1 00:00:00,000 --> 00:00:09,720 La actividad está pensada para alumnos del ciclo formativo de grado superior de desarrollo de aplicaciones web para el módulo de base de datos, unidad de trabajo 7, consultas. 2 00:00:09,919 --> 00:00:18,879 La actividad se plantea como un juego donde los alumnos deberán, mediante consultas a una base de datos, descubrir quién es el asesino. 3 00:00:20,000 --> 00:00:24,120 Se usa el aprendizaje basado en juegos para incentivar la motivación del alumnado. 4 00:00:24,120 --> 00:00:35,820 Se presentará la actividad, los alumnos se agruparán en parejas elegidas al azar, se mostrará y explicará el diagrama entidad-relación de la base de datos y se dejarán dos horas para solucionar el caso mediante consultas. 5 00:00:36,259 --> 00:00:45,740 Los alumnos deberán entregar un documento en el aula virtual donde estarán las consultas realizadas que dieron lugar a las pistas para seguir investigando y solucionar el caso. 6 00:00:45,740 --> 00:00:52,140 La valoración será a través de una rúbrica donde se valorará si llegan o no a la solución 7 00:00:52,140 --> 00:00:58,640 el tiempo de realización de la actividad, el proceso de búsqueda y las anotaciones que se han hecho en el proceso