1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Hola, soy Elena Cortón Padilla, profesora del Colegio Divino Maestro. 2 00:00:05,000 --> 00:00:10,000 Hoy voy a presentar la secuencia didáctica para un grupo de tres años de nuevos alumnos. 3 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 Está basada en el documento 36.2022, donde vamos a trabajar el desarrollo acopiado 4 00:00:15,000 --> 00:00:18,000 de la comunicación lingüística y computacional. 5 00:00:18,000 --> 00:00:20,000 Empezamos con la descripción. 6 00:00:20,000 --> 00:00:26,000 Vamos a trabajar mediante diferentes actividades la identificación de conocimientos vocabularios trabajados. 7 00:00:26,000 --> 00:00:32,000 Esto va a ser a través de actividades analógicas dentro del aula y a través de la actividad digital del cajón. 8 00:00:32,000 --> 00:00:38,000 Para ello, lo primero que vamos a hacer será seleccionar las palabras que queremos que los alumnos conozcan 9 00:00:38,000 --> 00:00:45,000 y que estarán relacionadas con el proyecto o situación aprendizaje que queremos trabajar. 10 00:00:45,000 --> 00:00:49,000 En este caso sería, en el caso que he puesto como ejemplo de las experiencias fundamentales, 11 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 serían los medios de transporte. 12 00:00:52,000 --> 00:00:56,000 Se presentarán estas palabras mediante carteles, fotos, dibujos. 13 00:00:56,000 --> 00:01:00,000 Después se pasará a usar el cajón con estas mismas palabras 14 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 para terminar con la identificación de la palabra sin aplicar imágenes 15 00:01:04,000 --> 00:01:09,000 y también que conozcan cada juego del cajón, ya que lo usaremos a lo largo del curso. 16 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 La introducción del juego del cajón se hará a partir del segundo trimestre. 17 00:01:12,000 --> 00:01:16,000 Los niños ya estarán familiarizados con la PDI y cómo se usa. 18 00:01:16,000 --> 00:01:22,000 Sabemos que la PDI es táctil y por eso nos ayudará a que los alumnos manejen el juego sin problemas. 19 00:01:22,000 --> 00:01:26,000 Cuando veamos que los alumnos son capaces de reconocer la mayoría de palabras, 20 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 vamos a introducir el cajón, que se hará en juego en grupo. 21 00:01:30,000 --> 00:01:35,000 En primer lugar, en la asamblea se les mostrará el cajón, 22 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 en la parte de arriba de la pregunta será una palabra 23 00:01:38,000 --> 00:01:43,000 y abajo, en las cuatro opciones de las respuestas, cada opción es una imagen. 24 00:01:43,000 --> 00:01:48,000 Por ejemplo, si arriba pone coche, los niños tienen que elegir la imagen de coche en la respuesta de abajo. 25 00:01:48,000 --> 00:01:52,000 Cuando ya veamos que los niños han cogido la dinámica del cajón, 26 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 después de varias sesiones, se pasará a un juego individual, 27 00:01:56,000 --> 00:02:01,000 también teniendo en cuenta que los niños sabrán que el ratón 28 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 pues esta PDI se aparará a partir del tercer trimestre, 29 00:02:04,000 --> 00:02:07,000 ya que habremos trabajado el arrastre y el clic con él. 30 00:02:07,000 --> 00:02:12,000 Por supuesto, en esta parte también necesitarán la supervisión del adulto, 31 00:02:12,000 --> 00:02:17,000 sobre todo para ayudarles a hacer clic en el botón adecuado. 32 00:02:17,000 --> 00:02:21,000 En la evaluación se va a hacer por observación directa, 33 00:02:21,000 --> 00:02:26,000 los alumnos hacen su propia trabajación según van mejorando en el uso del cajón 34 00:02:26,000 --> 00:02:31,000 y en conocer cada vez más respuestas correctas 35 00:02:31,000 --> 00:02:35,000 y la maestra registrará en su diario de aula lojado en Raices 36 00:02:35,000 --> 00:02:39,000 por las observaciones necesarias y cómo se ha ido desarrollando la actividad. 37 00:02:39,000 --> 00:02:45,000 La adaptación artificial del alumnado será el uso de la PDI en pantalla completa, 38 00:02:45,000 --> 00:02:51,000 se arrastrará la barra, como en este caso, para que los niños accedan a todas las respuestas, 39 00:02:51,000 --> 00:02:56,000 se ajustará la luminosidad de la PDI para que la imagen sea líquida 40 00:02:56,000 --> 00:02:59,000 y se usará el sonido de juego a un volumen adecuado. 41 00:02:59,000 --> 00:03:04,000 Aquí tenemos las mismas actividades que he descrito anteriormente, 42 00:03:04,000 --> 00:03:06,000 pero de una forma más desarrollada. 43 00:03:06,000 --> 00:03:12,000 Todo esto está en las evidencias fundamentales que he mandado y que he colgado en la diapositiva.