08,189 No nos vamos a volver locos por 3 centímetros 84 00:05:08,189 --> 00:05:12,769 Y, pues eso, tres metros aquí, ¿vale? 85 00:05:13,310 --> 00:05:18,370 Y luego los escalones pues tenemos que contar para subdividir la malla 86 00:05:18,370 --> 00:05:20,470 Pero en principio lo que tenemos ahora mismo es 87 00:05:20,470 --> 00:05:22,470 A ver 88 00:05:22,470 --> 00:05:25,370 Tenemos un... 89 00:05:25,370 --> 00:05:32,589 Tenemos una malla por aquí con una serie de subdivisiones, ¿vale? 90 00:05:33,149 --> 00:05:36,569 Y yo lo que voy a hacer, voy a modelar un poco el suelo 91 00:05:36,569 --> 00:05:38,850 Pero sobre todo lo que más hay es en el techo 92 00:05:38,850 --> 00:05:40,050 Es más complicado el techo que el suelo 93 00:05:40,050 --> 00:05:42,009 Que es todo liso, menos las columnas 94 00:05:42,009 --> 00:05:45,589 Entonces voy a llegar a estas dimensiones generales 95 00:05:45,589 --> 00:05:46,490 Aquí fuera 96 00:05:46,490 --> 00:05:49,230 Porque todo esto es un suelo liso 97 00:05:49,230 --> 00:05:51,730 Y me voy a currar un poquito 98 00:05:51,730 --> 00:05:57,250 Estos soportes 99 00:05:57,250 --> 00:06:00,170 Estas crucetas que hay aquí 100 00:06:00,170 --> 00:06:02,810 Pues muy bien, vamos a ir a ello 101 00:06:02,810 --> 00:06:06,089 Entonces, habíamos visto ahí en clase 102 00:06:06,089 --> 00:06:09,970 que para trabajar un poco más cómodos 103 00:06:09,970 --> 00:06:11,490 ahora mismo estoy en modo objeto 104 00:06:11,490 --> 00:06:13,769 pero le había dado a la visualización 105 00:06:13,769 --> 00:06:15,689 para poder ver las aristas que hay, etc. 106 00:06:16,269 --> 00:06:18,350 pero claro, aquí se me lía lo de arriba con lo de abajo 107 00:06:18,350 --> 00:06:20,310 en fin, es un poco follón 108 00:06:20,310 --> 00:06:21,769 entonces, ¿qué es lo que vamos a hacer? 109 00:06:21,810 --> 00:06:22,910 entrar al modo edición 110 00:06:22,910 --> 00:06:25,370 y una vez que estamos en el modo edición 111 00:06:25,370 --> 00:06:30,689 me voy a poner en esta vista de perfil 112 00:06:30,689 --> 00:06:31,529 por ejemplo, ¿vale? 113 00:06:32,129 --> 00:06:34,350 un detalle aquí arriba 114 00:06:34,350 --> 00:06:41,009 al Z aparece el atajo de teclado 115 00:06:41,009 --> 00:06:45,870 con esto podemos seleccionar los vértices, los elementos que hay detrás 116 00:06:45,870 --> 00:06:49,790 las partes ocultas o no, que sea solo la parte vista 117 00:06:49,790 --> 00:06:54,870 voy a seleccionar esto para poder seleccionar las partes ocultas 118 00:06:54,870 --> 00:07:00,550 me voy a este punto de vista y voy a seleccionar por lo que es el techo 119 00:07:00,550 --> 00:07:13,009 Por cierto, estoy viendo que esto, claro, los elementos en Blender de primeras tienen el origen en el centro de masas, entonces lo tengo todo un poco desplazado hacia abajo, está promediado. 120 00:07:13,490 --> 00:07:17,750 Entonces, vamos a subirlo, lo primero, ¿vale? Antes de esto que os estaba contando, perdón. 