1 00:00:00,000 --> 00:00:12,360 Ahora, ¿no? Ahora es cuando me está cogiendo el micro. Uy, no sé si el otro día le di 2 00:00:12,360 --> 00:00:17,800 ahí, espero que sí. Pero no lo tengo muy claro, no sé por qué ha parecido así. Vale, 3 00:00:17,800 --> 00:00:21,440 os estaba diciendo que si queréis cambiar algún ajuste de la composición, aquí en 4 00:00:21,440 --> 00:00:28,560 Ajustes de la composición. Si queréis meter elementos en la composición, agarráis el 5 00:00:28,560 --> 00:00:34,040 pedimento y para abajo. Habéis visto que aquí ha encajado perfectamente. ¿Por qué? 6 00:00:34,040 --> 00:00:38,920 Porque la resolución de la composición es la misma que la del vídeo. Si yo meto otra 7 00:00:38,920 --> 00:00:46,360 cosa, CTRL-Z, que no tenga esa resolución, no sé si tengo algo, esa tiene 1080, 1080, 8 00:00:46,360 --> 00:00:54,400 esto tiene 640x480. Si yo meto esto, es mucho más pequeño. ¿Os dais cuenta? Es este cuadrado 9 00:00:54,400 --> 00:01:00,240 realmente lo que he metido. Entonces, luego habría que ajustarlo a la composición. 10 00:01:00,240 --> 00:01:04,520 Cuando metéis cosas más grandes dentro de la composición, no es mucho problema porque 11 00:01:04,520 --> 00:01:08,880 podéis reducir y no pierde calidad. El problema es cuando metéis cosas más pequeñas dentro 12 00:01:08,880 --> 00:01:15,000 de la composición y tenéis que estirar y aparecen los píxeles gigantes. Eso es problemático. 13 00:01:15,000 --> 00:01:19,240 Es encajar cosas. Realmente tengo este número de píxeles y meto este número de píxeles 14 00:01:19,240 --> 00:01:23,400 y cada píxel se corresponde con un píxel. Luego, si quieres ampliarlo, lo tienes que 15 00:01:23,400 --> 00:01:28,120 hacer tú. Entonces, tenéis que ser muy conscientes de la resolución de los elementos 16 00:01:28,120 --> 00:01:35,440 con los que estáis trabajando. Vamos a meter el vídeo. ¿Veis que me crea una capa? Esta 17 00:01:35,440 --> 00:01:39,640 sería mi primera capa. Vamos a ver qué elementos hay en esta capa. Aquí a la izquierda veis 18 00:01:39,640 --> 00:01:46,760 un ojo que está claro para que siga. Es igual que en Photoshop, ¿no? Ver o no ver esa capa. 19 00:01:46,760 --> 00:01:51,800 Aquí tenéis un icono de un altavoz. Esto es un mute. Pero este vídeo no tiene sonido. 20 00:01:51,800 --> 00:01:58,280 Entonces no me hace nada. Este punto de aquí es muy importante. Es un solo. ¿Os acordáis 21 00:01:58,280 --> 00:02:04,680 que hablábamos de mute y solo? Si pico aquí, solo se van a ver las capas donde tenga picado 22 00:02:04,680 --> 00:02:11,400 ese icono. El resto no se ve. Y un candado para proteger capas. Yo a esta capa ya le 23 00:02:11,400 --> 00:02:17,320 echo cosas, no la quiero tocar. A veces conviene protegerla por si acaso. Aquí tenéis el 24 00:02:17,320 --> 00:02:21,560 nombre de la capa y estas cosas ya las veremos más adelante. Y el nombre de la capa, que 25 00:02:21,560 --> 00:02:27,720 es el nombre del archivo que habéis bajado. Esto de aquí es un timeline. Entonces entendéis 26 00:02:27,720 --> 00:02:33,000 el concepto de timeline. Veis que tenemos una barra verde y otra zona que no está tan 27 00:02:33,000 --> 00:02:37,160 verde. Se va poniendo en verde según voy pasando. Esa es la parte que está renderizada 28 00:02:37,160 --> 00:02:43,000 para hacer play. Si