1 00:00:00,000 --> 00:00:04,719 Hola, soy Cristina de la Bajo y te presento mi evidencia fundamental número 3, 2 00:00:04,820 --> 00:00:06,860 innovación metodológica usando esta infografía. 3 00:00:07,639 --> 00:00:10,960 La actividad es gamificación, titulada Function Wars, 4 00:00:12,099 --> 00:00:13,960 y ambientada en el universo de Star Wars. 5 00:00:14,759 --> 00:00:18,640 Está diseñada para la asignatura de matemáticas del curso de tercero de la ESO 6 00:00:18,640 --> 00:00:22,660 en el tema de funciones lineales y afines que se suelen dar en el segundo trimestre 7 00:00:22,660 --> 00:00:24,219 bajo el bloque de funciones. 8 00:00:25,379 --> 00:00:28,539 La gamificación se hará por grupos de trabajo de 3-4 personas 9 00:00:28,539 --> 00:00:32,119 y usaremos los recursos del centro, como la sala de informática. 10 00:00:33,479 --> 00:00:36,280 Se trabajan también las competencias científico-matemática, 11 00:00:36,719 --> 00:00:39,299 la competencia digital, pues se va a usar un software 12 00:00:39,299 --> 00:00:43,780 que los alumnos no han aprendido a usar hasta el momento, 13 00:00:44,320 --> 00:00:48,060 competencia social, al ser grupos de trabajo hay que asegurarse 14 00:00:48,060 --> 00:00:50,479 que todos los miembros del grupo llegan a sus objetivos, 15 00:00:50,600 --> 00:00:54,000 con lo cual trabajamos la competencia social y la competencia de aprender a aprender, 16 00:00:54,000 --> 00:00:58,380 pues estos que son ellos los que tienen que recordar un poco la teoría 17 00:00:58,380 --> 00:01:01,439 y trabajar para llegar a sus objetivos. 18 00:01:02,759 --> 00:01:05,879 La gamificación consta de tres sesiones. 19 00:01:06,480 --> 00:01:09,400 La primera sesión tendrá un detonante, un vídeo, 20 00:01:09,799 --> 00:01:13,099 en el que se les ambienta un poco en el universo de Star Wars. 21 00:01:13,599 --> 00:01:17,299 Ellos son rebeldes que tienen que luchar contra las funciones lineales imperiales 22 00:01:17,299 --> 00:01:23,739 y se les insta un poco a usar sus conocimientos matemáticos para ello. 23 00:01:24,319 --> 00:01:26,819 Luego tendrá una introducción teórica de ciertas bases 24 00:01:26,819 --> 00:01:33,939 en el que revisaremos un poco las coordenadas, las ecuaciones de la recta, todo ello aún ambientado en Star Wars. 25 00:01:35,019 --> 00:01:42,920 La siguiente sesión es en la que trabajaremos un juego, en la que trabajaremos la ecuación que pasaba por dos puntos, 26 00:01:43,680 --> 00:01:45,060 la ecuación de la recta. 27 00:01:45,140 --> 00:01:50,079 Para ello ellos tienen una base rebelde en el centro de coordenadas y tienen que hallar las trayectorias 28 00:01:50,079 --> 00:01:55,019 que unen esa base rebelde con las naves imperiales enemigas. 29 00:01:55,019 --> 00:01:59,939 y después tienen que meter esas rectas que han encontrado en un formula de Google 30 00:01:59,939 --> 00:02:02,060 para que el profesor lo corrija 31 00:02:02,060 --> 00:02:06,459 y el profesor les enseñará a usar GeoGebra, las bases 32 00:02:06,459 --> 00:02:10,539 para que ellos luego puedan meter las funciones que han hallado 33 00:02:10,539 --> 00:02:16,500 y comprobar en esta gráfica si pasan, unen la base con las naves enemigas 34 00:02:16,500 --> 00:02:19,180 En la siguiente sesión y última 35 00:02:19,180 --> 00:02:24,039 haremos un juego para también trabajar las posiciones relativas de las rectas 36 00:02:24,039 --> 00:02:29,860 y los puntos de corte. Aquí usaremos Cajut y sus dispositivos para plantearles problemas 37 00:02:29,860 --> 00:02:36,139 de trayectorias entre dos naves que ellos tienen que deliberar, sacar la respuesta 38 00:02:36,139 --> 00:02:39,379 y luego elegir en Cajut cuál es la respuesta correcta. 39 00:02:39,780 --> 00:02:45,580 Los recursos digitales que se usan se pueden ver aquí y los instrumentos de evaluación 40 00:02:45,580 --> 00:02:49,800 que se han utilizado son en forma de Google y Cajut, es una evaluación un poco tradicional 41 00:02:49,800 --> 00:02:56,219 y los dos grupos que tengan más puntos al final tendrán una subida de nota en el examen final del tema. 42 00:02:56,800 --> 00:02:58,560 Muchas gracias por escuchar.