121 00:07:17,750 --> 00:07:19,709 Bien, entonces 122 00:07:19,709 --> 00:07:25,230 Vamos a ver la altura que tiene esto 123 00:07:25,230 --> 00:07:27,149 O, mejor, como habíamos visto en clase 124 00:07:27,149 --> 00:07:27,689 ¿Vale? 125 00:07:28,209 --> 00:07:31,189 Vamos a cambiarle a este objeto 126 00:07:31,189 --> 00:07:33,290 El centro de masas este 127 00:07:33,290 --> 00:07:35,550 El origen que está en el centro de masas 128 00:07:35,550 --> 00:07:37,329 El origen se lo voy a poner abajo 129 00:07:37,329 --> 00:07:37,949 ¿Vale? 130 00:07:38,790 --> 00:07:41,310 Entonces, para poner el origen abajo 131 00:07:41,310 --> 00:07:42,129 Voy a hacer lo siguiente 132 00:07:42,129 --> 00:07:44,670 Voy a seleccionar, en vez del techo, el suelo 133 00:07:44,670 --> 00:07:46,689 ¿Vale? Ahí tengo todo el suelo seleccionado 134 00:07:46,689 --> 00:07:47,009 ¿Sí? 135 00:07:47,009 --> 00:07:49,209 y ahora con el atajo 136 00:07:49,209 --> 00:07:50,610 shift s 137 00:07:50,610 --> 00:07:53,370 le voy a decir que el cursor 138 00:07:53,370 --> 00:07:54,750 se vaya a lo seleccionado 139 00:07:54,750 --> 00:07:57,550 entonces el cursor, esta especie de 140 00:07:57,550 --> 00:07:59,649 de salvavidas 141 00:07:59,649 --> 00:08:01,610 que tiene el vendor que es súper útil 142 00:08:01,610 --> 00:08:03,170 se ha posicionado ahí 143 00:08:03,170 --> 00:08:05,769 en el punto promediado de todo lo seleccionado 144 00:08:05,769 --> 00:08:07,149 es decir, en el centro, muy bien 145 00:08:07,149 --> 00:08:09,850 ahora, paso a modo objeto 146 00:08:09,850 --> 00:08:10,810 y en objeto 147 00:08:10,810 --> 00:08:12,569 me voy a set origin 148 00:08:12,569 --> 00:08:15,769 origin to 3D cursor 149 00:08:15,769 --> 00:08:17,350 Por hablar en inglés 150 00:08:17,350 --> 00:08:18,009 ¿Vale? 151 00:08:18,350 --> 00:08:20,810 Entonces ahí ya vemos que el puntito naranja 152 00:08:20,810 --> 00:08:21,490 Que es el origen 153 00:08:21,490 --> 00:08:24,949 Como el ombligo del elemento 154 00:08:24,949 --> 00:08:26,509 Ya está situado ahí abajo 155 00:08:26,509 --> 00:08:27,209 Pues muy bien 156 00:08:27,209 --> 00:08:29,610 Entonces cuando tengo seleccionado el objeto 157 00:08:29,610 --> 00:08:31,529 Los datos que me está dando las coordenadas 158 00:08:31,529 --> 00:08:32,909 Son de ese origen 159 00:08:32,909 --> 00:08:33,169 ¿Vale? 160 00:08:33,509 --> 00:08:35,389 Entonces esto está posicionado ahí ahora mismo 161 00:08:35,389 --> 00:08:36,669 En esta X, esta Y, esta Z 162 00:08:36,669 --> 00:08:37,230 ¿Vale? 163 00:08:37,570 --> 00:08:38,730 Entonces voy a hacer 164 00:08:38,730 --> 00:08:39,669 Lo podría poner aquí 165 00:08:39,669 --> 00:08:41,450 Como comentaba 166 00:08:41,450 --> 00:08:42,169 Si era en clase 167 00:08:42,169 --> 00:08:44,190 Se pueden seleccionar todos juntos 168 00:08:44,190 --> 00:08:45,190 ¿Vale? 169 00:08:45,190 --> 00:09:03,629 Así, pim, pam, pum, y meter un dato, y se copian todos, esa es una, y la otra es SIF S seleccionado al cursor, o cursor al origen, y ahora seleccionado al cursor. Bueno, recomiendo jugar con esto porque al final con atajos de teclado vas rapidísimo, ¿vale? 170 00:09:03,629 --> 00:09:27,029 Bien, ahora que ya tengo esto situado donde quiero, ¿vale? Pues vamos a hacer lo que os quería comentar, que es vamos a dejar de visualizar, estoy en modo edición, he seleccionado todos los vértices del techo y con la letra H de Hide vamos a esconder esa malla, ¿vale? Solo esa malla. 