1 00:00:00,000 --> 00:00:09,180 Buenas, el primero de las modificaciones de los artefactos digitales que he creado en este caso 2 00:00:09,180 --> 00:00:14,520 va a ser un cajur relacionado con las capacidades físicas. Como pueden ver, me encuentro en una 3 00:00:14,520 --> 00:00:20,360 ola virtual de EducaMadrid, en el de Educación Física de 3º de Primaria. Aquí tenemos ubicado, 4 00:00:20,360 --> 00:00:25,200 tenemos los diferentes temas y me encuentro el de Capacidad Física Básica, el cajur. En este 5 00:00:25,200 --> 00:00:32,760 caso he elaborado un cajur que lo que pretendemos es trabajar los contenidos que hemos desarrollado 6 00:00:32,760 --> 00:00:40,000 procedimentalmente a un nivel conceptual. Es muy importante recordarle al alumnado que deben 7 00:00:40,000 --> 00:00:46,440 respetar el anonimato cumpliendo las normas de netiqueta a través de utilización del alias que 8 00:00:46,440 --> 00:00:51,680 hemos acordado y que tienen apuntado en su agenda cada uno de ellos en un lugar personal para que 9 00:00:51,680 --> 00:00:56,480 nadie lo sepa y solamente yo lo tengo escrito y ellos lo deben de conocer. Entonces deberían irse 10 00:00:56,480 --> 00:01:07,840 aquí, pincharían, se le abriría esta pantalla de cajur, donde tenemos dos formas o a través de un 11 00:01:07,840 --> 00:01:13,040 enlace QR, como verán a todos, el modo clásico, nos meteríamos y entonces preparamos para un índice. 12 00:01:13,040 --> 00:01:19,800 Simplemente tendríamos que hacer lo siguiente, utilizando un móvil o las pruebas Chrome o las 13 00:01:19,800 --> 00:01:27,120 tablas de clase, lo que haríamos es que leeríamos el código QR, yo estoy con mi móvil y entonces 14 00:01:27,120 --> 00:01:34,360 pincharíamos el enlace. Si lo hacemos en clase pues lo haríamos a través de las Chromebooks de las 15 00:01:34,360 --> 00:01:41,040 tablets y si lo hacen desde casa pues con el cajur. Como digo tienen que utilizar su alias, en este caso 16 00:01:41,400 --> 00:01:50,080 voy a poner Pokémon. Entonces ya salgo yo y le daría a empezar, cuando estén todos los alumnos 17 00:01:50,080 --> 00:01:56,240 apuntados con su Chromebook en clase, pues empezaríamos a trabajar los contenidos que hemos trabajado. 18 00:01:56,240 --> 00:02:04,240 Por ejemplo, la primera que son las capacidades físicas básicas, en este caso tenemos que marcar 19 00:02:04,240 --> 00:02:06,800 en desde el Chromebook, tendríamos que marcar en amarillo. 20 00:02:12,560 --> 00:02:17,480 Siguiente, otra pregunta que hay por ejemplo, sería 21 00:02:20,040 --> 00:02:23,680 ¿El deporte ayuda a la condición física? Pues, 22 00:02:23,680 --> 00:02:26,080 si, 23 00:02:31,280 --> 00:02:34,440 ¿Realizar actividades físicas mejora la condición física y la calidad de vida? 24 00:02:37,520 --> 00:02:38,440 Las opciones, 25 00:02:43,920 --> 00:02:48,560 vale, entonces seguiría subiendo puntos y es un juego que nos permitiría no solamente valorar 26 00:02:48,560 --> 00:02:54,280 los conocimientos que tiene mi alumnado con un examen o una prueba en clase, sino que también 27 00:02:54,280 --> 00:03:01,800 nos permitiría a los niños de una forma motivante practicar posteriormente en casa. Pues este sería 28 00:03:01,800 --> 00:03:06,840 el primero de los elementos que he elaborado. Muchas gracias por su atención.