1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 El tercer recurso que presento es un cajut. 2 00:00:04,000 --> 00:00:07,000 Yo este año he comenzado en Formación Profesional, 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,000 he cambiado de especialidad, estaba en Economía 4 00:00:10,000 --> 00:00:13,000 y ahora estoy en Organización y Gestión Comercial. 5 00:00:13,000 --> 00:00:17,000 Y imparto la asignatura de Formación y Orientación Laboral. 6 00:00:17,000 --> 00:00:19,000 Es una asignatura que les cuesta un poquito 7 00:00:19,000 --> 00:00:23,000 en el sentido de que tiene mucho vocabulario específico, jurídico 8 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 y les crea bastante confusión. 9 00:00:27,000 --> 00:00:30,000 Y además les aburre bastante en principio. 10 00:00:30,000 --> 00:00:33,000 Para evitar esto, para hacer una actividad 11 00:00:33,000 --> 00:00:36,000 un poquito más motivadora para ellos 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,000 y que les enganche un poquito más y afianzar los conocimientos 13 00:00:39,000 --> 00:00:44,000 he creado y suelo crear en algunos temas un cajut. 14 00:00:44,000 --> 00:00:48,000 Es decir, es una herramienta que me permite 15 00:00:48,000 --> 00:00:52,000 poder hacer este repaso. 16 00:00:52,000 --> 00:00:56,000 La mecánica es sencilla, los alumnos acceden 17 00:00:56,000 --> 00:00:59,000 a una página web mediante sus dispositivos móviles. 18 00:00:59,000 --> 00:01:02,000 Bueno, a día de hoy todos cuentan con dispositivo móvil 19 00:01:02,000 --> 00:01:07,000 en caso de no ser posible, reservaríamos el aula de Informática 20 00:01:07,000 --> 00:01:11,000 o traeríamos el carro de ordenadores y lo haríamos con ordenadores. 21 00:01:11,000 --> 00:01:16,000 Una vez que acceden a esa página web, les pide un PIN 22 00:01:16,000 --> 00:01:19,000 que generamos al comenzar el juego. 23 00:01:19,000 --> 00:01:22,000 Ellos introducen el PIN e introducen después un pseudónimo 24 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 que les identifica como jugadores. 25 00:01:25,000 --> 00:01:28,000 Lo que suelemos hacer en clase para evitar que sepan 26 00:01:28,000 --> 00:01:35,000 quién contesta mejor o peor y evitar posible conflicto 27 00:01:35,000 --> 00:01:40,000 entre ellos, les indico que pongan un pseudónimo. 28 00:01:40,000 --> 00:01:45,000 Es una actividad que no tiene valor en cuanto a calificación. 29 00:01:45,000 --> 00:01:51,000 Ponen un pseudónimo y a medida que todos han introducido 30 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 el PIN y el pseudónimo, ya comienza el juego. 31 00:01:54,000 --> 00:01:58,000 En pantalla aparecen las preguntas con cuatro posibles respuestas 32 00:01:58,000 --> 00:02:01,000 y a través del móvil tienen los cuatro botones para responder 33 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 a la que consideren que es la acertada. 34 00:02:04,000 --> 00:02:09,000 Al finalizar, gana el juego quien más haya contestado 35 00:02:09,000 --> 00:02:12,000 y lo haya hecho en menor tiempo. 36 00:02:12,000 --> 00:02:17,000 Sirve también este juego para al final realizar retroalimentación 37 00:02:17,000 --> 00:02:22,000 y ir repasando todas las preguntas, analizar las respuestas 38 00:02:22,000 --> 00:02:27,000 que han dado, detectar aquellas que les ha costado más responder 39 00:02:27,000 --> 00:02:34,000 y aclarar los conceptos llevados a cabo en la aplicación 40 00:02:34,000 --> 00:02:37,000 y en el desarrollo de la unidad de trabajo.