171 00:09:27,029 --> 00:09:42,169 Entonces le doy el H y no la estoy viendo, no he borrado nada, es solo un efecto de visualización, ¿vale? Volviendo a modo objeto veo que está todo, modo edición está, para deshacer el ocultar todo es Alt H, entonces vuelve a aparecer todo lo que esté oculto, ¿vale? 172 00:09:42,169 --> 00:09:44,490 Entonces en modo edición funciona 173 00:09:44,490 --> 00:09:47,169 En modo objeto también, pero ahora estamos en modo edición 174 00:09:47,169 --> 00:09:49,350 Y quitamos eso 175 00:09:49,350 --> 00:09:50,389 Entonces ya podemos trabajar 176 00:09:50,389 --> 00:09:52,429 Pues un poco más limpiamente 177 00:09:52,429 --> 00:09:53,750 Con la malla 178 00:09:53,750 --> 00:09:56,110 Pues muy bien, eso sí 179 00:09:56,110 --> 00:09:58,990 Si ahora muevo estos vértices 180 00:09:58,990 --> 00:09:59,710 Por ejemplo 181 00:09:59,710 --> 00:10:03,090 El origen se va a quedar donde está 182 00:10:03,090 --> 00:10:04,889 Porque el origen pertenece al objeto 183 00:10:04,889 --> 00:10:06,590 A ver si me explico, vale 184 00:10:06,590 --> 00:10:08,110 Este objeto tiene ahí su origen 185 00:10:08,110 --> 00:10:10,049 Y si entro en modo edición y muevo la malla 186 00:10:10,049 --> 00:10:12,570 la malla se va a desplazar pero el origen 187 00:10:12,570 --> 00:10:14,210 queda quieto, ¿vale? el origen 188 00:10:14,210 --> 00:10:16,470 pertenece al objeto 189 00:10:16,470 --> 00:10:18,049 y si recordamos 190 00:10:18,049 --> 00:10:20,370 cuando tienes 191 00:10:20,370 --> 00:10:22,309 un objeto, por cierto, voy a volver a 192 00:10:22,309 --> 00:10:24,710 lo que tengo en las capas 193 00:10:24,710 --> 00:10:26,330 lo que es el archivo Blender 194 00:10:26,330 --> 00:10:28,409 ¿vale? y en este caso estoy con el objeto cubo 195 00:10:28,409 --> 00:10:30,029 y esto es un contenedor 196 00:10:30,029 --> 00:10:32,110 de malla 197 00:10:32,110 --> 00:10:33,929 ¿qué es lo que contiene? esta malla 198 00:10:33,929 --> 00:10:36,129 ¿y esta malla a qué está asociado? 199 00:10:36,230 --> 00:10:37,730 a un material, vale, pues muy bien 200 00:10:37,730 --> 00:10:39,350 entonces el origen pertenece a esto 201 00:10:39,350 --> 00:10:42,029 Si yo ahora que estoy en la malla 202 00:10:42,029 --> 00:10:42,889 La desplazo 203 00:10:42,889 --> 00:10:46,110 Pues se me puede quedar una malla en parla 204 00:10:46,110 --> 00:10:47,690 Con el origen aquí 205 00:10:47,690 --> 00:10:49,710 ¿Vale? Muy bien, bueno 206 00:10:49,710 --> 00:10:52,110 No insisto más en esto 207 00:10:52,110 --> 00:10:53,789 Ya lo iremos comprobando 208 00:10:53,789 --> 00:10:55,490 Pues sobre la marcha 209 00:10:55,490 --> 00:10:58,129 Entonces, ¿en qué voy a hacer? Si me quiero situar esto bien 210 00:10:58,129 --> 00:11:00,090 Pues mira, lo que voy a hacer 211 00:11:00,090 --> 00:11:01,230 Como el objeto sí que lo he centrado 212 00:11:01,230 --> 00:11:02,289 Voy a centrar el plano, ¿vale? 213 00:11:02,629 --> 00:11:03,110 Salgo 214 00:11:03,110 --> 00:11:05,929 En la X 215 00:11:05,929 --> 00:11:09,149 Y ahí está, ¿vale? 216 00:11:09,350 --> 00:11:18,129 O es más, lo que voy a hacer es, ahora que lo tengo seleccionado, mayúsculas S y seleccionado al cursor que está en el centro. 