1 00:00:05,740 --> 00:00:15,939 El proyecto consiste en hacer que tres animales se muevan por toda la pecera, que reboten en todas las paredes y que vayan cambiando de color. 2 00:00:34,390 --> 00:00:43,109 Vamos a escoger un fondo. Pinchamos en el botón azul y nos vamos a Bajo el mar para elegir fondos relacionados con el mar. 3 00:00:43,549 --> 00:00:46,829 Tenemos estos dos, elegimos uno de ellos. 4 00:00:46,829 --> 00:00:53,729 El siguiente paso es añadir tres personajes que estén relacionados con el mar 5 00:00:53,729 --> 00:00:57,490 Nos vamos a este botón azul para elegir los objetos 6 00:00:57,490 --> 00:01:01,289 Y de nuevo buscamos animales 7 00:01:01,289 --> 00:01:04,870 Como queremos que estén relacionados con el mar 8 00:01:04,870 --> 00:01:07,609 Pues vamos buscando, vemos que tenemos un cangrejo 9 00:01:07,609 --> 00:01:10,370 Hay un pez 10 00:01:10,370 --> 00:01:13,569 Seguimos bajando, hay una medusa 11 00:01:13,569 --> 00:01:18,120 Un pulpo 12 00:01:18,120 --> 00:01:38,650 Vamos a elegir la estrella. Tenemos uno. Volvemos a animales. Y aquí, si os fijáis, aunque parece que solamente hay un pez, hay distintos modelos. Así que vamos a elegir este de aquí. 13 00:01:38,650 --> 00:01:42,930 Y ahora os explico cómo cambiar a un segundo modelo. 14 00:01:47,900 --> 00:01:52,659 Volvemos a elegir animales y volvemos a elegir otro pez. 15 00:01:53,079 --> 00:01:55,060 Como veis, los dos peces son iguales. 16 00:01:55,120 --> 00:01:59,319 Sin embargo, si pinchamos en uno de ellos y nos vamos a la categoría disfraces, 17 00:02:00,560 --> 00:02:02,560 podemos elegir uno de estos tres. 18 00:02:02,900 --> 00:02:04,659 Por ejemplo, yo voy a elegir el azul. 19 00:02:06,799 --> 00:02:12,000 Bien, pues ya tenemos un pez azul, un pez naranja y la estrella. 20 00:02:12,000 --> 00:02:17,919 lo situamos y ahora tenemos que borrar al gato 21 00:02:17,919 --> 00:02:21,599 pinchamos en el gato y lo tiramos a la basura 22 00:02:21,599 --> 00:02:28,080 vamos a escribir el programa de nuestros personajes 23 00:02:28,080 --> 00:02:33,139 tenemos seleccionada la estrella, escribimos su programa 24 00:02:33,139 --> 00:02:40,439 queremos que se mueva, así que elegimos el bloque mover 25 00:02:40,439 --> 00:02:45,439 como queremos que se mueva al tocar la bandera verde 26 00:02:45,439 --> 00:02:50,340 pues al hacer clic en la bandera verde se moverá 10 pasos 27 00:02:50,340 --> 00:02:52,699 pero queremos que se mueva continuamente 28 00:02:52,699 --> 00:02:55,319 así que de nuevo nos vamos a bloque control 29 00:02:55,319 --> 00:02:59,759 y que por siempre, por siempre, este movimiento 30 00:02:59,759 --> 00:03:04,580 pero que cuando llegue a una pared rebote 31 00:03:04,580 --> 00:03:07,419 si toca un borde rebota 32 00:03:07,419 --> 00:03:09,419 ¿de acuerdo? 33 00:03:10,560 --> 00:03:13,460 como se pone boca abajo, eso lo podríamos cambiar 34 00:03:13,460 --> 00:03:19,419 vamos a pararlo, lo podemos cambiar aquí en la dirección y decimos que vaya siempre de izquierda a derecha 35 00:03:19,419 --> 00:03:29,099 o también lo podríamos hacer utilizando este bloque, fijar el estilo de rotación de izquierda a derecha 36 00:03:29,099 --> 00:03:35,439 tocamos la bandera verde y vemos que ahora funciona sin problema 37 00:03:35,439 --> 00:03:40,699 escribimos el programa del pet naranja, lo seleccionamos 38 00:03:40,699 --> 00:03:44,280 y queremos que cuando hagamos clic 39 00:03:44,280 --> 00:03:48,840 vamos a pararlo un momento, que cuando hagamos clic en la bandera verde 40 00:03:48,840 --> 00:03:51,979 durante todo el programa 41 00:03:51,979 --> 00:03:55,759 esté en movimiento, pero este se va a mover más despacio 42 00:03:55,759 --> 00:04:00,300 en vez de 10 pasos, este va a ir más despacito, de 5 en 5 pasos 43 00:04:00,300 --> 00:04:03,840 si toca un borde 44 00:04:03,840 --> 00:04:12,520 tiene que rebotar. Y de nuevo, para que no esté boca abajo, le vamos a fijar el estilo 45 00:04:12,520 --> 00:04:20,779 de rotación de izquierda a derecha. ¿De acuerdo? Vemos que funciona, lo unimos. Si 46 00:04:20,779 --> 00:04:27,699 damos a la bandera verde, ya tenemos dos animales que se van moviendo por nuestra pecera. Lo 47 00:04:27,699 --> 00:04:34,860 paramos. Vamos a hacer el tercero, el pez azul, igual que los otros. Al hacer clic en 48 00:04:34,860 --> 00:04:46,329 la bandera verde por siempre quiero que se mueva este va a ir más rápido este se va a mover 20 49 00:04:46,329 --> 00:04:55,100 pasos y que si toca una pared rebote y el estilo de rotación también quiero que sea de izquierda 50 00:04:55,100 --> 00:05:04,740 a derecha para que no esté boca abajo entonces vamos a unirlo vamos a la bandera verde y así 51 00:05:04,740 --> 00:05:11,459 es como se van a mover nuestros peces si queremos hacer alguna modificación por ejemplo la estrella 52 00:05:11,459 --> 00:05:17,819 queremos que vaya más despacio porque al final no nos gusta cómo está quedando pinchamos y le 53 00:05:17,819 --> 00:05:27,160 vamos a poner 8 así podemos ir ajustando la velocidad el pez azul también va muy rápido 54 00:05:27,160 --> 00:05:33,439 seleccionamos al pez azul le vamos a bajar un poquito en vez de 20 le vamos a decir que vaya 55 00:05:33,439 --> 00:05:43,589 de 15 en 15 pasos. El reto consiste en hacer que los personajes se muevan por toda la pecera, 56 00:05:43,889 --> 00:05:49,329 no como ahora que van de un lado a otro. Tienen que rebotar en todas las paredes. Para ello 57 00:05:49,329 --> 00:05:56,949 necesitaremos el bloque girar. Pueden ser 15 grados o los grados que tú quieras. Además 58 00:05:56,949 --> 00:06:12,329 queremos que cambien de color para ello tenemos en apariencia el bloque sumar al efecto color 25 59 00:06:12,329 --> 00:06:18,769 podemos cambiar y poner el número que nosotros queramos por ejemplo 6 si hacemos esto veis va 60 00:06:18,769 --> 00:06:26,870 cambiando de color la estrella piensa bien donde tienes que poner el bloque girar y donde tienes 61 00:06:26,870 --> 00:06:29,889 que colocar el bloque sumar al efecto color.