yo le doy se va a renderizar rápido y ya todo hace play. Pero en After 29 00:02:43,000 --> 00:02:47,880 es muy habitual que en muchas ocasiones no podáis hacer play a tiempo real y tengáis 30 00:02:47,880 --> 00:02:51,560 que esperar un poco a que renderice y entonces ya veis ese trocito en play. Porque estáis 31 00:02:51,560 --> 00:02:59,720 trabajando con vídeos encima de otro. Y algunos pesan mucho y de todo. Esto de aquí que 32 00:02:59,720 --> 00:03:08,120 veis de color verde es la duración en tiempo de la capa, que son 6 segundos. Yo puedo recortar 33 00:03:08,120 --> 00:03:13,320 esta capa de aquí y todos entendéis lo que está pasando, ¿no? Estoy poniendo punto 34 00:03:13,320 --> 00:03:16,840 de entrada y salida en la parte final y lo estoy levantando y me lo estoy llevando y 35 00:03:16,840 --> 00:03:23,880 aquí desaparece. ¿Entendéis lo que ha pasado? También puedo hacer eso al principio. 36 00:03:23,880 --> 00:03:29,960 Entonces la capa en este trozo no se va a ver y se va a empezar a ver desde aquí. 37 00:03:29,960 --> 00:03:32,920 No quiere decir que no haya nada de aquí detrás, simplemente que no quiero que se 38 00:03:32,920 --> 00:03:38,360 vea ese trozo. ¿Me seguís? Esto es fácil, es como en el resto de programas. ¿Qué pasa 39 00:03:38,360 --> 00:03:49,000 si yo hago así y muevo la capa? Estoy desplazándola en el tiempo. ¿Entendéis lo que está pasando 40 00:03:49,000 --> 00:03:55,800 aquí, verdad? Es fácil. Yo puedo hacer un montaje de edición en After así, con varios 41 00:03:55,800 --> 00:04:03,760 vídeos, montar como si hiciera un montaje en AVI, por ejemplo. Se puede hacer... Otra 42 00:04:03,760 --> 00:04:11,040 cosa es que es muy incómodo. No es un programa pensado para montar. Se puede hacer y a veces 43 00:04:11,040 --> 00:04:21,440 hay que hacerlo y haces pequeños montajes y los haces. Eso es lo que se hace. Si lo 44 00:04:21,440 --> 00:04:24,920 que tenéis que hacer es editar, es decir, crear un vídeo de edición de tengo unos 45 00:04:24,920 --> 00:04:29,440 brutos y voy a sacar un resultado final de esos brutos mezclados, eso es Premiere, eso 46 00:04:29,440 --> 00:04:33,760 es AVI, eso es Final Cut. Pero si luego ya vais a meter efectos y eso, después de hacer 47 00:04:33,760 --> 00:04:39,360 ese montaje en AVI es cuando te lo traes aquí. Hacer un montaje de cero en After porque te 48 00:04:39,360 --> 00:04:44,000 apetece no tendría sentido, solo si es necesario porque ya estás en el programa. Lo que os 49 00:04:44,000 --> 00:04:48,880 quiero decir es que se puede montar, pero montar es un coñazo, porque tienes que estar 50 00:04:48,880 --> 00:04:55,880 con estas barras. Imaginad que meto, por ejemplo, luego esta imagen aquí debajo y yo quiero 51 00:04:55,880 --> 00:05:00,840 que primero se vea esta imagen y luego la de los pasos, pues tendría que hacer así. 52 00:05:00,840 --> 00:05:05,440 Sería bastante sencillo, pero imaginad que luego quiero que se vea esta imagen otra vez 53 00:05:05,440 --> 00:05:10,480 al final. Tendría que crear otra capa, tendría que coger esta imagen, bajarla aquí, otra 54 00:05:10,480 --> 00:05:16,240 vez y meterla aquí. Si andamos confundidos ahí con esto, o meterla arriba para que empiece 55 00:05:16,240 --> 00:05:21,720 encima de esta, por ejemplo. ¿Entendéis el montaje que estoy