217 00:11:19,070 --> 00:11:26,769 Ah, es que el origen no está en el centro del plano. Bueno, sí, o es que el plano lo que no está es el dibujo centrado quizás, ¿no? 218 00:11:27,250 --> 00:11:36,330 Vamos a verlo ahora mismo en modo de edición. SIF S, cursor A, lo he seleccionado. Vale, ese es el centro del plano. 219 00:11:36,330 --> 00:11:41,850 y ahora le digo que el origen del plano 220 00:11:41,850 --> 00:11:43,450 lo quiero donde está el cursor 3D 221 00:11:43,450 --> 00:11:45,870 ya está centrado 222 00:11:45,870 --> 00:11:48,049 y ahora voy a hacerlo de esta manera 223 00:11:48,049 --> 00:11:50,629 voy a decir que el cursor vuelva al origen 224 00:11:50,629 --> 00:11:52,429 y ahora otra vez lo mismo 225 00:11:52,429 --> 00:11:55,070 y que lo he seleccionado se vaya al cursor 226 00:11:55,070 --> 00:11:57,850 ahora sí, ahora está todo centradito como en el cine 227 00:11:57,850 --> 00:12:00,029 lo tengo aquí en perspectiva 228 00:12:00,029 --> 00:12:03,330 selecciono el espacio 229 00:12:03,330 --> 00:12:19,009 Y entrando a modificación con el tabulador, estoy editando la malla. Aquí estoy más cómodo ahora mismo para poder empezar a trabajar, levantar, etc. Editar la malla. Muy bien. 230 00:12:19,009 --> 00:12:21,669 entonces, aquí por ejemplo 231 00:12:21,669 --> 00:12:23,809 voy a centrar 232 00:12:23,809 --> 00:12:25,570 todo con algo 233 00:12:25,570 --> 00:12:27,690 ¿vale? entonces 234 00:12:27,690 --> 00:12:29,649 a ver 235 00:12:29,649 --> 00:12:31,730 estoy dando a la A de seleccionar todo 236 00:12:31,730 --> 00:12:33,970 y bueno 237 00:12:33,970 --> 00:12:35,649 tengo oculto 238 00:12:35,649 --> 00:12:36,509 aquello 239 00:12:36,509 --> 00:12:38,990 así que me voy a salir al 240 00:12:38,990 --> 00:12:40,190 modo 241 00:12:40,190 --> 00:12:43,590 edición, perdón 242 00:12:43,590 --> 00:12:45,909 objeto y voy 243 00:12:45,909 --> 00:12:47,330 a cuadrarlo todo con 244 00:12:47,330 --> 00:12:49,070 con la esquina que prefiera, ¿vale? 245 00:12:49,070 --> 00:12:55,590 Por ejemplo, aquí, ¿vale? 246 00:12:56,250 --> 00:12:59,590 Me cuadrarlo aquí, bueno, ahí quedó eso, ¿vale? 247 00:12:59,789 --> 00:13:01,509 Para empezar, ¿sí? 248 00:13:01,889 --> 00:13:06,950 De nuevo voy a centrarlo, el cursor, al origen, ¿vale? 249 00:13:07,309 --> 00:13:13,789 Y ahora de este objeto quiero que el origen vaya al cursor, ahí está, ¿vale? 250 00:13:13,870 --> 00:13:16,429 Entonces este objeto está 0, 0, 0, ¿vale? 251 00:13:16,429 --> 00:13:19,110 Y le voy a aplicar la escala ya, ¿vale? 252 00:13:19,250 --> 00:13:20,649 Que, ¿eso cómo era? 253 00:13:20,809 --> 00:13:25,769 Eso era Control A, All Transforms, aplicar todas las transformaciones, ¿vale? 254 00:13:25,769 --> 00:13:32,090 Entonces ya la escala es 1, 1, 1 y estas dimensiones de este elemento son estas, perfecto. 