1 00:00:00,000 --> 00:00:05,500 Con el siguiente vídeo mostraré cómo introduzco algunos de los contenidos digitales en mi aula de 4 años. 2 00:00:05,960 --> 00:00:10,820 La finalidad de estos es trabajar a través de diferentes herramientas los contenidos del aula, 3 00:00:11,279 --> 00:00:15,500 reforzando así los aprendizajes y dando en respuesta a todo nuestro alumnado. 4 00:00:19,820 --> 00:00:23,519 Con la herramienta Geniali he creado una asamblea digital, 5 00:00:24,100 --> 00:00:29,960 en donde a través de juegos de arrastre y vídeos, trabajaremos las diferentes rutinas diarias. 6 00:00:29,960 --> 00:00:34,920 Para ello utilizaremos la pestaña digital dentro de nuestras clases. 7 00:00:37,700 --> 00:00:43,719 Con la herramienta de Valum he creado preguntas sencillas para dar respuesta a un texto inicial 8 00:00:43,719 --> 00:00:48,659 que será previamente leído por el adulto, trabajando así la comprensión oral. 9 00:00:50,829 --> 00:01:00,100 Las preguntas están formuladas con distintas opciones, completar la respuesta, respuestas múltiples, 10 00:01:00,100 --> 00:01:08,840 rellenar huecos, tablas de doble entrada, acompañadas de imágenes siempre y cuando sea preciso y siempre en letra mayúscula. 11 00:01:12,090 --> 00:01:18,590 Para acceder al cajón de los castillos, previamente debemos compartir con nuestros alumnos el pin de juego o el código QR. 12 00:01:19,069 --> 00:01:27,170 He elaborado unas preguntas muy sencillas, reforzadas de imágenes, para llevar a cabo la evaluación de mi alumnado. 13 00:01:27,170 --> 00:01:34,329 Con la herramienta Excel Learning he creado diferentes actividades para seguir trabajando en la edad media 14 00:01:34,329 --> 00:01:41,769 Podremos encontrar diferentes actividades acompañadas de imágenes realizadas con Canva y vídeos de YouTube subtitulados 15 00:01:41,769 --> 00:01:48,730 Para facilitar la accesibilidad los textos de estos recursos se acompañan de apoyo visual 16 00:01:48,730 --> 00:01:52,430 que facilitarán la comprensión de los mismos por parte del alumnado 17 00:01:52,430 --> 00:01:56,049 Además se ha insertado un código de script 18 00:01:56,049 --> 00:02:06,629 Gracias al mismo se puede modificar el tipo de letra, el tamaño e incluso el idioma, además de leer los textos de la página. 19 00:02:07,370 --> 00:02:18,370 Se encuentra en la parte superior. La navegación es sencilla, pudiendo avanzar a través de la columna del menú lateral o de las flechas superiores e inferiores. 20 00:02:18,370 --> 00:02:26,469 Entre las diferentes actividades encontraremos un vídeo con la información relacionada con el proyecto 21 00:02:26,469 --> 00:02:36,530 así como diferentes juegos como sopa de letras en donde los alumnos tendrán que encontrar la palabra dada 22 00:02:36,530 --> 00:02:53,139 con una definición e imagen, un rosco y un memory, ambos para reforzar el vocabulario de lo aprendido