haciendo? Ya os digo que 56 00:05:21,720 --> 00:05:26,000 no es fácil. Y luego, eso contando con que a lo mejor quiero hacer algún tipo de recorte 57 00:05:26,000 --> 00:05:32,800 aquí, este que empiece antes, este que tal. ¿Sí? Se puede montar, pero no es lo suyo, 58 00:05:32,800 --> 00:05:38,760 pero vais a tener que montar y colocar capas. Recomendación, cuando una capa no se esté 59 00:05:38,760 --> 00:05:43,480 utilizando, la recortáis para saber qué zonas estáis usando de cada capa y por un 60 00:05:43,480 --> 00:05:51,080 poco de limpieza también. Es, ya os digo, recomendación. Mirad, también si doy doble 61 00:05:51,080 --> 00:05:56,040 clic y veo el material de archivo de alguno de los vídeos, de este por ejemplo, veis 62 00:05:56,040 --> 00:06:00,040 que aquí tenemos dos iconos que os van a resultar familiares. Definir el punto de inicio 63 00:06:00,040 --> 00:06:06,480 en el tiempo actual y definir el punto final en el tiempo actual. ¿Sabéis lo que es eso? 64 00:06:06,480 --> 00:06:14,280 Es IO, entrada y salida. IN-OUT. Yo también puedo seleccionar IN-OUT aquí en el bruto 65 00:06:14,280 --> 00:06:20,280 este y luego tengo estos dos botones que también os van a sonar. Este de aquí que se llama 66 00:06:20,280 --> 00:06:26,600 editar, insertar, insertar obnuración y este que se llama sobreescribir. ZAS. Le doy 67 00:06:26,600 --> 00:06:31,800 a sobreescribir y me crea una capa con ese trozo en el repuesto entrada y salida. Por 68 00:06:31,800 --> 00:06:36,880 si tuviérais que editar un poco, que sepáis que esta también es opción. Es Premier por 69 00:06:36,880 --> 00:06:52,880 el duro. Todas las capas tienen una serie de propiedades que son comunes en Premier 70 00:06:52,880 --> 00:06:58,760 también en todos los programas que podéis sacar desde aquí. Desde esta pestaña de 71 00:06:58,760 --> 00:07:06,240 aquí. Mirad, vamos a esta de pasos, menú transformar y salen estas cinco propiedades 72 00:07:06,240 --> 00:07:11,640 que son muy importantes y son básicas en ángeles. Una que se llama punto de anclaje. 73 00:07:11,640 --> 00:07:18,240 El punto de anclaje es lo que tú vas a considerar que es el punto desde el que se va a mover 74 00:07:18,240 --> 00:07:22,640 la imagen, desde el que va a rotar, desde el que se va a escalar. Es difícil de entender 75 00:07:22,640 --> 00:07:26,940 ahora como concepto pero cuando empiezas a tocar los otros lo vais a entender. Tenéis 76 00:07:26,940 --> 00:07:32,340 uno que se llama posición. Vamos a ver lo que hace posición. Lo selecciono y muevo 77 00:07:32,340 --> 00:07:38,860 estos números. Posición X no me está haciendo caso porque tengo un montón de mierdas aquí 78 00:07:38,860 --> 00:07:48,940 y no sé muy bien. Me voy a cargar el resto de capas. Mirad, posición X veis lo que hace. 79 00:07:48,940 --> 00:07:56,020 Posición Y veis lo que hace. Eso es posición en pantalla. La posición se puede mover también 80 00:07:56,020 --> 00:08:00,900 usando esta herramienta de aquí arriba que se llama herramienta de selección y a la 81 00:08:00,900 --> 00:08:04,860 que tenéis que acceder siempre, no pulsando ahí con el ratón porque os mato, se puede 82 00:08:04,860 --> 00:08:09,700 hacer también pero no es lo suyo, pulsando la tecla V. En Premiere es la misma también, 83 00:08:09,700 --> 00:08:14,580 en