255 00:13:32,490 --> 00:13:36,129 No nos olvidemos de esto, que luego, si no, cuando lo importas, lo exportas, etc., 256 00:13:36,129 --> 00:13:39,830 aparecen las transformaciones, aparece el remirado, etc. 257 00:13:40,490 --> 00:13:40,889 Muy bien. 258 00:13:45,320 --> 00:13:49,100 Venga, pues volviendo al modo edición del objeto, ¿vale? 259 00:13:49,340 --> 00:13:57,379 Recordemos que tengo esta malla con todo oculto menos la base. 260 00:13:59,240 --> 00:14:02,460 Con la A seleccionábamos, doble A deseleccionábamos. 261 00:14:03,740 --> 00:14:10,919 Podemos ir seleccionando las cargas que queramos levantar, etc. 262 00:14:11,840 --> 00:14:14,740 Igual me he pasado de largo, pero ya las borraré luego. 263 00:14:14,740 --> 00:14:22,240 Entonces, recordemos que con el 1 seleccionas puntos, con el 2 aristas y con el 3 las caras, ¿vale? 264 00:14:22,840 --> 00:14:29,600 Lo que pasa es que, bueno, como algunos tenéis el portátil sin el teclado numérico a la derecha, pues nos venimos aquí, sin más, ¿vale? 265 00:14:30,179 --> 00:14:31,100 2 y 3. 266 00:14:31,240 --> 00:14:40,600 Entonces, con las caras yo lo tengo puesto, no sé si en la nueva versión estaba por defecto, que aparecen estos puntitos que para mí son útiles, ¿vale? 267 00:14:40,600 --> 00:14:55,220 Entonces, aquí si selecciono uno, selecciono uno nada más, pero no voy a ir seleccionando con el shift otro más otro más otro, entonces con el alt puedes seleccionar los haces completos, ¿vale? Todos estos, todos estos, etcétera, ¿vale? 268 00:14:55,220 --> 00:14:58,000 entonces me estoy poniendo entre medias de dos caras 269 00:14:58,000 --> 00:15:00,220 y con el alt pisado pues selecciono 270 00:15:00,220 --> 00:15:01,799 que quiero seleccionar 271 00:15:01,799 --> 00:15:04,159 bueno, como en casi todos los programas 272 00:15:04,159 --> 00:15:06,019 con el shift 273 00:15:06,019 --> 00:15:08,779 pues acumula 274 00:15:08,779 --> 00:15:10,720 selección, esto ocurre en casi 275 00:15:10,720 --> 00:15:12,159 todos los programas, voy a mover un poco 276 00:15:12,159 --> 00:15:15,100 esto del screencast 277 00:15:15,100 --> 00:15:16,279 que está un poco ahí en medio 278 00:15:16,279 --> 00:15:18,340 esto lo colocáis donde 279 00:15:18,340 --> 00:15:19,580 menos os moleste 280 00:15:19,580 --> 00:15:21,139 vale 281 00:15:21,139 --> 00:15:24,940 y un poquito más para acá 282 00:15:24,940 --> 00:15:35,159 Ahí está. Entonces, la combinación es, si quiero elegir este loop y este otro, pues sigo con el Alt pisado y el Shift, las mayúsculas. 283 00:15:35,519 --> 00:15:37,120 Entonces, me selecciona estos dos. 284 00:15:38,860 --> 00:15:41,639 Este no sé si me cuadra, pero ya lo moveré ahora. 285 00:15:41,639 --> 00:15:48,039 O mira, por ejemplo, vamos a hacer eso. Voy a coger, porque ese loop sí lo he cuadrado y este no. 286 00:15:48,539 --> 00:15:53,679 Entonces, mira, voy a hacer lo siguiente, que es seleccionar este loop entero, ¿vale? 287 00:15:53,679 --> 00:15:58,639 y, pues, desplazarlo con la G, con la X, ¿vale? 288 00:15:58,720 --> 00:16:02,659 Voy a desplazarlo hasta que cuadre, venga, pues, lo voy a alargar ahí, ¿vale? 289 00:16:04,159 --> 00:16:05,639 Ahí más o menos, ¿no? Venga. 