1 00:00:00,000 --> 00:00:10,960 Bueno, pues aquí presento la infografía de una situación de aprendizaje aplicada 2 00:00:10,960 --> 00:00:16,760 a educación infantil, concretamente a nivel de 4 años, que se titula No se invaden los 3 00:00:16,760 --> 00:00:22,000 puntos. Se trata de una situación de aprendizaje que pone de relieve una de las competencias 4 00:00:22,000 --> 00:00:27,760 clave que es la competencia creativa y nos vamos a basar en el área de comunicación 5 00:00:27,760 --> 00:00:33,080 y representación de la realidad, especialmente del bloque de contenido relativo al lenguaje 6 00:00:33,080 --> 00:00:36,960 plástico. Bueno, esta situación de aprendizaje es muy 7 00:00:36,960 --> 00:00:45,680 interesante porque pone de relieve varias metodologías activas, tal y como propone la actividad 8 00:00:45,680 --> 00:00:49,880 del porfolio. Entonces, bueno, pues vamos a poner de relieve el aprendizaje basado en 9 00:00:49,880 --> 00:00:56,280 proyectos, que en educación infantil es muy recurrente, el trabajo cooperativo, educar 10 00:00:56,280 --> 00:01:04,440 en el asombro, que es la esencia de la metodología, especialmente en educación infantil, el partir 11 00:01:04,440 --> 00:01:09,800 de la emoción del niño, el partir de algo que le inquiete, que le interese y que le 12 00:01:09,800 --> 00:01:15,680 genere emoción. Por otro lado, vamos a poner de relieve también 13 00:01:15,680 --> 00:01:23,280 las TIC, vamos a hacer un breakout, un escape room o classroom, y luego, por supuesto, el 14 00:01:23,280 --> 00:01:26,680 diseño universal de aprendizaje para la hora de ir al lugar y atender a las distintas 15 00:01:26,680 --> 00:01:29,560 necesidades. Entonces, bueno, aquí de forma esquemática 16 00:01:29,560 --> 00:01:34,640 se han expuesto las cuatro de las actividades que componen esta situación de aprendizaje, 17 00:01:34,640 --> 00:01:41,360 incluyendo el reto final. Entonces, bueno, pues la primera actividad consiste en realizar 18 00:01:41,360 --> 00:01:48,120 un escape room, pero con una finalidad. En la clase, en la asamblea, va a aparecer un 19 00:01:48,120 --> 00:01:54,600 baúl con un candado, precisamente para trabajar esa educación en el asombro que he mencionado 20 00:01:54,600 --> 00:01:59,040 anteriormente. Entonces, vamos a descubrir, vamos a buscar 21 00:01:59,040 --> 00:02:03,200 dónde está esa llave del baúl. Para ello, pues vamos a realizar este breakout. Tiene 22 00:02:03,200 --> 00:02:09,760 un link. Entonces, bueno, pues quieres encontrar la llave. Aquí Castor, que es nuestra mascota 23 00:02:09,760 --> 00:02:19,480 virtual. Pues aquí empezamos y van haciendo las distintas 24 00:02:19,480 --> 00:02:25,560 misiones que se clican, pues puedes ir viendo en qué se trata, en el link que he incluido 25 00:02:25,560 --> 00:02:33,360 en el Excel Learning. Entonces, bueno, continuando, pues una vez que hayan hecho todas las pruebas, 26 00:02:33,360 --> 00:02:39,160 va a aparecer la… vamos a encontrar un mapa. En cada prueba nos van a dar una pieza de 27 00:02:39,160 --> 00:02:45,000 un puzle que desvela el plano de la clase y el lugar donde está guardada o escondida 28 00:02:45,000 --> 00:02:51,080 la llave. Entonces, abrimos el baúl y dentro encontramos fotos de Yayoi Kusama, pinceles, 29 00:02:51,080 --> 00:02:54,680 la artista… bueno, no sé si conocen a la artista Yayoi Kusama, es muy interesante para 30 00:02:54,680 --> 00:02:57,920 trabajar. Entonces, bueno, pues contarle cómo resuelve 31 00:02:57,920 --> 00:03:01,920 la metodología de los proyectos, qué sabemos sobre esta artista, primero a partir de sus 32 00:03:01,920 --> 00:03:07,800 conocimientos previos y para precisamente desvelar sus intereses, pues les preguntamos 33 00:03:07,800 --> 00:03:12,080 qué queremos aprender. Bien, otra de las actividades consiste en 34 00:03:12,080 --> 00:03:17,280 llenar la clase de puntos. En este caso me he inspirado en un blog, bueno, en una cuenta 35 00:03:17,280 --> 00:03:21,720 de Instagram, Creciendo Felices. Entonces, bueno, pues forramos el rincón de la casita 36 00:03:21,720 --> 00:03:28,560 con papel cóntimo y manos a la obra. Nos ponemos a… bueno, los niños van invadiendo 37 00:03:28,560 --> 00:03:33,560 el rincón de puntos de colores, tal y como, bueno, pues desvela la filosofía de Yayoi 38 00:03:33,560 --> 00:03:38,520 Kusama así en sus obras. Luego, por otro lado, para de nuevo poner 39 00:03:38,520 --> 00:03:46,760 deslieve las tecnologías, pues nos hacemos un selfie con el iPad o, bueno, la tablet 40 00:03:46,760 --> 00:03:54,800 que haya en el centro. Y con la app Procreate van a cada uno a decorar su propio selfie 41 00:03:54,800 --> 00:04:01,480 con puntos de colores que irán poniendo más o menos transparencia, eligiendo el color, 42 00:04:02,200 --> 00:04:06,120 y, bueno, el reto final consiste en crear un museo al que pueden acudir, pues, compañeros 43 00:04:06,120 --> 00:04:11,320 de otros niveles, familias, que les pondremos en el pasillo imprimiendo nuestros selfies 44 00:04:11,320 --> 00:04:15,840 con puntos. Bueno, y esto ya… con esto ya concluyo la 45 00:04:15,840 --> 00:04:21,720 infografía y la situación de aprendizaje. Sí, para que lo vean más pequeñito, pero 46 00:04:21,720 --> 00:04:23,760 bueno, tienen el PDF. Muchas gracias.