casi todos los programas, en todos los de Adobe. Tecla V, la flecha. Le doy a la 84 00:08:14,580 --> 00:08:26,060 V, agarro y lo muevo. ¿De acuerdo? Digo que no lo hagáis así con el ratón, sino que 85 00:08:26,060 --> 00:08:29,740 deis a la V del teclado. Os acostumbráis a usar el teclado en lugar del ratón para 86 00:08:29,740 --> 00:08:35,540 ir más rápido. Si alguien lo hace así y se acostumbra, pues bueno, no pasa nada, 87 00:08:35,540 --> 00:08:39,980 pero el suyo no es eso. Tenemos aquí otra herramienta que se llama 88 00:08:39,980 --> 00:08:46,460 mano y que se usa con la H. De inglés, hand. De mano en inglés. Le dais a la H, pone 89 00:08:46,460 --> 00:08:51,820 la herramienta mano y en este caso no estoy cambiando la posición del vídeo. Estoy moviendo 90 00:08:51,820 --> 00:08:55,700 el cuadro entero este por si quiero moverlo para verlo mejor. Si estoy haciendo un zoom, 91 00:08:55,700 --> 00:09:01,100 por ejemplo, o lo que sea. Imaginad que hago este zoom. Aquí estoy moviendo el cuadro. 92 00:09:01,100 --> 00:09:06,020 Ahora si le doy a la V, ya sí estoy moviendo la imagen dentro del cuadro, la capa dentro 93 00:09:06,020 --> 00:09:12,420 del cuadro. ¿Entendéis la diferencia? El zoom lo podéis hacer con la ruleta del ratón, 94 00:09:12,420 --> 00:09:19,700 ya lo descubriréis, es comodísimo. Y la mano también con la ruleta del ratón apretada. 95 00:09:19,700 --> 00:09:26,500 Sigo viendo cosas. Escala. Muy fácil. Escala para allá y escala para acá. También se 96 00:09:26,500 --> 00:09:29,780 puede usar con la tecla V, es decir, con la herramienta de selección, si agarráis de 97 00:09:29,780 --> 00:09:35,860 los extremos. Mirad. Aquí estoy deformando, no estoy conservando la proporción. Si quiero 98 00:09:35,860 --> 00:09:43,200 conservarla pulso mayúsculas. ¿De acuerdo? Si lo hago desde aquí, desde los números 99 00:09:43,200 --> 00:09:47,780 y no quiero conservarla, tengo que quitar este lazo. Este lazo significa que hay que 100 00:09:47,780 --> 00:09:54,460 dar enlazado el alto y el ancho. Si yo quito ese lazo ya puedo mover solo uno de los lados, 101 00:09:54,460 --> 00:10:06,020 el alto o el ancho. Rotación. Está bastante claro, ¿no? Rota. 0, 0, hasta 360 y vuelve 102 00:10:06,020 --> 00:10:15,060 al punto inicial. Mirad. He hecho una rotación de 360 y aquí donde pone 0x, me pone 1x. 103 00:10:15,060 --> 00:10:21,460 Una vuelta. 2x. Estos son el número de vueltas. Eso me va a servir para que a la hora de animar 104 00:10:21,460 --> 00:10:26,860 sepa el número de vueltas que tiene que hacer entre 0 y mi frame. Si no, entre 0 y 360 105 00:10:26,860 --> 00:10:30,500 pues sería solo así o así. Sin embargo, si tiene que hacer muchas vueltas, se lo diré 106 00:10:30,500 --> 00:10:35,620 con esa x. Mirad lo que os decía del punto de anclaje. Aquí tengo el punto de anclaje 107 00:10:35,620 --> 00:10:39,540 en el centro. Voy a desvincularlo con esta herramienta que ya os enseñaré, todavía 108 00:10:39,540 --> 00:10:44,620 no hay falta que le deis atento, que se llama panorámica trasera. Lo voy a poner en esta 109 00:10:44,620 --> 00:10:52,140 esquina. El punto de anclaje es este icono de aquí, que no sé si estáis viendo. Lo 110 00:10:52,140 --> 00:10:57,860 pongo en esta esquina. Ahora va a rotar diferente. Va a rotar desde esa esquina. Lo mismo para 111 00:10:57,860 --> 00:11:03,620 escalarse y lo mismo para moverse. Va a tomar como la posición esa esquina. Mirad, aquí 112 00:11:03,620 --> 00:11:12,660 en posición pone dos números, que son 237 y 569. Esos son coordenadas x e y, coordenadas 113 00:11:12,660 --> 00:11:20,420 dentro de los píxeles que tenemos. Aquí tenemos la posición desde la 0 hasta la 1920. 