290 00:16:06,059 --> 00:16:08,799 Y si no, venga, pues todas estas aristas, no me gusta cómo ha quedado, 291 00:16:08,879 --> 00:16:12,419 lo quiero esto un poco más cerca, entonces lo que voy a hacer es seleccionar aristas 292 00:16:12,419 --> 00:16:17,200 y voy a seleccionar con el Alt toda esta serie de aristas. 293 00:16:17,200 --> 00:16:19,840 Esto es lo interesante de hacerlo todo por loops, ¿sabes? 294 00:16:19,840 --> 00:16:23,500 Que la malla no está cortada y luego, cuando navegas en el espacio virtual, 295 00:16:23,679 --> 00:16:28,360 Aunque tú veas vértices juntos, aristas juntas 296 00:16:28,360 --> 00:16:31,700 Si no están cosidas, si no es una topología limpia, continua 297 00:16:31,700 --> 00:16:36,700 Es como un roto en el jersey que el avatar no puede saltar por ahí, ¿no? 298 00:16:37,179 --> 00:16:37,740 Bueno, bien 299 00:16:37,740 --> 00:16:40,200 Vale, entonces la G para mover 300 00:16:40,200 --> 00:16:41,899 La X para el eje 301 00:16:41,899 --> 00:16:46,039 Y desplazo este vértice, ¿vale? 302 00:16:46,559 --> 00:16:50,379 Otra era con la G dos veces, de prisilla, ¿vale? 303 00:16:50,399 --> 00:16:51,840 Le dabas a la G de prisilla dos veces 304 00:16:51,840 --> 00:16:54,259 y te lo movía 305 00:16:54,259 --> 00:16:56,600 también puedes restringir 306 00:16:56,600 --> 00:16:57,639 bueno, te lo mueves sobre 307 00:16:57,639 --> 00:16:59,399 la arista que haya 308 00:16:59,399 --> 00:17:02,340 pero bueno, hay que elegir vosotros 309 00:17:02,340 --> 00:17:04,599 como prefiréis, me he pasado, así que 310 00:17:04,599 --> 00:17:06,079 la G, la X voy a hacer 311 00:17:06,079 --> 00:17:08,519 y por ahí, también esto 312 00:17:08,519 --> 00:17:10,700 cuando uno, si vas a hacer una transformación 313 00:17:10,700 --> 00:17:12,440 siempre está bien tener el puntero lejos 314 00:17:12,440 --> 00:17:14,400 del objeto, porque si lo tienes muy cerca, por ejemplo 315 00:17:14,400 --> 00:17:16,440 aquí, es muy difícil 316 00:17:16,440 --> 00:17:18,420 controlar, porque a poco 317 00:17:18,420 --> 00:17:20,220 que muevas el ratón, salta mucho 318 00:17:20,220 --> 00:17:26,619 entonces recomendable tener puntero un poco lejos y así pues el movimiento es 319 00:17:26,619 --> 00:17:32,099 más suave vale vale está ahí me ha quedado esto afinado pues muy bien lo 320 00:17:32,099 --> 00:17:37,519 mismo igual haría con esto etcétera bueno pues eso con el seleccionó toda 321 00:17:37,519 --> 00:17:44,400 esta arista y jejejejeje la muevo por ahí 322 00:17:44,400 --> 00:17:48,240 o igual para asegurarse con los ejes como esta cuadra con los ejes si fueran 323 00:17:48,240 --> 00:17:50,220 una arquitectura menos cuadrada 324 00:17:50,220 --> 00:17:52,140 no sé por qué siempre hacemos 325 00:17:52,140 --> 00:17:53,519 las cosas cuadradas, los humanos 326 00:17:53,519 --> 00:17:56,160 bueno, así 327 00:17:56,160 --> 00:17:58,339 vamos ajustando la malla lo que podamos 328 00:17:58,339 --> 00:17:58,579 ¿vale? 329 00:18:00,200 --> 00:18:02,160 bueno, maneras de hacer esto 330 00:18:02,160 --> 00:18:04,180 hay mil, ¿eh? esta igual es un poco 331 00:18:04,180 --> 00:18:06,019 mira, por ejemplo 332 00:18:06,019 --> 00:18:07,839 le voy a dar a la S de escalar 333 00:18:07,839 --> 00:18:09,019 y a la I 334 00:18:09,019 --> 00:18:11,920 para escalar en la I y junto estas dos 335 00:18:11,920 --> 00:18:13,779 a la vez un poquito, ¿vale? por ejemplo 336 00:18:13,779 --> 00:18:15,660 esta igual es un poco 337 00:18:15,660 --> 00:18:19,440 para hacer músculo 338 00:18:19,440 --> 00:18:21,559 evitando 339 00:18:21,559 --> 00:18:22,180 mallas, ¿vale? 340 00:18:22,880 --> 00:18:24,500 si no, tenéis 341 00:18:24,500 --> 00:18:26,720 el addon 342 00:18:26,720 --> 00:18:29,039 porque entiendo que 343 00:18:29,039 --> 00:18:30,559 muchos 344 00:18:30,559 --> 00:18:33,000 no habéis abierto Blender nunca 345 00:18:33,000 --> 00:18:35,380 entonces os quiero recordar 346 00:18:35,380 --> 00:18:37,319 este addon que está aquí 347 00:18:37,319 --> 00:18:39,359 ¿sabes? si podéis tener mayor o menor 348 00:18:39,359 --> 00:18:41,480 interés en meteros en la edición 349 00:18:41,480 --> 00:18:43,440 de mallas, que a mí me resulta 350 00:18:43,440 --> 00:18:44,299 muy interesante, pero bueno 351 00:18:44,299 --> 00:18:47,579 si no tienes tiempo, este addon 352 00:18:47,579 --> 00:18:49,940 por ejemplo, el home builder 353 00:18:49,940 --> 00:18:53,319 aquí lo tienes 354 00:18:53,319 --> 00:18:57,680 y te soluciona todo esto sin tener que 355 00:18:57,680 --> 00:19:00,960 meterte en modo edición muy complicado ni nada 356 00:19:00,960 --> 00:19:03,900 aquí tenéis el vídeo, ya sabéis como se instala 357 00:19:03,900 --> 00:19:06,819 un addon, descargándolo yendo a 358 00:19:06,819 --> 00:19:10,299 edit, preferencias y añadir 359 00:19:10,299 --> 00:19:13,240 importar el addon y activarlo 360 00:19:13,240 --> 00:19:17,160 y, bueno, pues te pones a levantar esto en un periquete. 361 00:19:17,440 --> 00:19:17,839 ¿Qué pasa? 362 00:19:18,079 --> 00:19:20,619 Que yo me pongo un poco purista con la malla 363 00:19:20,619 --> 00:19:22,920 de intentar hacerlo con el mínimo de vértices 364 00:19:22,920 --> 00:19:25,119 y la topología más limpia posible, ¿vale? 365 00:19:27,339 --> 00:19:28,099 ¿Por qué? 366 00:19:28,220 --> 00:19:29,920 Lo puedes hacer con más vértices, 367 00:19:30,240 --> 00:19:32,859 más sucia y más rápido. 368 00:19:33,259 --> 00:19:35,240 Entonces, todo esto según el tiempo que tengas 369 00:19:35,240 --> 00:19:36,319 y cómo quieres que quede al final. 370 00:19:36,599 --> 00:19:37,359 Está claro, ¿vale? 371 00:19:37,660 --> 00:19:41,259 Entonces, yo voy a ajustar aquí las columnas. 372 00:19:41,259 --> 00:20:05,200 Luego estamos viendo lo que hablamos en clase, ¿no? ¿Aquí qué pasa? ¿Se ha ido el plano? ¿Se ha ido el dibujo? ¿O ocurre un poco como en el centro astronómico aquel azteca que llega a los cristianos diciendo, estos indios no tienen ni idea de geometría, no saben hacer un ángulo recto y es que está orientado hacia Orión, en realidad? 373 00:20:05,200 --> 00:20:27,380 Pues no lo sé, yo me parece que igual es la deformación del plano, que se ha hecho una foto al plano en vez de escanearlo y esto debe ser por el ángulo de la visión o algo, sospecho, porque no sé, a no ser que tenga una influencia azteca, astronómica, esto no tiene pinta. 374 00:20:27,380 --> 00:20:33,720 Entonces, yo voy a continuar aquí haciendo la sala, llevándolo hacia el mondrianismo.