114 00:11:20,420 --> 00:11:27,820 Y aquí tenemos desde la 0 hasta la 1080. Y lo que está diciendo es que aquí, el punto 115 00:11:27,820 --> 00:11:42,060 de anclaje en el eje x está en el 237 y aquí está en el 220. Son coordenadas de píxeles. 116 00:11:42,060 --> 00:11:53,100 Una última propiedad, opacidad. 100%, 50%, 0%. Sencillo, ¿no? A estas propiedades también 117 00:11:53,100 --> 00:11:59,340 me gustaría que accedierais a ellas desde el teclado. Y es por su inicial en inglés, 118 00:11:59,340 --> 00:12:03,700 cada una de ellas. El punto de anclaje se llama Anchor Point. Entonces, es con la A. 119 00:12:03,700 --> 00:12:13,260 Le doy a la A y ya aparece el punto de anclaje. La siguiente, Position, la P. Position. Escala, 120 00:12:13,260 --> 00:12:22,180 la S. Rotación, la R. Y la única que cambia, bueno, cambia punto de anclaje, que es Anchor 121 00:12:22,180 --> 00:12:29,900 Point, en vez de la P. La última, que es opacidad, es Transparency, con la T. Intenta decir, 122 00:12:29,900 --> 00:12:34,980 cuanto más vayáis con el teclado, mejor. No sé a qué teclado he dado. Le doy a la I. Pues la T. 123 00:12:39,980 --> 00:12:44,220 El punto de anclaje con esta herramienta de aquí arriba, que se llama Panorámica Trasera. 124 00:12:46,260 --> 00:12:51,540 Es un poco extraño. También se puede mover sacando aquí. Le doy a la A, Anchor Point, 125 00:12:51,540 --> 00:12:56,580 y aquí, mirad, puedo mover el punto de anclaje, pero realmente lo que me está moviendo es la 126 00:12:56,580 --> 00:13:02,500 imagen, la posición respecto al punto de anclaje. Un poco, el punto de anclaje da guerra, ya lo 127 00:13:02,500 --> 00:13:10,900 veréis. En el momento, todavía no necesitamos entrar mucho en esa guerra. Aquí arriba tenemos 128 00:13:10,900 --> 00:13:14,980 más herramientas. Mirad, además de la de la V, de la de Selección, que sirve, ya os he dicho, 129 00:13:15,100 --> 00:13:23,100 posición y escala. Tenemos la mano para mover el lienzo. Tenemos esta que es Zoom, que ya sabéis 130 00:13:23,100 --> 00:13:28,340 lo que es, y que yo os recomiendo que uséis directamente la ruleta del ratón, que es mucho 131 00:13:28,340 --> 00:13:36,780 más cómodo. Rotar. Esta sí es fácil. Rotar para rotar. El resto las iremos viendo. De momento, 132 00:13:36,940 --> 00:13:44,660 solo voy a contar hasta ahí, hasta rotar. ¿Cómo se hacen animaciones en Aster Efex? Todas las 133 00:13:44,660 --> 00:13:49,260 animaciones se hacen con una cosa que se llama Keyframe. ¿Sabéis lo que es un Keyframe? Es un 134 00:13:49,260 --> 00:13:56,100 fotograma clave al que yo le doy un valor y luego Aster Efex automáticamente, si yo no le digo lo 135 00:13:56,100 --> 00:14:00,740 contrario, me va a recrear todos los valores e intermedios que haya entre un Keyframe y otro 136 00:14:00,820 --> 00:14:09,820 Keyframe. Me explico. Voy a darle a la P de posición. Para iniciar una animación le tengo que 137 00:14:09,820 --> 00:14:16,060 activar este relojito de aquí, y en el momento que lo activo ya me crea el primer Keyframe de 138 00:14:16,060 --> 00:14:24,660 posición, que es esto de aquí, de este color, con estos valores. Si yo me muevo en el tiempo y cambio 139 00:14:24,660 --> 00:14:30,060 la posición, ya sea moviendo estos valores o agarrando directamente, esperad que estoy con la 140 00:14:30,060 --> 00:14:36,420 herramienta de rotación, voy a darle a la V, o agarrando directamente y llevándomelo aquí, el 141 00:14:36,420 --> 00:14:45,700 programa me va a generar los estados intermedios. Y se mueve. Esto también se puede hacer con 142 00:14:45,700 --> 00:14:51,540 Avis y con Premiere fácilmente, de momento, pero es una de las bases del programa con las que 143 00:14:52,020 --> 00:14:58,660 trabajaré muchísimo. Para escala lo mismo. Voy a darle a la S. Ay, ya he perdido. Ah, vale, esto 144 00:14:58,660 --> 00:15:02,300 estoy fuera. Mirad, estoy aquí al principio de la composición y no había imagen, no hay capa, 145 00:15:02,300 --> 00:15:10,140 entonces no veo nada. Me sitúo en la capa y ahora sí, creo un Keyframe de escala, me muevo un 146 00:15:10,140 --> 00:15:16,900 poco hacia adelante, porque si no estoy modificando el mismo Keyframe, y varío la escala. Y ahora sí, 147 00:15:16,900 --> 00:15:29,620 estoy moviendo en posición y ahí haciendo una animación de escala. Mirad, a ver, tiene que ir uno a 148 00:15:29,620 --> 00:15:34,100 uno, pero realmente lo estoy poniendo a la V, lo que pasa es que me está ocultando las otras. Como 149 00:15:34,100 --> 00:15:39,940 estoy haciendo desde el teclado, me oculta las otras propiedades. Pero mirad, aquí tenemos posición 150 00:15:39,940 --> 00:15:44,380 escala, en los dos ya le activo el reloj y aquí tenemos los Keyframes. Estos son los de posición, 151 00:15:44,380 --> 00:15:51,220 estos son los de escala. De opacidad, lo mismo. Si le doy al relojito, pues puedo hacer Keyframes 152 00:15:51,220 --> 00:15:57,740 para que aparezca o desaparezca o haga lo que tenga que hacer. ¿Me vais siguiendo esta parte? 153 00:16:02,300 --> 00:16:05,820 Os he contado, importar videos, capas, reportes, propiedades, los menús. 154 00:16:06,820 --> 00:16:17,820 ¿Reproducción? Pues sí, está bien. Sabéis que en todos los programas, normalmente reproducir es darle a la barra espaciadora. 155 00:16:17,820 --> 00:16:23,820 Aquí también. Antes tenía una opción de reproducción que se llamaba reproducción de RAM, que es que te renderizaba 156 00:16:23,820 --> 00:16:27,820 antes y cuando ya podía hacer el play, te hacía el play. Pero ahora que los ordenadores son más potentes, pues ya 157 00:16:27,820 --> 00:16:32,820 parece que va mejor, que directamente reproduce y ya está. 158 00:16:35,820 --> 00:16:41,820 Te lo va haciendo solo, aquí. Te lo hace solo. Lo que puedes a lo mejor es seleccionar una parte, ya lo veremos más adelante, 159 00:16:41,820 --> 00:16:47,820 concreta que quieres renderizar. Yo selecciono solo esta parte y se centra en eso y lo veo. 160 00:16:50,820 --> 00:16:53,820 Aquí cuando haces play te lo hace, sí, pero hay veces que no te lo hace porque no puede. 161 00:16:53,820 --> 00:17:01,820 Tiene también su parte mala que es que es un programa muy amplio. Aquí debajo del reloj, aunque no me deja verlo, aquí.